Текущее время: Вс авг 23, 2026 17:00

Часовой пояс: UTC+03:00


Правила форума





Начать новую тему  Ответить на тему  [ 407 сообщений ]  На страницу Пред. 124 25 26 27 28 След.
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт май 05, 2005 12:36 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср дек 10, 2003 23:59
Сообщения: 3573
Обьединить все миры.... Орион vs Все остальные :fh106:

P.S. technick, работать, работать :fh106:

_________________
[img]http://img214.imageshack.us/img214/9466/11110xw.jpg[/img]
[size=84][color=black]Тень[/size][/color]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт май 05, 2005 13:09 
Не в сети
Командир соты
Командир соты
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб янв 01, 2005 14:49
Сообщения: 381
Откуда: Караганда, Казахстан
ЗА ОБЪЕДИНЕНИЕ С ОРИОНОМ :lol: :lol: ЗА ПОСТОЯННОЕ РАБСТВО :lol: :lol:

_________________
[img]http://www.zikona.nm.ru/%c1%e5%e7%20%e8%ec%e5%ed%e8-4422.gif[/img]
Глава ДИП ведомства альянса [RF]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт май 05, 2005 13:23 
Не в сети
Сборщик энергии
Сборщик энергии
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср апр 28, 2004 19:27
Сообщения: 25
Откуда: S-Pb
харе пугать всех Орионом =)))) торговые коннекторы никто не отменял =)))
я вот например тока ЗА объединение с Орионом =)))) тама ресов много должно быть =))))

P.S. Alucard, не спать, не спать - косить, косить :fh106:

_________________
3e Kope


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт май 05, 2005 13:31 
Не в сети
Командир соты
Командир соты
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб янв 01, 2005 14:49
Сообщения: 381
Откуда: Караганда, Казахстан
Я лично "не боюсь" объеденения и конекторы действительно никто не отменял.... но сидеть 24 часа в сутки за монитором и прятать постоянно ресы и армию это не есть гуд
Ведь помимо виртуала существует и реал...

_________________
[img]http://www.zikona.nm.ru/%c1%e5%e7%20%e8%ec%e5%ed%e8-4422.gif[/img]
Глава ДИП ведомства альянса [RF]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт май 05, 2005 13:52 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср дек 10, 2003 23:59
Сообщения: 3573
Цитата:
...но сидеть 24 часа в сутки за монитором и прятать постоянно ресы и армию это не есть гуд...
хы-хы, а говоришь "не боюсь" :lol:

_________________
[img]http://img214.imageshack.us/img214/9466/11110xw.jpg[/img]
[size=84][color=black]Тень[/size][/color]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт май 05, 2005 14:03 
Не в сети
Командир соты
Командир соты
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб янв 01, 2005 14:49
Сообщения: 381
Откуда: Караганда, Казахстан
Цитата:
Цитата:
...но сидеть 24 часа в сутки за монитором и прятать постоянно ресы и армию это не есть гуд...
хы-хы, а говоришь "не боюсь" :lol:
но не отдовать же их просто так... а противосоять нескольки мульонам пап у меня наврядли получиться

_________________
[img]http://www.zikona.nm.ru/%c1%e5%e7%20%e8%ec%e5%ed%e8-4422.gif[/img]
Глава ДИП ведомства альянса [RF]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт май 05, 2005 15:21 
Не в сети
Сенатор Пегаса
Сенатор Пегаса
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт мар 24, 2005 10:39
Сообщения: 850
Откуда: PEGAS
Не можно объединить несколько миров ровестников... и посмотреть что выйдет. Хотя заморочек будет :roll: !!! Игроки запилят администрацию досмерти :fh116: Весьма сомнительная идея :fh044:

_________________
[img]http://rupor.info/media/article/list/2007-08/SSSR_.jpg[/img]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт май 05, 2005 16:07 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб окт 18, 2003 10:13
Сообщения: 12145
technick
Последняя идея гуд 8)
Цитата:
ЗА ОБЪЕДИНЕНИЕ С ОРИОНОМ :lol: :lol: ЗА ПОСТОЯННОЕ РАБСТВО :lol: :lol:
Ыыыы! :lol:
Цитата:
Игроки запилят администрацию досмерти :fh116: Весьма сомнительная идея :fh044:
верю 8)


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт май 05, 2005 17:02 
Не в сети
Инженер-продиумщик
Инженер-продиумщик

Зарегистрирован: Ср авг 18, 2004 11:59
Сообщения: 288
Откуда: Кассандра
Уже постил - но вдруг там не заметили? :roll: Раз идея с несколькими мирами в которые попадают примерно равные игроки понравилась, то может и моя придется ко двору, тем более, что реализовать - имхо, легче.
предлагаю изменить структуру миров. сейчас каждый мир - это 4 параллельных, равноудаленных отрезка с фиксированным местом на них для каждого игрока. После пары месяцев игры - всех соседей знаешь, все кормушки изучены и враги тоже. Становится скучно... Предложение - каждый мир пусть представляет собой 4-х лучевую звезду. И некий круг в центре. Ежемесячно перемещать соты в соответствии с рейтингом. сотню топов - сажать в центральный круг - с фиксированным временем полетов в два часа от любого к любому. Остальных - на своем луче - удаление от центра согласно рейтинга. Новички - в самом конце. Мотивация - топам будет весело. В топ 100 попасть - ну очень престижно и опасно. Кого за месяц занулят - будет интерес восстановиться и вернувшись в центр нулить обидчиков. А новичкам спокойно - рядом такие же как и они. Лично мне - это дело очень бы интересу добавило.
Ну т.е. примерно тоже самое, но в пределах одного мира. И постоянное перемещение в его пределах.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт май 05, 2005 18:04 
Не в сети
Сборщик энергии
Сборщик энергии
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср апр 28, 2004 19:27
Сообщения: 25
Откуда: S-Pb
2 sheller: это одна из идей о преобразовании текущего состояния мира =))), которые возможно осуществить, не переделывая капитально текущую систему =)))

у нее есть одно существенное ограничение - она сможет эффективно работать только когда будет решён вопрос с бесконечно растущими армиями, т.е. когда можно будет при грамотной игре догнать лидера примерно за месяц... т.е. чтобы новичок, или человек ушедший в спячку мог вернуться в игру....

если Вас это интересует, я могу оформить всё это более подробно в тексте и выслать Вам %)))


2 karnoza, в топ 100 так просто не приходят =)))) там всётаки в 80 случаях из 100 за человеком стоит альянс =)))
на мой взгляд Ваша идея требует пересмотра расселения по кольцам, что может потребовать изменения базы данных(!!!!) и движка

_________________
3e Kope


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт май 05, 2005 20:52 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб окт 18, 2003 10:13
Сообщения: 12145
Спасибо конечно 8)
Но вот как идея пойдет, а прорабатывать будем только если разработчикам глянется...


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт май 06, 2005 6:51 
Не в сети
Инженер-продиумщик
Инженер-продиумщик
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт окт 15, 2004 14:12
Сообщения: 215
Цитата:
в топ 100 так просто не приходят =)))) там всётаки в 80 случаях из 100 за человеком стоит альянс =)))
ну не скажи! я на 40м месте и за мной ни кого... это я за ними :)

_________________
Смирись----
---------- зис ё ДЕСТИНИ!


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт май 06, 2005 7:07 
Не в сети
Командир соты
Командир соты
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб янв 01, 2005 14:49
Сообщения: 381
Откуда: Караганда, Казахстан
Цитата:
Уже постил - но вдруг там не заметили? :roll: Раз идея с несколькими мирами в которые попадают примерно равные игроки понравилась, то может и моя придется ко двору, тем более, что реализовать - имхо, легче.
предлагаю изменить структуру миров. сейчас каждый мир - это 4 параллельных, равноудаленных отрезка с фиксированным местом на них для каждого игрока. После пары месяцев игры - всех соседей знаешь, все кормушки изучены и враги тоже. Становится скучно... Предложение - каждый мир пусть представляет собой 4-х лучевую звезду. И некий круг в центре. Ежемесячно перемещать соты в соответствии с рейтингом. сотню топов - сажать в центральный круг - с фиксированным временем полетов в два часа от любого к любому. Остальных - на своем луче - удаление от центра согласно рейтинга. Новички - в самом конце. Мотивация - топам будет весело. В топ 100 попасть - ну очень престижно и опасно. Кого за месяц занулят - будет интерес восстановиться и вернувшись в центр нулить обидчиков. А новичкам спокойно - рядом такие же как и они. Лично мне - это дело очень бы интересу добавило.
Ну т.е. примерно тоже самое, но в пределах одного мира. И постоянное перемещение в его пределах.
Очень неплохая идея.... админы рассмотрите её

_________________
[img]http://www.zikona.nm.ru/%c1%e5%e7%20%e8%ec%e5%ed%e8-4422.gif[/img]
Глава ДИП ведомства альянса [RF]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт май 06, 2005 18:24 
Не в сети
Инженер-продиумщик
Инженер-продиумщик
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн июл 05, 2004 18:46
Сообщения: 211
Откуда: Андромеда "PHOENIX"
Цитата:
Цитата:
Уже постил - но вдруг там не заметили? :roll: Раз идея с несколькими мирами в которые попадают примерно равные игроки понравилась, то может и моя придется ко двору, тем более, что реализовать - имхо, легче.
предлагаю изменить структуру миров. .
и т.п.
Очень неплохая идея.... админы рассмотрите её
Очень интересная идея. Отличная! Но что-то я не думаю что это по силам разработчикам. Почему? Ну-у-у....Разведка ( для которой даже наука и здания были изначательно приготовлены), аватараы и другие изменения, кажутся детскими утренниками по сравнению с данной идеей. :roll: И то, где этот воз? 8)


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт май 06, 2005 18:43 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср дек 10, 2003 23:59
Сообщения: 3573
Лучше будет если кольца будут вращаться.. вот вам и соседи разные... и скорость полета переменная...

_________________
[img]http://img214.imageshack.us/img214/9466/11110xw.jpg[/img]
[size=84][color=black]Тень[/size][/color]


Вернуться к началу
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему  Ответить на тему  [ 407 сообщений ]  На страницу Пред. 124 25 26 27 28 След.

Часовой пояс: UTC+03:00


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: Bing [Bot] и 25 гостей


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
Rambler's Top100 Яндекс цитирования
© 2003-2007. DestinySphere GmbH, ООО Геймспейс. All Rights Reserved.
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Limited.
Русская поддержка phpBB