Текущее время: Вс фев 22, 2026 16:10

Часовой пояс: UTC+03:00


Правила форума





Начать новую тему  Ответить на тему  [ 13 сообщений ] 
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения: Зачем сливать армии в одну?
СообщениеДобавлено: Пт дек 08, 2006 21:59 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн июл 18, 2005 10:55
Сообщения: 113
Поиграл по Новой Системе Боя. Впечатления: динамика игры упала. Конечно сейчас все активно летают, тестируют новых юнитов и т.п. , но уже стало сказываться введение слития армий в одну при рассчере боя...
В результате стало невыгодно ловить активных игроков. Лучше мертвяка понулить...
Раньше бойцы с близким рейтом могли серьезно напакостить друг другу поймав и изничтожив грабилки на соте противника. Потери при этом получались просто замечательные! (если много грабилок поймать конечно же :wink: ).
Малоактивные игроки от этого не страдали т.к. у них и так все было слито во внутр. армию...
Теперь-же всех считаю одинаково :( . Ловить на возврате и подлавливать грабли стало не интересно... Лучше уж на мертвячка слетать... :(
Может убрать это слитие? Динамика игры точно возрастет, а фермеры и не пострадают...

Чтобы оставить такую замечательную фишку появившуюся со слиянием как дистанционная динама можно сливать армии скажем до 200к веса... :roll:

Ну и 2-й момент - это неуязвимые чемоданы. Теперь можно практически безопасно летать на противника чемоданами с прослоем (особенно воранерам с их неубиваемыми чемоданами) вместо того чтобы рисковать армией в атаке, т.к. чемоданы не цепляются и ничего с ними не будет...
Результат - опятьже снижение динамики игры, т.к. на активного противника легче послать граблю из чемоданов практически ничем не рискуя чем боевую армию.

Т.к. потери чемоданов после этого резко снизились сейчас (у нас на Пегасе во всяком случае) наблюдается резкий рост у игроков количества чемоданов (а их просто не убить никак :wink: )...


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт дек 08, 2006 22:52 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт сен 07, 2004 21:14
Сообщения: 3405
Откуда: по эту сторону монитора...
Активного игрока ты и раньше иначе, как спамом не поймал бы. У активного ингрока что сейчас, что раньше армии либо летали, либо сидели во внутренней (свежепостроенные). А вот геморою с переливанием из пустого в порожнее не стало - это радует.
А по сумкам согласен. Достало уже смотреть на пустые соты с кучей транспорта.

_________________
[b]Mercenaries never die. They just go to hell to regroup[/b]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб дек 09, 2006 0:26 
Не в сети
Командант кольцевого мира
Командант кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб июн 17, 2006 14:43
Сообщения: 1416
про чемоданы я писал уже давно пора дать возможность их мочить раз послал без прикрытия так и получай по полной скока раз уже было прилетают с одним юнитом и ничё сделать нельзя


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб дек 09, 2006 2:33 
Не в сети
Шеф модерации
Шеф модерации
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт окт 07, 2005 1:14
Сообщения: 7245
Откуда: bonus level
Да, идея оставлять чемоданы на соте не смотря на невозможность причинить ущерб - хорошая. Только вот... Убивать их долго, а они дешевые... вот и новый способ задержать противника на соте часов на 10 без спама... :twisted:
Нее, пусть себе улетают...а то неизвестно кто кого занулит если они зацепятся :wink:

_________________
С̡̗̩̝͖̟̦͉е̢͏̦̙̳̲̰͚̭̹͞р̢̥̮̞̲̼ы͈й̨̝͚̻̱̖͟͝ ̳͚̕̕͠Х̷͔̦̦̗̞̬͞р̨҉͈͈а͘͏̳̠͙͢н̵͍͘͡и̣̝͙͞ͅт҉̛̮̙̪͖̠̙͈͕̭е̢̩̫̰л͈̥͔̹̩ͅь͓̤͇̫͎̲̤̙͜


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб дек 09, 2006 9:25 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс июл 25, 2004 23:13
Сообщения: 2646
Давно ещё на Альфе предлагал критерий начала и окончания боя считать без чемоданов. Чтоб единичный боец с кучей чемоданов сразу гиб как спам, а чемоданы улетали не солоно хлебамши. Так справедливее.

_________________
Волк: Вождь партии Мира и Труда.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб дек 09, 2006 12:05 
Не в сети
Командант кольцевого мира
Командант кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб июн 17, 2006 14:43
Сообщения: 1416
а ещё лутше если остались одни чемоданы то они переходят к противнику. тода каждый будет строить стока скока нужно для вывоза ресов а не составлять из них всю армию.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс дек 10, 2006 16:45 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн июл 18, 2005 10:55
Сообщения: 113
Цитата:
Активного игрока ты и раньше иначе, как спамом не поймал бы. У активного ингрока что сейчас, что раньше армии либо летали, либо сидели во внутренней (свежепостроенные). А вот геморою с переливанием из пустого в порожнее не стало - это радует.
Даже активные игроки ловятся на возврате. А по поводу переливания, так с примусом это особой проблемы не создает... Не говоря уже о том чтобы быстренько отправить грабли перед атакой...


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс дек 10, 2006 18:34 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт сен 07, 2004 21:14
Сообщения: 3405
Откуда: по эту сторону монитора...
Цитата:
Цитата:
Активного игрока ты и раньше иначе, как спамом не поймал бы. У активного ингрока что сейчас, что раньше армии либо летали, либо сидели во внутренней (свежепостроенные). А вот геморою с переливанием из пустого в порожнее не стало - это радует.
Даже активные игроки ловятся на возврате. А по поводу переливания, так с примусом это особой проблемы не создает... Не говоря уже о том чтобы быстренько отправить грабли перед атакой...
Чтобы снова дать возможность "ловить на возврате ", придётся также убрать ускорение полёта армий (иначе как точно узнать, когда враг вернётся на соту?) и динамическое время раунда (привет трёхдневным блокам соты спамом). Не стоит оно того.

_________________
[b]Mercenaries never die. They just go to hell to regroup[/b]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс дек 10, 2006 18:49 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн июл 18, 2005 10:55
Сообщения: 113
Цитата:
Чтобы снова дать возможность "ловить на возврате ", придётся также убрать ускорение полёта армий (иначе как точно узнать, когда враг вернётся на соту?) и динамическое время раунда (привет трёхдневным блокам соты спамом). Не стоит оно того.
Совсем несложно просчитать. В логе боя видно с какой соты было нападение. Отсюда получаем время и вуаля :D (ну это конечно если сразу засечь...), а вообще боевая как правило летит на скорости 150%, так что отлов вполне реализуем. А если отменят неубиваемость чемоданов, то как заметили выше появится полезная возможность подержать ими противника, вот и замена сетям найдется по моему очень даже интересно смотрится :wink: ...


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс дек 10, 2006 21:16 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт сен 07, 2004 21:14
Сообщения: 3405
Откуда: по эту сторону монитора...
Цитата:
Цитата:
Чтобы снова дать возможность "ловить на возврате ", придётся также убрать ускорение полёта армий (иначе как точно узнать, когда враг вернётся на соту?) и динамическое время раунда (привет трёхдневным блокам соты спамом). Не стоит оно того.
Совсем несложно просчитать. В логе боя видно с какой соты было нападение. Отсюда получаем время и вуаля :D (ну это конечно если сразу засечь...), а вообще боевая как правило летит на скорости 150%
Я на стрельце и на 100 не всегда летаю.

_________________
[b]Mercenaries never die. They just go to hell to regroup[/b]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс дек 10, 2006 21:23 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн июл 18, 2005 10:55
Сообщения: 113
Цитата:
Я на стрельце и на 100 не всегда летаю.
Ну это частные случаи. Я тоже не всегда, но 90% боевых летят на 150.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс дек 10, 2006 21:31 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт сен 07, 2004 21:14
Сообщения: 3405
Откуда: по эту сторону монитора...
Если появится возможность ловить на возврате - летать будут как попало.

_________________
[b]Mercenaries never die. They just go to hell to regroup[/b]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн дек 11, 2006 14:00 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн июл 18, 2005 10:55
Сообщения: 113
Тем интереснее будет :wink:


Вернуться к началу
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему  Ответить на тему  [ 13 сообщений ] 

Часовой пояс: UTC+03:00


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 25 гостей


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
Rambler's Top100 Яндекс цитирования
© 2003-2007. DestinySphere GmbH, ООО Геймспейс. All Rights Reserved.
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Limited.
Русская поддержка phpBB