и еще. останавливается производство - понятно. не произойдет ли дезактивации военных заводов? если там загружено минимум на месяц производства и вдруг все отменится - будет неприятно))
Зарегистрирован: Вс ноя 09, 2003 14:23 Сообщения: 2937
Откуда: Орион, последний живой с альянса [GoD]
Цитата:
В игре появилось новое здание - Силовой щит.
Это здание для краткосрочной заморозки соты на срок от 12 часов до трёх суток. Все процессы, в т.ч. добыча и потребление на соте останавливаются, на соту никто не может напасть. Для включения щита необходима статическая энергия, количество которой зависит от рейтинга игрока.
В здании есть следующие функции:
- Заморозка на определённый срок.
- Оценка Статической энергии, нужной на заморозку.
- Активация Силового щита
Условия заморозки:
- Активация (разогрев генератора) игровой заморозки - 1 ход.
- Вы не должны участвовать ни в одном бое. Если идет бой, ждите окончания боя.
- Игрок оплачивает стоимость в статической энергии (*).
(*) Плата за заморозку снимается в момент включения щита, сразу, за весь срок заморозки.
- Если игрок в течение часа не заморозил соту, процесс активации надо повторять. Энергия не снимается.
- Игрок не сможет делать вылеты с соты в течение 6 ходов после выхода из заморозки.
Выход из заморозки:
- Автоматически, по истечении срока заморозки.
При запуске Силового щита на соте происходит следующее:
- Все армии отзываются, лоты возвращаются. Все процессы замораживаются, т.е. даты окончания всех процессов сдвигаются на время заморозки.
- Уникальное здание можно построить на всех трёх сотах, но для заморозки всех трёх сот достаточного одного здания.
- На виде комплексе игрок, защищённый щитом, отображается светло-голубыми воротами.
- Армии, летящие на вас, возвращаются обратно. Ваши летящие армии замораживаются прямо в полёте, и прилетают домой уже после окончания заморозки.
Повторное включение щита:
- только после перезарядки генератора через Х-2 хода. Где Х - это время, на которое замораживалассь сота.
Как будет считатся энергопотребление Силового щита:
Расчитывается среднее (4-5 замеров) за сутки значение рейтинга игрока:
Рср= (Сумма за 5 замеров)/5 замеров.
Далее считаем поправочный К, учитывающий разницу в рейтинге игроков:
К = (Рср игрока)/(Рср 1ого места) * М
где, М - масштаб (по умолчанию 0,1).
Стоимость часа заморозки = Рср * К
Такое решение сильно диференцирует игроков - Топ будет иметь стоимость часа 4-6 млн. энергии, новичек - 200-300 очков.
Пример расчета:
Цитата:
2196209 рейтинга - 200 место Стрельца.
Принимаем, что это Рср - те средний рейтинг за сутки
Поправочный К = (2196209/11969956)* 0,1
К = 0,0183
Итого
Сумма = 2196209 * 0,0183 = 40295,34 Энергии за час.
Те всего то 40 тысяч
и за 72 часа 2901264,2 = те ВСЕГО 2,9 МИЛИОНА энергии
_________________ Від душі всієї, від всього серденька
Люблю тебе, рідна Україно – ненько.
Зарегистрирован: Ср авг 11, 2004 12:42 Сообщения: 2870
Откуда: Питер
мда.... ИМХО выйдет криво, если учитывать, что заморозкой соты можно уйти из-под атаки врага.
Я бы добавил пункт о том, что заморозка невозможна при условии просходящего полета врага на ваши соты.
Что это за здание по своим функциям - альтернатива долговременному закрытию ворот?
Или альтернатива упрятыванию армии в коннектор от нападения при атаках врага?
Основная фича здания, пожалста, какова на ваш взгляд?
_________________ [b][i]I'm gone... But if you really need me - you will find me in your heart.[/i][/b]
[img]http://i003.radikal.ru/0811/68/5edd78563b83.jpg[/img]
Зарегистрирован: Вс ноя 09, 2003 14:23 Сообщения: 2937
Откуда: Орион, последний живой с альянса [GoD]
Возникли некоторые вопросы
Откуда будет братся нужное количество статы??
С соты где построен щит???
А если там нет нужного количества, а есть на другой соте??
И если например щит на соте1. А стата есть на соте3, армия на соте2 и при том что на соте 2 есть еще немного статы, и при том что на соте2 потребление больше производства. Получается если заморозить соту и будет братся по очереди, то армия умрет при выходе с заморозки, так как стат в минус уйдет
_________________ Від душі всієї, від всього серденька
Люблю тебе, рідна Україно – ненько.
да статы не так и много нужно... не думаю что проблема, если уезжаешь на выходные - можно подготовиться к нему. вопрос Иванаускаса более актуален - если это быстрый способ уйти от нападения, то серьезно ломает концепцию игры)
и насчет военных заводов все же непонятно. тестить страшно - вдруг многодневные труды по загрузке заводов при прежнем движке пойдут прахом?))
ну вот меня танкер обманул что его незя строить...получаеться что я зря деактивацию ворот начал на выходные дни обидно( Строить можна короче стройка отнимет 3 часа.
а на колониях ? а то не понятно, стоит ли вообще сносить здания там, где лни стоят на основной, какой грунт должен быть ? уровень науки какой, короче не совсем все понятно.
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 117 гостей
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения