 |
Темы без ответов | Активные темы
|
Otorgunov
|
|
| Не в сети |
| Генералиссимус |
 |
 |
Зарегистрирован: Вт мар 14, 2006 17:37 Сообщения: 876
Откуда: Беларусь
|
|
такая же байда... и вроде не тока на Волке
_________________ Я знаю, во что я верю. И я знаю, что я верю в то, что это правильно. Я продолжаю защищать то, во что я верю и зачем я верю. И я верю, что я знаю, что я верю в то, во что я верю, так как я верю, что я верю в правильные вещи.
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Vasilisk
|
|
| Не в сети |
| Командующий кольцом |
 |
 |
Зарегистрирован: Пн сен 29, 2003 12:33 Сообщения: 698
|
Цитата: Да, у меня то же самое.
Есть решение этой проблемы: убрать часы и оставить только минуты и секунды на этом таймере. Часы есть на каждом компе, а этот таймер нужен только лишь для координации при отправке армий и при динаме (ну может еще что-то). По опыту сужу, на этом таймере смотрю только на минуты и секунды.
Не согласен. То, что Вы предлагаете было бы разумно, если бы ни одно из событий не длилось более часа. Я например, запуская исследование или строительство чего либо или археологов на поиски - всегда смотрю когда точно это событие будет отработано, чтобы не теряя времени вернуться в сеть и запустить в игре следующее событие. Если не будет часов, то это нереально. Если часы будут, но неправильные - это неудобно
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
Кто сейчас на конференции |
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 51 гость |
|
|
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения
|
|
 |