 |
Темы без ответов | Активные темы
| Автор |
Сообщение |
|
Rayb
|
|
| Не в сети |
| Командующий кольцом |
 |
 |
Зарегистрирован: Сб июн 26, 2004 8:29 Сообщения: 686
Откуда: Реал
|
Цитата: Цитата: по-моему все очень просто просчитывается...по крайней мере для римлян, самый лучший выбор - это пехота, как для атаки, так и для защиты.
а можешь плиз вкратце рассказать приблизительные соображения из которых это следует?..
а то мне как-то не кажется это очевидным пока что...
и может ли быть, что несколько рейдов окажется выгоднее одного нормала?
и вообще, оч принципиальный вопрос: что важнее в бою - отношение потерь или разница потерь?
в бою важно, чтобы твоя деревня осталась целой 
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
yxqizgfsmrwuu
|
|
| Не в сети |
| Властитель межкольцевого мира |
 |
Зарегистрирован: Пт дек 03, 2004 19:07 Сообщения: 2774
Откуда: :адуктО
|
Цитата: в бою важно, чтобы твоя деревня осталась целой 
ммм, даже если ты потерял в 10 раз больше суммарной стоимости всех построек и затрат на захват и т.п.?
_________________ [i]Quidquid latine dictum sit, altum sonatur[/i]
[size=75]Что угодно, сказанное на латыни, звучит как мудрость[/size]
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
ETT
|
|
| Не в сети |
| Властитель кольцевого мира |
 |
Зарегистрирован: Чт ноя 06, 2003 13:44 Сообщения: 1717
|
Цитата: Цитата: в бою важно, чтобы твоя деревня осталась целой 
ммм, даже если ты потерял в 10 раз больше суммарной стоимости всех построек и затрат на захват и т.п.?
Про время постройки не забывай 
Ресы-то можно быстро награбить-получить от алла.
_________________ [b]Как бы ни разделяли нас положение и богатство - в правах на свободу мы все равны. Юниус[/b]
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
SirV
|
|
| Не в сети |
| Командант кольцевого мира |
 |
 |
Зарегистрирован: Вт июл 20, 2004 16:37 Сообщения: 1431
Откуда: из за компа
|
Цитата: что ты называешь "эффектом прослойки"? как такового, в травиане его просто нет. единственное распределение урона какое там есть - это между пехотой и кавалерией, но это не имеет ничего общего с прослойкой.
калькулятор иногда хитрые результаты выдает  - добавляешь копейщика иногда и один лишний конник выживает 
_________________ Андромеда-КассАндра, [WOS]-[TEMPLIER] ... RIP
Телец ... RIP
Кассиопея VK ... RIP
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
yxqizgfsmrwuu
|
|
| Не в сети |
| Властитель межкольцевого мира |
 |
Зарегистрирован: Пт дек 03, 2004 19:07 Сообщения: 2774
Откуда: :адуктО
|
Цитата: Про время постройки не забывай 
Ресы-то можно быстро награбить-получить от алла.
дык в том-то и дело что ты армию теряешь, а не ресы.
армия тоже не мгновенно появляется.
Цитата: калькулятор иногда хитрые результаты выдает - добавляешь копейщика иногда и один лишний конник выживает
и при чем тут "эффект прослойки"?
это, очевидно, "эффект округления". усугубленный, возможно, перераспределением урона между пехотой и кавалерией.
_________________ [i]Quidquid latine dictum sit, altum sonatur[/i]
[size=75]Что угодно, сказанное на латыни, звучит как мудрость[/size]
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Rayb
|
|
| Не в сети |
| Командующий кольцом |
 |
 |
Зарегистрирован: Сб июн 26, 2004 8:29 Сообщения: 686
Откуда: Реал
|
Цитата: ...спама тут просто нет...
есть здесь спам... только выполняет он роль не как в сфере - сдерживающую, а психологическую.
Цитата: ...По моим данным для защиты от катапульты достаточно оставить одного самого дешевого юнита - и тогда твоя катапульта будет драться как обычный юнит с фиговой атакой... И по зданиям пулять не буит %)...
слушай... а мы с тобой в одну игрушку играем?
или может ты имел в виду что в результате боя у тебя должен остаться хоть один юнит? Но тогда это значит что у твоего противника уже не осталось никого, втом числе и катапульт 
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
ssorion
|
|
| Не в сети |
| Ветеран команды Сферы Судьбы |
 |
 |
Зарегистрирован: Пн май 30, 2005 11:59 Сообщения: 3719
|
Цитата: по защите от катапульты - По моим данным для защиты от катапульты достаточно оставить одного самого дешевого юнита - и тогда твоя катапульта будет драться как обычный юнит с фиговой атакой... И по зданиям пулять не буит %)
А так.. Сейдо - че ты сделаешь если оная катапульта по укропникам отстрелятся, а арма захватчика запасы хавки вывезет %)
Бггггг.
Рассказываю как это происходит - летит на волн эдак 10, с катами.
Оставляеш значицца ты 1 юнита на защите, а в каждой волне - дубин так по 300 и 10 катов.
Значицца первая волна убивает 1 юнита этава и сносит здание. Заодно и ресы утаскивает.
А потом значит остальные 9 просто рушат еще 9 зданий/клеток ))
Как показывает практика, единственное спасение от катов - это щедрые союзники, которые готовы поставить к прилету волн многомногомного защитного форсу.
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
ssorion
|
|
| Не в сети |
| Ветеран команды Сферы Судьбы |
 |
 |
Зарегистрирован: Пн май 30, 2005 11:59 Сообщения: 3719
|
Цитата: NewBot, давно всех мучает вопрос что будет, если послать армию на защиту, а потом, в той деревне через некоторое время закончится еда ? армия вернется обратно ? Или дохнуть будет ?
Дохнуть будет.
Соседу ал подогнал арму однажды, шоб я его не мучал. Я его разведами закидывал раз в пол часа. Умирали по одному пока баланс не выровнялся.
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
yxqizgfsmrwuu
|
|
| Не в сети |
| Властитель межкольцевого мира |
 |
Зарегистрирован: Пт дек 03, 2004 19:07 Сообщения: 2774
Откуда: :адуктО
|
Цитата: По эффективности юнита, я ориентируюсь лишь на максимальную атаку на количество укропа потребляемого юнитом. Т.е. максимальный урон на "еденицу прокорма" армии...
а класс юнита - кавалерия или пехота - ты не учитываешь? если взять утрированный вариант, в котором все юниты игры имеют огромную зщащиту от пехоты и почти нулевую от кавалерии, твой критерий теряет всякий смысл. Значит, надо вносить поправки, связанные с защитой юнитов... может, средней по всем юнитам игры; может, зависит от того какие юниты наиболее часто используемые...
вобщем имхо твой метод слишком обобщенный...
_________________ [i]Quidquid latine dictum sit, altum sonatur[/i]
[size=75]Что угодно, сказанное на латыни, звучит как мудрость[/size]
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
yxqizgfsmrwuu
|
|
| Не в сети |
| Властитель межкольцевого мира |
 |
Зарегистрирован: Пт дек 03, 2004 19:07 Сообщения: 2774
Откуда: :адуктО
|
Цитата: Утверждение голословно..
Давай чичас просчитаем суммарную защиту всех юнитов от кавалерии и сумарную от пехоты?)
А потом глянем) Имхо если числа и будут отличаться - то не на много)
так я о том и говорю, что надо просчитать сначала, потом добавить каких-то рассуждений (например, пусть защиты и одинаково, но если юниты с высокой защитой от кавалерии жрут в 20 раз больше чем юниты с высокой защитой от пехоты и стоят в 100 раз больше, то это еще ничего не значит; или какие-то другие рассуждения, которые покажут что именно так посчитанная защита дает объективное представление об эффективности класса юнита), и только потом делать какие-то выводы (% сама по себе атака юнита на единицу апкипа/стоимости/времени_произсодства/... не может являться полноценным критерием - собственно, это всё что я утверждаю, не более.
_________________ [i]Quidquid latine dictum sit, altum sonatur[/i]
[size=75]Что угодно, сказанное на латыни, звучит как мудрость[/size]
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
SirV
|
|
| Не в сети |
| Командант кольцевого мира |
 |
 |
Зарегистрирован: Вт июл 20, 2004 16:37 Сообщения: 1431
Откуда: из за компа
|
Народ ПРИВЕТ
меня тут некий h0pe -113|-189 слулил
http://s4.travian.com/karte.php?d=227984
но этот гад и сам почти снулился, благодаря моему ситинг акку
короче если ВЫ мне поможете с ним - буду благодарен
зы: у него есть катапульты 
_________________ Андромеда-КассАндра, [WOS]-[TEMPLIER] ... RIP
Телец ... RIP
Кассиопея VK ... RIP
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Rammstein04
|
|
| Не в сети |
| Плетенщик кристаллов |
 |
 |
Зарегистрирован: Пт ноя 26, 2004 10:27 Сообщения: 155
Откуда: Украина, Запорожье
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
Кто сейчас на конференции |
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 38 гостей |
|
|
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения
|
|
 |