1. Использует существующую систему юнитов и уезвимостей , длительности раунда
2. Избавляет от “прослоя”
3. Требует минимальных усилий для внедрения
4. Включает в игру большее количество раннее игнорируемых юнитов
5. Делает возможным большие битвы
6. Повышает логичность событий , методов и ресурсов
7. Наполняет смыслом описание юнитов
8. Деляет логичным использование транспортов в битвах
Юниты разбиваются на 4 вида ( эшелона ) согласно уже существующим описаниям :
1. Штурмовые отряды ( пехота и боевые платформы )
2. Заградительные отряды ( артиллерия )
3. Авиация
4. Снабжение
Войска выстраиваются по эшелонам
1. Штурмовые отряды
2. Артиллерия
3. Снабжение
4. Авиация
Расчет боя (раунд)
Штурмовые отряды поражают ближайший эшелон.
Артилерия поражает на глубину два эшелона.
Вариант 1: Пропорционально
Вариант 2: Задается игроком ( ПРЕМИУМ )
Авиация поражает все эшелоны , получает урон от атакуемых юнитов
Вариант 1: Пропорционально атака и урон, и урон при пробое предыдущего эшелона
Вариант 2 : Задается игроком, урон получает от атакуемых юнитов и при пробое предыдущего эшелона ( ПРЕМИУМ )
Снабжение обеспечивает войска боеприпасами, при отсутствии снабжения эффективность войск падает, урон получает в ходе снабжения пропорционально зонам и при пробое предыдущего эшелона
При превышении урона переднего эшелона от штурмовых отрядов или артиллерии противника урон переносится на следующий эшелон обороны.
Бонусы атаки
Штурмовые отряды vs Штурмовые отряды 1 : 1
Штурмовые отряды vs Артиллерия (пробой) 2 : 1 ( уничтожает на позициях )
Штурмовые отряды vs Снабжение (пробой) 3 : 1 ( уничтожает на складах )
Штурмовые отряды vs Авиация (пробой) 4 : 1 ( уничтожает на аэродромах )
Артиллерия vs Артиллерия 1 : 1
Артиллерия vs Снабжение (пробой) 2 : 1 ( уничтожает на складах )
Артиллерия vs Авиация (пробой) 3 : 1 ( уничтожает на аэродромах )
Авиация - урон неизменный
Прямые и дополнительные уроны складываются.
Боевые артифакты
Боевые артифакты выполняют логичную роль оборонительных сооружений.
Взаимодействие армий
Сливаются как армии защиты, так и армии атаки. Добававляется НОВАЯ опция при вылете армии – сражаться отдельно или вместе с остальными армиями
Расчет снабжения
Траспорты снабжают боеприпасами только войска своей расы.
Войска потребляют боеприпасы пропорционально верхней границы урона .
Зарегистрирован: Ср дек 14, 2005 23:24 Сообщения: 356
Откуда: California
По моему немного бредовая идея, особено на счёт авиации Псолао
Убрать Прослой - согласен
Чемоданы для снабжения - фигня, они предназначены вывозить ресы и так должно быть
Разделение юнитов на эшелоны - бред полный, уязвимости и отмена прослоя буквально достигнут тоже самое
Возможность соеденить армии в атаке - по моему клёво, даст хоть какой то плюс атакеру. Добавим тут возможность брать арты в атаку и будет вообще обладеть.
Неплохо было бы внести возможность отступить и тогда вообще атака рулит. Прилетел понял что не то сморозил - отступаем. Хотите как то ограничить что бы интересней было, отлично, сделайте потери последнего раунда (после которого идёт отступление) в 2 или 3 раза больше
Зарегистрирован: Ср апр 27, 2005 14:41 Сообщения: 6935
Откуда: Москва
эээ давайте не будем переделывать Орагутанга под Слона ? Вроде щас играем и нормал, а новый гемор не нужен никому кроме новичкам так как они многое не теряют И получится кстати что придется строить более 5 ударок ггг ну нафих
_________________ Сила заключается в преодолении ежеминутных слабостей.
Зарегистрирован: Вс май 02, 2004 23:37 Сообщения: 1723
Всё это приблизит игру к более реалистическому бою.Фактически к той действительности что есть в реальной жизни.
Полностью согласен с автором,так как сам однажды писал чтот подобное только не так подробно.
Вот ток боясь что не скоро всё это будет,а будет ли ваще..
Код:
Траспорты снабжают боеприпасами только войска своей расы.
Вот это мне понравилось больше всего.Имено то что нужно.С таким раскладом действительно транспорт будет выполнять свою задачу как щит.
_________________ [color=green]"cogito ergo sum" [/color]
[size=75][color=darkblue]Змееносец[/color]-В этом долгожданном мире премиума нет места мертвым игрокам и мультиаккаунтам.[/size]
Идея интересная.
Мне нравится. Реалистично.
Отсутствует гемор с прослоем и, на самом деле, не так уж много потребуется ударных групп. Можно вполне обходиться без артилерии или авиации, если что.
Быть может, эту дискуссию перенести в раздел "Предложения и Критика"?
(Удивляюсь, что модераторы так просто похоронили такую идею).
_________________ [b] [[color=blue]BlueBird[/color]] -> [[color=red]HUNTERS[/color]] [/b]
[size=75]Мы охотники за удачей, птицей цвета ультрамарин.[/size]
Стратегическая игра , по моему узколобому мнению =) , должна давать игроку возможность за счет таланта стратега победить и большую армию чем его армию противника , иначе это не стратегическая игра , а состязание по измерению членов
Тока на данный момент мы проявляем свой стратегический талант в сочетании грамотных разведок/рассчетов/подбора юнитов/анализу присутствия/обманок/тактики отправки арм/координации совместных аловых действий/ и т. д.
_________________ Когда-то был тут великим...говорят... бггг )))был в [DL] - МИД, [DT] - глава, [UWF] [CITO] - патриарх Хорошее было время
Расчёт и подбор юнитов в нынешних условиях является практически бессмысленным при отсутствии прослоя у ударной армии.
Реалистичное обоснование прослоя попросту отсутствует.
Быть может, эшелонированное построение армий поможет решить безболезненно проблему отказа от тактики прослоя.
После ввода дополнительных 12 юнитов прослоя, думаю, усложнение игры достигнет критической черты, когда она перестанет быть массовой и будет доступна только для фанатов. Это плохо.
Я против тотальной отмены прослоя.
Хочется его заменить на что-то более естественное.
Давайте попробуем развить предложенную идею.
_________________ [b] [[color=blue]BlueBird[/color]] -> [[color=red]HUNTERS[/color]] [/b]
[size=75]Мы охотники за удачей, птицей цвета ультрамарин.[/size]
...эшелонирование в том или ином виде предлагается не в первые в том или ином виде...однако в отрыве от понятия "поле боя" (земля, вода, воздух, скалы, пустыня, город, ждунгли, болото, космос и.т.д.и.т.п.) смысла имеет ровно столько сколько и прослой...ежели разрабы обратятся к простым вероятностным формулам боя воен.училищ добавят обещанные тактики шпионаж и ракет.шахты стратегич.назначения уже будет веселей...а ежели и поле боя определят от тогда и хорошую идею эшелонирования можно будет реализовать для общей радости
_________________ Легион виноват в том что он есть. (с) dhomenko
Ввод пространственных характеристик в формулу боя уже давно висит в воздухе...
Ранее предлагались и деление юнитов на рукопашников-дальнобойщиков, и перемещение их по клеточкам, и присвоение им фиксированных свойств по дальности действия и т.п....
Увы, подобные новшества технически не реализуемы: игра расчитывается на десятки тысяч одновременных боёв - серверы не потянут таких наворотов.
Таблица "К юнит против юнита" и то расчитывается заранее, чтобы в реальном масштабе времени не заниматься расчётами, а тут на каждом раунде надо будет по новому пересчитывать дальности каждого до каждого! Да для многих армий!
В наших условиях, увы, это утопия...
_________________ Волк: Вождь партии Мира и Труда.
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 117 гостей
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения