Текущее время: Вс авг 23, 2026 19:06

Часовой пояс: UTC+03:00


Правила форума





Начать новую тему  Ответить на тему  [ 407 сообщений ]  На страницу Пред. 17 8 9 10 1128 След.
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн апр 18, 2005 20:55 
Не в сети
Инженер-продиумщик
Инженер-продиумщик
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб окт 25, 2003 1:55
Сообщения: 298
Откуда: Москва
MarshalTC писал(а):
А честно нулить армии на молодых мирах своей орионской армией? Так что не бредте, объединение миров приведет только к разведению кучи мультов, а интереса никому не принесет т.к. люди не летают дальше 30 комплексов от себя, не говоря уже о соседних кольцах (за исключением расовых миров), а вы предлагаете летать вообще на другие сферы. :)

Ехх..
Ну так я ж написал.. чтобы здедлать ето не совсем выгодным.. зделать например чтобы на полет тратились ресы или можно даже юнитов ввести , которые бы просто доставляли армии ( как транспорт ресы ) ..
Вообщем вариантов много... но делать что-то нада.. так как действительно куча народу уходит из-за отсутствия интереса играть..

_________________
[i][color=black]С Уважением, BLiK.[/color]
[color=black]Орион : Феникс [PH][/color]
[color=black]Кассипея : Societas Concordiae [SO_CO] [/color] [/i]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн апр 18, 2005 20:59 
Не в сети
Путешественник между кольцами
Путешественник между кольцами
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс май 30, 2004 12:25
Сообщения: 940
Откуда: Минск
Моя дикая идея, открываем новый мир, остальные "фиксируем", юзер, по достижению уровня и при удерживании его некоторое время (2 недели), пинком под зад кидается в более старший мир.

Таким образом, на "верхушке миров" будет скапливаться барьер, ну и когда ал, или чел, совсем уж замультиться, его кинут ввысь. Воть так-то. Ну, на Орионе предел известен, армейки из чего угодно, и звезды, покуда экрана хватит...


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн апр 18, 2005 21:04 
Не в сети
Инженер-продиумщик
Инженер-продиумщик
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб окт 25, 2003 1:55
Сообщения: 298
Откуда: Москва
Del_Gr писал(а):
Моя дикая идея, открываем новый мир, остальные "фиксируем", юзер, по достижению уровня и при удерживании его некоторое время (2 недели), пинком под зад кидается в более старший мир.

Таким образом, на "верхушке миров" будет скапливаться барьер, ну и когда ал, или чел, совсем уж замультиться, его кинут ввысь. Воть так-то. Ну, на Орионе предел известен, армейки из чего угодно, и звезды, покуда экрана хватит...

Ето не решит проблему нюбов.. что такое две недели... хотя даже что таоке 2 месяца.... всеравно он не сможет быть хотя на каком-то уровне из развитыми игроками..

_________________
[i][color=black]С Уважением, BLiK.[/color]
[color=black]Орион : Феникс [PH][/color]
[color=black]Кассипея : Societas Concordiae [SO_CO] [/color] [/i]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн апр 18, 2005 21:07 
Не в сети
Кователь кадериума
Кователь кадериума

Зарегистрирован: Сб авг 07, 2004 23:44
Сообщения: 61
Да, что тут думать! Ё-маё. РЕСТАРТ и всё!

_________________
--------------------
Intro002, PSI
[url=http://imageshack.us][img]http://img129.imageshack.us/img129/1021/055pq.jpg[/img][/url]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн апр 18, 2005 21:11 
Не в сети
Путешественник между кольцами
Путешественник между кольцами
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс май 30, 2004 12:25
Сообщения: 940
Откуда: Минск
BLiK_13 писал(а):
Ето не решит проблему нюбов.. что такое две недели... хотя даже что таоке 2 месяца.... всеравно он не сможет быть хотя на каком-то уровне из развитыми игроками..


Как это не решит, вот ты скажи, как касса тормозила с пол года, пока обороты начала набирать? Вот, допустим, на каком-нить Фениксе предел 400к монахов и все, можно конечно на 10-15-20-30 мультов это растянуть, но тут же нужен и предел по алам, да и человек в общем-то зароется, да и в новом мире его и его мультов загасят быстро.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн апр 18, 2005 21:18 
Не в сети
Инженер-продиумщик
Инженер-продиумщик
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб окт 25, 2003 1:55
Сообщения: 298
Откуда: Москва
Del_Gr писал(а):
Как это не решит, вот ты скажи, как касса тормозила с пол года, пока обороты начала набирать? Вот, допустим, на каком-нить Фениксе предел 400к монахов и все, можно конечно на 10-15-20-30 мультов это растянуть, но тут же нужен и предел по алам, да и человек в общем-то зароется, да и в новом мире его и его мультов загасят быстро.

Чет я не очень понял.. какой отношение имеет етот пост , к моему..

_________________
[i][color=black]С Уважением, BLiK.[/color]
[color=black]Орион : Феникс [PH][/color]
[color=black]Кассипея : Societas Concordiae [SO_CO] [/color] [/i]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн апр 18, 2005 21:18 
Не в сети
Командант кольцевого мира
Командант кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб июн 19, 2004 18:29
Сообщения: 1225
Откуда: Mother Russia
BLiK_13 писал(а):
Ехх..
Ну так я ж написал.. чтобы здедлать ето не совсем выгодным.. зделать например чтобы на полет тратились ресы или можно даже юнитов ввести , которые бы просто доставляли армии ( как транспорт ресы ) ..
Вообщем вариантов много... но делать что-то нада.. так как действительно куча народу уходит из-за отсутствия интереса играть..

1. Если будет тратиться значительное кол-во ресурсов то кто полетит в другой мир, кроме как с корытной целью занулий своей читерской армией старого противника и как это улучшит gameplay?
2. Как это поднимет инетерес у нубов (в основном уходят именно они, поиграв несколько дней/недель), у которых нет армий даже для того, чтобы противостоять своим соседям, не говоря уже о том, чтобы летать в другие мера непонятно зачем?

_________________
[b]Пенсионер[/b]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн апр 18, 2005 21:21 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср дек 10, 2003 23:59
Сообщения: 3573
BLiK_13 писал(а):
Alucard писал(а):
Нафик обьединяться... пусть хмы, оставшиеся жители Ориона переезжают... в мир по выбору... с сотой... :roll: а армии отобрать 8)

А как ты думаеш , много народу согласитса на такое ?
Ето ж надо было настроить , и ето чесно настроеные армии , к чему пришлось приложить какие-то усилия..

Хм, а пока идея "обьединения" все больше начинает становиться похожей на идею "спасения Ориона".
Проблема "новых игроков" не в том что их, хм, грабят а в том, что им становится не интересно играть... им ни когда не догнать тех кто в первой сотне. Увы. Мир линеен, и это не изменить. А "желание быть самому-по-себе", чтож, каждый в своем праве. Только, хм, раз решил быть сам-по-себе, то уж будь готов столкнуться с трудностями.
Хочешь развиваться - вступай в альянс. В общем и целом, необходимо вводить альянсовые бонусы, отличные от "альянсовые арты". Дабы альянс не только мог "контролировать территорию" и защищать своих игроков, но и способствовать их скорейшему развитию, в том числе и за счет постройки им армии, хм, на , условно назовем их "альянсных заводах"...
В игре должна быть перспектива... скажем так, к чему стремиться... элемент РПГ - одна из них... Развитие альянса или альянсовых "фич" - другая. Введите альянсную науку, введите возможность изучения боевых характеристик и навешивание "модификаторов" этих характеристик на юниты производимые альянсом. .. а "обьединение", это не способ, хм, обновления интереса... Тем более, что другие миры в отличии от того же Ориона, идут своим путем, со своими блоками, историей, политикой, своим отыгрышем.

_________________
[img]http://img214.imageshack.us/img214/9466/11110xw.jpg[/img]
[size=84][color=black]Тень[/size][/color]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн апр 18, 2005 21:27 
Не в сети
Сборщик энергии
Сборщик энергии
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт май 27, 2004 0:18
Сообщения: 27
М-дааа.. конструктивных предложений немного.
:roll: Мне кажется , вопрос в том, чтоб сделать игру более интересной. А для этого надо, чтоб в игре появилась Цель, смысл.. На данный момент целью является "наращивание мускулов" а нужно - что то другое.. Например:
1)Делается еще 1 кольцо - пятое, с ограниченным числом комплексов ( например 100)
2)На данном кольце - отключены здания, производящие армию. Работает только добыча ресурсов. Однако, военная база есть и войска на соту прислать можно.
3)В случае если нападавший побеждает с боем, сота со всеми постройками на ней переходит во владение нападавшего( если боя не было, то лишь вывозятся ресы)
4)Захватить можно любое количество сот.. вот только сможешь ли их все удержать..
5)Возможно на этом кольце смогут встретится все миры..

_________________
Íà÷àëüíèê ðàçâåäûâàòåëüíîãî óïðàâëåíèÿ àëüÿíñà ÒËÎÒÐ
Àíäðîìåäà


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн апр 18, 2005 21:29 
Не в сети
Путешественник между кольцами
Путешественник между кольцами
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс май 30, 2004 12:25
Сообщения: 940
Откуда: Минск
Alucard, тогда бы УКФ всех за пояс заткнул бы :)


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн апр 18, 2005 21:30 
Не в сети
Инженер-продиумщик
Инженер-продиумщик
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб окт 25, 2003 1:55
Сообщения: 298
Откуда: Москва
MarshalTC писал(а):
1. Если будет тратиться значительное кол-во ресурсов то кто полетит в другой мир, кроме как с корытной целью занулий своей читерской армией старого противника и как это улучшит gameplay?
2. Как это поднимет инетерес у нубов (в основном уходят именно они, поиграв несколько дней/недель), у которых нет армий даже для того, чтобы противостоять своим соседям, не говоря уже о том, чтобы летать в другие мера непонятно зачем?

Полетят в другой мир игроки в основном для войны ( уничтожения противника ) а не для грабера.. я ето имел ввиду.. и ето улутшит геймплей , так как появитса больше активных игроков..
А про нюбов ето отдельный разговор.. так как обьединение миров и проблема с гюбами ето разные вещи , на мой взгляд..

_________________
[i][color=black]С Уважением, BLiK.[/color]
[color=black]Орион : Феникс [PH][/color]
[color=black]Кассипея : Societas Concordiae [SO_CO] [/color] [/i]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн апр 18, 2005 21:50 
Не в сети
Генерал сотового комплекса
Генерал сотового комплекса

Зарегистрирован: Вт июл 20, 2004 5:54
Сообщения: 560
pssica писал(а):
Ì-äààà.. êîíñòðóêòèâíûõ ïðåäëîæåíèé íåìíîãî.
:roll: Ìíå êàæåòñÿ , âîïðîñ â òîì, ÷òîá ñäåëàòü èãðó áîëåå èíòåðåñíîé. À äëÿ ýòîãî íàäî, ÷òîá â èãðå ïîÿâèëàñü Öåëü, ñìûñë.. Íà äàííûé ìîìåíò öåëüþ ÿâëÿåòñÿ "íàðàùèâàíèå ìóñêóëîâ" à íóæíî - ÷òî òî äðóãîå.. Íàïðèìåð:
1)Äåëàåòñÿ åùå 1 êîëüöî - ïÿòîå, ñ îãðàíè÷åííûì ÷èñëîì êîìïëåêñîâ ( íàïðèìåð 100)
2)Íà äàííîì êîëüöå - îòêëþ÷åíû çäàíèÿ, ïðîèçâîäÿùèå àðìèþ. Ðàáîòàåò òîëüêî äîáû÷à ðåñóðñîâ. Îäíàêî, âîåííàÿ áàçà åñòü è âîéñêà íà ñîòó ïðèñëàòü ìîæíî.
3) ñëó÷àå åñëè íàïàäàâøèé ïîáåæäàåò ñ áîåì, ñîòà ñî âñåìè ïîñòðîéêàìè íà íåé ïåðåõîäèò âî âëàäåíèå íàïàäàâøåãî( åñëè áîÿ íå áûëî, òî ëèøü âûâîçÿòñÿ ðåñû)
4)Çàõâàòèòü ìîæíî ëþáîå êîëè÷åñòâî ñîò.. âîò òîëüêî ñìîæåøü ëè èõ âñå óäåðæàòü..
5)Âîçìîæíî íà ýòîì êîëüöå ñìîãóò âñòðåòèòñÿ âñå ìèðû..


Ýòî õîðîøàÿ ìûñëü. Íî ÿ äóìàþ, íàäî ñäåëàòü ÷óòü íå òàê.
Âëàäåíèå ñîòîé â ýòîì êîëüöå íàäî ñäåëàòü î÷åíü âûãîäíûì, íî ñ äðóãîé ñòîðîíû ÷òîáû óäåðæàíèå ñîòû áûëî íåïðîñòîé çàäà÷åé. Íó òî åñòü ñîçäàòü òàêîå ÿáëîêî ðàçäîðà.
Ïîýòîìó:
1. Çäàíèÿ âûðàáàòûâàþò ðåñóðñû ñ îãðîìíûì áîíóñîì 1000-10000%
2. Íàóêà ðàáîòàåò â 10-100 ðàç áûñòðåå, Àðõåîëîãèÿ â 10-100 ðàç ýôôåêòèâíåå.
3. ×èñëî êîìïëåêñîâ óìåíüøèòü (Ñêàæåì, äî 5-10 øòóê)
4. Æåñòêî ðåãëàìåíòèðîâàòü ðàçìåð ïîñûëàåìîé àðìèè àðìèè, ñêàæåì - 5çâåçä. Âåðíåå, ñóììàðíàÿ ñòîèìîñòü àðìèé ïîñëàííûõ â òå÷åíèå ñóòîê <=5 çâåçä.  îáîðîíå íå ìîæåò ñòîÿòü àðìèé áîëüøå ÷åì íà 5 çâåçä
5. Ñïàì çàïðåùåí. Ìèíèìàëüíàÿ àòàêóþùàÿ àðìèÿ - 4 çâåçäû.
6. Íåëüçÿ ïîëüçîâàòüñÿ âîåííûìè àðòàìè
7. Çàõâàò÷èê-Ïîáåäèòåëü ïîëó÷àåò êîíòðîëü íàä ñîòîé (íåâàæíî, áûë áîé èëè íåò), âñå æå äîáûòûå ðåñóðñû/àðòû îñòàþòñÿ âî âëàäåíèè ñòàðîãî õîçÿèíà
8. Ìîæåò, ñòîèò ñäåëàòü ïðåäâàðèòåëüíî çàñòðîåííûå ñîòû, ÷òîáû íåëüçÿ áûëî íè÷åãî äîñòðàèâàòü/ñíîñèòü. À òî êàêîé- íèáóäü âðàã çàõâàòèò ñîòó íà 5 ìèí è ñíåñåò âñå çäàíèÿ

_________________
ÊàññÀíäðà - Brotherhood of Wolves (BW)


Последний раз редактировалось boets Пн апр 18, 2005 22:01, всего редактировалось 1 раз.

Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн апр 18, 2005 21:58 
Не в сети
Путешественник между кольцами
Путешественник между кольцами
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс май 30, 2004 12:25
Сообщения: 940
Откуда: Минск
boets, удивляешь, для топ альянса не проблема завладеть всеми комплами, обеспечив при этом постоянное курирование между сотами любого размера армий.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн апр 18, 2005 22:04 
Не в сети
Генерал сотового комплекса
Генерал сотового комплекса

Зарегистрирован: Вт июл 20, 2004 5:54
Сообщения: 560
Del_Gr писал(а):
boets, óäèâëÿåøü, äëÿ òîï àëüÿíñà íå ïðîáëåìà çàâëàäåòü âñåìè êîìïëàìè, îáåñïå÷èâ ïðè ýòîì ïîñòîÿííîå êóðèðîâàíèå ìåæäó ñîòàìè ëþáîãî ðàçìåðà àðìèé.

Íó êàê æå óäèâëÿþ, â êàæäîì ìèðå íåñêîëüêî òîï-àëüÿíñîâ, ðàçíîñòü â ðàçâèòèè ìèðîâ íå êàíàåò, òàê êàê ðàçìåð àðìèé è ÷àñòîòà èõ ïîñûëêè ðåãëàìåíòèðîâàíà(ìîæíî ðåãëàìåíòèðîâàòü è ñêîîðäèíèðîâàííûå àëüÿíñîâûå àòàêè).

À ïðåäñòàâëÿåòå, åñëè åòî áóäåò íåéòðàë, êîòîðûé ñíà÷àëà çàõâàòèò îäíó ñîòó, à ïðè àòàêå íà íåãî áóäåò óõîäèòü ñ íåå è çàõâàòûâàòü ñëåäóþùóþ. Êîðî÷å, åñòü íàä ÷åì ïîäóìàòü :)

_________________
ÊàññÀíäðà - Brotherhood of Wolves (BW)


Последний раз редактировалось boets Пн апр 18, 2005 22:22, всего редактировалось 3 раза.

Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн апр 18, 2005 22:04 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср дек 10, 2003 23:59
Сообщения: 3573
Del_Gr писал(а):
boets, удивляешь, для топ альянса не проблема завладеть всеми комплами, обеспечив при этом постоянное курирование между сотами любого размера армий.

Нужно не "между"... нужно чтоб хм, с четырех пяти, но до любой границы в кратчайшее время... пусть за скорость энергию жрет, к примеру...

_________________
[img]http://img214.imageshack.us/img214/9466/11110xw.jpg[/img]
[size=84][color=black]Тень[/size][/color]


Вернуться к началу
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему  Ответить на тему  [ 407 сообщений ]  На страницу Пред. 17 8 9 10 1128 След.

Часовой пояс: UTC+03:00


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 18 гостей


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
Rambler's Top100 Яндекс цитирования
© 2003-2007. DestinySphere GmbH, ООО Геймспейс. All Rights Reserved.
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Limited.
Русская поддержка phpBB