Да не нужны никакие доходы. Нужно просто правильно грабить и ты обеспечен будешь по полной программе.
Одно другому не мешает. А если ты из принципа не будешь ничего на соте добывать, то игрок грабящий как ты, но заточивший соту под профильный рес будет развиваться быстрее.
_________________ Завтрашний день будет потом.
Всё, что нам нужно, нам нужно сейчас!
Время горит ясным огнём.
Остановите нас!
[url=http://forum.destinysphere.ru/forum/viewtopic.php?t=136854]Призывной пункт Синдиката[/url]
...Т.к. нормальный расход развитого лиенса порядка 10кк еды в сутки...
В таких масштабах, уже все равно на каких юнитах построена армия... (к слову 10кк еды для ядозавров - это 10000 в сутки - 145 лабораторий)
ага, а у инфильтраторов еще меньше, но причем здесь это? одни левики кушают 2.5кк в сутки + охры 4кк + яды 3кк (уже не говорю о временах, когда бегемотов достраивать нужно)
AdvocateD писал(а):
Цитата:
начнем с того, что на собственные доходы с соты лиенс нормальной армии построить не в состоянии - это эмпирический факт и исключений нет
Если ты "развитый игрок"... тебе полюбому доходы соты, что семечки....
а вот не скажи. Развитый псол имеет 5кк наны в сутки с соты (это те, кто не думают, что основной рес псолов стата) - или 10кк с 2х сот, что позволяет весьма не плохо на 3й строить войска "на свои". Хотя как не раз писалось: самое доходное в сфере - грабить
Зарегистрирован: Чт фев 03, 2005 18:31 Сообщения: 201
Откуда: Из Сумеречной зоны Tau Ceti
Skorpus писал(а):
Поэтому как нельзя лучше для оценки зерговских юнитов подходит калькулятор эффективности: http://fbp.kalitva.ru/dscalc/units.htm да и зачем вычислять на пальцах, когда уже все посчитано?
Судя по этому калькулятору лучшими остоются тир вида:
1. охры
2. яды
3. бридеры (недостаток - дорого стоят)
По первым двум все понятно, но почему о бридерах говорят чтобы забили на них как на единицу способную воевать. У него эффективность повыше охров и ядов.
_________________ Жизнь в СФЕРЕ ничему не учит, а только и делает, что изощряется на экзаменах!!!
Поэтому как нельзя лучше для оценки зерговских юнитов подходит калькулятор эффективности: http://fbp.kalitva.ru/dscalc/units.htm да и зачем вычислять на пальцах, когда уже все посчитано?
Судя по этому калькулятору лучшими остоются тир вида: 1. охры 2. яды 3. бридеры (недостаток - дорого стоят)
По первым двум все понятно, но почему о бридерах говорят чтобы забили на них как на единицу способную воевать. У него эффективность повыше охров и ядов.
Ограниченно количество фабрик на которых еще чемоданы нужно строить, это основной минус.
Бридаки не рулят, они не ликвидны по удару. Просто потому, что сейчас такой курс ресурсов.
Я исхожу из максимальной эффективности данного юнита за определённое кол-во реса.
Наилучшая атакующая лиенсу - ядозавры.
Наилучшая защищающаяся лиенсу (да и все в принципе) - охранники.
Это если брать только лиенсу. Но надо учитывать, что яды не выгодны в условии атаки волнами, они теряют свой главный бонус - кучность/приличный урон.
Если вы хотите атаковать волнами, ваш юнит - псолао (прелаты, патриархи).
Если вы расчитываете на длительный бой на соте противника (что реально только либо с очень молодым игроком, либо с тем, кто не знает, что такое динамический прослой, как из конектора, так и с бараков), то ваш выбор - ядозавры. Но идеально максить охру и арты на защиту для обороны. Лиенсу-юниты абсолютно негодны в атаке, и лишь большое количество охранников, из за их дешевизны, могут использоваться в качестве антипрослоя на не особо жирных противниках.
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 89 гостей
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения