Текущее время: Чт май 07, 2026 10:13

Часовой пояс: UTC+03:00


Правила форума





Начать новую тему  Ответить на тему  [ 18 сообщений ]  На страницу 1 2 След.
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения: Симулятор боя
СообщениеДобавлено: Вт фев 17, 2009 15:57 
Не в сети
Сборщик энергии
Сборщик энергии
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт июл 21, 2005 12:47
Сообщения: 30
А вообще кто-то может подсказать путёвый симулятор боя. Я конечно понимаю что с учетом апкипа его нет, но хотябы что-то.

_________________
-=CONF=-


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт фев 17, 2009 16:29 
Не в сети
Дозорный
Дозорный
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт окт 13, 2006 21:46
Сообщения: 1265
Откуда: dark side
http://forum.destinysphere.ru/viewtopic.php?t=176873
Очень хороший симулятор, сам им пользуюсь + еще куча полезных безделушек:wink:

_________________
Пока не наступит завтра, не поймешь насколько хорошо было сегодня.
[url=http://forum.destinysphere.ru/viewforum.php?f=3][img]http://tinyurl.com/2coze2/helperic2.png[/img][/url]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт фев 19, 2009 18:31 
Не в сети
Сборщик энергии
Сборщик энергии
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт июл 21, 2005 12:47
Сообщения: 30
[SW] LogParser у меня есть.
Нагло врёт при симулянстве ситуации когда у армии "Защита", защита артами выше 100%

_________________
-=CONF=-


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт фев 19, 2009 20:28 
Не в сети

Зарегистрирован: Вс янв 25, 2009 19:48
Сообщения: 15
А такое бывает?


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт фев 19, 2009 20:46 
Не в сети
Координатор альфы. Турниры
Координатор альфы. Турниры
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн апр 25, 2005 18:22
Сообщения: 8597
графическим-да
системно - нет


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс мар 08, 2009 20:21 
Не в сети

Зарегистрирован: Пн июл 28, 2008 9:38
Сообщения: 5
А как посчитать сколько защита системно?


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс мар 08, 2009 21:18 
Не в сети
Дозорный
Дозорный
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт окт 13, 2006 21:46
Сообщения: 1265
Откуда: dark side
http://forum.destinysphere.ru/viewtopic.php?t=181155
Почитайте данную темку. Там даны все нужные формулы расчета...

_________________
Пока не наступит завтра, не поймешь насколько хорошо было сегодня.
[url=http://forum.destinysphere.ru/viewforum.php?f=3][img]http://tinyurl.com/2coze2/helperic2.png[/img][/url]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб мар 14, 2009 19:10 
Не в сети
Командир соты
Командир соты
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб янв 10, 2009 0:12
Сообщения: 363
Откуда: СПб
собственно пишу свой симулятор под веб интерфейс и возник вопрос:
Куда и как учитывать уязвимости? Как их приплести в формулы расчёта урона и каково их в таком случае числовое значение?


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб мар 14, 2009 20:16 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов

Зарегистрирован: Пн фев 04, 2008 14:45
Сообщения: 190
Цитата:
собственно пишу свой симулятор под веб интерфейс и возник вопрос:
Куда и как учитывать уязвимости? Как их приплести в формулы расчёта урона и каково их в таком случае числовое значение?
на страничке сравнения юнитов внимательно прочитай первый абзац.
А итоговый урон просто умножаешь на указанный коэффициент и все ОК будет. Единственное что при расчете боя по данным из лога из-за регрессии артов защиты погрешность около 3% может выйти.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб мар 14, 2009 20:57 
Не в сети
Командир соты
Командир соты
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб янв 10, 2009 0:12
Сообщения: 363
Откуда: СПб
хмм.. спс как сервер проснётсо почитаю :roll:

+ почитал и не вкурил(
Написано:
"показывает изменение атаки юнита - против конкретного врага, насколько будет изменен урон (К юнит против юнита).
Нормальная атака юнита - 100%. Если этот параметр меньше 100% урон ослабнет. Если более 100% урон усилится"

все значения там приведены от нуля до единицы.
1) Это доли процентов или проценты? (по идее доли но там почемуто везде знаки процентов :( )
2) Это значение заменяет стандартный показатель атаки юнита или это значение нужно вычитать/прибавлять из оригинального?
3) С точки зрения програмирования гораздо эффективнее оперировать уровнями уязвимостей и силой каждого типа атаки (уязвимостей у всех юнитов 12 штук, а атак от 0 до 5), нежели прописывать для каждого из 66 основных юнитов в игре 66 параметров атаки против каждого юнита (Оо)


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб мар 14, 2009 22:52 
Не в сети
Командир соты
Командир соты
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб янв 10, 2009 0:12
Сообщения: 363
Откуда: СПб
чилавеки помогите) :oops:


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб мар 14, 2009 22:56 
Не в сети
Кадет
Кадет
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт июн 08, 2006 12:41
Сообщения: 1332
Цитата:
все значения там приведены от нуля до единицы.
Это соотношение эффективности юнитов на единицу продовеса. Модификатор урона написан в процентах, под значком атаки. Справа - для проверяемого юниты, слева - для того, с которым сравнивают.

_________________
Я по натуре не Пушкин, я по натуре Белинский
Изображение
Изображение
Медиамания. Накручиваем счетчик, обсуждая высокое искуссво.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс мар 15, 2009 1:41 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов

Зарегистрирован: Пн фев 04, 2008 14:45
Сообщения: 190
Цитата:
все значения там приведены от нуля до единицы.
1) Это доли процентов или проценты? (по идее доли но там почемуто везде знаки процентов :( )
В общем знак процентов мысленно стираешь, и получаешь число на которое надо умножать. Эт кстати камень в огород к разрабам.
Цитата:
2) Это значение заменяет стандартный показатель атаки юнита или это значение нужно вычитать/прибавлять из оригинального?
не заменяет. на него нужно умножать. Т.е. к примеру у юнита атака 25% урон 10, коэф атаки написано 0.56% раса воранер религия штурм и 2 арта на урон стоят по 0.07. итоговый урон будет 10*0,25*0,56*(1+0.1+0.15)*(1+0.15+0.07+0.07)=2,2575
Цитата:
3) С точки зрения програмирования гораздо эффективнее оперировать уровнями уязвимостей и силой каждого типа атаки (уязвимостей у всех юнитов 12 штук, а атак от 0 до 5), нежели прописывать для каждого из 66 основных юнитов в игре 66 параметров атаки против каждого юнита (Оо)
не выйдет, т.к. градации и типы атак только для красоты нарисованы.
( Точнее там они в промежутке колеблются. Т.е. слабая атака от 0.01 до 0.33, средняя от 0.34 до 0.75, сильная от 0.76 до 1.25. Сумма атак у юнита не может быть меньше 1 и больше 1.5. Тоже и по защите. )
Так что придется табличку 66 на 66 заполнять. + квестовые юниты ))


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс мар 15, 2009 1:55 
Не в сети
Командир соты
Командир соты
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб янв 10, 2009 0:12
Сообщения: 363
Откуда: СПб
чую я агонь впереди :? ))

ну и главный вопрос: а коэффициенты эти верные?))


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс мар 15, 2009 9:11 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов

Зарегистрирован: Пн фев 04, 2008 14:45
Сообщения: 190
Именно коэффициенты атаки верные, можешь их смело брать. Ну и тестовый бой никто не отменял .. можешь проверить на всякий случай.
а все остальные значения как-то криво сейчас расчитываются.


Вернуться к началу
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему  Ответить на тему  [ 18 сообщений ]  На страницу 1 2 След.

Часовой пояс: UTC+03:00


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 159 гостей


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
Rambler's Top100 Яндекс цитирования
© 2003-2007. DestinySphere GmbH, ООО Геймспейс. All Rights Reserved.
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Limited.
Русская поддержка phpBB