Зарегистрирован: Чт мар 17, 2005 22:26 Сообщения: 379
Откуда: Самара
Читаю и фигею - и ньюбы и опытные игроки, которые против апкипа выступают, пишут что их ОГРАНИЧИВАЮТ. Чем это? Вам что, сказали, что армия максимум 6 звёзд и всё??? Кто захочет - так и будет "расти и расти" за счёт войны а кто не захочет - он и без апкипа не выползет за ТОП4000.
Плюс автор топика пишет что исчезнет какая-то пресловутая ЦЕЛЬ... Не понимаю, у вас главная цель игры набрать армию в 10 звёзд и сидеть с ней на соте, упиваясь своей крутостью? Чушь - цель игры - активно драться ради у д о в о л ь с т в и я.
Зарегистрирован: Вт сен 23, 2003 14:43 Сообщения: 16657
Цитата:
Апкип ещё можно стерпеть, привыкныть и т.д. и т.п.
Но введение ВАЛЮТЫ, увольте...
Пы.Сы. Что то про валюту в первые слышу.
Вота блин понеслась... )))))) Услышал звон, взял топор и пошел соседнюю рощу ломать. )
В игру Цезарь на Пентиуме 1 играть не приходилось в былые годы ? Тама тоже бабки в игре были. Не нужно этого слова бояться. Тут принципиально важно откуда они берутся в виртуальном мире. Если вводятся реальныеми деньгами снаружи - значит в этой игре продается развитие за бабки. Такую игру нужно любить за возможность заработка в ней игроками. Но она нечестная. А у нас честная игра. Тут хрен деньги реальные в игру засунишь. Только через спекулянотов.
Но все равно новый элемент торговли нам нужен. Значит бум ломать голову - как ввести незгораемый эквивалент игровых денег для игроков - придумывать курсы и методы их заработка.
Зарегистрирован: Вс июл 25, 2004 20:56 Сообщения: 114
Откуда: Оттуда
Цитата:
Апкип - это нормальная естественная фича - не панацея, но и никакой ни тупик.
Армия, полиция и госслужащие в реале жрут, тратят ресы всего народа, если народ не успел спереть их у своего правительства. И ничего - это не мешало копить армии ещё никому.
Жрите и тратьте на здоровье, но оставьте народу выбор стоит ли вас кормить или нет.
Дада, посмотри любой успешный игровой проект, повнимательней.....
Цитата:
Да труднее, да башкой варить придеться. Но возможно.
Я не понимаю - почему в игру должны выигрывать просто безграмотные мультоводы и люди которые просто наследовали армии друзей. Ну не врубаюсь я.
С мультоводством анкип никак не способен бороться, наоборот будет способствовать его стимуляции. С мультами можно бороться только такими спсобами, чтобы на обслкживание мультов у игрока не оставалось времени и овчинка не стоила выделки. Быстрого решения при данном геймплее я не вижу - думать надо.
Цитата:
Говорю ж - не нужно нас идиотами считать полными. Не год мы апкипом занимались, а новым движком. Апкип как фичу делать месяц с ленцой и прохладцей силами нашего коллектива. А вернее 5 дней - остальное тесты. И апкип нужен в рамках всего развития геймплея. Ну не сожрете вы столько ресурсов иначе, которые появятся у Вас с вводом терраформинга. Песочек то с водичкой перестроить сможете.
Так проехали тему. Апкип будет - махенький такой в старых мирах, как и писал я полгода назад, что бы уже тогда не пугались его.
... маленький, ненужный но введем шоб было! абзац!
Цитата:
Про новый элемент для торговли, который нельзя спереть - будет. Тока торговать люди смогут друг с другом - мы просто комиссию будем снимать этой новой валютой.
Непонятно только - где эту валюту брать игроку изначально. Если сделать коммерческий мир - налик положил в кассу, конвертировал в "гольдовий" и торгуй. Но у нас игра такая странная - организаторы и игроки это не полюбят. Основа миров будет бесплатной.
Дада, ты невнимательно прочитал. Ключевое слово - ГОСЛАБАЗ который позволяет отконвертировать блага в гольдо-кристаллы и обратно. У игрока появляется возможность либо держать ресурсопожирающую армию либо конвертнуть ее в гольдо-кристаллы. И конвертнуть их в армию, когда понадобиться. Перед тем как выдвинуть еще пару возражений дочитай предложение где упоминаеться лабаз, там есть вторая ключевая фраза ГРАБИТЕЛЬСКИЙ КУРС КОНВЕРТАЦИИ, она отвечает еще на некторые "возражения". Как еще один регулирующий элемент данной системы - за гольден-кристаллы можно только покупать у других игроков, причем с верхней планкой равной курсу продажи гослабаза.
Цитата:
Зарплату от его военного ранга платить ? Ранги тоже введем - таблицу расписали уже. Нужно подумать. Есть идеи - бум рады послушать.
Как разновидность можно подумать о твердых курсах купли - продажи у всесферного правительства. Идея неплохая - но менее естественная чем торговля между игроками.
Идея это только балансер анкипа, и рассматривать ее нужно в купе с ним, если вам так нейметься его ввести. Не более того. Для улучшения геймплея и интереса к игре нужны совсем другие идеи.
_________________ [color=#C6CDDD]_____________[/color][img]http://www.gsc-game.com/hj/hj.gif[/img]
*** [b]МЫ НИ ПЕРЕД КЕМ НЕ ТОРМОЗИМ[/b] ***
Зарегистрирован: Пт дек 03, 2004 17:43 Сообщения: 3920
Откуда: Ленинград
хм..
Можно рассмотреть получение игроком "гольдо-кристаллы = валюта" как налог или премия с производства = завод = ферма. С каждого имеющегося на соте производящего ресы здания игроку поступает фиксированное количество (возможно различное при различном уровне здания) "гольдо-кристаллы = валюта". Мало - не мало, но капает.
В данном варианте есть интересный аспект, это существенно обрадует производственников и добавит новые стимулы беззаводным, воинствующим агрессорам
И конечно добавить в торгователь закладку ГОСЛАБАЗ!
А там...
Каждую неделю будет появляться льготный = бросовый курс на что нибуть одно за "гольдо-кристаллы = валюта".
По "ставке" (изменяющейся раз в масяц) можно взять "то чего дают" в долг с ежедневной выплатой Энного количества "гольдо-кристаллы = валюта", если выплата просрочена, штраф. Если штраф не уплачен, ГОСЛАБАЗ становиться недоступен, крутись на рынке.
На все остальное фиксированно высокий курс.
ГОСЛАБАЗ в таком варианте становиться реальным иточником призов за квесты, викторины и т.д. проводимые в данном мире, там же копиться "гольдо-кристаллы = валюта"
_________________ [OFFT]+ второе гражданство
словарик DS http://forum.destinysphere.ru/forum/news.php?article=132221
MegaChmo а вот насчет стимуляции мультов, это ты зря. Сейчас вот мультоводы очень быстро поднимаются в рейтинге, а когда армия будет жрать еду так я посмотрю как они армию с мультов будт перебрасывать. Ну понятное дело что запасы еды, которые щас лежат у каждого, хватит на долго чтобы содежрать мультовую армию, а вот потом мультоводы смогут прокармливать только армию которая была на их соте построена!
_________________ [url=http://forum.destinysphere.ru/forum/viewtopic.php?t=119456&start=0][b][u]Заявки на вступление[/u][/b][/url]
Зарегистрирован: Вт сен 23, 2003 13:26 Сообщения: 568
Маленький коммент
Цитата:
стерпиться слубица, вот увидите
ват вам и еткое разделение ролей на сфере - игроки терпят, админы их любят
Кстати про цели в игре
кто сказал что в игре единственное удовольствие - повоевать?
ктото арт выкапал - удача! класс!
ктото сделку провернул хорошую - ай какой я молодец!
ктото добычу када за лям загнал - я крут!
ктото политику ведет межаловую - я блин Черномырдин хренов! всех построю!
_________________ [b]помёр... но скорпионцем быть не перестал! [/b]
Армия, полиция и госслужащие в реале жрут, тратят ресы всего народа,
Pro real ja uzhe govoril. Real eto odno a nasha sfera drugoje.
Nu esli o4en ho4etsja - davaite vvodit....
Tak v reale mi boleem - nado vvesti!
V reale mozhno imigrirovat' - pust soldatiki sami reshajut na 4jej sote oni zhit hotjat (rabo4ije, u4enije i arheologi essno tozhe).
V reale bes sexa dolgo ne protjanih - nado vvesti kakojenibud sdanije kotoroje patriarham zhen stroit.
A ezhe v reale mne inogda VPADLU rabotat - tozhe vvedem takuju random-funkziju i vseh vishe nasvannih.
Kone4no zhe nelsja sabit i pro pensiju - posle treh mesjazev skazhem, nuzhno ich mesjaz prosto tak soderzhat, poka ne sdohnut.
Mne prodolzhat?
Ot priblizhenija k realu igra ne stajet avtomati4eski lu4she!!!
Зарегистрирован: Чт окт 28, 2004 10:38 Сообщения: 2659
Откуда: Москва
Цитата:
Но все равно новый элемент торговли нам нужен. Значит бум ломать голову - как ввести незгораемый эквивалент игровых денег для игроков - придумывать курсы и методы их заработка.
Х-ки валюты (кредиты?)
1. Нулевая маржа. Это добавит привлекательности и будет максимально честно.
2. Конвертация "кредитов" в игровые блага и ресурсы должна идти ОЧЕНЬ медленно. Скорость зависит от возраста мира: в Орионе за день выдается 100 пап, на Пегасе 10 пап.
3. Курсы пересчета "благ" в "кредиты" можно будет установить и административно, а можно положиться на рынок. Решать вам, но это самый важный, критичный вопрос. Регулировать рынок можно изменением скорости конвертации "кредитов" в арты и войска, например.
4. Можно запретить передачу между игровыми аккаунтами! (- важный момент! Очень ограничит мультоводство по данному вопросу).
Методы заработка:
1. Конвертация игровых ресурсов.
(?Можно сделать через премиум-раздел, чтобы ограничить мультоводство.)
2. "Квест-поинты". По результатам квестов и СМС-викторин.
3. Турнирные миры и призы в них.
4. "Налог" - добровольное отчисление 1/10 всех произведенных ресурсов,юнитов с конвертацией в "кредиты". По этому пункту: то, что я бы ОЧЕНЬ хотел видеть, но что будет способствовать мультоводству. Очень жаль.
_________________ [url=http://forum.destinysphere.ru/forum/viewtopic.php?t=59879]Альянс Psolao Coalition [PC][/url] Пегас
[img]http://www.cardclub.com.ua/img/web1.gif[/img]
Люблю задавать множество вопросов.
Любопытный такой... Всем интересуюсь...
Зарегистрирован: Чт мар 17, 2005 22:26 Сообщения: 379
Откуда: Самара
basker, Я сказал, но единственное удовольствие а основная цель.
Это ВОЕННО-экономическая игра, в первую очередь военная а то, что Ты написал - это СРЕДСТВА достижения цели игры. А для тех, кому главное счастье провернуть сделку, найти арт и красиво застроить соту - место в тривиальных играх типа СимСити (как не раз и не два писали многие другие).
И чем, кстати, апкип мешает тем кто ищет арты и в большую политику играет???
Как раз им то он "по барабану" - в первую очередь он усложнит (и сделает интереснее) игру тем кто воюет.
Про "валюту игровую" хоть это и лишней головной болью попахивает... но и не лишено интереса, далеко не лишено интереса. Новая закладка в убежище - сейф... или хранилище... или новое Хранилище... или здание Банк... на самом деле интересно!
Курсы обмена должны регулироваться небольшим числом "организаций" и НЕ В КОЕМ СЛУЧАЕ не связывать её с реальными деньгами.
Зарегистрирован: Вт сен 23, 2003 13:26 Сообщения: 568
Цитата:
basker, Я сказал, но единственное удовольствие а основная цель.
а говорю - единственная цель - получить удовольствие от игры. а как кто это сделает - дело сугубо личное.
если считать что осонвной фан - ощущение собственной крутости. а крутость в принцыпе выражается в кк рейтинга то какрас накопление армии и артов - основная цель пока.... а если воевать постоянно то первые места занять сложно.... получить уважение? да! полюбому... но не первое место в рейте - для этого нада наследства получить да на мертвяков летать почаще
Кста - чото вон у нас на скорпе ни одной больмень серьезной войнушки месяц уже..... 2 алла ньюбов только делаю вид что воюют и всё.... остальные тока за ресами летают. о чем это говорит - незнаю.....
_________________ [b]помёр... но скорпионцем быть не перестал! [/b]
_________________ Альянс PAX
Вопросы по вступлению - мне в ПМ [прием открыт]
[img]http://www.szpe.ru/189.gif[/img]
http://www.wow.deepweb.spb.ru
Экс CherryPah [PAX]
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 129 гостей
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения