Текущее время: Вт янв 27, 2026 0:54

Часовой пояс: UTC+03:00


Правила форума





Начать новую тему  Ответить на тему  [ 22 сообщения ]  На страницу 1 2 След.

Как идея?
Не рулит 100%  100%  [ 26 ]
Всего голосов: 26
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения: Новая концепция боя
СообщениеДобавлено: Вт май 02, 2006 1:57 
Не в сети
Кователь кадериума
Кователь кадериума
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн янв 23, 2006 0:56
Сообщения: 62
Концепция “Новая система боя”

Преимущества

1. Использует существующую систему юнитов и уезвимостей , длительности раунда
2. Избавляет от “прослоя”
3. Требует минимальных усилий для внедрения
4. Включает в игру большее количество раннее игнорируемых юнитов
5. Делает возможным большие битвы
6. Повышает логичность событий , методов и ресурсов
7. Наполняет смыслом описание юнитов
8. Деляет логичным использование транспортов в битвах

Юниты разбиваются на 4 вида ( эшелона ) согласно уже существующим описаниям :

1. Штурмовые отряды ( пехота и боевые платформы )
2. Заградительные отряды ( артиллерия )
3. Авиация
4. Снабжение

По расам :

Воранеры

1. Солдат, Гренадёр, Камикадзе, Ветеран, Стражник, Танк, Гладиатор, Рыцарь
2. Миномёт, Снайпер, Ракетная установка, Дефендер
3. Штурмовик, Дредноут, Эсминец, Крейсер
4. Транспорт, Танкер

Лиенсу

1. Дрон, Охранник, Берсерк, Червь, Комбо, Биотанк, Огр, Инфильтратор, Неофант, Киборг, Монстр
2. Саранча, Ядозавр
3. Опустошитель, Химера, Бридер
4. Бегемот, Левиафан

Псолау

1. Послушник, Анимист, Элементалист, Иллюзионист, Менталист, Еретик, Монах, Прелат, Тамплиер, Чародей, Священник
2. Фантазмист, Мистик, Медиум
3. Оракул, Патриарх
4. Носильщик, Слуга

Диспозиция

Войска выстраиваются по эшелонам
1. Штурмовые отряды
2. Артиллерия
3. Снабжение
4. Авиация

Расчет боя (раунд)

Штурмовые отряды поражают ближайший эшелон.

Артилерия поражает на глубину два эшелона.
Вариант 1: Пропорционально
Вариант 2: Задается игроком ( ПРЕМИУМ )

Авиация поражает все эшелоны , получает урон от атакуемых юнитов
Вариант 1: Пропорционально атака и урон, и урон при пробое предыдущего эшелона
Вариант 2 : Задается игроком, урон получает от атакуемых юнитов и при пробое предыдущего эшелона ( ПРЕМИУМ )

Снабжение обеспечивает войска боеприпасами, при отсутствии снабжения эффективность войск падает, урон получает в ходе снабжения пропорционально зонам и при пробое предыдущего эшелона

При превышении урона переднего эшелона от штурмовых отрядов или артиллерии противника урон переносится на следующий эшелон обороны.

Бонусы атаки

Штурмовые отряды vs Штурмовые отряды 1 : 1
Штурмовые отряды vs Артиллерия (пробой) 2 : 1 ( уничтожает на позициях )
Штурмовые отряды vs Снабжение (пробой) 3 : 1 ( уничтожает на складах )
Штурмовые отряды vs Авиация (пробой) 4 : 1 ( уничтожает на аэродромах )
Артиллерия vs Артиллерия 1 : 1
Артиллерия vs Снабжение (пробой) 2 : 1 ( уничтожает на складах )
Артиллерия vs Авиация (пробой) 3 : 1 ( уничтожает на аэродромах )
Авиация - урон неизменный

Прямые и дополнительные уроны складываются.


Боевые артифакты

Боевые артифакты выполняют логичную роль оборонительных сооружений.

Взаимодействие армий

Сливаются как армии защиты, так и армии атаки. Добававляется НОВАЯ опция при вылете армии – сражаться отдельно или вместе с остальными армиями

Расчет снабжения

Траспорты снабжают боеприпасами только войска своей расы.

Войска потребляют боеприпасы пропорционально верхней границы урона .

_________________
Телец * Кассиопея * Коалиция


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт май 02, 2006 2:46 
Не в сети
Командир соты
Командир соты
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср дек 14, 2005 23:24
Сообщения: 356
Откуда: California
По моему немного бредовая идея, особено на счёт авиации Псолао
Убрать Прослой - согласен
Чемоданы для снабжения - фигня, они предназначены вывозить ресы и так должно быть
Разделение юнитов на эшелоны - бред полный, уязвимости и отмена прослоя буквально достигнут тоже самое
Возможность соеденить армии в атаке - по моему клёво, даст хоть какой то плюс атакеру. Добавим тут возможность брать арты в атаку и будет вообще обладеть.
Неплохо было бы внести возможность отступить и тогда вообще атака рулит. Прилетел понял что не то сморозил - отступаем. Хотите как то ограничить что бы интересней было, отлично, сделайте потери последнего раунда (после которого идёт отступление) в 2 или 3 раза больше

_________________
УЖАС, ЛЕТЯЩИЙ НА КРЫЛbЯХ НОЧИ


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт май 02, 2006 5:11 
Не в сети
Путешественник между кольцами
Путешественник между кольцами
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт фев 25, 2005 14:31
Сообщения: 997
Откуда: со скорпа
а хде вариант еще толком неразобрался так что фиг знает :oops:

_________________
лихой еж мутировавший в пушистого зайца
стрела KretpaS


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт май 02, 2006 9:23 
Не в сети
Властитель кольцевого мира
Властитель кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн июн 27, 2005 1:36
Сообщения: 1598
Откуда: Из прошлых жизней
Мысль про эшелоны мну нравиццо. Но как это грамотно реализовать??? :roll:

_________________
Когда-то был тут великим... говорят... бггг ))) был в [DL] - МИД, [DT] - глава, [UWF] [CITO] - патриарх Хорошее было время

Дайте сметаны :))))

[ТС]
УЧЁНЫЙ КОТ.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт май 02, 2006 13:55 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт сен 07, 2004 21:14
Сообщения: 3405
Откуда: по эту сторону монитора...
Заменить один гемморой (прослой) другим? Нафиг.

_________________
[b]Mercenaries never die. They just go to hell to regroup[/b]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср май 03, 2006 22:46 
Не в сети
Кадет
Кадет
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср апр 27, 2005 14:41
Сообщения: 6935
Откуда: Москва
эээ давайте не будем переделывать Орагутанга под Слона ? Вроде щас играем и нормал, а новый гемор не нужен никому кроме новичкам так как они многое не теряют :) И получится кстати что придется строить более 5 ударок ггг ну нафих :lol:

_________________
Сила заключается в преодолении ежеминутных слабостей.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт май 04, 2006 0:11 
Не в сети
Ветеран команды Сферы Судьбы
Ветеран команды Сферы Судьбы
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс май 02, 2004 23:37
Сообщения: 1723
Всё это приблизит игру к более реалистическому бою.Фактически к той действительности что есть в реальной жизни.
Полностью согласен с автором,так как сам однажды писал чтот подобное только не так подробно.
Вот ток боясь что не скоро всё это будет,а будет ли ваще.. :?
Код:
Траспорты снабжают боеприпасами только войска своей расы. 
Вот это мне понравилось больше всего.Имено то что нужно.С таким раскладом действительно транспорт будет выполнять свою задачу как щит. :respekt:

_________________
[color=green]"cogito ergo sum" [/color]
[size=75][color=darkblue]Змееносец[/color]-В этом долгожданном мире премиума нет места мертвым игрокам и мультиаккаунтам.[/size]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт авг 15, 2006 18:02 
Не в сети
Командующий кольцом
Командующий кольцом
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт окт 07, 2004 23:33
Сообщения: 629
Откуда: Киев
Идея интересная.
Мне нравится. Реалистично.
Отсутствует гемор с прослоем и, на самом деле, не так уж много потребуется ударных групп. Можно вполне обходиться без артилерии или авиации, если что.
Быть может, эту дискуссию перенести в раздел "Предложения и Критика"?
(Удивляюсь, что модераторы так просто похоронили такую идею).

_________________
[b] [[color=blue]BlueBird[/color]] -> [[color=red]HUNTERS[/color]] [/b]
[size=75]Мы охотники за удачей, птицей цвета ультрамарин.[/size]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения: Re: Новая концепция боя
СообщениеДобавлено: Вт авг 15, 2006 23:55 
Не в сети
Сборщик энергии
Сборщик энергии
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт янв 06, 2006 23:35
Сообщения: 32
Откуда: Неасфальтированая местность
Цитата:
( уничтожает на аэродромах )
не понравилось - атакерам что, аэродромы за собой возить в сумках других рас чтобы артилерия дефендера порезвилась???

* - это я о приближении игры к более реалистическому бою...........

не каждый миномет дострелит до средней высоты полета крейсера.......


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср авг 16, 2006 1:10 
Не в сети
Кователь кадериума
Кователь кадериума
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн янв 23, 2006 0:56
Сообщения: 62
Стратегическая игра , по моему узколобому мнению =) , должна давать игроку возможность за счет таланта стратега победить и большую армию чем его армию противника , иначе это не стратегическая игра , а состязание по измерению членов

_________________
Телец * Кассиопея * Коалиция


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср авг 16, 2006 1:55 
Не в сети
Властитель кольцевого мира
Властитель кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн июн 27, 2005 1:36
Сообщения: 1598
Откуда: Из прошлых жизней
Полностью согласен.

Тока на данный момент мы проявляем свой стратегический талант в сочетании грамотных разведок/рассчетов/подбора юнитов/анализу присутствия/обманок/тактики отправки арм/координации совместных аловых действий/ и т. д.

_________________
Когда-то был тут великим... говорят... бггг ))) был в [DL] - МИД, [DT] - глава, [UWF] [CITO] - патриарх Хорошее было время

Дайте сметаны :))))

[ТС]
УЧЁНЫЙ КОТ.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср авг 16, 2006 2:35 
Не в сети
Командующий кольцом
Командующий кольцом
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт окт 07, 2004 23:33
Сообщения: 629
Откуда: Киев
Расчёт и подбор юнитов в нынешних условиях является практически бессмысленным при отсутствии прослоя у ударной армии.
Реалистичное обоснование прослоя попросту отсутствует.
Быть может, эшелонированное построение армий поможет решить безболезненно проблему отказа от тактики прослоя.
После ввода дополнительных 12 юнитов прослоя, думаю, усложнение игры достигнет критической черты, когда она перестанет быть массовой и будет доступна только для фанатов. Это плохо.

Я против тотальной отмены прослоя.
Хочется его заменить на что-то более естественное.
Давайте попробуем развить предложенную идею.

_________________
[b] [[color=blue]BlueBird[/color]] -> [[color=red]HUNTERS[/color]] [/b]
[size=75]Мы охотники за удачей, птицей цвета ультрамарин.[/size]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср авг 16, 2006 12:44 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб окт 18, 2003 10:13
Сообщения: 12145
Перенес в ПиК, чтобы народ обсуждал. Просили))


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср авг 16, 2006 13:12 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира

Зарегистрирован: Пн июл 26, 2004 13:25
Сообщения: 2678
Откуда: из лесу...
...эшелонирование в том или ином виде предлагается не в первые в том или ином виде...однако в отрыве от понятия "поле боя" (земля, вода, воздух, скалы, пустыня, город, ждунгли, болото, космос и.т.д.и.т.п.) смысла имеет ровно столько сколько и прослой...ежели разрабы обратятся к простым вероятностным формулам боя воен.училищ добавят обещанные тактики шпионаж и ракет.шахты стратегич.назначения уже будет веселей...а ежели и поле боя определят от тогда и хорошую идею эшелонирования можно будет реализовать для общей радости 8)

_________________
Легион виноват в том что он есть. (с) dhomenko

[img]http://www.ds-legion.org/files/legion.gif[/img]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср авг 16, 2006 13:44 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс июл 25, 2004 23:13
Сообщения: 2646
Ввод пространственных характеристик в формулу боя уже давно висит в воздухе...
Ранее предлагались и деление юнитов на рукопашников-дальнобойщиков, и перемещение их по клеточкам, и присвоение им фиксированных свойств по дальности действия и т.п....
Увы, подобные новшества технически не реализуемы: игра расчитывается на десятки тысяч одновременных боёв - серверы не потянут таких наворотов.
Таблица "К юнит против юнита" и то расчитывается заранее, чтобы в реальном масштабе времени не заниматься расчётами, а тут на каждом раунде надо будет по новому пересчитывать дальности каждого до каждого! Да для многих армий!
В наших условиях, увы, это утопия...

_________________
Волк: Вождь партии Мира и Труда.


Вернуться к началу
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему  Ответить на тему  [ 22 сообщения ]  На страницу 1 2 След.

Часовой пояс: UTC+03:00


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 117 гостей


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
Rambler's Top100 Яндекс цитирования
© 2003-2007. DestinySphere GmbH, ООО Геймспейс. All Rights Reserved.
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Limited.
Русская поддержка phpBB