Спасибо.
Наконец нашла понятное объяснение прокладки.
А теперь если можно пример войск с прокладкой для 2, 3, 4-го уровней.
И примерный набор и схема действий при атаках в несколько раундов.
Для общего развития
_________________ "Не важно, внутри ли это или снаружи, во времени или в пространстве, чем глубже мы проникаем в неизведанное, тем загадочнее оно становится для нас."
[img]http://www.vitcool.nm.ru/assasin.gif[/img]
Эхх, выкладываю мудрость орионскую - все равно отчаялся уже, что нас на Кассу пустят...
Пример правильной армии при текущей системе боя:
1) ударная группа (например, 1000 патров)
2) прослойка - N видов юнитов 1, 2, 3 уровней всех рас по 1 юниту каждого вида (смягчает потери 1 раунда в N раз)
3) щит - грузовики всех рас, общим счетом 6 видов (смягчают потери во 2-м и последующих раундах боя в 7 раз)
Оптимальное кол-во грузовиков на 1000 патров:
транспорт - 900
танкер - 500
слуга - 1200
носильщик - 600
бегемот - 1700
левиафан - 900
При таких пропорциях патров/грузовиков можно быть уверенным, что щит доживет в полном видовом составе до последнего раунда боя и в случае победы позволит пограбить противника.
Схема атак в несколько раундов:
первая волна сбивает прослойку противника и отступает, вторая волна добивает "голую" ударную группу. Первая волна слабее в 5-10 раз армии противника. Вторая волна - максимум, что вы себе можете позволить.
_________________ [b]No one ever died from wanting too much [/b]
Для воранеров?... Ууу, как все запущено-то!
Зачем же ты расу по умолчанию выбрал?
Ну да ладно. В случае воранеров структура армии та же - ударная, щит, прослойка. Только ударную формируешь из крейсеров вместо патров. И принимаешь во внимание, что эффективная защита крейса на 30% ниже чем у патра, стало быть, и грузовиков для прикрытия 1000 крейсеров нужно на треть меньше, чем для 1000 патриархов.
Надеюсь никто не сделает вот такие глаза при словах "эффективная защита"...
_________________ [b]No one ever died from wanting too much [/b]
Идеальная армия, чтобы нанести максимальный вред армии противника:
NNN Патриархов
всех остальных юнитов по 1.
в том числе и грузовиков.
Масса Вашей армии должна быть в 4.95 раз больше, чем масса армии противника.
Тогда будет 1 раунд, нанесется максимальный урон. Так как у Патриархов очень большой урон на единицу массы
_________________ Ум имеет свои границы, только глупость безгранична
[color=green]Аналитик альянса[/color]
Есть вопросы? Вам сюда -->[url=http://portal.destinysphere.ru/forum/viewforum.php?f=3]RTRM![/url]
Идеальная армия, чтобы нанести максимальный вред армии противника: NNN Патриархов всех остальных юнитов по 1. в том числе и грузовиков. Масса Вашей армии должна быть в 4.95 раз больше, чем масса армии противника. Тогда будет 1 раунд, нанесется максимальный урон. Так как у Патриархов очень большой урон на единицу массы
Ну вообще-то, если так уж хочется максимизировать урон, то вместо патров лучше брать священников. У них урон на единицу массы на треть больше чем у патров. И как следствие, урона по врагу на треть больше будет.
Вот только не рекомендовал бы я такими "идеальными армиями" баловаться. Если вдруг врагу вовремя подойдет подкрепление, увеличивающее его армию раза в три, то будет не один раунд, а несколько. И за эти несколько раундов от вашей армии, не прикрытой транспортными юнитами, почти ничего не останется.
_________________ Бабут Сферу прошёл, Бабут из Сферы ушёл.
Ну вообще-то, если так уж хочется максимизировать урон, то вместо патров лучше брать священников. У них урон на единицу массы на треть больше чем у патров. И как следствие, урона по врагу на треть больше будет.
Если подходить формально, то ты прав... Но много ли ты видел армий из Священников? Для Псолао их не очень удобно строить..
Цитата:
Вот только не рекомендовал бы я такими "идеальными армиями" баловаться. Если вдруг врагу вовремя подойдет подкрепление, увеличивающее его армию раза в три, то будет не один раунд, а несколько. И за эти несколько раундов от вашей армии, не прикрытой транспортными юнитами, почти ничего не останется.
Да, согласна. Но, Риск - благородное дело
_________________ Ум имеет свои границы, только глупость безгранична
[color=green]Аналитик альянса[/color]
Есть вопросы? Вам сюда -->[url=http://portal.destinysphere.ru/forum/viewforum.php?f=3]RTRM![/url]
В общем основная суть изменения системы боя - сделать неэффективной прокладку. А то шо за дела.... 1000 кряк без прокладки сливает 500 папам с прокладкой с потерей среди папа минимальной. Ну что-то в этом роде. еще вроде как апкип войк собираются ввести ( еда нужна будет войскам) - чтобы уменьшить армии и сделать стратегическую часть построения армий более значимой. + собираются сделать чтобы на отпраку армии в атаку тратилась энергия и т.д. Много чего собираются.. Вона Кселаг написал что уже много сделано. Правда все будет залито по его словам только к концу августа Хотя мне уже все равно....
не знаю правда или нет, но мне друг посоветовал (пока что ворота у мну не открыты) елать потихоньку околло 10 юнитов 1 лвл и 10 К камикадзе (я воранер если никто не понял )...
Как ньюб сразу возникают вопросы, а почему не надо (если ворота открыты и ты развит ) делать к примеру не 10 К камикадзе, а 10 К крейсеров, или эсминцев... почему надо делать упор на 1 лвл ??? мне кажется что армия будет не особо сильной...
Ещё он сказал, (по асе), что он заказал сделать ему 10 К анимистов (псы), после их постройки он говорит что он будет одтн из "топ100" ну почему опять 1 лвл ??? объясните...
Зарегистрирован: Пн май 24, 2004 5:16 Сообщения: 285
У камикадзе наилучшее отношение урон/жизни возможно поэтому именно их и надо строить 10к.
Отцы! раз пошла такая пьянка расскажите шо за динамическая прокладка (довольно пошло звучит =) и счем её едят?
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 35 гостей
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения