Текущее время: Ср апр 22, 2026 23:18

Часовой пояс: UTC+03:00


Правила форума





Начать новую тему  Ответить на тему  [ 7 сообщений ] 
Автор Сообщение
СообщениеДобавлено: Пн июл 26, 2004 7:17 
Не в сети
Командант кольцевого мира
Командант кольцевого мира

Зарегистрирован: Чт мар 18, 2004 15:10
Сообщения: 1384
Откуда: Россия
1 крейсер = 165000 энергии (себестоимость) + 4500 энергии (1500 за здание * 3 часа) = 169500
1 патр = 208350 энергии (себестоимость) + 6000 энергии ... = 214350
Цену патра делим на цену крейсера = 1.2646 с копейками. (Формула1)

Урон крейсера (УК) = 75%*405 = 303.75
Жизнь крейсера (ЖК) = 50%*500 = 250

Урон патра (УП) = 50%*1100 = 550
Жизнь патра (ЖП) = 75%*330 = 247.5

(Формула2) Боевое превосходство патра над крейсером:
(ЖП / ЖК)*(УП / УК) = (247.5 / 250)*(550 / 303.75) = 1,79(259).

(Формула3) Делим боевое превосходство на цену:
1.79(259) / 1.2646 = 1.4175 с копейками...

Выходит, что патр выгоднее строить, чем тот же крейсер. Но мы не учли временной фаткор!!!
Попробуем подсчитать то, я говорил выше, только с учётом времени производства юнитов. Вы увидите замечательное зрелище!

Попробуем сравнить тогда 39 крейсеров с 27-ю патрами, где временные затраты абсолютно одинаковы.
Теперь буду точнее считать - без округлений и с более точными временными издержками производства.
1 крейсер строится 2.7 часа, 1 патр - 3.9 часа. Для наглядности сравним армию из 27 патров и амрию из 39 крейсеров.
(Формула 1') Цена 27 патров / цена 39 крейсеров = 0,8741958041958041958041958041958.
Время производства обеих армий одинаково. Поэтому исходим из того, что 1 патр стоит 208350 энергии, а 1 кр - 165000.
Мощь 27 патров:
урон = 550*27 = 14850
хп = 247.5*27 = 6682,5

Мощь 39 крейсеров:
урон = 303.75*39 = 11846,25
хп = 250*39 = 9750

(Формула 2') Соотношение мощи армии патров к мощи армии крейсеров:
(14850*6682.5)/(11846.25*9750) = 0,85917159763313609467455621301775. В принципе, это пожно получить, если 1.79(259) умножить на (2.7/3.9)^2...
(Формула 3') Делим боевое превосходство на ценовое:
0,85917159763313609467455621301775 / 0,8741958041958041958041958041958 = 0,98281368259769987631758690074029.
Почти одинаково. Но разница есть.
Выходит, что крейсер выгоднее?
Есть маленькая поправка: патр = 1 рабочий, крейсер = 100 рабочих.
Методом подстановок получил, что для получения единички, то есть равенства патра и крейсера, стоимость одного рабочего должна быть примерно 100 энергии,
то есть пришли к выводу, что либо:
1) Мои формулы не верны, и я где-то что-то упустил.
2) Крейсер баче патра в соотношении цены, мощи и времени производства примерно на 0.02...
3) Крейсер = патру в случае, если 1 рабочий равен примерно 100 энергии.

З.Ы. Если решить вопрос, сколько стоит 1 рабочий, то будет примерно всё ясно, кто круче.
З.Ы.Ы. На все эти формулы можно наложить одну здоровую поправку. Цены, которые я брал в эквиваленте энергии (можно это увидеть и на котах), можно считать неверными относительно рас. Но об этом в другом топике напишу.
А то мой З.Ы.Ы. выльется на несколько абзацев.

В дальнейшем буду сравнивать и другие юниты =)
Просьба при публиковании, учитывать моё авторство.

Жду ваших комментариев ;) Если я изобрел существующее колесо, то дайте мне по башке вашей ссылкой (где до меня это колесо изобрели) за это =)


Вернуться к началу
СообщениеДобавлено: Пн июл 26, 2004 7:23 
Не в сети
Носитель артефактов
Носитель артефактов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт июл 16, 2004 16:17
Сообщения: 482
Aleximus писал(а):
Жизнь крейсера (ЖК) = 50%*500 = 250
Aleximus, если б ты все же прочел тот топ, в котором задавал вопросы - тебе бы не пришлось писать так много зря... :wink:

ЖК = 500/(1-50%) = 1000 :P

Есть разница? :lol: Зачем умы неокрепшие смущаешь ложной инфой, да-а?

_________________
... Монстр не может нарушить границу... :)

Чудовищный АрхиОлух :mrgreen: [url=http://forum.destinysphere.ru/forum/viewtopic.php?t=33807][color=lime][MONSTERS][/color][/url]
[i]зам Милого Монстрика :) - МИДа Корпорации[/i]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн июл 26, 2004 7:23 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт июл 01, 2004 21:24
Сообщения: 182
Откуда: Мордовия
КОнечно хорошо что ты чтото делаешь... однако скажи зачем??? Смысл какой??? Если люди имеют расу Псолао, то они ее не поменяют.... так что ты сделал не колесо а что то не пойми чего


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн июл 26, 2004 7:31 
Не в сети
Командант кольцевого мира
Командант кольцевого мира

Зарегистрирован: Чт мар 18, 2004 15:10
Сообщения: 1384
Откуда: Россия
а с какого перепугу именно 500/(1-0.5)= 1000??? Хм... Ну ладно :)
Буду редактировать... Я добьюсь истины, былын =)


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн июл 26, 2004 7:35 
Не в сети
Носитель артефактов
Носитель артефактов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт июл 16, 2004 16:17
Сообщения: 482
Только проштудируй, былын, :lol: сперва топ Мелвина - чтоб через полчаса еще чего-нить не править... :P

_________________
... Монстр не может нарушить границу... :)

Чудовищный АрхиОлух :mrgreen: [url=http://forum.destinysphere.ru/forum/viewtopic.php?t=33807][color=lime][MONSTERS][/color][/url]
[i]зам Милого Монстрика :) - МИДа Корпорации[/i]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн июл 26, 2004 12:11 
Не в сети
Командант кольцевого мира
Командант кольцевого мира

Зарегистрирован: Чт мар 18, 2004 15:10
Сообщения: 1384
Откуда: Россия
Подставил я в свои формулы новые значения.
Теперь получается, что патры круче крейсеров ВО ВСЕХ ПАРАМЕТРАХ! :(
То есть их выгодно строить и экономически, и мощью они круче, и даже при Нном времени строительства армий из этих юнитов патры всё равно сделают крейсера :(
Даже в симуляторе 27 патров сделали 39 крейсов :(

Выходит, что Воранеров опустили малость!!!
А по моей формуле изначальной так всё красиво получалось ;)
Выходил балланс. Видать разработчики придерживались той же системы, только что-то они не туда потом свернули :(

Одного не пойму: почему реальный урон = процент атаки * урон юнита, а жизнь не равна процент защиты * хп юнита???


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн июл 26, 2004 12:55 
Не в сети
Носитель артефактов
Носитель артефактов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт июл 16, 2004 16:17
Сообщения: 482
А сами формулы проверил? Потому что там у тебя тоже были шутки навроде "ищем отношение (A+C)/(B+C), C сокращаем, поскольку одинаковое, получаем А/B" :lol: Если не веришь - посмотри формулу 1'. :)

Aleximus писал(а):
Одного не пойму: почему реальный урон = процент атаки * урон юнита, а жизнь не равна процент защиты * хп юнита???
:lol: Да потому, что пресловутый топ ты таки поленился прочитать... :wink: "Процент защиты" - это вероятность уклонения юнита от удара. Если у юнита 100 хитов и по нему бьют на те же 100 хитов, но с вероятностью 75% ему удается избежать удара - какое наиболее вероятное количество раундов он проживет? :wink: Правильно, 4. То есть, чтобы не рассчитывать каждый удар - попали по нему, или не попали - мы ему увеличиваем жизнь вчетверо - и за тех же четыре удара его снесут. Вот и весь секрет.

Если не веришь, проведи эксперимент. Кубики четырехгранные можно найти в любом D&D-шном наборе. Бросаешь кубик до тех пор, пока на нем не выпадет четверка. Количество бросков записываешь. И так много-много раз, хотя бы с тысячу. Потом считаешь среднее арифметическое всех записанных чисел. :wink: ...Если не получится четверка в ответе - значит тебе попался бракованный кубик... :P

_________________
... Монстр не может нарушить границу... :)

Чудовищный АрхиОлух :mrgreen: [url=http://forum.destinysphere.ru/forum/viewtopic.php?t=33807][color=lime][MONSTERS][/color][/url]
[i]зам Милого Монстрика :) - МИДа Корпорации[/i]


Вернуться к началу
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему  Ответить на тему  [ 7 сообщений ] 

Часовой пояс: UTC+03:00


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 120 гостей


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
Rambler's Top100 Яндекс цитирования
© 2003-2007. DestinySphere GmbH, ООО Геймспейс. All Rights Reserved.
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Limited.
Русская поддержка phpBB