 |
Темы без ответов | Активные темы
| Автор |
Сообщение |
|
FatLeo
|
|
| Не в сети |
| Командующий кольцом |
 |
 |
Зарегистрирован: Вс июл 17, 2005 11:55 Сообщения: 609
Откуда: Владивосток
|
Цитата: Оставить, конечно. Ну и что, что не логично? зато даёт возможность стратегию хоть как-то планировать. Если его убрать и ничего не добавить, то вся игра станет мордобоем только силой армии.
Хотя лучше его заменить на что-то новое, т.к. сейчас все им пользуются и толку почти нет.
Давайте заменим прослой на что-нибудь такое, чем бы смог пользоваться только Teploton. Так, думаю, будет справедливее всего.
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
DeusXIII
|
|
| Не в сети |
 |
Зарегистрирован: Вт июл 20, 2004 1:48 Сообщения: 22
|
|
Оставиить, я без прослоя буду как без рук. к чему тогда волновые атаки и все другие стратегии? тогда получается всей армией лети и все. Кто сильнее,тот и победит.
А почему не убедительно? Даже очень логично. к примеру . когда идет первый эшелон он гибнет в основном. его ждут. Потом перезарядка оружия и всей остальной техники, а мы в это время второй и третий пускаем . Враг не успевает а мы его бьем повсем фронтам. Что не реально. Пожертвовать частью, ради здорровья всей армии.
Вспомните Ледовое побоище. Или скажите, что князь был дураком что в засаде сидел? Это тоже самое. Послой -это головная часть войска, которая дает шанс выжить всем остальным, потому что враг уже будет занят ими .Они гибнут, но поеда за основной армией. А потом основная армия просто мнет все сопротивление, и наступает победа.
Игра без прослоя-это тоже самое ,что война за независимость . Линейные битвы.Слабоворуженные и не обученные американцы против отборных частей англичан.
Я однозначно против.
_________________ Veni, Vedi, Vici.
Psolao. СВГ ЛН.
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
DeusXIII
|
|
| Не в сети |
 |
Зарегистрирован: Вт июл 20, 2004 1:48 Сообщения: 22
|
|
Кроме того, если как вреале, надо вводить усталость армии. как бы одну битву прошел вторуюю труднее, третью почтине воможно выграть. Если у противника свежие силы, а у вас прошедшие уже несколько сражений противник должен выграть.
Следующий вопрос, надо тогда ввести ветеранство или что нибудь типа того. как бы ученые войны деруться лучше новичков.
_________________ Veni, Vedi, Vici.
Psolao. СВГ ЛН.
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Cruel
|
|
Зарегистрирован: Пн июл 18, 2005 0:14 Сообщения: 5
|
не совсем так... когда впереди идет отряд из 10ти солдат а сзади многотысячная армия - маловероятно что артиллерийский дивизион будет палить по тех кто спереди...
Имхо лучше сделать мясной прослой - чем большее к-во юнитов в отряде тем больше врагов будет палить по отряду... Но не линейной процентовкой.
Что-то типа "армия состоит из боевых единиц". Каждая из боевых единиц действует как единое целое. Чем больше "размер" единицы врага- тем больший шанс что данный отряд пальнет по ним... Бонусы "ненависти" против конкретных юнитов увеличивают процентовку по этим юнитам... Тогда остается востребованным и единичный и "мясной" проклад. Причем логика не страдает: пушки палят по танках, танки погнались давить пехоту в траншеях и т.д... А кавалерия гоняется по всему полу за пьяной фашистской офицерней 
Последний раз редактировалось Cruel Ср июл 27, 2005 13:40, всего редактировалось 1 раз.
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Cruel
|
|
Зарегистрирован: Пн июл 18, 2005 0:14 Сообщения: 5
|
Цитата: Кроме того, если как вреале, надо вводить усталость армии. как бы одну битву прошел вторуюю труднее, третью почтине воможно выграть. Если у противника свежие силы, а у вас прошедшие уже несколько сражений противник должен выграть.
Следующий вопрос, надо тогда ввести ветеранство или что нибудь типа того. как бы ученые войны деруться лучше новичков.
- первое еще худо-бедно возможно реализовать программно.
- второе: КАК считать "ветеранскость" миллиона аников к которым слили 100к свежепостроенных...
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Leo_the_high_emperor
|
|
| Не в сети |
| Кователь кадериума |
 |
Зарегистрирован: Ср июн 29, 2005 16:24 Сообщения: 61
Откуда: Северный полюс южного полярного круга
|
|
Целесообразность его существования абсолютна.
Пока не введут разведку(шпионов) полностью от него отказаться невозможно...
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
aoe
|
|
| Не в сети |
| Фельдмаршал |
 |
Зарегистрирован: Пн июл 26, 2004 16:58 Сообщения: 722
|
Как народ любит флудить и домысливать.
Чёткий ответ на чёткий вопрос - Не стоит.
Стоит поменять прослой на БОЛЕЕ СТОЯЩЕЕ, просто его отменять ни в коем случае нельзя.
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
galeb
|
|
| Не в сети |
| Генералиссимус |
 |
 |
Зарегистрирован: Вт июл 20, 2004 6:07 Сообщения: 896
Откуда: Урал
|
можно только если у каждого массового юнита будет своя сильная уязвимость которая позволит выносить большие силы малым количеством. это то что алкип обещает но бонус урона должен быть под 30-70% таким образом получим преимущество у реальных мастеров и тупой вынос продомассой с большими потерями у тех кто не хочет разбираться.
но баланс подбирать под это разрабам ....
+был бы еще один - может начнем строить третий левел.
_________________ Древний Эридановский псолао 8)
Мы вас везде достанем [img]http://forum.sysadmins.ru/images/smiles/84.gif[/img]
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
GusarovON
|
|
| Не в сети |
| Сборщик энергии |
 |
Зарегистрирован: Пт мар 25, 2005 14:58 Сообщения: 34
|
|
Прослой лучше оставить как есть, все-таки это пошаговая стратегия.
Если ввести бонусы юнит против юнита, то как уберечь солдат от танков?
В этом случае, без шпионажа все начнут посылать разведки, этож как сфера тормозить то будет?
Если и убирать прослой, то только добавив хоть немного тактики, ту же засаду хотябы.
И то в этом случае бой будет очень похож на бой из героев меча и магии.
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
Кто сейчас на конференции |
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 86 гостей |
|
|
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения
|
|
 |