Текущее время: Вс авг 23, 2026 6:23

Часовой пояс: UTC+03:00


Правила форума





Начать новую тему  Ответить на тему  [ 127 сообщений ]  На страницу Пред. 1 2 3 4 5 69 След.
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб окт 30, 2004 13:10 
Не в сети
Путешественник между кольцами
Путешественник между кольцами
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт сен 10, 2004 1:01
Сообщения: 933
NABLUDATEL писал(а):
KirFire писал(а):
Нормальные игроки межкольцо откроют уже через 2, максимум 3 недели.... И тогда начнется самое интересное :) Они смогут первое время безнаказанно нрабить тех у кого ворот не будет :)

Эх, а вообще у вас фиг чего намутишь! Посылаешь войска на игрока - а он прокачал шпионаж и укрыл ресы! - облом


ну шпионаж по прежнему не работает :cry: так что его и качать нечего!


А вот свои мозги и свой опыт определения армий противника, при минимуме сведений об игроке стоит!! И этот опыт приходит практически сразу после двух трех нападений на тебя и двух трех твоих ходок на другую соту за ресами! :)

_________________
[img]http://vud.at.tut.by/falcons08.jpg[/img]
----------------------------------------------------
видеть цель - приодел препятствия или обошел их - получил то к чему стремился - поставил новую цель
----------------------------------------------------


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб окт 30, 2004 13:18 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт июл 15, 2004 23:41
Сообщения: 2392
Откуда: Moscow, Russia
_Nastya_ писал(а):
Цитата:
Они смогут первое время безнаказанно нрабить тех у кого ворот не будет


Не смогут. Отсутствие ворот не мешает ловить атакующего на своей соте на динамичку, что кстати предельно просто сделать при таких расстояниях - пока враг летит на соседнее кольцо, легко подготовить не только свою армию, но и подогнать войска всех знакомых в нужном количестве. А учитывая время полёта, рейтинг неизбежно обновится и всегда можно прикинуть, сколько войск максимум летит, для определения количества встречающих. Так что никакой безопасности. Разве что при налётах на мертвяков. А на них и так летать безопасно. :)

Так что при нападении на игрока даже со средней активностью, атакующий напарывается либо на засаду и теряет армию, либо получает пустышку и летит обратно голодный. :)

И всеже как я люблю этих ньюбов, которые не занют уникальности игры на Сфере типа раса vs раса 8)
Когда к тебе и к твоим соседям пусть и долго, но всеже летит пару десятков армий да хоть к каждому по 1 армии... Ты можешь с уверенностью сказать которая из них боевая? ответ - НЕТ
Про динамо это верно, но игрок с рейтингом меньше просто невсостоянии выдержать бой и как следствие мы видем табличку:
"Игрок такой-то победил без боя так как обороняющаяся армия была слишком слаба.
Игрок грабит соту такую-то"
Выход конечно есть - прятать каждый раз ресы. Но ИМХО сильно это отбрасывает в развитии :cry:

По поводу попросить помощи у друзей...
- Для этого нужно офигенное доверие! иначе есть шанс что твою армию тебе просто никто не отдаст!
- Надо успеть сделать это за 6 часов ато и метьше
- опять же нет гарантий что к тебе не летит всего один солдатик :lol: Хоть ты и можешь определить сколько войск у меня может быть :)) (если они не запрятаны в конектор как это сделано у меня сейчас на Эридане :) )

_________________
Обычный фермер...
[img]http://argonauts.org.ru/argo.gif[/img]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб окт 30, 2004 13:37 
Не в сети
Генерал сотового комплекса
Генерал сотового комплекса
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт окт 29, 2004 17:26
Сообщения: 587
Цитата:
Когда к тебе и к твоим соседям пусть и долго, но всеже летит пару десятков армий да хоть к каждому по 1 армии... Ты можешь с уверенностью сказать которая из них боевая? ответ - НЕТ


Ну и что? Это не мешает убрать ресы или подставить динамику на всякий случай, если игрок по рейтингу достаточно слаб чтобы на динамику ловиться. Трудно, что ли?

Цитата:
Про динамо это верно, но игрок с рейтингом меньше просто невсостоянии выдержать бой


Очень даже в состоянии. Чтобы не бояться динамики, нужно иметь армию более чем вдвое дороже, чем у противника. Вдвое! (а если без боя так и вовсе в пять раз)
А если разница в 1.9? :)
Ты ловишься на динамику и дохнешь.
Не говоря уже о стягивании войск знакомых. Летишь вот так к игроку с армией заведомо вдвое слабее твоей, а он за полчаса до прилета твоих войск вынимает из торгового коннектора кучу юнитов от соседей. Изменений в рейтинге нет, и ты красиво теряешь свою армию на такой простой ловушке. :)
Лететь между кольцами очень далеко. А соседи по кольцу близко. :)
И альянсы ведь будут. Твой рейтинг защищающемуся известен заранее, потому что наверняка обновится за долгий полёт. А вот он тебе сюрприз легко устроит. :)
Пара таких ловушек, и все войска в ноль. :)

Цитата:
Выход конечно есть - прятать каждый раз ресы. Но ИМХО сильно это отбрасывает в развитии


Это совершенно не отбрасывает в развитии, если просто выложить ресы на кольцевой торгователь по рыночной цене. Их купят, а потом ты купишь на полученые ресы то, что нужно тебе. Не говоря уже о том, что ресы еще и в производство заряжаются. :)
Кроме того, есть множество договоров между соседями и соальянсниками о скупке ресов по себестоимости. Это еще проще.

Цитата:
Для этого нужно офигенное доверие! иначе есть шанс что твою армию тебе просто никто не отдаст!


Такое "офигенное доверие" в сфере сплошь и рядом. Почти у всех найдется несколько друзей на кольце. :)
Опять же, у альянсов и вовсе нет такой проблемы.

Цитата:
Надо успеть сделать это за 6 часов ато и метьше


Даже четырех часов больше чем достаточно. Не то что шесть. А чтобы спрятаться - и трех минут. :)

Цитата:
опять же нет гарантий что к тебе не летит всего один солдатик


Ну и пусть летит. Что я теряю? Один, так один. Сдохнет и всё.

Цитата:
Хоть ты и можешь определить сколько войск у меня может быть ) (если они не запрятаны в конектор как это сделано у меня сейчас на Эридане )


Рейтинг неизбежно обновится. Поэтому прячь, не прячь, а возможный максимум войск в летящей армии я всегда определю - она неизбежно будет учтена при обновлении рейтинга.

Плохо не знать игру, да? И так подставляться. :)


Последний раз редактировалось _Nastya_ Сб окт 30, 2004 13:44, всего редактировалось 1 раз.

Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб окт 30, 2004 13:43 
Не в сети
Подмастерье
Подмастерье

Зарегистрирован: Чт окт 28, 2004 19:47
Сообщения: 18
:))))))

Читаю я этот спор и плакаю. Кажись, первые враги уже нашлись ;)
Вскорости и здесь появятся свои звезды, как на Орионе ;)

Но сейчас шансы у всех равные, и это радует.

Спросите, почему я выбрал этот мир?

Потому что, как правильно говорили, шесть часов полета - уйма времени. В эпоху всесферной войны я ловил на своей соте и обнулял армии соседей, в соседнем комплексе живущих ;)

А тут шесть часов ;)
На премиуме выставить прокладку даже ради прикола можно :)

Короче, что хочу сказать - каждый развивается по собственной стратегии ;)
И развивайтесь. Потом пообщаемся. Одно но - с расой я намудрил ;) Не знал, что здесь нельзя покупать юнитов других рас :(


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб окт 30, 2004 13:51 
Не в сети
Генерал сотового комплекса
Генерал сотового комплекса
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт окт 29, 2004 17:26
Сообщения: 587
Цитата:
В эпоху всесферной войны я ловил на своей соте и обнулял армии соседей, в соседнем комплексе живущих


(...скромно шаркая ножкой и покрепче прижимая маску к лицу...) Ох, кто только в те фффсесферки армии соседям ни обнулял... :)


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб окт 30, 2004 13:56 
Не в сети
Подмастерье
Подмастерье

Зарегистрирован: Чт окт 28, 2004 19:47
Сообщения: 18
_Nastya_ писал(а):
Цитата:
В эпоху всесферной войны я ловил на своей соте и обнулял армии соседей, в соседнем комплексе живущих


(...скромно шаркая ножкой и покрепче прижимая маску к лицу...) Ох, кто только в те фффсесферки армии соседям ни обнулял... :)


:)

Маску можно не прижимать. Я, кажется, догадываюсь, кто под ней прячется ;)

И из какого Блока ;)


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб окт 30, 2004 13:58 
Не в сети
Генерал сотового комплекса
Генерал сотового комплекса
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт окт 29, 2004 17:26
Сообщения: 587
Вот чтобы и оставалось "кажется", продолжаем ныкаться. :)
Сомнения - это же прекрасно. А блок - да, тот! Самый, понимаешь, правильный ВПБ. :)

Конфа мастдай, уа-уа!!! :)


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб окт 30, 2004 14:01 
Не в сети
Подмастерье
Подмастерье

Зарегистрирован: Чт окт 28, 2004 19:47
Сообщения: 18
_Nastya_ писал(а):
Конфа мастдай, уа-уа!!! :)


Мда... Мир не меняется...


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб окт 30, 2004 14:19 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт июл 15, 2004 23:41
Сообщения: 2392
Откуда: Moscow, Russia
_Nastya_ писал(а):
Плохо не знать игру, да? И так подставляться. :)

(смущенно) Да плохо... как Вам этого не знать :lol:

_________________
Обычный фермер...
[img]http://argonauts.org.ru/argo.gif[/img]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб окт 30, 2004 14:26 
Не в сети
Генерал сотового комплекса
Генерал сотового комплекса
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт окт 29, 2004 17:26
Сообщения: 587
Цитата:
Да плохо... как Вам этого не знать


Верно. Мне просто грех хоть что-то здесь не знать. :)


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб окт 30, 2004 15:52 
если ставить больше одного иссл. центра, то все ученые будут заниматься изучением или только в том где оно было запущено?


Вернуться к началу
   
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб окт 30, 2004 16:01 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт июл 20, 2004 13:36
Сообщения: 2344
Откуда: НАРВА=>Эстония
да

_________________
[img]http://sign.kards.ru/images/sign/93/a3/107411.jpg[/img]
[b]Администратор Мотеля " Welcome to Estonia"[/b]
Ex-IMP
Ex-Ancients
[i][b][color=black]Курумбурумский Дьяволёнок[/color][/b][/i]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб окт 30, 2004 17:19 
Не в сети
Носитель артефактов
Носитель артефактов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб авг 07, 2004 18:44
Сообщения: 405
CristianRonaldo писал(а):
да

нет


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб окт 30, 2004 17:22 
Не в сети
Носитель артефактов
Носитель артефактов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб авг 07, 2004 18:44
Сообщения: 405
Anonymous писал(а):
если ставить больше одного иссл. центра, то все ученые будут заниматься изучением или только в том где оно было запущено?

Сколько бы не было иссл. центров, и соответственно ученых( даже с учетом колоний) все равно будет исследоваться только одна наука для всех, Но чем больше ученых - тем быстрее все исследуется


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб окт 30, 2004 17:26 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт июл 20, 2004 13:36
Сообщения: 2344
Откуда: НАРВА=>Эстония
Antonio8 писал(а):
Anonymous писал(а):
если ставить больше одного иссл. центра, то все ученые будут заниматься изучением или только в том где оно было запущено?

Сколько бы не было иссл. центров, и соответственно ученых( даже с учетом колоний) все равно будет исследоваться только одна наука для всех, Но чем больше ученых - тем быстрее все исследуется


вопрос внимательнее прочти!! :wink:

_________________
[img]http://sign.kards.ru/images/sign/93/a3/107411.jpg[/img]
[b]Администратор Мотеля " Welcome to Estonia"[/b]
Ex-IMP
Ex-Ancients
[i][b][color=black]Курумбурумский Дьяволёнок[/color][/b][/i]


Вернуться к началу
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему  Ответить на тему  [ 127 сообщений ]  На страницу Пред. 1 2 3 4 5 69 След.

Часовой пояс: UTC+03:00


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 12 гостей


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
Rambler's Top100 Яндекс цитирования
© 2003-2007. DestinySphere GmbH, ООО Геймспейс. All Rights Reserved.
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Limited.
Русская поддержка phpBB