Текущее время: Сб окт 10, 2026 23:38

Часовой пояс: UTC+03:00


Правила форума





Начать новую тему  Ответить на тему  [ 55 сообщений ]  На страницу Пред. 1 2 3 4 След.
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт янв 20, 2005 11:23 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн авг 02, 2004 16:26
Сообщения: 111
Кстати, варианты ставок могут быть и особо горячими.. Для истинных горячих пареней. Например, победитель забирает остаток армии проигравшего.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт янв 20, 2005 12:51 
Не в сети
Командант кольцевого мира
Командант кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт окт 23, 2003 13:13
Сообщения: 1422
Откуда: KolomnA
ИДЕЯ ВЕЛИКОЛЕПНАЯ!!!!
так как военые арты действуют тока на внутренюю армию, то проводить дуэль на нейтральной соте - это супер.

Соответствено надо выработать дуэльный кодекс. (Кто увлекается историей притащите плиз дуэльный кодекс 17-18 века в России, на оосновании его и напишем).

А так первый вызывет на дуэль, тот кого вызывают определяет размер армии в проде. Выбирается секундант - из людей которым доверяют обе стороны. Секундант этот лог потом опубликует, на его соте и пройдет эта битва.
Секундант уберет все свои армии, и не будет вмешиваться в бой.

Идея великолепна!

_________________
"все что Вы говорите, или будете говрить, пусть вот прям сейчас, с этого момента, будет истиной правдой" (c) Страдивари
"Вы, не сомннено правы! О Боже! какое же я убожество!" (с) Лис


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт янв 20, 2005 15:52 
Не в сети
Кователь кадериума
Кователь кадериума
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт июл 29, 2004 15:53
Сообщения: 88
Идея не плохая....но очень много мелочей....которые необходимо сразу определить...сам участвовал в "дуэли" на Эридане....одни вопросы

_________________
"...Так кто ж ты, наконец? - Я - часть той силы, что вечно хочет зла и вечно совершает благо." Гете. "Фауст"
[FWF] -> [FW Xi!!] -> [WF]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт янв 20, 2005 16:06 
Не в сети
Командир соты
Командир соты
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср июн 23, 2004 13:19
Сообщения: 396
Корвакс, отсыпь :-)))
"Мы полезных перспектив никогда не супротив ..." Л. Филатов
Только вот мелочей действительно много.... Всё нужно оговаривать, до мелочей.

P.S. Корвакс, это пришло тебе в голову после моих "боёв" ? :-)))

_________________
Бывший За[PPP]ипатый Воинствующий Гоблин Кассиопеи!
Бывший Старый нудила [OHCP] Змееносца


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт янв 20, 2005 17:07 
Не в сети
Командант кольцевого мира
Командант кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт окт 23, 2003 13:13
Сообщения: 1422
Откуда: KolomnA
какие вопросы неясны?
устраиваем мозговой штурм - все пишут свои вопросы и варианты решения.
И хотя бы неделю не критикуем ничьи идеи.
а потом начнем разгребать.

_________________
"все что Вы говорите, или будете говрить, пусть вот прям сейчас, с этого момента, будет истиной правдой" (c) Страдивари
"Вы, не сомннено правы! О Боже! какое же я убожество!" (с) Лис


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт янв 20, 2005 17:25 
Не в сети
Командант кольцевого мира
Командант кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт окт 23, 2003 13:13
Сообщения: 1422
Откуда: KolomnA
Мой вариант Дуэльного кодекса:

1. Вызов на дуэль.
1.1 Начало
В специальном топике(Мона в ПиВе) человек(назовем его ответчик) вызывает на дуэль другого( назвоем его обидчик) с объяснением причин вызова.
Обидчику дается время для принесения извинений и мирного решения конфликта.
1.2 Выбор секундантов
В случае если мирное разрешение невозможно, то обсуждаются кандидатуры секундантов.
Секундант должен быть одобрен как обидчиком, так и ответчиком.
2. Условия проведения уэли
Обговаривается время проведения дуэли. Оно должно устраивать обидчика, ответчика и секунданта. В это время запрещается нападать на соту секунданта.
Обидчик называет предельную стоимость армии противников. Обидчик и ответчик имеют право выставить армию меньшую стоимости. В случае если ответчик неимеет армии нужной стоимости он имеет право потребовать отсрочку дуэли до сбора армии, или признать свою неправоту, или атаковать имеющимися силами.
Отсрочка дуэли не может превышать 99 ходов(4 суток для обычного имра и 2-ое для змея).
Ответчик имеет право выбирать кто будет атаковать, а кто защищаться на соте секунданта.
3. Условия признания победы.
Победа засчитывается тому человеку кто нанесет наибольший урон сопернику. Потери считаются стандартным способом.

_________________
"все что Вы говорите, или будете говрить, пусть вот прям сейчас, с этого момента, будет истиной правдой" (c) Страдивари
"Вы, не сомннено правы! О Боже! какое же я убожество!" (с) Лис


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт янв 20, 2005 17:59 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн авг 02, 2004 16:26
Сообщения: 111
Сразу свою порцию внесу штурма..

1. Предлагаю из дуэли все же сделать этакое элитарное действо, с высокими ставками, большими армиями. Кто может - развлекается, кто нет - пусть в песочнице играет. Участие армиями меньше 10КК в проде например вообще недопустимо.
К тому же если вызывать на дуэли из-за обид их будет не так уж и много. А дуэли как действо дело добровольное, и благородное, учавствуют только те, кому это интересно!

2. Опять таки лоббирую свой вариант проведения боев.
Просто погнать армию в 50КК прода на такую же, но просто с другим составом юнитов - скукота. Я такие бои в анализатор могу загнать.
А вот дать определенное время на военные маневры в пределах ограничения на размер армии - вот это уже интереснее. И каждый определяет тактику лично сам. К тому же для проведения боя можно использовать свои колонии. И летать в пределах заданного времени и армии в обе стороны.

Update: ведь суть дуэли как таковой сводится в том, чтобы быть быстрее и попасть точнее сохранив спокойствия. К нашим войнам это плохо соотносится и показателем победы служит именно выбор верной тактики боя и грамотное противостояние вражьим замыслам - отсюда и высокие потери соперника.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт янв 20, 2005 18:08 
Не в сети
Сборщик энергии
Сборщик энергии
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср ноя 26, 2003 2:12
Сообщения: 44
Только эта...
Во-первых на нейтральной соте без военартов всегда победит атакующий. Пробой, волны, отсутствие динамики.... Так что проводить придется как-нить по другому.

Далее. Стоимость армии в проде очень неоднозначный критерий. Армия из пап будет в 1,43 раза сильнее, чем армия из эсминцев той же цены.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт янв 20, 2005 18:14 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн авг 02, 2004 16:26
Сообщения: 111
pavett писал(а):
отсутствие динамики....


А почему отсутствие динамики? у тебя есть предел в проде, ты можешь себе раундов на 10 полной динамки взять и выставить ее вполне удачно. :lol:

На счет военных артов на самом деле обсуждаемо..


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт янв 20, 2005 19:51 
Не в сети
Кователь кадериума
Кователь кадериума
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт апр 23, 2004 8:48
Сообщения: 83
baxus писал(а):
ИДЕЯ ВЕЛИКОЛЕПНАЯ!!!!
так как военые арты действуют тока на внутренюю армию, то проводить дуэль на нейтральной соте - это супер.


Для тех, кто не знает: военные арты уже давно действуют на все армии стоящие в обороне. А вот динамить будет нельзя, это точно.

_________________
ветеран [WAR] Warriors of Norfolk в отставке
ICQ 269071073


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт янв 21, 2005 0:13 
Не в сети
Ветеран команды Сферы Судьбы
Ветеран команды Сферы Судьбы
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт ноя 11, 2003 14:11
Сообщения: 1966
Откуда: Охотничий домик на болотах
Ну пока что родил только следующее:

Дуэль происходит между двумя сотами (луче всего мельс - там ближе все)
Дуэлянты скидываются по N чего-нибудь в типа призовой фонд (победитель получает всё)
Оговаривается час Ч в который дуэлянты выпускают друг на друга по три армии.
Кто больше зверюшек убил тот и молодец.

_________________
[b]св. Сабака бешиный ТЯФ! Орионовский
Впирёт! Нирабей! Бей пративных мимикрей![/b]
Пессимист видит туннель, оптимист - свет в конце туннеля, реалист видит поезд, а машинист - трёх придурков, стоящих на путях.

[b]Сдай мультов и спи спокойно![/b]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт янв 21, 2005 0:46 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт сен 10, 2004 1:32
Сообщения: 154
Откуда: Балашиха, Московская обл.
2 Corwax:

Первый раз вижу дуэль на автоматах

"Короткими очередями, не более трех выстрелов на очередь, и пока рожок не опустеет"
Ах да... и считать "двадцать два"... "двадцать два"....

А потом идем считать дырки в ватниках.... а что, нормальная одежда зимой по сотам шляться

2 Thargoid: Точно правда что военники действуют на все армии? И те которые на защиту присылаются, и те которые во внутреннюю не слил?

Наверно я слишком глубоко в танке...
:)

_________________
Рекламное место сдается

Скорпион - Дом Атрейдес
Змееносец - FC


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт янв 21, 2005 1:25 
Не в сети
Инженер-продиумщик
Инженер-продиумщик
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт авг 05, 2004 14:21
Сообщения: 209
Откуда: eridan
Военники действуют на все армии в обороне. Проверенно на практике, на Эридане.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт янв 21, 2005 2:15 
Не в сети
Ветеран команды Сферы Судьбы
Ветеран команды Сферы Судьбы
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт ноя 11, 2003 14:11
Сообщения: 1966
Откуда: Охотничий домик на болотах
Слович, зато всё просто и понятно, а иначе погрязнем в формальностях и прочем геморе. Можно каэшн слить всё с соты тогда противник получает шиш с маслом, но энто можно оговорить.

**пускает клубы ароматного зелёного дыма**

_________________
[b]св. Сабака бешиный ТЯФ! Орионовский
Впирёт! Нирабей! Бей пративных мимикрей![/b]
Пессимист видит туннель, оптимист - свет в конце туннеля, реалист видит поезд, а машинист - трёх придурков, стоящих на путях.

[b]Сдай мультов и спи спокойно![/b]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт янв 21, 2005 2:49 
Не в сети
Генерал сотового комплекса
Генерал сотового комплекса

Зарегистрирован: Вт июл 20, 2004 5:54
Сообщения: 560
Äóýëü íóæíî ïðîâîäèòü íå íà íåéòðàëüíîé ñîòå, à íà ñîòå ñóäüè - ñïåöèàëüíî íàçíà÷åííîìó íà åòî ñîáûòèå èãðîêó, êîòîðîìó äîâåðÿþò îáà ïîåäèíùèêà.

_________________
ÊàññÀíäðà - Brotherhood of Wolves (BW)


Вернуться к началу
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему  Ответить на тему  [ 55 сообщений ]  На страницу Пред. 1 2 3 4 След.

Часовой пояс: UTC+03:00


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 20 гостей


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
Rambler's Top100 Яндекс цитирования
© 2003-2007. DestinySphere GmbH, ООО Геймспейс. All Rights Reserved.
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Limited.
Русская поддержка phpBB