Текущее время: Пн авг 17, 2026 9:31

Часовой пояс: UTC+03:00


Правила форума





Начать новую тему  Ответить на тему  [ 59 сообщений ]  На страницу Пред. 1 2 3 4 След.
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт авг 31, 2004 21:14 
Не в сети
Кователь кадериума
Кователь кадериума
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт авг 03, 2004 22:44
Сообщения: 83
Вот интересно, квест, а он есть кто то его решает?
его будут решать все вместе или когда игрок решит квет, тогда и зайдет. А то реально не серьезно получается, все решают а потом как то ночью (когда многие спят) или днем (когда у когото на работе нет инета) квест решат и заселяться случайные люди которые его и не решали вовсе. Хоть скажите в чем примерно квест заключается, если он конечно вообще есть.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср сен 01, 2004 6:29 
Не в сети
Инженер-продиумщик
Инженер-продиумщик
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср июн 23, 2004 16:46
Сообщения: 237
dada писал(а):
Никто не обещал, что легко будет :D
Игра стратегическая, с элементами роллевухи.

Решите квестовые задачи будут колонии, не решите - не будет.
Пишу об этом один раз и только тут, потому что вынудили. Очень не хотелось.

Квест это, конечно, хорошо. Но ПОЧЕМУ об этом узнается пост-фактум??? Так бы и написали: "пока мы квест родим, пока народ соберется и его решит - раньше чем через год на колонии и не расчитывайте...."
И все. Можно было бы спокойно спать и нифига не делать. А так получается гониш вперед развитие, гониш - а вместо приза тебе доской по морде.... :shock:
Нехорошо как-то! :mecker:


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср сен 01, 2004 10:45 
Мда.
Нахрен квесты такого рода.
Нас итак не плохо кормят.
В смысле - шагаешь семимильнымИ, планы строишь...а тут хрясь - "море, сынок..."
ну и как блин быть мирным гражданам...чем заниматься?
:-\

сакс и мазздай.


Вернуться к началу
   
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср сен 01, 2004 11:56 
Не в сети
Кователь кадериума
Кователь кадериума
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт июл 08, 2004 18:33
Сообщения: 86
Откуда: [3.239.5]
èç
http://forum.destinysphere.ru/forum/viewtopic.php?t=44182&postdays=0&postorder=asc&start=15

Цитата:
íà Îðèîíå êîãäà ââîäèëè ïî 50 íîâûõ êîìïëåêñîâ çàñåëåíèå äëèëîñü 10 ìèíóò.


ïðîñòî ñóïåð - ýòî è åñòü ñòðàòåãèÿ ñ ýëåìåíòàìè ðîëåâèçìà, òðåáóùàÿ îò ÷åëîâåêà ìîçãîâ, ÷óñòâà ñèòóàöèè, ïðèñïîñîáëåíèÿ ê äåéñòâèþ ïðîòèâíèêà, ïðîùèòûâàíèÿ õîäîâ ïðîòèâíèêà, èíòóèöèè è ò.ä.; à íå ýìóëÿòîð áàííåðà, ãäå âûèãðûøíîé ñòðàòåãèåé ÿâëÿåòñÿ ïðîñòî ñèäåòü 24 ÷àñà â ñóòêè â ñôåðå è áàíàëüíî òûêàòü.

Íåóæåëè òàê ñëîæíî ïðèäóìàòü èãðó áåç áàíàëüíîé ãëóïîñòè?

_________________
[img]http://whitewizard110374.front.ru/ss2.gif[/img]

What lies before us and what lies behind us are tiny matters compared to what lies within us.


Последний раз редактировалось Maxy Ср сен 01, 2004 13:33, всего редактировалось 1 раз.

Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср сен 01, 2004 12:10 
Не в сети

Зарегистрирован: Сб июн 26, 2004 7:30
Сообщения: 19
dada писал(а):
Íèêòî íå îáåùàë, ÷òî ëåãêî áóäåò :D
Èãðà ñòðàòåãè÷åñêàÿ, ñ ýëåìåíòàìè ðîëëåâóõè.


Òåïåðü ÿ òî÷íî çíàþ, êòî íà ýêðàíå êîëîíèçàöèè ïèñàë "êîËËè÷åñòâî".

Äàäà, à â ãðàììàòèêå MySQL òû òàêæå õîðîøî ðàçáèðàåøüñÿ?

Íà âñÿêèé ñëó÷àé ñîîáùàþ, ÷òî â ñòðîêå

x=1+1 îäèí ïëþñ,

à â ñòðîêå

x=x++ (õîòÿ òû, íàâåðíîå, òàêèõ íå âèäåë) - öåëûõ äâà.

À â íîâîÿçîâñêîì ñëîâîîáðàçîâàíèè ðîËåâóõà - îäíî Ë.

_________________
Ðûñü èç Äèêîãî Ëåñà


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср сен 01, 2004 14:06 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн мар 22, 2004 17:05
Сообщения: 18
Откуда: Хайфа, Израиль
Какие вы все нудные! Ну, почти все. Неужели все, что вас интересует - это ресов побольше и армии позвездатее? (И не надо тут искать завуалированный мат - модераторам).
У вас никогда такого не было, что бежите, опаздываете на поезд, а он - раз! И на второй платформе. А на первую электричка пришла...
Три раза "ку"!
И не потому это все пишу, что у меня сейчас появился шанс с сильными мира сего, сиречь, Андромеды, уравняться, а к тому, что геймплей вам(нам) стараются поразнообразней сделать. Хороший же сценарий развития, ИМХО, обязан включать в себя неожиданные повороты. Даешь квесты!
И вообще, откуда вы знаете, что это такое будет? И кто после решения заселиться сможет? А носы уже все сморщили... Все Белинские, понимаешь... А Пушкиными побыть слабо? :wink:

2tlynx: Ты о Дада много знаешь? Пример Шерлока Холмса развернуто пояснить или ты знакома с этим персонажем достаточно, чтобы проследить аналогию? :wink:

_________________
А может, тебе еще дать ключи от соты, где нана лежит?
[url=http://fc.layner.com/][img]http://fightcats.com/sfera/images/banner7.gif[/img][/url]
Скорпион - [b]booby[/b]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср сен 01, 2004 14:13 
Не в сети
Наблюдатель кольцевого мира
Наблюдатель кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн июн 28, 2004 20:27
Сообщения: 1047
Íå õîðîøî ïîëó÷àåòñÿ!
 ëþáîé èãðå - åñòü öåëü.  ýòîé èãðå öåëè ðàçìûòûå - ó êàæäîãî ñâîè! Íî îäíî òî, ê ÷åìó ñòðåìÿòñÿ âñå, ýòî áûñòðåå ðàçâèòñÿ è ïîñòàâèòü êîëîíèþ! À ÷î òåïåðü? Ñòðîèòü íå÷åãî!, öåëü èãðû íà÷èíàåò áëåêíóòü (ëè÷íî äëÿ ìåíÿ), òóïî ñîáèðàòü àðìèþ è áðîñàòü â áîé, òåðÿòü åå è ñîáèðàòü çàíîâà! :?

_________________
Êòî ñ ìå÷îì ïðèéäåò - îò ìå÷à è ïîãèáíåò!
[img]http://212.44.150.88/forum/uploads/eMonster/BW_logo_80.gif[/img]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср сен 01, 2004 14:38 
Не в сети
Инженер-продиумщик
Инженер-продиумщик

Зарегистрирован: Вт сен 23, 2003 9:35
Сообщения: 241
Альтернатива: построить колонию, добывать вдвое больше ресов и строить вдвое большую армию. Не улавливаю в чем разница. Или может ты имел в виду "не интересно воевать когда у всех одинаково сильные армии"? :wink:


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср сен 01, 2004 15:26 
Не в сети
Кователь кадериума
Кователь кадериума
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт июл 08, 2004 18:33
Сообщения: 86
Откуда: [3.239.5]
Цитата:
Êàêèå âû âñå íóäíûå!
.....
à ê òîìó, ÷òî ãåéìïëåé âàì(íàì) ñòàðàþòñÿ ïîðàçíîîáðàçíåé ñäåëàòü. Õîðîøèé æå ñöåíàðèé ðàçâèòèÿ, ÈÌÕÎ, îáÿçàí âêëþ÷àòü â ñåáÿ íåîæèäàííûå ïîâîðîòû. Äàåøü êâåñòû!

È âîîáùå, îòêóäà âû çíàåòå, ÷òî ýòî òàêîå áóäåò? È êòî ïîñëå ðåøåíèÿ çàñåëèòüñÿ ñìîæåò? À íîñû óæå âñå ñìîðùèëè... Âñå Áåëèíñêèå, ïîíèìàåøü... À Ïóøêèíûìè ïîáûòü ñëàáî?


Åùå ðàç ïîâòîðþ - ÿ îáåèìè ðóêàìè çà êâåñòû(ìîò õîòü ÷òîòî èíòåðåñíîå â èãðå ïîÿâèòñÿ) - íî ìíå íå íðàâèòñÿ èãðàòü â èãðû ãäå îò òâîåé èãðû íè÷åãî íå çàâèñèò - çàòî î÷åíü ìíîãîå çàâèñèò ïðîñòî îò õàëÿâû. èãðû ãäå âñåõ ïûòàþòñÿ óðîâíÿòü - ýòî âîáùå íå èãðû - êàê íå èãðàé - ðåçóëüòàò îäèí.
À äàâàéòå ìîò êàòàñòðîôó êàêóþ ïðèäóìàåì - íà âñåõ ñîòàõ ñäàíèÿ ñíåñåì èëè ïðîñòî ñîòû ìåæäó èãðîêàìè ïîìåíÿåì, à ìîò ïàðó èãðîêàì(à ìîò âñåì?) äàäèì ëÿì ìèìèêðè, à ÷åðåç äåíü çàáåðåì . Ïîáóäåì âñå Ïóøêèíûìè! Äàåøü íåîæèäàíûå ïîâîðîòû!
Ïðîñòî ÿ íå ëþáëþ èãðû ãäå âñå çàâèñèò òîëüêî îò ñëó÷àÿ è ïðèìèòèâíûõ äåéñòâèé, è íåò ýëåìåíòà ñòðàòåãèè.

À íàñ÷åò îòêóäà âû çíàåòå - òàê ÿ ñàì ïðîãðàìåð è çíàþ íàñêîëüêî ñëîæíåå íàïèñàòü êâåñò ãäå êàæäûé ïîëó÷èò ÷òî çàñëóæèë(îñîáåííî åñëè íàãðàäà áóäåò - âîçìîæíîñòü çàñåëåíèÿ), ÷åì êâåñò ãäå ÷òîòî îáùåå ïðîèçîéäåò ïî åãî îêîí÷àíèþ. Ïîñåìó ÿ ïðåäïîëîãàþ íàèáîëåå âåðîÿòíûé âàðèàíò.

_________________
[img]http://whitewizard110374.front.ru/ss2.gif[/img]

What lies before us and what lies behind us are tiny matters compared to what lies within us.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср сен 01, 2004 16:13 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн мар 22, 2004 17:05
Сообщения: 18
Откуда: Хайфа, Израиль
Maxy писал(а):
Еще раз повторю - я обеими руками за квесты(мот хоть чтото интересное в игре появится) - но мне не нравится играть в игры где от твоей игры ничего не зависит - зато очень многое зависит просто от халявы. игры где всех пытаются уровнять - это вобще не игры - как не играй - результат один.


Именно поэтому использовал слово "почти", которое не было процитировано. :wink:
Чтобы продать что-нибудь ненужное, надо сначала купить что-нибудь ненужное...(ц)
Эт я к тому, что давайте будем ругать или хвалить после того, как что либо прояснится.

_________________
А может, тебе еще дать ключи от соты, где нана лежит?
[url=http://fc.layner.com/][img]http://fightcats.com/sfera/images/banner7.gif[/img][/url]
Скорпион - [b]booby[/b]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср сен 01, 2004 20:45 
Не в сети
Генерал сотового комплекса
Генерал сотового комплекса
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср июл 21, 2004 0:08
Сообщения: 540
Откуда: знаю
я чё-то не пойму в чем проблема?
ну нельзя колонизировать, ну квест надо сделать, и что?
вас же не еды лишили, не секса не дают%) вы че зациклились на игре-то(некоторые производят такое впечатление)
да и вообще, я думаю чем больше разнообразия, тем лучше! Даешь квест! а если я его просплю, так это фигня, тоже не беда
а что кто-то ночи не спал, страдал, как бы поскорее науки развить - это его проблемы


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср сен 01, 2004 23:15 
Не в сети
Командир соты
Командир соты

Зарегистрирован: Вт янв 06, 2004 21:30
Сообщения: 354
Откуда: оттуда
Будь моя воля, побанил бы почти всех, кто тут написал... Ну да ладно, скажу так: не нравится - не играйте. Мне больше колоний достанется :lol:

_________________
Disobedience is a part of a game...


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт сен 02, 2004 1:08 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт июл 22, 2004 12:16
Сообщения: 107
Откуда: Потомок Многоликого
Хотелось чтобы квесты были не только для каждого игрока, но и для альянсов. Чем альянс сплоченнее тем быстрее будет проходить решение квеста. Это заставит людей больше общаться, активнее участвовать в делах альянса. Да и играть станет на порядок интереснее. Пока игра для меня ( а так же как и для многих ) заключается в бесконечном просматривание сотовых комплексов в поисках предполагаемого противника и сравнивания сотового и общего рейтингов для определении силы армии. Мне уже ночью сниться если честно :) Разнообразьте игру хоть как то.
Все наверно помнят что в Г3 была такая фича как чума и иногда от этого зависела победа или поражение. Неожиданное бедствие (кто то там уже упоминал это ), поломка гондолы транспортера и уход армии не туда, какие ни будь энергетические возмущения которые отключают здания. Или в случае обрушения горной пароды погибли тцать архов и тд. Вариантов много.

Но зато с утра я могу сообщить соседу новость и попросить помощи.
Видь реально скучно !!!

_________________
Я вернулся ... в поисках нового пути !!!


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт сен 02, 2004 5:01 
Не в сети
Ветеран команды Сферы Судьбы
Ветеран команды Сферы Судьбы
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт июн 24, 2004 18:08
Сообщения: 307
Откуда: Одесса
Dialos писал(а):
В любой игре - есть цель. В этой игре цели размытые - у каждого свои! Но одно то, к чему стремятся все, это быстрее развится и поставить колонию! А чо теперь? Строить нечего!, цель игры начинает блекнуть (лично для меня), тупо собирать армию и бросать в бой, терять ее и собирать занова! :?

Прямо таки цель - поставить колонию? ;) А когда будет две колонии, что тогда? Я жил без колоний два месяца и еще 4 проживу вполне нормально, а ныть на форуме - это последнее дело. Лучше подумать о пером месте в рейтинге, об уничтожении противников, о тактических маневрах и о всесферной войне, которая обязательно будет на Андромеде. Я не знаю какова цель игры, но я получаю море удовльсвтия от ее процесса, от войн, от тактики и стратегии, от общения с другими игроками, и даже от "измерения пиписек".

DronTri писал(а):
Хотелось чтобы квесты были не только для каждого игрока, но и для альянсов. Чем альянс сплоченнее тем быстрее будет проходить решение квеста. Это заставит людей больше общаться, активнее участвовать в делах альянса. Да и играть станет на порядок интереснее.

Согласен, квесты для альянсов и отыгрывание ролей в масштабах альянсов - это просто супер. Самый примитивный и стереотипный вариант - темные и светлые, хорошие и плохие... а ведь есть множество и других. А скучно только тем, кто ничего не делает и делать не хочет (это я комментировать не буду, у каждого свое понимание и определение ничегонеделанья).

Maxy писал(а):
Еще раз повторю - я обеими руками за квесты(мот хоть чтото интересное в игре появится) - но мне не нравится играть в игры где от твоей игры ничего не зависит - зато очень многое зависит просто от халявы. игры где всех пытаются уровнять - это вобще не игры - как не играй - результат один.
А давайте мот катастрофу какую придумаем - на всех сотах сдания снесем или просто соты между игроками поменяем, а мот пару игрокам(а мот всем?) дадим лям мимикри, а через день заберем . Побудем все Пушкиными! Даешь неожиданые повороты!
Просто я не люблю игры где все зависит только от случая и примитивных действий, и нет элемента стратегии.

А насчет откуда вы знаете - так я сам програмер и знаю насколько сложнее написать квест где каждый получит что заслужил(особенно если награда будет - возможность заселения), чем квест где чтото общее произойдет по его окончанию. Посему я предпологаю наиболее вероятный вариант.

Хех, я вот читаю, мне так нравится ваш бурный поток мыслей и все сводится к тому, что шара заселения на мельсион - это конец света.

Пока в реале будет существовать шара - она будет во всех субреалах, то есть и в играх. Имхо - этого не избежать, можно только уменьшить вероятность. Вы такой шум подняли по поводу Мельсиона, что просто в дрожь бросает. То есть если люди успели быстрее заселиться на Мельс, в таком случае от игрока ничего не зависит? Если я не ошибаюсь, колонию можно отвоевать?

Я не знаю точно, но если я прав - то вот дельный совет - соты мельсиона изначально не пусты, а охраняются n-ным количеством юнитов +/- рандомное число. Имхо - заселение будет происходить гораздо интереснее, чем просто кликнуть на кнопочку и приехать в новый дом. В общем, на самом деле - это просто мысль с потолка, первое, что пришло в голову. Но вспомните Heroes of Might and Magic, там ведь было более-менее интересно захватывать города?

Идея равенства мне тоже не симпатизирует, но по-моему администрация не к этому идет, т.к. равенство уничтожает цель многих игроков - быть первыми и лучшими.

Maxa писал(а):
Неужели так сложно придумать игру без банальной глупости?

Знаете, на самом деле сложно ;) При чем говорю вам как программер программеру - написать легче.

2tlynx
Сорри, ничего личного, но просто хочу обратить ваше внимание на Дисциплинарный Кодекс, когда в следующий раз будете разговаривать с администрацией в грубом тоне (по крайней мере в игровом пространстве). Все мы люди... А вы люди? Риторический вопрос, но надеюсь вы меня поняли.


Ну и шум вы тут подняли, лучше бы занимались альянсовыми делами и крушите своих врагов. Варвары со всей Сферы уже на подступах, они не будут спрашивать "когда мы будем колонизироваться?". Прятать ресурсы и армию - тоже выход, но постоянно прятать - это по-моему уже изврат, да и не многих хватит на эту процедуру - запаривает. Поэтому рано или поздно прийдется принимать бой, а вот тогда уже и повеселимся. :twisted:

_________________
Глава альянса FightCats Андромеда

Официальный дилер DestinySphere на территории Украины, спец. представитель в г. Одесса.
Хранитель Сферы Скорпиона в отставке.

[b]По вопросам оплаты премиума обращайтесь на vjoiller@destinysphere.com.[/b]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт сен 02, 2004 9:30 
Не в сети
Кователь кадериума
Кователь кадериума
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт июл 08, 2004 18:33
Сообщения: 86
Откуда: [3.239.5]
Цитата:
Ñîãëàñåí, êâåñòû äëÿ àëüÿíñîâ è îòûãðûâàíèå ðîëåé â ìàñøòàáàõ àëüÿíñîâ - ýòî ïðîñòî ñóïåð. Ñàìûé ïðèìèòèâíûé è ñòåðåîòèïíûé âàðèàíò - òåìíûå è ñâåòëûå, õîðîøèå è ïëîõèå... à âåäü åñòü ìíîæåñòâî è äðóãèõ.

Äà, äåéñòâèòåëüíî áûëî áû ñóïåð!

Цитата:
Ïîêà â ðåàëå áóäåò ñóùåñòâîâàòü øàðà - îíà áóäåò âî âñåõ ñóáðåàëàõ, òî åñòü è â èãðàõ. Èìõî - ýòîãî íå èçáåæàòü, ìîæíî òîëüêî óìåíüøèòü âåðîÿòíîñòü. Âû òàêîé øóì ïîäíÿëè ïî ïîâîäó Ìåëüñèîíà, ÷òî ïðîñòî â äðîæü áðîñàåò. Òî åñòü åñëè ëþäè óñïåëè áûñòðåå çàñåëèòüñÿ íà Ìåëüñ, â òàêîì ñëó÷àå îò èãðîêà íè÷åãî íå çàâèñèò? Åñëè ÿ íå îøèáàþñü, êîëîíèþ ìîæíî îòâîåâàòü?

ÿ íå ïðîòèâ ýëåìåíòà ñëó÷àéíîñòè âîáùå - ÿ ïðîòèâ ýëåìåíòà ñëó÷àéíîñòè äàþùèå î÷åíü áîëüøèå ïðåèìóùåñòâà. Åñëè âû ïîñìîòðèòå íà ðàçíèöó ìåæäó ñîòîâûìè è êîìïëåêñíûìè àðòàìè, òî âû óâèäèòå êàêèå îôèãåííûå ïðåèìóùåñòâà ìîæíî ïîëó÷èòü ãðàìîòíî çàñåëÿÿ ìåëüñèîí.
À íàñ÷åò îòâîåâàòü - òî åñëè ìíå íå èçìåíÿåò ïàìÿòü ðàçðàáîò÷èêè îáåùàëè ñèþ âîçìîæíîñòü - êàê ÿ ïîíèìàþ, ñðàçó ïîñëå ðåôîðìû àðìèè, êîòîðàÿ áóäåò ïîñëå ðåàëèçàöèè øïèîíàæà, êîòîðûé áóäåò ñðàçó ïîñëå ðåëèãèè,êîòîðàÿ áóäåò ïîñëå ðåøåíèÿ êâåñòà(ìîãó ïîèñêàòü ãäå ãîâîðÿò îá ýòîì ðàçðàáîò÷èêè), êîòîðûé äåëàòü íà÷íóò ñðàçó ïîñëå âûëîâà âñåõ áàãîâ. ß á íà ýòî íå ðàñ÷èòûâàë â áëèæàéøèé ãîä.
Цитата:
ß íå çíàþ òî÷íî, íî åñëè ÿ ïðàâ - òî âîò äåëüíûé ñîâåò - ñîòû ìåëüñèîíà èçíà÷àëüíî íå ïóñòû, à îõðàíÿþòñÿ n-íûì êîëè÷åñòâîì þíèòîâ +/- ðàíäîìíîå ÷èñëî. Èìõî - çàñåëåíèå áóäåò ïðîèñõîäèòü ãîðàçäî èíòåðåñíåå, ÷åì ïðîñòî êëèêíóòü íà êíîïî÷êó è ïðèåõàòü â íîâûé äîì.  îáùåì, íà ñàìîì äåëå - ýòî ïðîñòî ìûñëü ñ ïîòîëêà, ïåðâîå, ÷òî ïðèøëî â ãîëîâó. Íî âñïîìíèòå Heroes of Might and Magic, òàì âåäü áûëî áîëåå-ìåíåå èíòåðåñíî çàõâàòûâàòü ãîðîäà?

èìõî íåïëîõàÿ èäåÿ.

Цитата:
Çíàåòå, íà ñàìîì äåëå ñëîæíî Ïðè ÷åì ãîâîðþ âàì êàê ïðîãðàììåð ïðîãðàììåðó - íàïèñàòü ëåã÷å.

Èíòåðåñíûå èãðû ìîãóò ñäåëàòü òîëüêî èíòåðåñíûå ëþäè 8). Ó ýòîé èãðû åñòü ïîòåíöèàë ñòàòü î÷åíü õîðîøåé ñòðàòåãèåé - íî ðàçðàáîò÷èêè ïî÷åìó-òî íå äåëàþò ïîïûòîê ðåàëèçîâàòü ñèé ïîòåíöèàë, è èãðà â íàñòîÿùèé ìîìåíò(íåñìîòðÿ íà òî ÷òî îíà óæå ñóùåñòâóåò äîñòàòî÷íî äàâíî) ÿâëÿåòñÿ äîâîëüíî ñêóøíîé. Îñîáåííî â ìèðíîå âðåìÿ.

Ps: Æàëêî ÷òî íèêòî èç ñîçäàòåëåé íå óìååò èãðàòü â Ãî(íåò, ýòà íå êîìïüþòåðíàÿ èãðà - åé 4000 ëåò è èãðàåòñÿ îíà íà äîñêå è ÿ íå ïûòàþñü íà íåé çàðàáîòàòü) õîòÿáû íà óðîâíå 1ä - ìîæíî áûëî íà ýòîì äâèæêå ïðîñòî ÎÔÈÃÅÍÍÎ êëàñíóþ è óìíóþ ñòðàòåãèþ ïðèäóìàòü èìõî.
Ýõ ìå÷òû, ìå÷òû :roll:

_________________
[img]http://whitewizard110374.front.ru/ss2.gif[/img]

What lies before us and what lies behind us are tiny matters compared to what lies within us.


Вернуться к началу
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему  Ответить на тему  [ 59 сообщений ]  На страницу Пред. 1 2 3 4 След.

Часовой пояс: UTC+03:00


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 44 гостя


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
Rambler's Top100 Яндекс цитирования
© 2003-2007. DestinySphere GmbH, ООО Геймспейс. All Rights Reserved.
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Limited.
Русская поддержка phpBB