Текущее время: Пн апр 27, 2026 20:24

Часовой пояс: UTC+03:00


Правила форума





Начать новую тему  Эта тема закрыта, вы не можете редактировать и оставлять сообщения в ней.  [ 320 сообщений ]  На страницу Пред. 117 18 19 20 21 22 След.
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт ноя 04, 2004 7:27 
Lightness писал(а):
DVolk писал(а):
Только там по-моему, говорится "отправка армий". Хотя сама по себе отправка никого удержать не может - удерживает их прибытие на соту врага.


Это будет скорректировано в следущей редакции правил :wink: ,


Ребята и девчата, я всё-таки жду .... реальных новых предложений ....
которые могут сделать наши правила понятнее и, в идеале, проще ...
огромные военники уже начинат пылиться 8)

А я считаю поспешным изменение данной формулировки. Ибо само намерение к нападению тоже можно имитировать, причем как полноценной армией, так и единичным юнитом. Сочетая отправку со своевременным отзывом, при отсутствии инфы от шпионажа о составе и колличестве войск, можно добиться спам-эффекта удержания сил обороны противника на соте в ожидании нападения. :!:


Последний раз редактировалось DIM13 Чт ноя 04, 2004 10:59, всего редактировалось 2 раза.

Вернуться к началу
   
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт ноя 04, 2004 8:53 
Не в сети
Кадет
Кадет
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт июл 29, 2004 6:22
Сообщения: 995
На то и расчитано :) Но спам удерживает армию чисто технически, т.е. просто невозможно отправить войска. А тут - возможно, просто эффект удержания моральный :) Ну и если вдруг отвалится инет или упадет сфера - имитация спама превраттится в настоящий спам со всеми последствиями.

Гораздо эффективнее имитация, когда летят 2-3 армии с 1 юнитом в интервале 5 минут - это гораздо больше похоже на атаку.

_________________
[img]http://www.destinysphere.ru/ds/images/world_logo/kassiopeia_1.gif[/img] DVolk. Просто нейтрал, не злой и не добрый.


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт ноя 04, 2004 10:32 
Не в сети
Кователь кадериума
Кователь кадериума

Зарегистрирован: Вс сен 05, 2004 20:31
Сообщения: 65
А мне кажется, не надо вообще никаких правил про спам.
Просто удерживаться должна только внутренняя армия.
То есть, юнитов из нее забирать нельзя.
А вот все остальные армии на соте сами не бьют, но по башке получают). Но их в любое время можно влить во внутреннюю или
отправить куда-нибудь, естественно, по окончании раунда.
Это, конечно, относится только к своим армиям.
Открывается достаточно широкий тактический простор.


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт ноя 04, 2004 11:53 
Не в сети
Командир соты
Командир соты

Зарегистрирован: Сб июн 12, 2004 12:21
Сообщения: 357
zorz писал(а):
А мне кажется, не надо вообще никаких правил про спам.
Просто удерживаться должна только внутренняя армия.
То есть, юнитов из нее забирать нельзя.
А вот все остальные армии на соте сами не бьют, но по башке получают). Но их в любое время можно влить во внутреннюю или
отправить куда-нибудь, естественно, по окончании раунда.
Это, конечно, относится только к своим армиям.
Открывается достаточно широкий тактический простор.

Ну это уже требует переделки геймплея. Надо только правила менять/не менять без участия программистов


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс ноя 14, 2004 14:38 
Не в сети

Зарегистрирован: Чт окт 28, 2004 21:58
Сообщения: 10
Кто-то может озвучить финальную версию ответа на вопрос: Что такое спам-армия за отправку которой могут "окучить"?))


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс ноя 14, 2004 15:17 
Не в сети
Командант кольцевого мира
Командант кольцевого мира

Зарегистрирован: Чт мар 18, 2004 15:10
Сообщения: 1384
Откуда: Россия
Кстати, чтобы придумать корректные правила, надо до конца понять смысл существующих...
Поэтому у меня есть один вопрос:
"Не спам:
Атака n-количеством спам-армий в течение 5 мин, если нет других атакующих армий в течение получаса после отправки последней армии".
Осюда следует ли, что я могу со всех своих сот (домашки+2колонии) посылать в течение 5-ти минут армии на противинка? А то если так выходит, то можно подловить врага в одиночку :)
Этот вопрос к администраторам.


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс ноя 14, 2004 15:23 
Не в сети
Командант кольцевого мира
Командант кольцевого мира

Зарегистрирован: Чт мар 18, 2004 15:10
Сообщения: 1384
Откуда: Россия
ZOOLU писал(а):
Кто-то может озвучить финальную версию ответа на вопрос: Что такое спам-армия за отправку которой могут "окучить"?))

Пока что спам-армия - это армия, целью которой является либо разведка, либо удержание армии игрока.
Спам или не спам-армия - точно сказать нельзя по её размеру, так как для каждого мира размеры спам-армий могут быть разными...
Хотя тут опять же сталкиваемся с таким случаем: посылает по 100 пап топ игрок. От него выходит, что это спам. А если посылает этих же 100 пап игрок, у которого всего 1000 пап, то от него это далеко может быть не спам, так как для него эти армии существенны. Вот вам и один мир... Опять же показывается несовершенность правил для одного мира... И опять же предложу назвать спам-армией армию из 1-го юнита. А 5-ти минутки можно и оставить... Пущай будут :)


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс ноя 14, 2004 15:48 
Не в сети
Кадет
Кадет
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт июл 29, 2004 6:22
Сообщения: 995
Aleximus писал(а):
Кстати, чтобы придумать корректные правила, надо до конца понять смысл существующих...
Поэтому у меня есть один вопрос:
"Не спам:
Атака n-количеством спам-армий в течение 5 мин, если нет других атакующих армий в течение получаса после отправки последней армии".
Осюда следует ли, что я могу со всех своих сот (домашки+2колонии) посылать в течение 5-ти минут армии на противинка? А то если так выходит, то можно подловить врага в одиночку :)
Этот вопрос к администраторам.


Смысл существующих правил в том, чтобы предотвратить длительное удержание армии 1 игроком. 10 армий за 5 минут удержат врага всего на 5 минут больше, чем если бы армия была одна - это не страшно.

Сказано "1 игроком", а не "с 1 соты" - значит, имеются в виду и колонии.

_________________
[img]http://www.destinysphere.ru/ds/images/world_logo/kassiopeia_1.gif[/img] DVolk. Просто нейтрал, не злой и не добрый.


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс ноя 14, 2004 16:39 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт дек 16, 2003 19:34
Сообщения: 142
куда скрины то слать?


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс ноя 14, 2004 16:54 
Не в сети
Ветеран команды Сферы Судьбы
Ветеран команды Сферы Судьбы
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср ноя 05, 2003 20:27
Сообщения: 2054
Откуда: [OHCP] - Мы рождены, чтоб звезды сделать пылью.
dv@destinysphere.com

_________________
[color=brown]СДАЙ мультов и спи СПОКОЙНО![/color]
remove@ru.destinysphere.com
DarkLaw в сердце моём!
Проповедую dada'изм и Xelag'изм.
Aikidoka.


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс ноя 14, 2004 17:36 
Не в сети
Командант кольцевого мира
Командант кольцевого мира

Зарегистрирован: Чт мар 18, 2004 15:10
Сообщения: 1384
Откуда: Россия
DVolk писал(а):
Сказано "1 игроком", а не "с 1 соты" - значит, имеются в виду и колонии.

"Не спам:
Атака n-количеством спам-армий в течение 5 мин, если нет других атакующих армий в течение получаса после отправки последней армии".
То что не запрещено - разрешено. И что очень печально, я в этом прав. Поэтому и жду точного ответа от ДВ... Тогда я буду знать, в каком хотя бы направлении идти для составления нормального свода правил относительно спам-армий.


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс ноя 14, 2004 17:46 
Не в сети
Инженер-продиумщик
Инженер-продиумщик
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт янв 08, 2004 10:52
Сообщения: 227
Самое нормальное решение этой проблемы, мне кажется, другое.
Если нападающая армия слабже оборонящейся в 10, к примеру, раз, то боя не происходит , а нападающая армия уничтожается мгновенно.

_________________
Экс - Советник S.O.N
[img]http://nato.databit.ru/forum/templates/subSilver/images/logo_phpBB.gif[/img]


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс ноя 14, 2004 17:53 
Не в сети
Командант кольцевого мира
Командант кольцевого мира

Зарегистрирован: Чт мар 18, 2004 15:10
Сообщения: 1384
Откуда: Россия
Ещё раз: сейчас предлагаются правила, которые не требуют технических изменений в геймплее...


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс ноя 14, 2004 17:58 
Не в сети
Хранитель всея Cфер
Хранитель всея Cфер
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт сен 23, 2003 14:43
Сообщения: 16657
Harry_Mamontov писал(а):
Самое нормальное решение этой проблемы, мне кажется, другое.
Если нападающая армия слабже оборонящейся в 10, к примеру, раз, то боя не происходит , а нападающая армия уничтожается мгновенно.


Самое разумное, тоже думаю.


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс ноя 14, 2004 18:15 
dada писал(а):
Harry_Mamontov писал(а):
Самое нормальное решение этой проблемы, мне кажется, другое.
Если нападающая армия слабже оборонящейся в 10, к примеру, раз, то боя не происходит , а нападающая армия уничтожается мгновенно.


Самое разумное, тоже думаю.

Но тогда это нужно ввести одновременно со шпионажем... Любая война подразумевает разную степень информированности о противнике...


Вернуться к началу
   
 
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему  Эта тема закрыта, вы не можете редактировать и оставлять сообщения в ней.  [ 320 сообщений ]  На страницу Пред. 117 18 19 20 21 22 След.

Часовой пояс: UTC+03:00


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 157 гостей


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
Rambler's Top100 Яндекс цитирования
© 2003-2007. DestinySphere GmbH, ООО Геймспейс. All Rights Reserved.
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Limited.
Русская поддержка phpBB