Текущее время: Пт сен 11, 2026 6:11

Часовой пояс: UTC+03:00


Правила форума





Начать новую тему  Ответить на тему  [ 103 сообщения ]  На страницу Пред. 1 2 3 4 57 След.
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт янв 14, 2005 21:27 
Не в сети
Командир соты
Командир соты
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб май 22, 2004 10:14
Сообщения: 329
Откуда: M.I.S.T.
Я бы накинул, только боюсь, что существует только 1 опытный образец, а КБ Ворании ещё не получили окончательных чертежей и боеприпасов. :cry:
Ждём решения.

_________________
[!MASTERS] - Мастер-Фантаст.
ICQ: 247-665-138


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб янв 15, 2005 20:45 
Не в сети
Командир соты
Командир соты
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб май 22, 2004 10:14
Сообщения: 329
Откуда: M.I.S.T.
Я так понял, что юнит принят. :idea:
Поэтому поинтересуюсь, сохранять ли у новых юнитов распределение НР:
Т.е. больше всего здоровья будет у Императорского Дракона, затем Пророк и самый слабый Линкор? Или изменим?

_________________
[!MASTERS] - Мастер-Фантаст.
ICQ: 247-665-138


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб янв 15, 2005 23:53 
Не в сети
Командующий кольцом
Командующий кольцом
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср сен 29, 2004 16:26
Сообщения: 630
Откуда: из Ничто.
Да нет по логике немного не сходится... у пророка должно быть меньше чем у линкора...

_________________
[b][color=black]Бывший МИД[/color][/b]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс янв 16, 2005 0:42 
Не в сети
HeadSupport
HeadSupport
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс июн 13, 2004 18:47
Сообщения: 8125
Откуда: сухой док
bpt писал(а):
Я так понял, что юнит принят. :idea:
Поэтому поинтересуюсь, сохранять ли у новых юнитов распределение НР:
Т.е. больше всего здоровья будет у Императорского Дракона, затем Пророк и самый слабый Линкор? Или изменим?


техника мощнее органики. дракон мощнее человека. человек(пророк) самый слабый.

опять кряки самые слабые ? нет давайте не будем так делать. предлагаю добавить нападение или урона но не понижать HP пусть будет варьироваться HP у всех в пределах от +/- 500

_________________
:arrow: FAQ для новичков!
Изображение


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс янв 16, 2005 16:38 
Не в сети
Командующий кольцом
Командующий кольцом
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср сен 29, 2004 16:26
Сообщения: 630
Откуда: из Ничто.
Всё верно, технка самая мощьная но будет ли это справедливо по отношению к итак обженым Лиенсу?

_________________
[b][color=black]Бывший МИД[/color][/b]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн янв 17, 2005 2:29 
Не в сети
Генералиссимус
Генералиссимус
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт ноя 06, 2003 0:44
Сообщения: 817
Откуда: и куда?
Я думаю, что по логике должно быть в таком плане! Псолао - Урон/нападение, Ворания - нападения/защита, лиенсу - защита/броня. Конечно ещё главным фактором будет цена и время постройки.

_________________
[img]http://img.photobucket.com/albums/v188/nickadee/omgwtfani2.gif[/img]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн янв 17, 2005 15:11 
Не в сети
Генерал сотового комплекса
Генерал сотового комплекса
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб ноя 06, 2004 11:28
Сообщения: 521
Все таки сейчас лиенсу слабее чем другие поэтому лучше делать самым сильным дракона.

_________________
Гуманизм и человечность в вопросах поддержания боевой готовности - вещи преступные уже по самому определению.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн янв 17, 2005 20:47 
Не в сети
Командир соты
Командир соты
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб май 22, 2004 10:14
Сообщения: 329
Откуда: M.I.S.T.
Дракона представлю на днях в связи с нехваткой времени. Будем обсуждать, но он и по НР и по удару будет уступать линкору.

_________________
[!MASTERS] - Мастер-Фантаст.
ICQ: 247-665-138


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт янв 18, 2005 3:15 
Не в сети
Генералиссимус
Генералиссимус
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт ноя 06, 2003 0:44
Сообщения: 817
Откуда: и куда?
Сама специфика "сильнее - слабее" мне кажется не нужным. Проще оптимизировать под общий сквад, новых 4х. В каждом, новом юните - свой специфический бонус будет, в броне, в уроне или же в той же стоймости. По мне, как Лиенсу должны быть не силой а количеством. Потому и в цене, самые дешевые должны быть :)

_________________
[img]http://img.photobucket.com/albums/v188/nickadee/omgwtfani2.gif[/img]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт янв 18, 2005 8:12 
Не в сети
Генерал сотового комплекса
Генерал сотового комплекса
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб ноя 06, 2004 11:28
Сообщения: 521
Может им сделать какие нибудь специфические бонусы ...
Типа определенный юнит не наносит урона или во время боя на чужой соте действуют военные арты...
что-нибудь в этом роде???
Кстати проводя аналогиии...
Некоторые юниты я сейчас говорю не про этих могут приносить ресурсы или грабить артефакты...
как ваше мнение?

_________________
Гуманизм и человечность в вопросах поддержания боевой готовности - вещи преступные уже по самому определению.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт янв 18, 2005 8:24 
Не в сети
HeadSupport
HeadSupport
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс июн 13, 2004 18:47
Сообщения: 8125
Откуда: сухой док
рановато для грабежа артов считаю :)

_________________
:arrow: FAQ для новичков!
Изображение


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт янв 18, 2005 8:35 
Не в сети
Генерал сотового комплекса
Генерал сотового комплекса
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб ноя 06, 2004 11:28
Сообщения: 521
TANKER писал(а):
рановато для грабежа артов считаю :)

Можно во-первых сделать эти юниты очень слабыми и тогда для того что бы стырить арты будет нужна основательная боевая подготовка
во-вторых можно сделать доступными для воровства арты только в хранилище или только вставленые в здания или в башню...

_________________
Гуманизм и человечность в вопросах поддержания боевой готовности - вещи преступные уже по самому определению.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт янв 20, 2005 14:20 
Не в сети
Командир соты
Командир соты
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб май 22, 2004 10:14
Сообщения: 329
Откуда: M.I.S.T.
Знакомимся, обсуждаем и поправляем.
___________________________________________________________________________
Лиенсу - Императорский Дракон.

Уровень науки: Ресурсов:
Кадериум - 13 Кадериум - 24430
Нано-кристаллы - 11 Нано-кристаллы - 20370
Энергия - 13 Энергия - 26890
Продиум - 13 Продиум - 11250
Еда - 15 Еда - 28700
Шпионаж - 1 Рабочие - 205
Торговля - 1 Время - 243 min

Характеристики:
Нападение - 75%
Защита - 75%
Урон - 610
Броня - 635

Подробное описание:
Императорский Дракон - это могучее чудовище, внушающее ужас своим видом.
Его тело покрыто толстой и невероятно прочной чешуёй, а способность к быстрому заживлению ран придаёт Дракону поразительную живучесть.
Обычно он атакует врагов высокотемпературным белым пламенем, испепеляющем живые организмы и расплавляющем любую броню, а в ближнем бою наносит сильнейшие удары своими мощными когтями, лапами и хвостом.
Императорские Драконы оставляют от вражеских войск лишь пепел и кипящий металл.

Краткое описание:
Императорский Дракон - это огромный и удивительно сильный монстр, одинаково опасный в ближнем и дальнем бою.
___________________________________________________________________________

_________________
[!MASTERS] - Мастер-Фантаст.
ICQ: 247-665-138


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт янв 20, 2005 15:49 
Не в сети
Ангел-Хранитель
Ангел-Хранитель
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт апр 01, 2004 13:00
Сообщения: 3318
Откуда: из Дворянского Собрания
По моему в случае с драконом должно быть как уже сложилось традиционно во всех играх. Это самый мощный и жутко дорогой юнит очень медленно строющийся. Предлагаю не отхадить от традиций - вырастить дракона занятие долгое и неблагодарное. Уровень науки еда - 20, кад 15, нана 15 требует еды 287230, прода 27900 время посторойки 653 минуты, урон 900, броня 2000


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт янв 20, 2005 16:10 
Не в сети
Создатель
Создатель
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн мар 03, 2003 15:19
Сообщения: 163
Звучит очень даже неплохо ;). Одно могу сказать сразу - характеристики юнитов и требования я в любом случае еще буду менять, так что все предложенные могут быть расценены только как ориентировочные ;).

_________________
Per aspera ad astra


Вернуться к началу
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему  Ответить на тему  [ 103 сообщения ]  На страницу Пред. 1 2 3 4 57 След.

Часовой пояс: UTC+03:00


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: Majestic-12 [Bot] и 223 гостя


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
Rambler's Top100 Яндекс цитирования
© 2003-2007. DestinySphere GmbH, ООО Геймспейс. All Rights Reserved.
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Limited.
Русская поддержка phpBB