Текущее время: Пт сен 11, 2026 12:01

Часовой пояс: UTC+03:00


Правила форума





Начать новую тему  Ответить на тему  [ 22 сообщения ]  На страницу Пред. 1 2
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн июл 10, 2006 1:23 
Не в сети
Властитель кольцевого мира
Властитель кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс янв 09, 2005 14:52
Сообщения: 1749
Откуда: Москва центр
ща подправят характеристики на новых юнитов выложу результаты.
2 Logo1: как тебе юнит с 7 видами атак и эффективности (удар/стоимость) в 3 раза большей чем у папы?


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн июл 10, 2006 7:43 
Не в сети
Властитель кольцевого мира
Властитель кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн ноя 01, 2004 22:06
Сообщения: 1707
Угу, а когда они будут на Скорпе ? долго ждать.....
А еды сколько на них надо на постройку ? 5000 на каждого не мало да ?
а учитывая еще и апкип, а у лис между прочим еда еще и профильный рес,
а сколько рабочие едят ? так что лисы будут опять там же где и были,
моё ИМХО естественно

_________________
[img]http://gamecenter.idknet.com/puzo/ava/14.gif[/img]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн июл 10, 2006 10:29 
Не в сети
Дисциплинарное ведомство
Дисциплинарное ведомство

Зарегистрирован: Пт окт 08, 2004 12:22
Сообщения: 5900
Откуда: Скорпион
Когда они будут на скорпе, мне как раз заново арму строить надо будит......

_________________
скажи наркотикам -- у нас ещё водка не закончилась!!!!!!

!!UN!! ==> ArbaLeT [МиД]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн июл 10, 2006 11:57 
Не в сети
Дозорный
Дозорный
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн дек 12, 2005 10:13
Сообщения: 3760
Лисы при любом раскладе будут ближе всего к 5-ой точке, и ни чего не поможет!!!
Где же равенство???

_________________
Изображение


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн июл 10, 2006 13:26 
Не в сети
Наблюдатель кольцевого мира
Наблюдатель кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт сен 28, 2004 15:21
Сообщения: 1054
Поясню, почему новую систему боя я считаю неудачной.
Как можно было ее сделать?
Приведу простой пример. Для удобства используем 4-х юнитов одной расы - Охранник, Комбо, Неофант и Киборг, их весовые коэффициенты соответственно 1-1-2-4 (округлены для удобства)
Числовые значения буду давать, чтобы не замещать их буквенными опять же для удобства.

Допустим Киборг в 4 раза эффективнее Охранника, и в 2 раза эффективнее Неофанта. В свою очередь Охранник в 2 раза эффективнее Комбо, Комбо в 4 раза эффективнее Киборга, а Неофант в 2 раза эффективнее Комбо.
Теперь рассмотрим вышесказанное с позиции каждого из юнитов.

100 Киборгов в 4 раза эффективнее 400 Охранников
100 Киборгов в 2 раза эффективнее 200 Неофантов
100 Киборгов в 4 раза менее эффективны 400 Комбо

100 Неофантов в 2 раза менее эффективны 50 Киборгов
100 Неофантов в 2 раза эффективнее 200 Охранников
100 Неофантов в 2 раза эффективнее 200 Комбо

100 Комбо в 4 раза эффективнее 25 Киборгов
100 Комбо в 2 раза менее эффективны 50 Неофантов
100 Комбо в 2 раза менее эффективны 100 Охранников

100 Охранников в 4 раза менее эффективны 25 Киборгов
100 Охранников в 2 раза менее эффективны 50 Неофантов
100 Охранников в 2 раза эффективнее 100 Коибо

В итоге мы получаем систему, где нет выпадающих юнитов и каждому найдется своя ниша. А в условиях наличия в каждой расе 16 боевых юнитов можно добиться великолепного разнообразия и сбалансированности. А сбалансировав юниты внутри одной расы совсем несложно будет добиться того же и между расами. Плюс надо учесть воздействие различных модификаторов. Надеюсь не надо повторять, что все характеристики носят условный характер.

Нововведения надо приветствовать, они привносят интерес, но не надо априори считать , что все новое - это хорошо. Лично мне кажется, что первоначально развесив уязвимости и атаки, разработчики неправильно подошли к вопросу, и в итоге новая система боя крайне ущербна, хотя вполне возможно я просто не смог уловить их логики, но они ею так и не поделились.


Последний раз редактировалось markiy Пн июл 10, 2006 14:07, всего редактировалось 4 раза.

Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн июл 10, 2006 13:56 
Не в сети
Командующий кольцом
Командующий кольцом
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср дек 29, 2004 13:28
Сообщения: 677
Откуда: Питер
тонатосы будут рулить :evil:


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн июл 10, 2006 14:21 
2 Markiy - ты обсуждая новую систему боя совершаешь типичную ошибку игрока . Ты считаешь что все что не делаеться на сфере делаеться под воздействием ЗДРАВОГО СМЫСЛА - это далеко не так . На процесс формирования каких то изменений играет множество факторов из которых здравый смысл далеко не напервом месте . Игру- то то же люди делают у них свои проблемы свои дрязги если хочешь свои альянсы :lol:
К примеру побеждает одна команда приносяться свои идеи и все такое . Ты не подумал о том что в данном случае мог сработать обычный меркантильный интерес - деньги . Люди уходят это заметно всем может поспешность с которой был введен движок обусловливалась просто попыткой хоть както задержать людей основываясь на каких-то новвоведениях . А баги тык я надеюсь что со временем они будут вычисляться и ликвидироваться . Поэтому пытаться сейчас чтото доказывать пусть и с красивыми табличками - зачем ? нам лично и так понятно что это дурдом :lol: а до разрабов ты вряд ли достучишься у них свои танцы .


Вернуться к началу
   
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему  Ответить на тему  [ 22 сообщения ]  На страницу Пред. 1 2

Часовой пояс: UTC+03:00


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 184 гостя


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
Rambler's Top100 Яндекс цитирования
© 2003-2007. DestinySphere GmbH, ООО Геймспейс. All Rights Reserved.
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Limited.
Русская поддержка phpBB