Текущее время: Чт апр 16, 2026 2:46

Часовой пояс: UTC+03:00


Правила форума





Начать новую тему  Ответить на тему  [ 3 сообщения ] 
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения: Создаем игру третьего поколения
СообщениеДобавлено: Пн июл 25, 2005 20:00 
Не в сети
Надзиратель кольцевого мира
Надзиратель кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср дек 17, 2003 19:21
Сообщения: 1104
Главный администратор конторы: И так, мы собрались сдесь, чтобы создать игру ДЛЯ ВСЕХ. Именно для всех и для каждого. Мы любим рызные жанры игр, у каждого свои взгляды на графику и звук в игре, каждый любит свой тип онлайн битв, у каждого свой контроллер и извращенная привычка стрелять в шутерах либо в яйца, либо в зад отверувшемуся фрицу. ИТОГО: нам надо создать игру, чтобы вмещала в себя все эти жанры и качества. Теперь о тематике игры. Вторая мировая? Не сомтря на то, что высадка подхалимов дяди Сэма в Нормандии мистическим образом будет популярна до третьей мировой, тема второй мировой войны уже надоела многим. Стар Варс? Кроме звука БЗЖЖЖТ ативируемого лайтсабера там нету ничего интересного, а имбицил Люк поднадоел всем фанатам Лукасовской трилогии. Древний Рим? Неее, Тотал Вар исчерпала все плюсы такой игры. Что же остается? Ничего? Неее, как же мы забыли Средиземье бочкообразного Толкиена и Твердую Опору и говорящие мечи итальянки Пенелопы? Совмещаем эти два мира и получаем Битву за Твердеземье (сокращенно БзТ). И отсюда начинаем плясать. Karrde?

Karrde: Да? Что? А, да... Сценарий.. Кхе-кхе, простите. Ну, игра будет начинаться с места преступления. Представляет оно собой зэковскую камеру, в которой разбросаны человечьи оторванные руки, ноги и головы. Главный герой играет за двух гномов - Чук и Гек. Идет тип игры - собиралка айтемов и голда. Если гном натыкается на две части тела сразу, то погибает. При прохождении левел ван на уровне сложности ОЧЕНЬ ТЯЖЕЛО игроку открывается видеовставка с наемниками.

Видеовставка с наемниками:
Первый наемник (жуя): А где Джеймс?
Второй наемник (сплевывая): Под горой остался.


Дальше двигаемся к заключительной части игры. Отбрасываем все те недостатки про Тлотр, и игроку в полном трехмерном обьеме предоставляется огромная полномасштабная битва за Твердеземье. Орки-Наемники (6 миллионов уникальных штук в кадре) против союза людей, эльфов и гигантских Тарантулов (18 миллионов штук в кадре) под предводительством Грота и его говорязего меча.
Меч (женским голосом): Ты менчя больше не любишь?
Грот: Люблю
Меч: Я тебе не верю
Грот и его меч уничтожают много орков. Со стороны океана к поверхности земли движутся спруты-мутанты. Предатель Мустафар (негр) вонзает в спину Грота отравленный кинжал с инопланетного корабля. Кажется это конец. (18 миллионов вскриков).
Мустафар: Что я наделал??? - и бросается в вулкан.
Грот вскакивает: Ахха!!!
Восемнадцать миллионов Тарантулов: Грот, но ты же умер!
Грот: Я просто хотел, чтобы вы так думали.
Спурты-мутанты отступают обратно в море, вулкан извергается, союз людей, эльфов и гигантских тарантулов побеждает. Перед игроком белыми буквами эффекто всплывает ПОЗДРАВЛЯЕМ, ВЫ ПРОШЛИ БИТВУ ЗА ТВЕРДЕЗЕМЬЕ ЗА СИЛЫ ДОБРА! Мир снова в безопасности. Покупайте новые игры про Твердеземье: Власть Твердеземья, Меч Твердеземья, Тайны Твердеземья, Небесный Капитан и Твердеземье, Твердеземье: Восстание тарантулов. Ну как вам?

Главный администратор конторы: Отлично! Теперь давайте думать об мультиплеере и управлении.

Karrde: Все очень просто. Мультиплеер должен быть расположен на серверах, админы которых страдают бессоницей, дабы каждый человек в мире смог в любой момент сыграть с кем-то тет-а-тет. Загружаем сервера так, чтобы каждый сервер мог поддерживать до семи миллионов человек в одной игре. Что же касается управления, то я предлагаю вообще заменить его на костюм. Я про то, что кжадому на заказ шьется костюм, натыканный радиоволновыми датчтиками, что через irda идут прямо в мозг компьютера. Игрок надел, и оказывается в мире БТЗ... Что скажете?

Главный администратор конторы: Ну, можно и так. Как быть со звуком?

Karrde: Не будем же мы все воровать из чужих игр. Пора и самим делом заняться. Делаем уникальную игрушку! Уникальный движок и уникальное аудиообеспечение! Мое предложение: сделать звук в стиле ИИ. Обяьсню на примере. Допустим, тот же DOOM 3. Если игрок метается от укрытия к укрытию, прячется за дверьми,прежде чем открыть их, то ИИ аудио скриптуется и начинает играть музыка настораживающа, тяжелая, ака НЕТ СУДЬБЫ, trustno1, X-Files или Бумер. А если игрок каждому монстру отстрелил по яичку, долбанул в харю фонарем и ножем пырнул стометрового дракона, то и музон будет играть под стать ситуации: БГ там, ВИА ГРА, Тату, Моисеев... Что скажете?

Главный администратор конторы: Вы уволены...

_________________
[b]Karrdeland Inc. Studio[/b]
[b]Dickhouse production.[/b]
[img]http://www.proportal.info/karrde_lost_sig.gif[/img]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн июл 25, 2005 20:19 
Не в сети
Кователь кадериума
Кователь кадериума

Зарегистрирован: Ср июн 29, 2005 16:24
Сообщения: 61
Откуда: Северный полюс южного полярного круга
Я выражаю протест главному администратору конторы, в связи с увольнением такого замечательного сценариста и художника по костюмам, как Karrde!
Требую вернуть его на работу немедленно!!!! 8) :lol:


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт июл 26, 2005 8:41 
Не в сети
Надзиратель кольцевого мира
Надзиратель кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср дек 17, 2003 19:21
Сообщения: 1104
Главный администратор конторы: Karrde, я приму тебя обратно, если ты начеркаешь предварительный план по графике в игре.

Karrde: Нет проблем, он уже готов. И так, долой стереотипы и Морровинд. Все будет вычисляться по формулам и кривым графикам. Начнем с малого. Ну во первых, у нас будет пять систем, в каждой по пять планет. Ну благо, народ! ДЕлаем зум максимальным! Минимлаьный зум - это примерно на планету. Максимальный особо не заостряем. Ну, где-то до размеров мухи. А можно и до молекул. IBM обещали в этом помочь. Заодно встроем и миниигры, типа ОТРАЗИ СПИД или РОДИ РЕБЕНКА. Теперь о ландшафте. Прямолинейные графики уже никого не шокируют. А атк как наше БЗТ является планетой горной, со множеством скал, то и в игру вливаем реалистичность. Короче говоря, делаем движение горных пород. Вобщем, сами решайте пок акой формуле будут появляться горы. Вобщем, полазайте по яндексу, почитайте про георгафию. Дальше делаем резил с жидкостью. Пусть она хоть впервые в жизни будет реалистичной. МЫ должны видить, как она капает, как она расплывается. Кровь тоже жидкость. Пусть она тоже будет разной. Все знают, чем венозная кровь отличается от артериальной? Вот-вот, в зависимости от того, куда попали в НПС, кровь будет течь разная. Дальше об РПГ. Так называемые СКИЛЛЫ будут у каждого. ОТ игрока до мухшки, от слона до червячка. При чем будет их не много, около трех тысяч. Главное, не забудьте про: коэффициент выпадания волос, совесть, сила, ловкость, гибкость, сексапильность, процент возможности зарожения, агрессивность, склонность к нетрадиционному сексу, умение управлять миксером и так далее. Для каждого предмета в каждом из двадцати пяти миров будет свой Скилл, или группа характеристик. Пусть у мухи будет такая характеристика, как "частота гадить" или типа того. Вернемся к жидкостям. Делаем эксклюзив ака брюсвилис. Пусть при разрывании монстра на части из гранатомета кишки и кровь брызгают в камеру, стекают с нее, размазываются... Будет даже кнопка "Стряхнуть кровь с лица". Или пот. Пот тоже будет. И у игрока, и у слона, и у мухи. У всех. Даже у травы. Не бойтесь, что вы не знаете, как и от чего шевелится трава или идет пот. Ученые из МГУ уже куплены и будут ежедневно читать лекции програмистам. С милицией и налогами все улажено. Ну как вам?

Главный администратор конторы: Эксцелент. Да вы, голубчик, превзошли все мои ожидания. Мне нравится эта идея. Когда приступаем к созданию игры?

Karrde: Ну, так как игра будет делаться под видюху GF TU - 3000 97X, которая еще не вышла, то исходный код можно пистаь уже сейчас, дабы тем, кто будет делать движок под нашу игру, будет легче его писать....

_________________
[b]Karrdeland Inc. Studio[/b]
[b]Dickhouse production.[/b]
[img]http://www.proportal.info/karrde_lost_sig.gif[/img]


Вернуться к началу
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему  Ответить на тему  [ 3 сообщения ] 

Часовой пояс: UTC+03:00


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 103 гостя


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
Rambler's Top100 Яндекс цитирования
© 2003-2007. DestinySphere GmbH, ООО Геймспейс. All Rights Reserved.
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Limited.
Русская поддержка phpBB