Текущее время: Ср сен 02, 2026 2:01

Часовой пояс: UTC+03:00


Правила форума





Начать новую тему  Ответить на тему  [ 95 сообщений ]  На страницу Пред. 1 2 3 4 57 След.
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения: Re: Юниты
СообщениеДобавлено: Чт сен 08, 2005 16:32 
Не в сети
Командир соты
Командир соты
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт авг 10, 2004 16:56
Сообщения: 394
Откуда: Ростов на Дону
Цитата:
Цитата:
Добрый день!!! Я играю за Лиенсу, подскажите плиз каких юнитов лучше создавать ???
Пишем в яндексе (ну не умеет Google склонять слова):
характеристики юнитов Destiny Sphere

находим "Обзор юнитов игры Destiny Sphere"

Отсюда считаем
"урон на единицу прода" (атака * удар) / Стоимость производства сведённая к одному ресурсу
и
"здоровье на единицу прода" (броня / (1-защита)) / Стоимость производства сведённая к одному ресурсу

И выбираем от нужд - если чтобы меньше погибало - те у которых защита лучше, чтобы врага потрепать - те у которых урон сильнее. Идеальных юнитов с мегауроном и мегаздоровьем нету...

P.S. Если с формулой напутал - поправьте, писал "вслепую" :roll:
Кроме того надо добавить следующие : просчитать рыночную стоимость "продового эквивалента". Для Лиенсу рекомендую охранников, так как их основа при производстве- энергия, а она крайне дешёва, поэтому РЫНОЧНАЯ стоимость охры в ресах очень низка..........

_________________
Пенсионер Торговой Гильдии
Вступление в Traders Guild [TG]
http://forum.destinysphere.ru/forum/viewtopic.php?t=52792


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт сен 08, 2005 18:49 
Не в сети
Инженер-продиумщик
Инженер-продиумщик
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт июн 14, 2005 9:43
Сообщения: 286
Полностью согласен с GruNT_XP корме того что да есть идеальные мега юниты называются Мимикри Мастер, но их к сожалению строить невозможно.
К формулам приведёным выже надо добавить ещё рассовые бонусы и бонусы религии

2 aaleksandr
Рыночная цена юнита совершено не имеет смысла при расчёте его эффективности, так как стоимость армии в проде ведётся по единой формуле ДС и она 0.2*Кад+0.4*Нану+0.1*Еду+0.1*Стату+Прод

То что в некоторых сферах этот курс искажён не влияет на вес армии в продиуме как он расчитывается алгориитмом, поэтому если считать эффективность юнитов в отношении их веса нужно использовать эту формулу.
Для Лиенсу лучший ударный юнит Ядозавр его соотношение сила удара к весу в продиуме = 0.021, лучший защитный юнит это Саранча, а не Охраник как принято думать. У Саранчи соотношение защиты и продиумного веса = 0.162 когда у Охраника всего 0.146
Если же искать юнита хорошего и в атаке и в защите то считать надо по формуле
SQRT(ЭУ*ЭБ)/Вес в продиуме, тут у Лиенсов лидирует Дрон с результатом 0.0405, а за ним Бридер с 0.0403.
Вот васм все данные, выбор за вами

_________________
[b][color=blue]Последний Воин[/color][/b]
Голодное привидение ЗАЙЦА
[url=http://ds.sottel.ru][img]http://ds.sottel.ru/sbb-logo.gif[/img][/url]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт сен 08, 2005 19:08 
Не в сети
Ветеран команды Сферы Судьбы
Ветеран команды Сферы Судьбы

Зарегистрирован: Пт ноя 26, 2004 18:29
Сообщения: 1250
Цитата:
...Рыночная цена юнита совершено не имеет смысла при расчёте его эффективности...
Ещё как имеет :lol: читайте мануалы :lol:
Сложно выбрать наилучшего вцелом юнита, влияет фсё: рыночные курсы, скорость клепания, потребление энергии фабрикой, фид альянсового юнита, даже возраст сферы, процент от артов, задачи перед армией и т.д.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт сен 08, 2005 19:34 
Не в сети
Властитель кольцевого мира
Властитель кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн сен 27, 2004 15:57
Сообщения: 1825
Откуда: Chaos Warriors
LastWorior
:shock: кто тебе сказал что мимикри мастер мега юнит?при его весе. и его соотношении урон /жизнь....

_________________
Вот эти двое. - Почему именно они?
- Хотя бы потому, что они умерли. - Когда?!
- Ну, или умрут... сегодня. Ибо сказано:без воли моей и волос не упадёт...
- Между прочим, это мои слова.
- Знаю, знаю... Так мы играем или нет?!


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт сен 08, 2005 19:37 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс май 29, 2005 2:18
Сообщения: 10255
Откуда: Бобруйск
Цитата:
Цитата:
...Рыночная цена юнита совершено не имеет смысла при расчёте его эффективности...
Ещё как имеет :lol: читайте мануалы :lol:
Ну докажи мне это. Для меня лично нет никакой зависимости, все ресурсы я получаю с сот на которые летаю, добывающих фабрик у меня нет ВООБЩЕ. (еда и стата близкая к нулю не в счет)
Это в продолжение нашего бывшего спора.
Цитата:
Ещё как имеет :lol: читайте мануалы :lol:
Эт уже для каждой сферы тогда придется мануалы читать, точнее писать.
Хотя глупо, т.к. для активного игрока не нужны цены на ресы и тыды вообще.
Цитата:
Сложно выбрать наилучшего вцелом юнита, влияет фсё: рыночные курсы, скорость клепания, потребление энергии фабрикой, фид альянсового юнита, даже возраст сферы, процент от артов, задачи перед армией и т.д.
Если ты активный игрок, то выгоднейший юнит - прелат.
Докажи обратное.

_________________
Глубина проникновения - решающий фактор (с) Ploher


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт сен 08, 2005 20:33 
Не в сети
Командант кольцевого мира
Командант кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт фев 10, 2005 19:49
Сообщения: 1488
Откуда: Из темноты в тьму
Цитата:
Если ты активный игрок, то выгоднейший юнит - прелат.
Докажи обратное.
Да легко самый крутой юнит это ты!
Если ты дружишь с мозгами то ты сам знаешь что и как и в каком кол-ве строить и развивать,а не прелат...Посмотри на соотношение бонуса атаки и защиты 3-го левела перед 2-м! Так же у первего левела есть бонус в 17% атаки перед 4-м уровнем

_________________
[b][i]Manes requirere etis...
Letum regere atis...[/i][/b]
[img]http://i12.beon.ru/2/2/80202/30/2189530/111111111111111111111.gif[/img]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт сен 08, 2005 20:42 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс май 29, 2005 2:18
Сообщения: 10255
Откуда: Бобруйск
Цитата:
Да легко самый крутой юнит это ты!
Если ты дружишь с мозгами то ты сам знаешь что и как и в каком кол-ве строить и развивать,а не прелат...Посмотри на соотношение бонуса атаки и защиты 3-го левела перед 2-м! Так же у первего левела есть бонус в 17% атаки перед 4-м уровнем
Вот именно - я... Сколько ты настроишь третего левела и сколько второго? А чемоданы третьего левела? Ты о них думал? Мне - Лиенсу, проблем нет, бобров строят только идиоты, нормальные игроки строят левиков, а как другим?вот и считай, кроме того, частота загрузки фабрик и кол-во народу на сотах и тыды. В общем - иди в сад...

_________________
Глубина проникновения - решающий фактор (с) Ploher


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт сен 08, 2005 20:57 
Не в сети
Ветеран команды Сферы Судьбы
Ветеран команды Сферы Судьбы

Зарегистрирован: Пт ноя 26, 2004 18:29
Сообщения: 1250
Цитата:
Цитата:
Цитата:
...Рыночная цена юнита совершено не имеет смысла при расчёте его эффективности...
Ещё как имеет :lol: читайте мануалы :lol:
Ну докажи мне это. Для меня лично нет никакой зависимости, все ресурсы я получаю с сот на которые летаю, добывающих фабрик у меня нет ВООБЩЕ. (еда и стата близкая к нулю не в счет)
Это в продолжение нашего бывшего спора.
Ню, знаете ли, ви каждый раз вывозите прод, нан, кад, хавк, стат, - всё это имеет свою рыночную стоимость (пусть в проде), ти просто сменяешь лишние ресы 1 вида на недостающие ресы 2 вида. Так, разные юниты имеют разную стоимость (пусть в проде) и разные характеристики, - какие тебе подходят больше, тех и клепай...
Цитата:
Цитата:
Ещё как имеет :lol: читайте мануалы :lol:
Эт уже для каждой сферы тогда придется мануалы читать, точнее писать.
Хотя глупо, т.к. для активного игрока не нужны цены на ресы и тыды вообще.
Для активного игрока неважны цены на ресурсы? :shock: пусть кам и гренка равны в бою, один кушает дорогой кад, другой дешёвую нану - второго наклепать можно больше, за щщчёт этого и победить
Цитата:
Цитата:
Сложно выбрать наилучшего вцелом юнита, влияет фсё: рыночные курсы, скорость клепания, потребление энергии фабрикой, фид альянсового юнита, даже возраст сферы, процент от артов, задачи перед армией и т.д.
Если ты активный игрок, то выгоднейший юнит - прелат.
Докажи обратное.
Тоже самое: прелы требують много дорогого када, а какой-нибудь фантазёр дешёвую нану с продом (продаш свой награбленый лям када за 800к наны и фантазёроф выйдет больше - хотябы по весу - для активного игрока именно вес в обносе явл-ся решающим)
Снов, я 8 месяцев клепал самого эффективного для меня подходящего юнита - ракоф (им можно и круто вломить, но и много потерять, такой вот я камикадзе :lol: ) теперь решил строить тот тип, описание которого мне нравится, просто нравится без какой-либо математики - для души :lol:

Придётся дополнить - оскорбление игрока даж без мата это статья


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт сен 08, 2005 21:25 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс май 29, 2005 2:18
Сообщения: 10255
Откуда: Бобруйск
Цитата:
Ню, знаете ли, ви каждый раз вывозите прод, нан, кад, хавк, стат, - всё это имеет свою рыночную стоимость (пусть в проде), ти просто сменяешь лишние ресы 1 вида на недостающие ресы 2 вида. Так, разные юниты имеют разную стоимость (пусть в проде) и разные характеристики, - какие тебе подходят больше, тех и клепай...
Хех, я не меняю, я просто дарю ресы и все. Выгодно строить юнитов только 1 вида.
Цитата:
Для активного игрока неважны цены на ресурсы? :shock: пусть кам и гренка равны в бою, один кушает дорогой кад, другой дешёвую нану - второго наклепать можно больше, за щщчёт этого и победить
Нет, нельзя. Если вы воюете против активных, то нельзя. Рулит одна ударная группа и варианты типа 10к ядов и 2к бобров - отдыхают, т.к. потери растут. Лучше я поменяю ресы, хотя проще их взять у соальянсников.
Цитата:
Тоже самое: прелы требують много дорогого када, а какой-нибудь фантазёр дешёвую нану с продом (продаш свой награбленый лям када за 800к наны и фантазёроф выйдет больше - хотябы по весу - для активного игрока именно вес в обносе явл-ся решающим)
Снов, я 8 месяцев клепал самого эффективного для меня подходящего юнита - ракоф (им можно и круто вломить, но и много потерять, такой вот я камикадзе :lol: ) теперь решил строить тот тип, описание которого мне нравится, просто нравится без какой-либо математики - для души :lol:
Согласен, много када и тыды :) Но речь идет об активных игроках. 140кк када в сутки можно вывезти, посему для лиенсу - это не проблема, застроить соту лабораториями и клепать ядов, а для псоларов - прелатов :) К тому же есть альянс :) излишки ресов - постоянный динамический прослой и раздача в альянс :)

ЗЫ: На старых мирах важны не ресурсы, на молодых тоже. Важно время и эффективность, поэтому для активного игрока лучше чем прелат нет юнита :) Пока... Пока нет апкипа...

Придётся дополнить - оскорбление игрока даж без мата это статья[/quote]
Пардон? Какое оскорбление?

_________________
Глубина проникновения - решающий фактор (с) Ploher


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт сен 09, 2005 0:45 
Не в сети
Инженер-продиумщик
Инженер-продиумщик
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср сен 15, 2004 10:48
Сообщения: 201
Сноубласт не прав, что нужно строить тот юнит который нравится, а излишки других ресов игнорировать. Да, я могу больше летать и добывать 100кк када в день. Но при этом в нагрузку вывожу 200кк наны. И 20 медиков как ни крути лучше чем 10 прелатов.

И вы оба не правы в том, что вопросы "что строить" и "чем воевать" непосредственно связаны. Воюю я конечно одним юнитом в одной армии. Но строю 4 вида :)

_________________
[i]Соло, соло на теле виолы, соло
Соло, соло на голом теле виолы, соло[/i]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт сен 09, 2005 6:57 
Не в сети
Ветеран команды Сферы Судьбы
Ветеран команды Сферы Судьбы

Зарегистрирован: Пт ноя 26, 2004 18:29
Сообщения: 1250
to SnowBlast: где ну где ты увидел что я предлагал 2 ударки в 1 армии? Я сравнивал юниты между собой. Было 3 вопроса, я на них ответил, ты переводишь тему к кол-ву ударных групп, нечестные приёмы спора называется
to Persey80: "и вы оба неправы..." это истина или только твоё мнение? если мнение - обычно пишут "ИМХО"; сказать то можно - доказать слабо? Где я писал "непосредственно связаны"? - опять с потолка? Большинство игроков воюют теми видами юнитов, который они клепают, но есть и исключения
Ты можешь хоть для всей сферы клепать юнитов назаказ, но воевать то тебе чемто надо - вот и придётся или самому строить или покупать/арендовать, что выгоднее - счетай сам


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт сен 09, 2005 8:53 
Не в сети
Фельдмаршал
Фельдмаршал
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт авг 03, 2004 15:32
Сообщения: 723
Откуда: Somewher in the Space
Народ народ! не сорьтесьЁ

лучший юнит, тот что в умелых руках :)

_________________
НЕмного пишу:
Оцените мой рассказ [url]http://forum.destinysphere.ru/viewtopic.php?f=13&t=121840[/url]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт сен 09, 2005 9:10 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс май 29, 2005 2:18
Сообщения: 10255
Откуда: Бобруйск
Цитата:
to SnowBlast: где ну где ты увидел что я предлагал 2 ударки в 1 армии? Я сравнивал юниты между собой. Было 3 вопроса, я на них ответил, ты переводишь тему к кол-ву ударных групп, нечестные приёмы спора называется
Это следствие того что ты написал. Я строю вообще все виды юнитов постоянно, но только для прослоя и никогда не стану строить просто так 200к инфильтраторов, вместо ядозавров, потому что они мне нафик не нужны. А лишние ресурсы просто отдам, кому они нужнее.
Цитата:
Сноубласт не прав, что нужно строить тот юнит который нравится, а излишки других ресов игнорировать. Да, я могу больше летать и добывать 100кк када в день. Но при этом в нагрузку вывожу 200кк наны. И 20 медиков как ни крути лучше чем 10 прелатов.
Угу, у тебя ресурсов хватает на 100к прелатов и еще 200к медиумов. Что, так и настроишь? И что потом будешь делать с этой сборной солянкой?

_________________
Глубина проникновения - решающий фактор (с) Ploher


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт сен 09, 2005 9:44 
Не в сети
Кователь кадериума
Кователь кадериума
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт июл 23, 2004 10:28
Сообщения: 88
Откуда: Киров (Вятка)
А чем тебе ифильтраторы не нравятся и ядозавры?

_________________
[size=75][color=#FF0000]Сфера Персея -[/size] [size=167]♠[/color]
Великий копатель АА[/size]
:angellol:


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт сен 09, 2005 10:00 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс май 29, 2005 2:18
Сообщения: 10255
Откуда: Бобруйск
Читай внимательнее, тогда поймешь.
Зачем я буду строить инфильтраторов (кроме как на прослой) если у меня армия ядозавров?

_________________
Глубина проникновения - решающий фактор (с) Ploher


Вернуться к началу
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему  Ответить на тему  [ 95 сообщений ]  На страницу Пред. 1 2 3 4 57 След.

Часовой пояс: UTC+03:00


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 44 гостя


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
Rambler's Top100 Яндекс цитирования
© 2003-2007. DestinySphere GmbH, ООО Геймспейс. All Rights Reserved.
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Limited.
Русская поддержка phpBB