Текущее время: Чт мар 26, 2026 12:08

Часовой пояс: UTC+03:00


Правила форума





Начать новую тему  Ответить на тему  [ 328 сообщений ]  На страницу Пред. 19 10 11 12 1322 След.
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт янв 27, 2006 22:07 
Не в сети
Генералиссимус
Генералиссимус
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб дек 11, 2004 18:19
Сообщения: 882
Цитата:
Вопрос: за какие заслуги дали столько военрейта?
Сегодня так же обратил внимание на один лог. Только у меня дрон а не солдат был :)

Сосбвтенно, вот и лог
Цитата:
На соте "..." игрока ... (27.01 16:14) началось сражение.

Атакующая сторона:
__Zerox__ (Расса: Лиенсу Альянс: [PR] Религия: Штурмовик) Военный рейтинг: 399.79557 + 2.25092
(Att: 19.25% Def: -4.5% Dam: 15% Hit: -15%)

Обороняющаяся сторона:
... (Расса: Лиенсу Альянс: [...] Религия: -) Военный рейтинг: 0.06026 + 0.00209
(Att: 5% Def: 5% Dam: 0% Hit: 0%)

Раунд 1 (27.01 16:14 - 27.01 16:18)
Армия "..." игрока __Zerox__
Потеряно 0 из 1 - Дрон (0)
Потеряно 0 из 10 - Бегемот (0)
Потеряно 0 из 7 - Слуга (0)
Потеряно 0 из 5 - Левиафан (0)
Потеряно 0 из 5 - Транспорт (0)
Потеряно 0 из 3 - Носильщик (0)
Потеряно 0 из 2 - Танкер (0)

Армия "... Внутренняя армия" игрока ...
Потеряно 0 из 690 - Бегемот (0)

На соте "..." игрока ... завершен бой (27.01 16:18).

Атакующий игрок __Zerox__ победил.

Причина окончания боя: Защищающаяся армия не может наносить больше повреждения.

Захватчик __Zerox__ грабит соту ....

Захватчик разграбил кадериум - 12,634.
Захватчик разграбил нано-кристаллы - 8,352.
Захватчик разграбил продиум - 1,336.
Захватчик разграбил еда - 25,702.
Захватчик разграбил энергия - 29,874.
За что дают военный рейтинг? Что за алгоритм? Неправильный он какой-то.

Райла : явный баг. Так как в этом случае программа должна отсекать атоматически (от начисления ретинга)армию погибшую в 1 раунд.
Дойдем и до рейтинга.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн янв 30, 2006 2:59 
Не в сети
Кователь кадериума
Кователь кадериума

Зарегистрирован: Чт янв 12, 2006 17:45
Сообщения: 98
А время раундов тоже рандомное?

Райла : Читаем выше.
Рандомное. от 1 сек. до 30 минут.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн янв 30, 2006 12:25 
Не в сети
Носитель артефактов
Носитель артефактов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн ноя 21, 2005 0:32
Сообщения: 433
Почему атаки раскрашены в разные (3) цвета? Что они обозначают? Желательно в цифрах.

Райла : Уже писал.... Рука бойца колоть устала
Слабая атака - 0 - 33%
Средняя атака 33,1% - 75%
Сильная атака 75,1% - выше.


a1r: Сорри, не видел раньше. Спасибо.

_________________
[size=84][b]OLD SCHOOL[/b][/size]
[size=84]бывший из бывших[/size]


Последний раз редактировалось a1r Пн янв 30, 2006 23:43, всего редактировалось 1 раз.

Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн янв 30, 2006 12:32 
Не в сети
Кователь кадериума
Кователь кадериума

Зарегистрирован: Чт янв 12, 2006 17:45
Сообщения: 98
А формулу, по которой время раунда считается можно представить?

Райла : Пока нет. Как будет можно - опубликую.

Она зависит от разницы между армиями. Чем больше разница, тем меньше раунд от базового (18 минут). И умножается на кол -во звезд (в пополаме)


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт янв 31, 2006 1:08 
Не в сети
Кователь кадериума
Кователь кадериума

Зарегистрирован: Чт янв 12, 2006 17:45
Сообщения: 98
Вот пример, разницы между армиями никакой нет, а со временем раундов бессмыслица какая-то (никаких военных артов нет):

Атакующая сторона:
(Att: 10% Def: 0% Dam: 0% Hit: 0%)

Обороняющаяся сторона:
(Att: 10% Def: 0% Dam: 0% Hit: 0%)

Раунд 1 (29.01 06:29 - 29.01 06:42)
Армия
Потеряно 0 из 1 - Солдат (0)

Армия
Потеряно 0 из 1 - Солдат (0)

Раунд 2 (29.01 06:42 - 29.01 06:51)
Армия
Потеряно 0 из 1 - Солдат (0)

Армия
Потеряно 0 из 1 - Солдат (0)

Раунд 3 (29.01 06:51 - 29.01 06:54)
Армия
Потеряно 0 из 1 - Солдат (0)

Армия
Потеряно 1 из 1 - Солдат (0)

Райла : немного не так. солдат умирает - его хиты падают. И програма учитывает это как понижение в весе.
Спасибо что обратили внимание. Интересный факт. Проверю


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт янв 31, 2006 11:53 
Не в сети
Генералиссимус
Генералиссимус
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср июл 21, 2004 17:56
Сообщения: 851
Откуда: From somewhere...
Цитата:
Райла : Уже писал.... Рука бойца колоть устала
Слабая атака - 0 - 33%
Средняя атака 33,1% - 75%
Сильная атака 75,1% - выше.

т.е. например у ветерана 4 слабые атаки, урон ветерана 11-13 => фактический урон ветерана 3.(6)-4.(3)? далее он еще делится на 4 для каждого вида атаки и еще еменьшается в пару раз от уязвимостей?

Райла:
Не так
скажем ветеран может иметь 4 атаки по 30% (к примеру) что в сумме будет 120% урона. Это если прямо. Но формула - не прямая. она учитывает и уязвимости. при сильной - атака будет наносить значительно больше повреждений, при слабой - соответственно значительно меньше.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт янв 31, 2006 17:02 
Не в сети
Покоритель Гидры
Покоритель Гидры

Зарегистрирован: Вт ноя 11, 2003 14:47
Сообщения: 116
Откуда: Минск
Райла:
Значение Урона Эсминца будет исправляться или останется таким завышенным по сравнению с стандартным?
Стандартное - 195
Новое - 197-293

Должно быть (судя по всему) - 147-243

И что там с дублирующимися видами уязвимостей (дважды у некоторых юнитов прописаны) - править будут или дважды будут урон получать?

Райла :
Да я знаю. Будем править. Спасибо.
Кстати за Вами Локалка от ssd - напишите в ПМ - какая.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт янв 31, 2006 21:20 
Не в сети
Командант кольцевого мира
Командант кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс окт 26, 2003 8:43
Сообщения: 1399
Появился второй вариант бага с рейтингом - аномально низкая прибавка к боевому:
Цитата:
На соте игрока (31.01 16:59) началось сражение.

Атакующая сторона:
Faraday (Расса: Воранер Альянс: [SYN] Религия: Штурмовик) Военный рейтинг: 309.20395 + 0.66154
(Att: 23.5% Def: -10% Dam: 15% Hit: -15%)

Обороняющаяся сторона:
(Расса: Воранер Альянс: - Религия: -) Военный рейтинг: + 0.00266
(Att: 10% Def: 0% Dam: 0% Hit: 0%)

Раунд 1 (31.01 16:59 - 31.01 17:11)
Армия игрока Faraday
Потеряно 1 из 1 - Солдат (0)
Потеряно 1 из 1 - Дрон (0)
Потеряно 1 из 1 - Послушник (0)
Потеряно 1 из 1 - Червь (0)
Потеряно 1 из 1 - Берсерк (0)
Потеряно 1 из 1 - Комбо (0)
Потеряно 1 из 1 - Анимист (0)
Потеряно 1 из 1 - Иллюзионист (0)
Потеряно 1 из 1 - Менталист (0)
Потеряно 1 из 1 - Элементалист (0)
Потеряно 1 из 1 - Гренадёр (0)
Потеряно 1 из 1 - Камикадзе (0)
Потеряно 1 из 1 - Охранник (0)
Потеряно 0 из 1 - Ракетная установка (0)
Потеряно 0 из 12 - Бегемот (0)
Потеряно 0 из 8 - Слуга (0)
Потеряно 0 из 100 - Гладиатор (0)
Потеряно 0 из 7 - Левиафан (0)
Потеряно 0 из 6 - Транспорт (0)
Потеряно 0 из 5 - Носильщик (0)
Потеряно 0 из 3 - Танкер (0)
Потеряно 0 из 1 - Дредноут (0)

Армия "Внутренняя армия" игрока
Потеряно 111 из 189 - Ветеран (0)

На соте игрока завершен бой (31.01 17:11).

Атакующий игрок Faraday победил.

Причина окончания боя: Защищающаяся армия понесла слишком большие потери.

Захватчик Faraday грабит соту

Захватчик разграбил продиум - 353.

_________________
Завтрашний день будет потом.
Всё, что нам нужно, нам нужно сейчас!
Время горит ясным огнём.
Остановите нас!

[url=http://forum.destinysphere.ru/forum/viewtopic.php?t=136854]Призывной пункт Синдиката[/url]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт янв 31, 2006 21:44 
Не в сети
Генералиссимус
Генералиссимус
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср июл 21, 2004 17:56
Сообщения: 851
Откуда: From somewhere...
Цитата:
Райла : Уже писал.... Рука бойца колоть устала
Слабая атака - 0 - 33%
Средняя атака 33,1% - 75%
Сильная атака 75,1% - выше.

значения слабой-сильной лежат в пределах.. ладно... при подсчете урона от данного вида атаки считается рандом в этих пределах, или для каждого юнита % урона фиксирован, но в этих пределах?
"выше" какая верхняя граница?

Цитата:
т.е. например у ветерана 4 слабые атаки, урон ветерана 11-13 => фактический урон ветерана 3.(6)-4.(3)? далее он еще делится на 4 для каждого вида атаки и еще еменьшается в пару раз от уязвимостей?

Райла:
Не так
скажем ветеран может иметь 4 атаки по 30% (к примеру) что в сумме будет 120% урона. Это если прямо. Но формула - не прямая. она учитывает и уязвимости. при сильной - атака будет наносить значительно больше повреждений, при слабой - соответственно значительно меньше.
учитывает уязвимости унита, по которому бьет ессно? для них тоже опятьже защиты расписывались пределы.. опятьже уязвимость фиксированна в пределе или считается рандомом в бою, в этом пределе? и опятьже верхней границы не было вроде?..

далее:
% урона из ваших слов получается для вида атаки берется от написанного суммарного урона юнита, а не от урона/на кол-во видов атак? т.е. если есть 2 юнита с заявленным уроном 100 (допустим без разброса), у одного 2 вида атаки средних (по 50% допустим), у второго 4 средних вида атаки (тоже по 50%), бьют по юниту, для которогго уязвимости для всех атак 100%, первый бьет на 100 урона, второй на 200?..

далее:
есть армия с 2 ударными группами, как расчитывается рандомный урон:
1) считается k - рандом до 1, урон для каждой группы=мин урон+k*разброс урона
(свой k ессно для каждой армии..)
или
2) считается рандом в пределах заявленного урона свой для каждой группы?


Райла : Может лучше - сразу попросить - таблицу - 54 на 54 и не мучатся?
В таблицах достаточно информации.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср фев 01, 2006 3:36 
Не в сети
Командир соты
Командир соты
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср дек 14, 2005 23:24
Сообщения: 356
Откуда: California
Цитата:
Райла : Может лучше - сразу попросить - таблицу - 54 на 54 и не мучатся?
В таблицах достаточно информации.
Так уже просили, а вы дадите ??


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср фев 01, 2006 10:06 
Не в сети
Генералиссимус
Генералиссимус
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср июл 21, 2004 17:56
Сообщения: 851
Откуда: From somewhere...
Цитата:
Райла : Может лучше - сразу попросить - таблицу - 54 на 54 и не мучатся?
В таблицах достаточно информации.
<cut> ответ, а <cut> тогда эту тему вообще было создавать, если отвечать <cut> не хотите?
звиняйте, но я ни<cut> не оракул какой, чтобы по той таблице найти ответы на заданные вопросы


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср фев 01, 2006 10:38 
Не в сети
Сборщик энергии
Сборщик энергии
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт дек 09, 2005 22:11
Сообщения: 31
Таблица очень неплоха, и чтобы рассчитать коэффициенты она вполне подходит... оракулом быть ни к чему, достаточно смутных воспоминаний об 1 семестре мат стат и тер вер :)
Конечно, можно было бы и точнее прикинуть, если бы скажем знать, где "слабая уязвимость" означает 0, а где какую-то величину, пусть небольшую. Но даже несмотря на это 6 градаций по уязвимостям - уже что-то, на основании чего можно делать выводы более точно, чем по трём градациям уязвимостей и одной градации атак в самом первом варианте.

Райла : спасибо за хороший ответ, на предыдущий пост.
Именно поэтому мы не хотим пока давать полную таблицу.
К тому же любой К можно расчитать из 2-3 пробных боев.

_________________
Кандидат в дзен мастера по шахматам.
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
R Tape loading error


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср фев 01, 2006 11:40 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт дек 07, 2004 2:38
Сообщения: 2586
Цитата:
скажем ветеран может иметь 4 атаки по 30% (к примеру) что в сумме будет 120% урона. Это если прямо. Но формула - не прямая. она учитывает и уязвимости. при сильной - атака будет наносить значительно больше повреждений, при слабой - соответственно значительно меньше.
вот нифига не понял, какие 120%?? это еще что значит? что написанный урон, тот что приносит юнит не верен?? бред какой-то.

Райла, распиши четко как считается урон при распределении по атакам. я не говорю про уязвимости. пусть все уязвимости у эталонного, защищающегося юнита будут равны 100%. как раньше было. как тогда будет считатся урон, например, с одной слабой атакой, одной средней и двумя сильными, если в характеристиках юнита прописано, что юнит наносит 100 ед. урона?


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср фев 01, 2006 12:08 
Не в сети
Генералиссимус
Генералиссимус
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср июл 21, 2004 17:56
Сообщения: 851
Откуда: From somewhere...
Цитата:
Таблица очень неплоха, и чтобы рассчитать коэффициенты она вполне подходит... оракулом быть ни к чему, достаточно смутных воспоминаний об 1 семестре мат стат и тер вер :)
Конечно, можно было бы и точнее прикинуть, если бы скажем знать, где "слабая уязвимость" означает 0, а где какую-то величину, пусть небольшую. Но даже несмотря на это 6 градаций по уязвимостям - уже что-то, на основании чего можно делать выводы более точно, чем по трём градациям уязвимостей и одной градации атак в самом первом варианте.

Райла : спасибо за хороший ответ, на предыдущий пост.
Именно поэтому мы не хотим пока давать полную таблицу.
К тому же любой К можно расчитать из 2-3 пробных боев.
давай исходя из таблицы напиши метод расчета рандомного урона, какая именно уязвимость по пределам рандомная или фикс и вообще на вопросы по первичному посту ежли такой умный... разговор со слепыми и глухими <cut>


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср фев 01, 2006 12:35 
Не в сети
Сборщик энергии
Сборщик энергии
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт дек 09, 2005 22:11
Сообщения: 31
Цитата:
давай исходя из таблицы напиши метод расчета рандомного урона, какая именно уязвимость по пределам рандомная или фикс и вообще на вопросы по первичному посту ежли такой умный... разговор со слепыми и глухими <cut>
Рандомным уроном я вообще не заморачивался, да и зачем? Взял средний, читай - старый. Я не брал на себя труд написания симулятора боя, а просто хотел разобраться в коэффициентах юнит против юнита.
Для вычисления коэффициента юнита i против юнита j с учётом атак, пронумерованных с 1 по 12 n=1...12, я вычислил следующее:
К(i;j) = СУММА по n=1...12 (АТАКА(i;n)*УЯЗВИМОСТЬ(j;n))
АТАКА и УЯЗВИМОСТЬ взял из опубликованных материалов и выразил в долях, т.е. 33% = 0.33
Несложно, правда? :)

Райла :
От себя могу добавить. Данный метод не всегда точен. Но ход кривых по атакам юнитов (54 на 54) тостаточно хорошо корелирует с реальными.

_________________
Кандидат в дзен мастера по шахматам.
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
R Tape loading error


Вернуться к началу
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему  Ответить на тему  [ 328 сообщений ]  На страницу Пред. 19 10 11 12 1322 След.

Часовой пояс: UTC+03:00


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 100 гостей


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
Rambler's Top100 Яндекс цитирования
© 2003-2007. DestinySphere GmbH, ООО Геймспейс. All Rights Reserved.
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Limited.
Русская поддержка phpBB