...он с 10 артами на защиту достигает максимум 94,1% дефа.
Коэффициент защиты = 1/(1-0.941)= 16,949.
Цитата:
Если брать по максимуму,
Псол созерцатель, 75% защиты база, 10*11,6 защиты арты, получаем
[1/(1-0.75)]*[1/(1-0.1)]*[1/(1-0.1)]*[1/(1-0.116)]^10 = 16,94
По-моему, те же яйца, только в профиль
Цитата:
Жизнь Меда, слуг и носильщиков возрасла на 120%-125%
Вопрос почему?
И почему? Расскажи нам, нюбам
_________________ Сколько бы не редактировалось, всё - в тему
Зарегистрирован: Вс май 29, 2005 2:18 Сообщения: 10255
Откуда: Бобруйск
Цитата:
Если врубишься в формулу, то у тебя и получится 94%
Я привёл Лог полугодовалой давности
Жизнь Меда, слуг и носильщиков возрасла на 120%-125%
Вопрос почему?
Берем некого юнита (вроде у тамплиера были/есть такие параметры)
Б = 50ХП
З = 75%
Религия Созерцания, раса Псолао (+10% +10% защиты)
1. Вариант: 10х11,6% на защиту
50*(1+0,15)/[(1-0,75)*0,9*0,9*(1-0,116)^10] = 974 ХП
2. Вариант: 9х11,6% на защиту + 11,6% на броню
[50*(1+0,15+0,116)]/[(1-0,75)*0,9*0,9*(1-0,116)^9] = 948 ХП
Но, опять таки, если возьмем Воранера, с религией Штурма, то ситуация изменится в обратную сторону. Тот же юнит
1. Вариант
[50*(1-0.15)]/[(1-0.75)*1.1*(1-0.116)^10] = 530.3 ХП
2 Вариант
[50*(1-0.15+0.116)]/[(1-0.75)*1.1*(1-0.116)^9] = 532.78
вы тут все ерунду пишите забывая про другие параметры как броня, нападение и урон которые непосредственно влияют на защиту, так что если вы собрались что то подсчитывать и экспериментировать то вам для начала нужно какой то цифры оттолкнуться как от середины =)
не чего сложного в этом нет, свое мнение про начисление военных бонусов из принципа говорит не буду ибо мне в след 100 раз нет скажут, а спорить и убеждать кого то я не собираюсь.... вам проще будет если вы останетесь при своем мение =)
_________________ Порву в щепу, на лоскуточки, на тряпочки как простынь узник, на разноцветные листочки, любую грелку. Подпись: ТУЗИК.
[img]http://dsatlanta.org.ru/atlanta_80.gif[/img]
вы тут все ерунду пишите забывая про другие параметры как броня, нападение и урон которые непосредственно влияют на защиту, так что если вы собрались что то подсчитывать и экспериментировать то вам для начала нужно какой то цифры оттолкнуться как от середины =)
не чего сложного в этом нет, свое мнение про начисление военных бонусов из принципа говорит не буду ибо мне в след 100 раз нет скажут, а спорить и убеждать кого то я не собираюсь.... вам проще будет если вы останетесь при своем мение =)
вы тут все ерунду пишите забывая про другие параметры как броня, нападение и урон которые непосредственно влияют на защиту, так что если вы собрались что то подсчитывать и экспериментировать то вам для начала нужно какой то цифры оттолкнуться как от середины =)
не чего сложного в этом нет, свое мнение про начисление военных бонусов из принципа говорит не буду ибо мне в след 100 раз нет скажут, а спорить и убеждать кого то я не собираюсь.... вам проще будет если вы останетесь при своем мение =)
Ты сам себе противоречишь. Сперва говоришь "вы все неправы, и ничего доказывать не буду" (что-то выкрикнул и шмыг в кусты), а потом говоришь "вам проще остаться при своём мнении и не прислушиваться" (а к чему прислушаться то, уж коли ты сразу отказался свои слова подкреплять доводами?).
По сказанному тобой:
1. Уровень защиты юнитов никак не зависит от артефактов нападения и урона.
2. Артефакты брони учитываются в подсчёте итоговых потерь, но тут шло обсуждение бонуса артефактов на защиту.
zikazika, запросто.
Кбу = (1+Кау)*(1+Кан),
где Кбу - Коэффициент бонуса урона,
Кау - Коэффициент бонуса артефактов на урон,
Кан - Коэффициент бонуса артефактов на нападение,
Коэффициент бонуса урона - это тот коэффициент, на который умножается базовый урон армии.
Коэффициент бонуса артефактов на урон/нападение - это сумма бонусов соответствующих артефактов в долях (от 0 до 1).
Например, при наличии 10 максималов на нападение и 10 максималов на урон возможны следующие расклады:
Цитата:
1. Все десять артов на урон:
Кбу = (1+Кау)*(1+Кан)= (1+1,16)*(1+0)=2,16
2. Все десять артов на нападение:
Кбу = (1+Кау)*(1+Кан)= (1+0)*(1+1,16)=2,16
3. Пять артов на урон и пять артов на нападение:
Кбу = (1+Кау)*(1+Кан)= (1+0,58 )*(1+0,58 )=2,4964
То есть, видим, что максимальный урон наша армия будет наносить в случае оптимизации имеющихся артов исходя из конкретного списка (при определённых условиях может быть выгодно заменить огр, скажем, нападения на крупный урона). Кстати, Кбу = 2,4964 - это максимально возможный бонус.
_________________ Сколько бы не редактировалось, всё - в тему
1. Все десять артов на урон:
Кбу = (1+Кау)*(1+Кан)= (1+1,16)*(1+0)=1,16
2. Все десять артов на нападение:
Кбу = (1+Кау)*(1+Кан)= (1+0)*(1+1,16)=1,16
3. Пять артов на урон и пять артов на нападение:
Кбу = (1+Кау)*(1+Кан)= (1+0,58 )*(1+0,58 )=2,4964
Зарегистрирован: Вс май 29, 2005 2:18 Сообщения: 10255
Откуда: Бобруйск
Цитата:
вы тут все ерунду пишите забывая про другие параметры как броня, нападение и урон которые непосредственно влияют на защиту, так что если вы собрались что то подсчитывать и экспериментировать то вам для начала нужно какой то цифры оттолкнуться как от середины =)
не чего сложного в этом нет, свое мнение про начисление военных бонусов из принципа говорит не буду ибо мне в след 100 раз нет скажут, а спорить и убеждать кого то я не собираюсь.... вам проще будет если вы останетесь при своем мение =)
А можно на конкретном примере? Вот у мну стоят:
5 на броню:
10%
9,4%
7,2%
6,6%
6,4%
и 4 на защиту:
9,2%
7,8%
7,8%
5,6%
И ещё есть 4,4 на защиту и 5,6 на броню.Если я понял мне нужно поставить 4,4 на защиту , а не 5,6 на броню . И возможно заменить 6,4 на броню на какой-нибудь мелкий на защиту?
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 14 гостей
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения