Текущее время: Ср ноя 27, 2024 14:13

Часовой пояс: UTC+03:00


Правила форума





Начать новую тему  Эта тема закрыта, вы не можете редактировать и оставлять сообщения в ней.  [ 45 сообщений ]  На страницу 1 2 3 След.
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения: Тактики боя (типа ФАК)
СообщениеДобавлено: Пн май 07, 2007 12:22 
Не в сети
Командант кольцевого мира
Командант кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн авг 29, 2005 9:11
Сообщения: 1363
Откуда: Кассандра
Боевые тактики нападения

Нападение, в отличие от защиты, является в мире Сферы менее мощным видом боя (на наступающую армию не действуют военные артефакты и для неё неприменимы многие тактики обороны, такие, как динамическая прокладка), но нападение - единственный вид военных действий, который ставит положительные цели и позволяет держать инициативу в своих руках.

1. Глобальное предуведомление о пользе разведки.

Основным видом нападения для опытного игрока всегда является разведка. Игрок, который экономит на разведках - слеп и глух, как крот. Изредка (обычно как раз после грабежа своей соты) он вдруг просыпается от летаргического неведения и обнаруживает в соседнем комплексе парочку игроков, облюбовавших его соту, как «кормушку». И ситуацию исправлять обычно уже поздно. Игрок же, который постоянно беспокоит своих соседей разведкой, не причиняя им никакого весомого вреда, всегда знает всю их «подноготную». И его соперники знают, что он знает. Кроме того, соперник, привыкший к Вашим ежедневным разведкам, скорее проспит начало боевых действий, нежели игрок, впервые увидевший мигающую красную лампу у себя на экране. Для данной цели также используется глобальное обезличивание армий - армии называются номерами, стандартными сочетаниями букв и цифр и т.д. Нет лучшего подарка для Вашего соперника, чем армия, названная «Месть», «Возмездие», «Грабеж» или прочими эмоциональными словами. Не выливайте на людей свои эмоции - они это не поймут.

Плюсы: Игрок, имеющий разведданые всегда знает, чего ждать от своих соперников.
Минусы: Приготовьтесь, что не всем будет по душе Ваша активность. Учитывая, что в большинстве случаев Вы не собираетесь вести широкомасштабную войну с каждым из Ваших соперников, который получил сегодня Вашу разведку - так им и скажите - послал разведку.

2. «Одинокий орел»

Самый распространенный вид нападения, заключающийся в отправке лишь одной армии в атаку. При этом не делается даже предварительная (за 10-15 минут до пуска основной армии) разведка, дабы не спугнуть жертву, а делается ставка на неожиданность нападения, и что жертва его просто элементарно проспит. При этом, нападающий формирует свою армию, основываясь либо на уже имеющихся у него данных о армии противника (от предыдущих ежедневных разведок), либо сравнивая общие рейтинги, на основе которых можно сделать вывод о приблизительной силе армии противника.
Последовательность действий при использовании данной тактики:
1. Находим жертву, запоминаем координаты
2. Смотрим на рейтинг, прикидываем, по зубам ли нам жертва
3. Если по зубам, то на основе данных по изменению рейтинга комплексного и общего рейтинга, пытаемся определить время активности жертвы. Особенное внимание обращаем на выходные дни.
4. Рассчитываем время полета до соты жертвы и вылетаем в тот момент, когда жертва оффлайн... и чтобы прилететь в тот момент, когда жертва опять таки оффлайн.
5. Радостно потирая лапки, вылетаем

Данная тактика применима для грабежей без боя или с боем в 1 раунд. Оптимальна для ночных вылетов, с расчетом прилета под «даунтайм» («даунтайм» Сферы проходит с 4.00 до 6.00 утра). Соответственно «одиноким орлом» стоит летать на противников, с рейтингом меньшим, чем у Вас.. иначе есть риск серьезно отгрести, особенно при применении динамической прокладки. И я бы рекомендовал все-таки перед вылетом иметь 4-5 логов разведок соты, пусть даже и трехдневной свежести, чтобы хоть примерно представлять армию противника

Плюсы: Неожиданность, простота реализации. Если вылет будет замечен - наличие у противника сомнений «а не разведка ли?» и, как следствие - противник может даже не спрятаться (что очень редко, но бывает).
Минусы: Риск быть разбитым, если противник будет готов вас встретить, отсутствие возможности для какого-либо маневра, неясность касательно силы армии противника.

3. «Почтовый голубь. Загляни за горизонт»

Тактика аналогична предыдущей, с той лишь разницей, что перед ударной армией вылетает разведка (за несколько минут). Разведка - это армия, состоящая из 1-го юнита первого уровня, посылаемая с целью «засветить» армию жертвы. Тактика хороша тем, что риск отгрести теперь куда меньше, поскольку после того как на соту врага приходит разведка - Вы видите что имеет и замыслил противник, и в случае, если одного раунда будет явно мало - то вы можете отозвать ударную армию и тем самым уберечь её от долгого и затратного боя. Ставка тут также делается на то, что противник спит сладким сном или находится «вне зоны действия Сферы».

Плюсы: Гораздо меньший риск быть пойманным и отгрести по ушам (но риск есть все равно, если противник проведет «Необыкновенную историю»)
Минусы: Если жертва засечет вылеты, то у нее не практически не останется сомнений, что одна из армий боевая - противник или сразу спрячется - или подготовит встречу, что еще хуже.

4. «Легкая бригада, тяжелая бригада»

Высылается 2 армии с небольшим интервалом, причем первой высылается армия, целью которой является снос прокладки противника и называется она «пробой» (ака атака «легкой бригады» под Балаклавой для знающих). После того как противник остается без прокладки - ударная армия («тяжелая бригада») делает свое черное дело, нанося беспрокладочной армии противника существенно больший урон. Данная тактика применяется как для грабежа, так и для тотального уничтожения армии противника. Кроме функции сноса прокладки, «пробой» («легкая бригада») несет в себе так же и разведывательные функции

Формирование пробоя:

1 + прокладка, где 1 - ударная армия, используемые для пробоя. Обычно для этих целей используют юниты, наносящие максимальный урон, однако вполне можно пробивать и юнитами, входящими в Вашу основную ударную группу - главное здесь - это правильно рассчитать их количество, вернее - чистый урон, который должен нанести «пробой», чтобы снести всю прокладку противника.

КОЛИЧЕСТВО ПРОБОЙНЫХ ЮНИТОВ=( MAX(ЭФФ. ЖИЗНЬ ЮНИТА ИЗ ПРОСЛОЙКИ) * КОЛ-ВО ЮНИТОВ В ПРОСЛОЙКЕ ) / ЭФФ. УРОН ПРОБОЙНОГО ЮНИТА.

Например: На момент написания данного курса у Ваших противников в прокладке в основном юниты 1-го и 2-го уровня и только своей расы, следовательно - в армии максимум 12 пачек юнитов. Возьмем для примера Псолао. Если для пробоя использовать анимистов, то получится: количество анимистов для «пробоя» = (200*12)/6,5 = 370 - где 200 - это эффективная жизнь медиума, как самого «жирного» по чистой жизни из прослойки 1-го и 2-го уровней Псолао,
12 - максимальное количество пачек юнитов в армии противника на данный момент и
6,5 - эффективный урон анимиста.
В пробое следует иметь всегда чуть по более юнитов, чем рассчитано, поэтому лучше округлить это число до 400.

Итак, если у вас есть армия в 1000 анимистов, то гораздо выгоднее будет послать 400 анимистов с прокладкой для пробоя («легкая бригада»), чтобы оставшиеся 600 анимистов («тяжелая бригада») в составе ударной армии просто убили бы противника (это при условии что бой вообще сможет состояться). При этом Ваши потери мизерны, Вы теряете только прокладку - противник же, если проспал Ваши нападения - теряет и армию, и ресурсы.

Необходимо только так подбирать вес и/или время нападения, чтоб пробой отбился раньше ударной армии. ВП - вес пробоя, ВУ - вес ударки, ВЗ - вес защиты
ВЗ/ВП > ВУ/ВЗ
Если же такого соотношения добиться не удалось - для достижения необходимого результата необходимо играть временем отправки армий.

Плюсы: Тактика эффективна и в то же самое время - достаточно проста.
Минусы: Противнику сразу ясно, что одна из армий - боевая. Тактика хороша против одиночного игрока, но часто может сыграть с Вами злую шутку в случае группы игроков, играющих против Вас - в этом случае её надо страховать дополнительными модификациями. И, господа - эта тактика означает немедленную войну с Вашим противником.
Кроме того, надо понимать характеристики того или иного юнита и уметь пользоваться калькулятором.

5. «Поймай меня, если сможешь»

В этом варианте нападения в боевой вылет, добавляется третья, разведочная, армия - в добавок к «легкой» и «тяжелой» бригаде. Причем разведка может быть по счету как первой, так и второй или третьей. Делается это для того, чтобы перегрузить информацией оборону противника и перехитрить его оборонительные маневры. Рассмотрим по порядку:

А. разведка + пробой + ударная армия - классика жанра, разведка «светит» армию противника, и в случае приготовленной теплой встречи, пробой с ударной армией разворачиваются. Если нет - пробой с ударом проходят и делают атаку.

Б. пробой + разведка + ударная армия - данная комбинация построена с единственной целью - обмануть противника, если он вдруг решит, что ударная армия вторая и совершит «Петлю Нестерова» или проведет «Необыкновенную историю», спрятав армию от пробоя и вернувшись к приходу второй армии - в этом случае ударную армию также можно отозвать, а не вляпать её в дурацкие длительные разборки.

В. пробой + ударная армия + разведка - схема, обманывающая противника и построенная с целью эффективного грабежа - рассчитанна на то, что если противник засечет вылет, то подумает что формация классическая (разведка + пробой + ударная) и, увернувшись от пробоя, захочет подловить именно 3-ю армию, которая на деле окажется пустышкой. Таким образом, ударная армия без последствий либо просто ограбит (если противник не спрячет ресурсы), а если вылет будет замечен - классически побьет армию противника и разграбит соту, как в пункте 4 («Легкая бригада, тяжелая бригада»)

6. «Веер»

Любимая тактика нейтралов против игроков, спокойно живущих под крылышком того или иного Альянса.
Тактика заключается в следующем:

1. Выбираются мишени - минимум штук 5-6 - а принципиально - хоть и все члены Альянса.
2. Одновременно на всех высылаются армии, но только одна из высланных армий ударная, остальные разведки.
3. Ударная армия по типу «одинокий орел», ибо таков замысел!

Итак - в чем соль и почему эта тактика всегда полезна?

Ситуация:
- Эй, Вась.. а на меня тут одна летит, давай ее трахнем?
- Эээ, Жека.. на на меня тоже волк летит ведь...
- Как так и на тебя!?
- Эй, Наташка.. а на тебя волк не летит?
- Летит, гад!
- Мдяяяя... трабл, и к кому ж из нас он действительно летит?

Вот такими нехитрыми манипуляциями враг приводится в замешательство, и пока Вася и Жека прячут ресы, а Наташка лихорадочно сует юниты в ЛКТ и готовит встречу - ударная армия грабит (или колотит - в зависимости от ситуации) вообще левого Педру - известного хомяка и торговца, состоящего в одном Альянсе с Васей, Жекой и Наташкой.

Кроме данных побочных эффектов - тактика «Веера» повышает свою эффективность с ростом числа членов альянса. Поэтому не ленитесь бросать веер на 10, 20, 30 игроков альянса - альянсовая почта Сферы отрубится у них через 20-30 минут, а ася и их форум - в аккурат к моменту Вашего прилета.

Тут, кроме очевидной функции маскировки ударной армии за ложными целями, мы имеем еще и разведданные по сотам остальных противников. А после 3-5 веерных вылетов, мы будем иметь полный расклад по армиям противника на кольце, а также истеричного и запуганного врага, готового лишь держать оборону (что нам, собственно говоря и надо).

7. «Двойной веер»

Тактика повторяет предыдущую, но на каждого игрока отсылается по 2 армии. Таким образом веерное прикрытие получают вариант «Почтового голубя» или «Легкой и тяжелой бригады».

И, как всегда при массированных атаках, надо рассчитывать веерные вылеты так, чтобы они прилетали к противникам в одно и тоже время (например в 5.00 утра ), и давать им однотипные названия, чтобы ударная никак не выделялась из группы прикрытия.

8. «Волны выключения - Прибой и Цунами»

И последняя тактика, о которой я бы хотел рассказать в разделе «Нападение» - это волны выключения. Целью волн является только одно - уничтожение армии противника. Волны выключения бывают малые («Прибой») и большие («Цунами»).

Малые волны выключения - «Прибой» - это армия типа: ударная армия + прокладка, БЕЗ транспортного прикрытия (транспорты включаются в прокладку по 1 штучке), рассчитанная только на проведение одного раунда, после которого, нанеся максимально возможный урон противнику и ПРОИГРАВ схватку, армия возвращаются домой. Волнами гасится противник намного (более чем в 2 раза) превосходящий Вас по силам с целью нанесения противнику максимума потерь. Смысл тактики в том, что хотя Вы и «проигрываете» каждую отдельную схватку... но противник в своей армии теряет куда больше, чем Вы, и после трех-четырех волн «прибоя», вполне может станет не «хищником», а «жертвой». Ударная армия в составе «прибоя» рассчитывается так, чтобы ОБЯЗАТЕЛЬНО проиграть и откатиться назад после 1-го раунда (то есть стоимость Вашей волны на КОНЕЦ раунда должна быть более, чем в 2 раза МЕНЬШЕ, чем стоимость армии противника после ухода Вашего предыдущего «прибоя» минус потери в бою с Вашей волной). Для расчета стоимости каждой волны, нужно знать какая армия останется у врага после боя с предыдущей волной, и для этого необходимо использовать анализаторы боя. Прелестью малых волн является возможность нанести противнику значительно превосходящему по силам ощутимый урон. Но необходимы тщательные расчеты, чтоб волны не остались на второй раунд и приготовьтесь, что ваши потери будут достаточно значительны. Поэтому волны прибоя сейчас редко используются самостоятельно, поскольку соотношение потерь атакующий/защитник редко превышает 1/3 по сумме волн. Обычно они предваряют волны "Цунами" в случае "толстого" (свыше 50 юнитов в группе) прослоя.

Большие волны выключения - «Цунами» - волны типа ударная армия+транспортное прикрытие+прокладка (в случае нескольких волн подряд, все волны, кроме одной (обычно последней, чтоб избежать потерь в чемоданах), могут быть типа ударная армия+прокладка, так как волна с чемоданами очистит все), рассчитанные также для одного раунда боя, но с той лишь разницей, что каждая волна после первого раунда будет ПОБЕЖДАТЬ, нанеся максимальные повреждения противнику. «Цунами» применяются для эффективного «зануления» (полного уничтожения) армии противника, без потерь собственной армии. Самое важное, при использовании больших волн - состав армии противника ДОЛЖЕН БЫТЬ разведан заранее, чтобы рассчитать стоимость каждой волны так, чтобы ее стоимость была в 4,5 - 4,9 раз больше стоимости армии противника НА МОМЕНТ ПРИЛЕТА ВОЛНЫ - иначе волна победит без боя. Лучше, перестраховаться и делать стоимость каждого «цунами» в районе 4,5-кратного превосходства, чтобы, не дай Бог, волна ушла без боя. Для эффективного распределения юнитов перед «Цунами» лучше послать один или несколько пробоев, чтоб мощь волны не тратилась на прокладку. Таким образом можно полностью уничтожить противника, если он не спрячется от волн, и осуществить все свои самые страшные угрозы, которые Вы ему высказали, будучи еще совсем маленьким, за постройкой своего первого сборщика продиума...

Особенно жуткий результат дают 4-5 волн, идущие на одну соту с интервалом не более 1 минуты. Ни «Динама», ни другие тактики защиты, основанные на нахождении армии противника на соте, не могут воспрепятствовать такому построению волн. Пожалуй противопоставить им можно только "Клей", но и в этом случае потери у защитника будут жуткие, хотя и нападающий огребет по самое нехочу. Единственное замечание по волнам: они должны идти вплотную друг к другу, так близко как только возможно, потому что даже в 2-х минутный промежуток противник может успеть засунуть прослой

Данная тактика требует достаточно времени для расчета стоимостей, и не рассчитана для ленивых, однако она является самой эффективной и самой совершенной на сегодняшний день тактикой тотального уничтожения армий противника.

9. Растерянный враг – наполовину побежденный враг
Практически все тактики нападения можно прикрывать спамом (кучей разведармий, вводящих противника в заблуждение и маскирующих боевые армии). Исключение составляют «Одинокий орел» и «Одиночный веер», ибо расчет в них строится на эффекте неожиданности. Спам может быть как личным, так и групповым. В первом случае, все спам-армии отправляет один игрок, во втором несколько. Помимо чисто психологической функции, спам вызывает аппаратное замедление действий противника на соте, как впрочем и на вашей.

10. Всю пыль в чемоданы
Наилучшая тактика для грабежа, особенно мертвяков – использование чемоданок, они же пылесосы. Чемоданка – это армия, состоящая из прослоя и одной группы транспортных юнитов. В случае пятикратного превосходства по весу состоится грабеж без боя, в остальных случаях 1 раунд боя и, если прослой вынесен полностью, сумки с минимальными потерями тащатся назад.
Если же из прослоя остался хоть один боевой юнит, то развитие событий происходит по обычной схеме <0.5/0/5-2/>2, на этой особенности строится защитная тактика «Засор в трубах», но об этом дальше…

11. Спешка хороша не только при ловле блох
Следует всегда помнить, что многораундовый бой в нападении – при любом исходе боя тактический проигрыш. Мало того что на армию защищающегося действуют военные арты, он может еще и динамить. А если состоит в альянсе и/или имеет друзей, они могут примчаться ему на подмогу с огромной «рессорой от трактора Беларусь». Для этого вашему визави даже не нужно быть самому он-лайн, достаточного одного юнита друзей на защите соты.
Если же все таки такая неприятность произошла, обновляете соту как можно реже, потому что обновляя свою соту, вы обновляете соту противника, вываливая у него юнитов из торгователя и заводов. То есть динамя сами себя… Если расстояние до вражины невелико, в пределах 5-ти часов лета на 150%, можно выслать или вызвать МЧС, в виде армий типа «Прибой» или «Цунами». При этом вы рискуете потерять не только зависшую армию, но и армии, летящие на выручку.

Боевые тактики обороны

1. «Нычка обыкновенная»

Данная тактика является основной в начале игры, а также и наиболее актуальной для применения новичками во время активных боевых действий. Тактика «Нычка обыкновенная» - является главным оружием против мародеров, шакалов и просто врагов, значительно превосходящих Вас в рейтинге. Тактика гениальна в своей простоте и исполнении и заключается в прятании армии от разгрома, а ресурсов - от разграбления.

Таким образом, если Вы вдруг увидели, что на Вас летит злобный враг, и враг силен настолько, что более одного раунда Вы не продержитесь, либо если Вы имеете стратегический план и просто не хотите терять силы, то прежде всего стоит увести Свою Армию™, чтобы бой просто не состоялся.

Варианты:

1. Вы выгребаете все из внутренней армии и, перекачав все силы в другую, вновь созданную армию, уводите ее на защиту соты соседа. Причем сосед, желательно должен находиться в альянсе, и желательно в мирном - иначе есть вероятность что армию и там прибьют, особенно - если Вы оставите её там надолго. Поэтому - читайте «ПиВо» перед сном - и будьте в курсе политической обстановки.

2. Отправляете Свою Армию™ на защиту соальянсовика или нападать на минимальной скорости на далекого противника, и после пролета армии супостата - отзываете Свою Армию™ обратно. Этот метод имеет только один минус - он требует наличия Вас в сфере, а так абсолютно безопасен.

С ресурсами же ситуация сложнее. Ныканье ресов заключается в том, чтобы спрятать их в коннекторе торговли (ЛКТ, ВКТ или МКТ - на что уже успели собрать денег), чтобы потом они к Вам же и вернулись.

Прятать можно по разному:

1. Выставить все свои ресурсы за цену, большую их стоимости - чтобы их вдруг не купили и они не вернулись к Вам раньше времени. Однако если лот не куплен, то от него теряется 10%. В начале игры это несущественно, в более поздних стадиях, когда ресурсы измеряются миллионами - довольно ощутимо и неприемлимо.

2. Выставить в коннекторе ресурсы 1 к 1 (то есть, например 137000 када за 137000 када) и попросить какого-нибудь хорошего человека их выкупить, дабы эти 10% не терять. До появления Межкольцевого коннектора ныкать ресурсы стоит в комплексе - через ЛКТ, дабы злобный враг не усёк Ваш манёвр. А при наличии доброго соседа, могущего выкупить их - только в комплексе. Если же доброго соседа нет (и здесь в самом деле стоит задуматься - а как я влияю на людей?), то прятать можно и на МКТ, дабы добрый соальянсовик их выкупил. Обращаю внимание, что взаимопомощь и поддержка друг друга - есть неотъемлемая часть игры в альянсе, и если поступила просьба о выкупе ресурсов и у Вас есть возможность - выкупить необходимо. Поэтому Ваши ближайшие соседи из альянса, должны быть всегда у Вас в ICQ, дабы вовремя услышать ваш трубный зов - «Help! Uhf,.nm! тьфу-ты.. Грабють!»

3. Переслать ресы на другую колонию, если, конечно, они не нужны в данное конкретное время на конкретной соте

Вывод: Нычка всегда полезна тем, что противник гарантированно остается с носом, минус же - высокая вероятность потери 10% ресурсов, поскольку выкупить свои ресурсы удается далеко не всегда.

2. «Петля Нестерова»

На Вас летят 2 армии: предположительно пробой + ударная армия. И Вам очень не хочется чтобы начиная с первого раунда вас начали не по-детски иметь, ибо пробой - штука пакостная. Сразу назревает коварный план - а как бы сделать так, чтобы вражий пробой не пробил? И тут на помощь вам придет сей нехитрый маневр:

1. Оставляя на соте только прокладку, вы скидываете в отдельную армию все «чемаданы» и ударные силы.
2. За несколько минут до прихода пробоя отправляете эту армию куда-нибудь, например на защиту соседа...
3. Пробой приходит и.... опаньки, он оказывается слишком могуч и силён против одинокой прокладки и уходит без боя. Если же в пробое есть небольшое прикрытие из транспортов, то он вас даже немного пограбит - но это нормальная плата за то, что вы сделаете далее.
4. Как только пробой уходит не набедокурив, вы отзываете армию и, с непробитой прокладкой, ждете основной удар вражины.
6. Враг приходит, удивляется (» А где же сыыыр?») и отгребает...

Главное в этой тактике - успеть вклиниться в промежуток между пробоем и ударной армией противника. Тактику стоит проводить, если расстояние между пробоем и ударной армией 2 и более минут, иначе рискуете просчитаться и не успеть. Учтите, что «Петля Нестерова» почти всегда применяется в совокупности с «Динамой» и ПОМНИТЕ ВСЕГДА - вся лишняя прокладка - не должна находиться на соте в этот момент - в сад ее... к соседу или просто погулять, иначе в первом же раунде Вы останетесь без нее.

Плюс: Тривиальное устранение полезного эффекта пробоя, особенно если противник не особо внимательно следит за ходом своей атаки.
Минус: Противник может не обмануться и развернуть ударную, почуяв неладное или жестоко обмануть Вас - просто поменяв расположение пробоя и ударной армии. Посему - тут кто хитрее - тот и победил.

3. «Необыкновенная история»

Данная тактика практически аналогична «Петле Нестерова» и также предназначена для уворачивания от пробоев и разведок противника с той лишь разницей, что войска не отсылаются в виде армии, а выставляются на аукцион. Плюс этого в том, что армия вернется тогда, когда нужно и сама, минус - это опять таки нудные расчеты времени. В «Необыкновенной истории» также, обычно, прячутся все ресурсы, кроме определенного количества, оставленного под строительство динамической прослойки (наша любимая «Динама»).

Итак, последовательность:

1. На аукцион прячется ударная группа и «чемоданы» с расчетом вернуться ДО прихода основной армии. Иначе вас просто пограбят и уйдут.
2. Запускается на строительство несколько дорогих юнитов (например 10 патриахов), с умыслом, что если даже вдруг пробой пограбит, чтобы можно было отменить строительство данного добра и поиметь ресурсы для строительства прокладки.
3. Перед приходом пробоя - прячутся все ресурсы, кроме количества необходимого для строительства прокладки
4. Пропускается пробой... возвращается армия... и начинается бой с ударной группой (далее - по тексту «Динамы» и «Петли Нестерова»)

4. «Клей для мух»
Достаточно трудноисполнимая тактика, которая заключается в удержании численно превосходящего противника на многораунде с помощью армии вашего брата (сестры) по оружию. Проблемы в использовании: во-первых до брата по оружию еще надо докричаться, во-вторых не факт, что он успеет прийти именно в тот момент, когда нужно, в-третьих армии брата по оружию могут злостно кого-то грабить и, как следствие, не находиться на собственной соте и в-четвертых, вы приблизительно должны знать состав нападающей армии, чтоб не подставить брата по оружию.

Последовательность действий:
1. Вы засекаете, вылет армии супостата и время его прилета к вам (ВП)
2. Вы точно знаете что армия вражины сравнима с армией выручальца.
3. Стучитесь выручальцу и говорите ВП супостата и ориентировочный состав его армии.
4. Союзничек высчитывает время отправки (ВО) собственной армии на защиту вашей и ее состав. ВО зависит от того способны ли вы сами задержать противника хотя бы на один раунд: если способны на один, то прилетать надо во время первого раунда, если неспособны, то как можно ближе к ВП, но немного раньше, если способны не на один, то лучше перейти к пунктам 5, 6 и 7.

Как результат - Ваша сота целехонька, Ваша армия теряет только прокладку, а супостат отгребает по полной.

5. «Рессора от трактора Беларусь»

Довольно часто применяемая тактика, которая заключается том, что на защиту к вам прилетает армия вашего брата (сестры) по оружию, когда на соте УЖЕ ИДЕТ многораундовый бой. Используется обычно для добивания противника. Есть ряд сложностей в ее применении: во-первых до брата по оружию еще надо докричаться, во-вторых не факт, что он успеет прийти именно в тот момент, когда нужно, в-третьих армии брата по оружию могут злостно кого-то грабить и, как следствие, не находиться на собственной соте.

Суть в прилете армии собрата на 2, 3 и тд раунд, когда противник остался без прослойки и нанесение завершающего удара, частенько с полным занулением нападающего. До прибытия рессоры вовсю юзаются пункты 6 и 7.

Рессора и клей, использованные вместе, дают отличный результат, надолго отшибая желание летать на вас.

6. «Динама»

Итак, свершилось! На вас летит супостат и предположительно летит с желанием зверски запинать Вас ногами. Однако, Вам известна замечательная тактика обороны с использованием динамической прокладки, благодаря которой противника выносят вперед ногами - даже если его армия в 2 (но не более чем в 2) раза сильнее Своей Армии™.

Тактика заключается в том, что во время боя в своих заводах первого и второго уровня Вы строите юнитов с таким расчетом, чтобы их строительство заканчивалось к концу раунда. Разумеется, при этом вся Ваша армия (всю лишнюю прокладку при этом нужно выслать с соты прочь - например на защиту соты соседа) должна находиться во внутренней армии, ибо именно туда приходят все свежепостроенные юниты.

Итак, распишу по шагам:

1. Допустим, армия атакера (А) состоит из 1000 патриархов, + 6 видов транспортов + прокладка. Ваша же армия (З) - 600 патриархов + 6 видов транспортов + прокладка.

2. Первый раунд - армии разбивают прокладки друг друга. При полной прокладке (66 юнита из которых 1 вид ударный и 6 - транспортных) ударные армии получают 1/66 урона и практически ничего не теряют.

3. Во втором раунде (если он начнется и Вы не спите и обороняетесь уже можете считать себя победителем) армия А имеет вид 1 + 6 и ударная часть А получает урон равный 1/7 урону вашей ударной части. А «З», вернее ее ударная часть - получает урон 1/(1+6+12) если у вас ударная группа 3-го или 4-го уровня, или 1/(1+6+11) если ударная первого или второго. Возьмем второй случай... откуда взялось в знаменателе «11»? Почему нападающий отгребает более чем в 2 раза больше чем вы? А потому, что на своих свободных заводах первого и второго уровня вы строите прокладку во время боя. Причем прокладку второго уровня уже в первом раунде, чтобы пришла она во время второго, ведь урон считается в конце раунда!

4. Во всех остальных раундах Вы действуете аналогично, и противник методично отгребает, теряя на вашей соте практически всю свою армию - Ваши же потери обычно более чем в 10 раз меньше потерь атакера. А при наличии впоследствии хороших защитных артефактов, оборона становится для вас песней, а для противника смертью - ибо в обороне ваши потери минимальны, а у противника огромны. Так сота становится неприступной.

В этой тактике необходимо соблюдать несколько важных условий:

А. У Вас должно быть на соте минимум 2 завода первого уровня. И 3-5 второго. Пусть они занимают место, но их стоит держать только из-за производства динамической прокладки, потому как даже один бой окупит вам все это с лихвой, а так как воевать прекращать мы не собираемся, то наличие такого количества заводов я НАСТОЯТЕЛЬНО РЕКОМЕНДУЮ.

Б. У Вас должно быть необходимое для обороны количество ресурсов на соте, для постройки динамической прокладки.

В. В самом начале первого раунда вы должны знать соотношение армии А и З, армию А вы посмотрите сразу в обзоре сражений и с помощью калькулятора рассчитаете ее стоимость. Зная стоимость собственной армии вы определяете, более ли чем в 2 раза сильна армия А или менее. В первом случае второй раунд не состоится и все что вам нужно - это быстренько спрятать ресурсы (см. пункт «Нычка обыкновенная»), пока не закончился первый раунд и не заморачиваться с «Динамой».


Маленький мальчик стоит на трибуне во время матча и орет:
- ЦСКА, забей Динаму! ЦСКА, забей Динаму!
Старенький дедушка тихонечко трогает его за плечо:
- Молодой человек, Динама - не склоняется...
Мальчик: гордо:
- Перед ЦээСКой все склоняются!

7.а. «ЦСКА»

Данная тактика выполняется за несколько часов до прилета сил противника и заключается в выкладывании на аукцион прокладки с таким расчетом, чтобы она возвращалась (разумеется никем не купленная) соответственно во 2-й, 3-й и т.д. раунды... насколько хватит терпения, настолько и выставляйте. Данная штука позволит вам практически полностью избежать потерь в бою, так как такой способ позволяет выставить намного больше прокладки в раунд, чем в пункте «Динама». Обычно 6 и 7 совмещают. То есть выставляют на аукцион прокладку других рас («импорт»), тогда как прокладка своей расы клепается динамически по уже рассмотренному алгоритму. Итак, рассмотрим ситуацию подробней:

1. Вы засекли нападающую армию, которая приходит к вам ровно в 00.00. Вы решаете начать выставлять прокладку на аукцион.
2. Прокладку на первый раунд выставлять не надо - она уже находится в Своей Армии™, посему выставляем ее на второй. То есть - возвращаться с аукциона она должна в интервале (0:30 - 0:55).
3. Для того чтобы прокладка вернулась в этот интервал времени вы соответственно должны выставлять ее либо в интервале (23:25 - 23:50) на 1 ход (учитываем еще и 5-ти минутную задержку появления лота на аукционе), где 1 ход = 1 часу, либо в интервале (22:25 - 22:50) на 2 хода, либо в интервале (21:25 - 21:55) на 3 хода и т.д.
3. Третий раунд будет длиться с 1:00 по 1:30.... соответственно прокладку выставляем в интервале (22:55 - 23:25) на 2 ход, либо (21:55 - 22:25) на 3 хода... тут главное не забыть что бой начинается в полночь, поскольку во время боя выставлять уже ничего низя, да и не до того будет, во время боя начинается пункт 6 - «Динама»

Плюс: Практически полная неуязвимость в обороне; полная автоматизация, при отсутствии вас на соте (конечно если противник будет следить за ходом боя)
Минусы: Затрахаетесь выставлять всё на аукцион; невозможность отслеживать динамическое время боя.

Посему на НСБ появилась новая вариация этого вида обороны, сохранившая плюсы и лишенная минусов, за исключением необходимости быть он-лайн. Назовем ее…

7.б. «ЦСКА на выезде»

Перед подлетом супостата формируем необходимое количество армий, состоящих из одной прослойки, и за 5 мин до прилета отправляем их: идеальный случай – защищать сокомплексника, если же комплекс пуст или ворота у всех закрыты – на минимальной скорости защищать колонию или нападать на кого-нить далеко-далеко.
По мере необходимости отзываем их: если долетели до соты сокомплексника, то за 55 мин до начала нужного раунда, иначе время от отправки армий до начала нужного раунда делим пополам и прибавляем 5 мин, через такое время после отправки их надо отозвать. К примеру, бой начался в 0:00, армии отправили в 23:50. Следовательно второй раунд начнется примерно в 0:30, (40/2)+5=25, отзывать надо в 0:15, прибудет в 0:40; третий раунд начнется в 1:00, (70/2)+5=40, отзывать надо в 0:30, прибудет 1:10 и тд. Единственное замечание: в случае параллельных боев (ака волновые атаки) 5 мин может быть очень много, там нужна более тонкая подстройка времени
Аналогичным образом, прослойки вам могут подгонять сокомплексники (соальянсники) и тд

8. «Контрольный выстрел»

Тактика применима только в поздний период игры и связана она с заменой во время боя защитного комплекта артефактов на нападающий комплект. В раннем неприменима разумеется потому, что таких комплектов просто нет в наличии. Интуитивно ли, или с помощью калькулятора и анализатора рассчитывается когда наступит последний раунд боя и именно в этот раунд в военной базе защитные арты заменяются на арты нападения/урона и, как результат противник отгребает намного сильнее (в 2 и более раза) чем в предыдущем раунде с защитными артами. Ваши потери тоже возрастают, но не значительно... ибо динамическую прокладку никто не отменял.

9. «Засор в трубах»
Эта достаточно специфическая тактика предназначена для ловли чемоданок и отбивания желания посылать их или, по крайней мере, затруднить их формирование. У некоторых юнитов есть идеальные противоюниты: например, штурмы для ядов, т.е. куча ядов не убьет ни одного штурма. Оставляем отряд ядов (к примеру) по весу приблизительно равный ожидаемой чемоданке с прослоем 1-2 уровня (хотя можно и без него), самое главное чтоб твой прослой не выбил противоюнита во вражеском прослое за один раунд. У врага вышибается весь прослой, кроме этого противонита. И на второй раунд отзывается заранее отосланная армия с твоими основными ударными силами. В результате, чемоданка огребает на полную катушку с одним юнитом прослоя, а не с 65 (21). Есть разница?
Недостаток: применима только против чемоданок, необходимость иметь, мягко говоря, неспецифичный отряд юнитов.

10. Фильтрация нападающих
Мы не знаем чем летит злобная вражина, но навалять хочется, а вот огребать нет. Что делать? Отправляем 2/3 своей армии погостить у соседа (ни или там по списку). Предварительно прячем ресы. Враг прилетает… Если с вашими полными силами он продрался бы один раунд и улетел – сейчас он просто пролетит поверху, типа ограбив (на самом деле просто потратив ресы на полет, у нас-то все спрятано). Если же он зацепился, значит клиент созрел и наша динама – самая динамистая в мире. Отзываем свою арму, чтоб она прибыла в первый раунд боя и нашинковываем гнусня мелкими ломтиками. Отлично сочетается со всеми остальными тактиками обороны.


КОНЕЦ
замечательных тактик второго уровня, записанных для Вас неким Dennis с Ориона.
Компиляция и дополнения - Немезида.
Переработка и дополнение для НСБ – rippi (Кассандра, экс-Кассиопея)

Добавлено
Третий уровень

Небольшое предисловие.

Наверное, многие уже слышали об этом «мифическом» третьем уровне, который бьет предыдущие два уровня на «раз-два-три». И, пожалуй, многие ждут от этих тактик чего-то эдакого - прилетел, разбил супостата, а супостат всё что может сделать - молча отдать ресурсы и слить армию. Это, конечно, совсем не так. Третий уровень - сильная штука, но для того, чтобы он заиграл в полную силу - Вам надо смешать три ингридиента:

Вам надо быть нейтралом.
Вам надо иметь друзей-нейтралов.
Вам надо иметь взаимное.. нет даже абсолютное!
ДОВЕРИЕ
Иначе - ничего не получится.


1. «Красные дипкурьеры»

Человеку нужны выходные. Он не может играть в Сферу круглые сутки. Он должен спать, есть, пить и делать ещё кучу полезных и не очень полезных дел.
Но сота не спит. Каждый день, каждый час и каждую минуту она производит ресурсы. Которые может разграбить противник. Поэтому - либо Вы должны постоянно держать Свою Армию™ на соте (а значит - её можно разбить, что ещё хуже), либо.... Ваши ресурсы должен разграбить в Ваше отсутствие Ваш друг!

Как это делается.
1. Первым делом - Вы находите себе товарища-нейтрала за 60-70 комплексов от Вас. (что как раз соответствует 6+6 часам лета от соты до соты и обычному времени нахождения игрока вне Сферы).
2. Каждую ночь, когда Ваша боевая армия и армия Вашего друга летят на задание (а летаем мы далеко, чтобы нас было трудно ночью поймать на нашей соте и летаем почти каждую ночь) - Вы вечером стучите в асю Вашему другу и просите его навестить Вас... часа в 2 ночи, вылетев, соответственно, около восьми вечера в Вашу сторону.
3. Поскольку ни Вас, ни Вашей армии на соте в 2 часа ночи не будет (уж Вы то это знаете ТОЧНО) - то Вы и Ваш друг посылают ЛИШЬ нужное для вывоза ресурсов количество транспортов с прослойкой. Прослойка нужна для того, чтобы исключить неприятные сюрпризы - например, сокомплексник вдруг решил «пооборонять» Своей Армией™ ночью Вашу соту, поскольку его трясут, как спелую грушу.
4. «Лишние» ресурсы, которые невозможно пустить в дело до конца дня - продаются через альянсовый торгователь в МКТ Вашему товарищу за 10-15 минут до посылки армий. Аналогично - Вы выкупаете ресурсы Вашего друга за 10-15 минут до посылки им армии на том же альянсовом аукционе.
5. Для целей этого обмена формируетс «альянс на две персоны», живущий ровно пять минут - время, необходимое для выставления и закрытия лотов.
6. Вы посылаете свои армии на соты друг к другу и с чистой совестью идете спать домой
6. Если супостат вдруг решает подловить Вас, пока Вы спите и прилетает раньше Вашего друга (а ресурсы, имеющиеся на соте Вы ещё с вечера отправили или в строительство/производство или к своему другу на соту) - он облизывает песок с Ваших хранилищ, если прилетает позже - делеат то же самое, но только в более извращенной форме.
7. Утром Ваши радостные чемоданы вываливают Вам Ваши ресурсы+производство ресурсов Вашего друга за ночь, Ваш товарищ - получает свои ресурсы+производство Вашей соты за ночь.

При необходимости операция повторяется многократно.

Приложение 1-2 Состав армии и прослой
forum/viewtopic.php?t=181455&postdays=0 ... c&start=15

Приложение 3 Размышления на божественную тему
forum/viewtopic.php?t=181455&start=30

_________________
[url=http://sigs.ru/?1024479][img]http://sigs.ru/fast/78792/269.jpg[/img][/url]
Новички, вам сюда -------> [url]http://www.diablo.clanbb.ru/[/url]


Последний раз редактировалось rippi Сб июн 09, 2007 10:54, всего редактировалось 4 раза.

Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн май 07, 2007 13:06 
Не в сети
Путешественник между кольцами
Путешественник между кольцами
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт мар 30, 2007 16:48
Сообщения: 939
Откуда: Москва
ни фига себе типа фак классный

________________________
Подпись:

ООО ФЛУД СЕРВИС! Более 2754 с половиной вакансий!!!
Флуди с нами, флуди как мы, флуди лучше нас!!!
Флудомёты за счёт организации!!!!!!

_________________
Школа шахмат http://schoolofchess.ru/


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн май 07, 2007 13:11 
Не в сети
Фельдмаршал
Фельдмаршал
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт янв 18, 2005 20:35
Сообщения: 759
Откуда: SNIRF
+3 :P :P :P

_________________
...morituri te salutant...


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн май 07, 2007 13:54 
Не в сети
Кадет
Кадет
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт янв 25, 2007 21:43
Сообщения: 4859
Есть некие недачеты. Проверенные практикой.


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн май 07, 2007 14:00 
Не в сети
Командант кольцевого мира
Командант кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн авг 29, 2005 9:11
Сообщения: 1363
Откуда: Кассандра
Цитата:
Есть некие недачеты. Проверенные практикой.
Есть знаю, исправляю...
Поскольку за основу был взят ФАК по ССБ, то невнимательность при вычитке сыграла свое черное дело...
Если че обнаружите, шлите в ПМ.
2Ivan7777: внес корректировки

_________________
[url=http://sigs.ru/?1024479][img]http://sigs.ru/fast/78792/269.jpg[/img][/url]
Новички, вам сюда -------> [url]http://www.diablo.clanbb.ru/[/url]


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн май 07, 2007 20:39 
Не в сети
Инженер-продиумщик
Инженер-продиумщик
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт май 01, 2007 12:34
Сообщения: 258
Откуда: Cosa...Питер.
Спасибо автору....много нового и полезного...оч полезно ньюбам как я ))


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн май 07, 2007 23:57 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт апр 21, 2005 20:05
Сообщения: 122
Откуда: где то под питером
:fh145: :respekt:

_________________
ничто не вечно под луной )))


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт май 08, 2007 12:15 
Не в сети
Генералиссимус
Генералиссимус

Зарегистрирован: Сб мар 31, 2007 22:24
Сообщения: 835
Откуда: г.Москва
А я вообще весь док скопировал в отдельную папку. :D Ценная штука!
rippi + :rocknroll:

_________________
Всем - Пожизненный Эцих с гвоздями!!!
http://4room.surgut.info/pictures/goez/tuma/


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт май 08, 2007 13:23 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт мар 02, 2004 15:45
Сообщения: 4185
Откуда: Холодные берега, соколиный рай...
малаца...

ЗЫ: Копирайт Лютоволка и Бабута нужно поставить... К оригиналу ещё они руки приложили...

_________________
Изображение
РРР - хранитель рецепта...
"Все правильно делаешь, это игра такая, за ресами летать." (с) cigd


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт май 08, 2007 16:45 
Не в сети
Командант кольцевого мира
Командант кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн авг 29, 2005 9:11
Сообщения: 1363
Откуда: Кассандра
Цитата:
малаца...

ЗЫ: Копирайт Лютоволка и Бабута нужно поставить... К оригиналу ещё они руки приложили...
Может быть, но чьи копирайты были - я оставил
Мне чужой славы не надь
Цитата:
КОНЕЦ
замечательных тактик второго уровня, записанных для Вас неким Dennis с Ориона.
Компиляция и дополнения - Немезида.
Переработка и дополнение для НСБ – rippi (Кассандра, экс-Кассиопея)

_________________
[url=http://sigs.ru/?1024479][img]http://sigs.ru/fast/78792/269.jpg[/img][/url]
Новички, вам сюда -------> [url]http://www.diablo.clanbb.ru/[/url]


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт май 08, 2007 21:29 
Не в сети
HeadSupport
HeadSupport
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс июн 13, 2004 18:47
Сообщения: 8123
Откуда: сухой док
этот материал переработан в соответствии с НСБ ?

_________________
:arrow: FAQ для новичков!
Изображение


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения: Парадокс времени
СообщениеДобавлено: Ср май 09, 2007 17:49 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов

Зарегистрирован: Пн мар 05, 2007 7:31
Сообщения: 130
Откуда: Красноярск
Теперь объясните мне тоже самое если я живу в Красноярске и разница с Европой 4 часа ,а с 4 до 8 утра нашего времени игра просто не работает ,Как тут можно выпендриться?


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт май 10, 2007 7:21 
Не в сети
Командант кольцевого мира
Командант кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн авг 29, 2005 9:11
Сообщения: 1363
Откуда: Кассандра
Цитата:
этот материал переработан в соответствии с НСБ ?
ага, отдельные недочеты могут встречаться, но незначительные
все более-менее значимые подкорректировал

_________________
[url=http://sigs.ru/?1024479][img]http://sigs.ru/fast/78792/269.jpg[/img][/url]
Новички, вам сюда -------> [url]http://www.diablo.clanbb.ru/[/url]


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения: Re: Парадокс времени
СообщениеДобавлено: Чт май 10, 2007 8:40 
Не в сети
Фельдмаршал
Фельдмаршал
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт янв 18, 2005 20:35
Сообщения: 759
Откуда: SNIRF
Цитата:
Теперь объясните мне тоже самое если я живу в Красноярске и разница с Европой 4 часа ,а с 4 до 8 утра нашего времени игра просто не работает ,Как тут можно выпендриться?
а и не надо выпендриваться :P :P :P :P

_________________
...morituri te salutant...


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения: Re: Парадокс времени
СообщениеДобавлено: Чт май 10, 2007 9:05 
Не в сети
Фельдмаршал
Фельдмаршал
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн янв 22, 2007 20:35
Сообщения: 709
Цитата:
Теперь объясните мне тоже самое если я живу в Красноярске и разница с Европой 4 часа ,а с 4 до 8 утра нашего времени игра просто не работает ,Как тут можно выпендриться?
на сколько я помню даун тайм длится 1 час, а не 4, как ты пишешь...

_________________
Уже не вспомнишь как все начиналось.
И не отгадаешь к чему нас приведет.


Вернуться к началу
 
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему  Эта тема закрыта, вы не можете редактировать и оставлять сообщения в ней.  [ 45 сообщений ]  На страницу 1 2 3 След.

Часовой пояс: UTC+03:00


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 82 гостя


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
Rambler's Top100 Яндекс цитирования
© 2003-2007. DestinySphere GmbH, ООО Геймспейс. All Rights Reserved.
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Limited.
Русская поддержка phpBB