Уважаемые орионовцы!
Представители политических блоков, альянсов и просто нейтралы!
Представляю Вам программу нашего альянса по привлечению к активной политической и военной жизни на Орионе игроков, которых мы не видим и не слышим. Но судя по спискам рейтинга - они есть.

Альянс :LORDS: начинает Квестовый Поход на игроков из средних страниц рейтинга. Все мы здесь в ПИВ давно как старые знакомые, не пора ли обзаводиться новыми?
Вообщем всё нижеизложеное может быть несколько сырым, посему предлагаю Вам принять живейшее участие в обсуждении проекта! Принимается любая критика КРОМЕ - "нихрена у вас ребята не получится".

Мы начнём Квестовый Поход в любом случае, ибо не ошибается только тот, кто ничего не делает!
1. Любой мембер любого альянса может выйти из альянса на неопределённый срок.
2. В этот срок, согласно законам Сферы он является нейтралом.
3. Несмотря на "нейтральность" игрока на этот период он находится под протекцией альянса из которого он вышел и любая атака на него не вызванным на поединок самим этим игроком - рассматривается как агрессия против родительского альянса.
4. Будучи нейтралом, он имеет право вызвать на поединок любого нейтрала в Сфере не вызывая нарушений дипломатических договоров между альянсами сферы.
5. Рейтинг вызываемого на поединок нейтрала может быть любым, но честность поединка может быть обеспечена только в том случае, если общий рейтинг вызывающего превышает рейтинг вызываемого не более чем на 50%.
6. И вышедший мембер и его альянс гарантируют полное отсутствие между собой экономических и военных отношений на этот период.
7. Вызывающий на поединок уведомляет вызываемого не менее чем за 3 дня до атаки, постом в соответствующем ТОПе ПИВ и в ПМ атакуемому. Переписка в ПМ (если вызванный мембер не вышел в ПИВ) может транслироваться в ПИВ вызывающим для понимания общественностью честности и порядочности самого поединка.
8. Вызванный на поединок может:
a) Принять вызов и вести боевые действия в соответствии с правилами ДС.
b) Отклонить вызов и официально признать победу вызвавшего его мембера - в этом случае он получает защиту от альянса :LORDS: сроком на 1 месяц.
c) Закрытие ворот также является признанием своего поражения.
d) В процессе поединка любой из сражающихся может капитулировать в соответствии с пунктом а) - в таком случае все атаки на него прекращаются.
9. В случае если вызывавший на поединок, в период боевых действий потерял более 50% стоимости своей армии - вызванный на поединок признаётся победителем и родительский альянс выплачивает победителю полную компенсацию потерянной тем армии +20% бонуса в ресурсах.
10. Для соблюдения честности поединка необходим(ы) секундант(ы) - любой(ые) незаинтересованный(ые) игрок(и), которые будут знать силу армии зачинщика и констатировать возможное поражение или победу. Для понимания поражения вызываемого игрока или альянса, в случае, если тот не предоставит секундантам факты, подтверждающие обратное, подсчёт силы армии будет производится по данным первых разведок от зачинщика. Секундантом может быть любой вызвавшийся активный игрок сферы, если зачинщик признаёт его, как справедливого и незаинтересованого секунданта, но если зачинщик выражает недоверие более чем трём вызвавшимся секундантами игроков - он обязан снять свой вызов и вернуться в альянс. Также игрок может пригласить секунданта на своё усмотрение, но если эта кандидатура в свою очередь вызывает недоверие у общественности - то она также может быть отклонена.
В спорных ситуациях окончательное решение принимает руководство родительского альянса.
11. Также, из альянса могут выйти несколько игроков и образовать малый альянс, в этом случае вновь образованый альянс может вызвать на поединок только альянс с аналогичным или большим количеством мемберов и с суммарным рейтингом этого альянса не менее 50% рейтинга альянса зачинщика. Поражение также исчисляется из процента потерь от совокупной стоимости армии этого альянса.
12. Максимальный срок поединка 2 недели