Текущее время: Чт янв 22, 2026 16:40

Часовой пояс: UTC+03:00


Правила форума





Начать новую тему  Ответить на тему  [ 30 сообщений ]  На страницу Пред. 1 2
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт сен 25, 2008 8:17 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт дек 01, 2005 14:47
Сообщения: 3141
Цитата:
...он с 10 артами на защиту достигает максимум 94,1% дефа.
Коэффициент защиты = 1/(1-0.941)= 16,949.
Цитата:
Если брать по максимуму,
Псол созерцатель, 75% защиты база, 10*11,6 защиты арты, получаем
[1/(1-0.75)]*[1/(1-0.1)]*[1/(1-0.1)]*[1/(1-0.116)]^10 = 16,94
По-моему, те же яйца, только в профиль :D
Цитата:
Жизнь Меда, слуг и носильщиков возрасла на 120%-125%
Вопрос почему?
И почему? Расскажи нам, нюбам :D

_________________
Сколько бы не редактировалось, всё - в тему

[url=http://forum.ds-halo.com/index.php/board,6.0.html][b][size=100]Приемная альянса ХАЛО[/size][/b][/url]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт сен 25, 2008 8:49 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс май 29, 2005 2:18
Сообщения: 10255
Откуда: Бобруйск
Цитата:
Если врубишься в формулу, то у тебя и получится 94%
Я привёл Лог полугодовалой давности
Жизнь Меда, слуг и носильщиков возрасла на 120%-125%
Вопрос почему?
Берем некого юнита (вроде у тамплиера были/есть такие параметры)
Б = 50ХП
З = 75%
Религия Созерцания, раса Псолао (+10% +10% защиты)
1. Вариант: 10х11,6% на защиту
50*(1+0,15)/[(1-0,75)*0,9*0,9*(1-0,116)^10] = 974 ХП
2. Вариант: 9х11,6% на защиту + 11,6% на броню
[50*(1+0,15+0,116)]/[(1-0,75)*0,9*0,9*(1-0,116)^9] = 948 ХП

Но, опять таки, если возьмем Воранера, с религией Штурма, то ситуация изменится в обратную сторону. Тот же юнит
1. Вариант
[50*(1-0.15)]/[(1-0.75)*1.1*(1-0.116)^10] = 530.3 ХП
2 Вариант
[50*(1-0.15+0.116)]/[(1-0.75)*1.1*(1-0.116)^9] = 532.78

_________________
Глубина проникновения - решающий фактор (с) Ploher


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт сен 25, 2008 10:52 
Не в сети
Инженер-продиумщик
Инженер-продиумщик
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн июл 19, 2004 22:12
Сообщения: 232
Откуда: Пермь Великая
Цитата:

Я привёл Лог полугодовалой давности
Жизнь Меда, слуг и носильщиков возрасла на 120%-125%
Вопрос почему?
А, понял в чём собака порылась
Не корректная выдача инфы.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт сен 26, 2008 21:44 
Не в сети
Инженер-продиумщик
Инженер-продиумщик
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн июл 19, 2004 22:12
Сообщения: 232
Откуда: Пермь Великая
Максимальное увеличение базовой защиты юнита (при оптимальном раскладе артами защиты) грубо +3,45 раза.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт сен 26, 2008 22:42 
Не в сети
Сборщик энергии
Сборщик энергии
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн авг 25, 2008 0:05
Сообщения: 35
Откуда: Город на Неве
мда, а по нападению/уроны можете формулы кинуть?

_________________
[b]Очень мирный археолог[/b]
[img]http://forum.destinysphere.ru/images/smiles/icon_twisted.gif[/img]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб сен 27, 2008 4:33 
Не в сети
Кователь кадериума
Кователь кадериума
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт фев 07, 2008 15:08
Сообщения: 90
вы тут все ерунду пишите забывая про другие параметры как броня, нападение и урон которые непосредственно влияют на защиту, так что если вы собрались что то подсчитывать и экспериментировать то вам для начала нужно какой то цифры оттолкнуться как от середины =)
не чего сложного в этом нет, свое мнение про начисление военных бонусов из принципа говорит не буду ибо мне в след 100 раз нет скажут, а спорить и убеждать кого то я не собираюсь.... вам проще будет если вы останетесь при своем мение =)

_________________
Порву в щепу, на лоскуточки, на тряпочки как простынь узник, на разноцветные листочки, любую грелку. Подпись: ТУЗИК.
[img]http://dsatlanta.org.ru/atlanta_80.gif[/img]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб сен 27, 2008 6:58 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб апр 16, 2005 20:57
Сообщения: 2771
Откуда: Racoon City
Цитата:
вы тут все ерунду пишите забывая про другие параметры как броня, нападение и урон которые непосредственно влияют на защиту, так что если вы собрались что то подсчитывать и экспериментировать то вам для начала нужно какой то цифры оттолкнуться как от середины =)
не чего сложного в этом нет, свое мнение про начисление военных бонусов из принципа говорит не буду ибо мне в след 100 раз нет скажут, а спорить и убеждать кого то я не собираюсь.... вам проще будет если вы останетесь при своем мение =)
улыбнул :)
(еще 99 раз осталось)

_________________
whatze_phaq

Главный Енот Альянса БФГ

[img]http://img137.imageshack.us/img137/3285/off300wn9.jpg[/img]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб сен 27, 2008 8:08 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт дек 01, 2005 14:47
Сообщения: 3141
Цитата:
вы тут все ерунду пишите забывая про другие параметры как броня, нападение и урон которые непосредственно влияют на защиту, так что если вы собрались что то подсчитывать и экспериментировать то вам для начала нужно какой то цифры оттолкнуться как от середины =)
не чего сложного в этом нет, свое мнение про начисление военных бонусов из принципа говорит не буду ибо мне в след 100 раз нет скажут, а спорить и убеждать кого то я не собираюсь.... вам проще будет если вы останетесь при своем мение =)
Ты сам себе противоречишь. Сперва говоришь "вы все неправы, и ничего доказывать не буду" (что-то выкрикнул и шмыг в кусты), а потом говоришь "вам проще остаться при своём мнении и не прислушиваться" (а к чему прислушаться то, уж коли ты сразу отказался свои слова подкреплять доводами?).

По сказанному тобой:
1. Уровень защиты юнитов никак не зависит от артефактов нападения и урона.
2. Артефакты брони учитываются в подсчёте итоговых потерь, но тут шло обсуждение бонуса артефактов на защиту.

zikazika, запросто.
Кбу = (1+Кау)*(1+Кан),
где Кбу - Коэффициент бонуса урона,
Кау - Коэффициент бонуса артефактов на урон,
Кан - Коэффициент бонуса артефактов на нападение,
Коэффициент бонуса урона - это тот коэффициент, на который умножается базовый урон армии.
Коэффициент бонуса артефактов на урон/нападение - это сумма бонусов соответствующих артефактов в долях (от 0 до 1).
Например, при наличии 10 максималов на нападение и 10 максималов на урон возможны следующие расклады:
Цитата:
1. Все десять артов на урон:
Кбу = (1+Кау)*(1+Кан)= (1+1,16)*(1+0)=2,16
2. Все десять артов на нападение:
Кбу = (1+Кау)*(1+Кан)= (1+0)*(1+1,16)=2,16
3. Пять артов на урон и пять артов на нападение:
Кбу = (1+Кау)*(1+Кан)= (1+0,58 )*(1+0,58 )=2,4964
То есть, видим, что максимальный урон наша армия будет наносить в случае оптимизации имеющихся артов исходя из конкретного списка (при определённых условиях может быть выгодно заменить огр, скажем, нападения на крупный урона). Кстати, Кбу = 2,4964 - это максимально возможный бонус.

_________________
Сколько бы не редактировалось, всё - в тему

[url=http://forum.ds-halo.com/index.php/board,6.0.html][b][size=100]Приемная альянса ХАЛО[/size][/b][/url]


Последний раз редактировалось inck Сб сен 27, 2008 12:09, всего редактировалось 1 раз.

Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб сен 27, 2008 11:09 
Не в сети
Кадет
Кадет
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт июн 08, 2006 12:41
Сообщения: 1332
Цитата:
1. Все десять артов на урон:
Кбу = (1+Кау)*(1+Кан)= (1+1,16)*(1+0)=1,16
2. Все десять артов на нападение:
Кбу = (1+Кау)*(1+Кан)= (1+0)*(1+1,16)=1,16
3. Пять артов на урон и пять артов на нападение:
Кбу = (1+Кау)*(1+Кан)= (1+0,58 )*(1+0,58 )=2,4964
(1+1,16)*1=1,16? Может все таки 2.16?

_________________
Я по натуре не Пушкин, я по натуре Белинский
Изображение
Изображение
Медиамания. Накручиваем счетчик, обсуждая высокое искуссво.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб сен 27, 2008 12:08 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт дек 01, 2005 14:47
Сообщения: 3141
Да, в натуре, косяк. Знаю принцип, а математика косячнула :?

Ещё главное, сам удивился, что так мало получилось, ни нифига не насторожило :lol:

_________________
Сколько бы не редактировалось, всё - в тему

[url=http://forum.ds-halo.com/index.php/board,6.0.html][b][size=100]Приемная альянса ХАЛО[/size][/b][/url]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб сен 27, 2008 14:09 
Не в сети
Кователь кадериума
Кователь кадериума
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт сен 16, 2008 17:34
Сообщения: 90
Слишкам многа цыфер=) :D

Проще вычитать из 95 число брони и полученное делить на 10, тада будет легче :fh106: . А в ваших формулах я ни... не понимаю :roll:

Например, берем юнита с защитой 50%.
95% - 50% = 45%
45% : 10 = 4.5%
4.5% это прирост первого арта на защиту +10%

Или юнит с защитой 75%.
95% - 75% = 20%
20% : 10 = 2%
2% это прирост первого арта на защиту +10


И т.д. :wink:

_________________
[b]Я ем то, что вижу и вижу, что ем. :ziegel:[/b]

[url=http://sigs.ru/?4149977][img]http://sigs.ru/fast/116609/289.jpg[/img][/url]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн сен 29, 2008 6:49 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс май 29, 2005 2:18
Сообщения: 10255
Откуда: Бобруйск
Цитата:
вы тут все ерунду пишите забывая про другие параметры как броня, нападение и урон которые непосредственно влияют на защиту, так что если вы собрались что то подсчитывать и экспериментировать то вам для начала нужно какой то цифры оттолкнуться как от середины =)
не чего сложного в этом нет, свое мнение про начисление военных бонусов из принципа говорит не буду ибо мне в след 100 раз нет скажут, а спорить и убеждать кого то я не собираюсь.... вам проще будет если вы останетесь при своем мение =)
Кто-нибудь его понял?

_________________
Глубина проникновения - решающий фактор (с) Ploher


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт сен 30, 2008 17:35 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср авг 18, 2004 10:56
Сообщения: 2009
Откуда: Кассиопея
Цитата:
Кто-нибудь его понял?
с ним спорить опасно... занулит

_________________
Пришёл. Увидел. Нафлудил.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн окт 13, 2008 16:35 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб авг 16, 2008 19:40
Сообщения: 182
Мдаааа... действително многа букаф и цыфар...

А можно на конкретном примере? Вот у мну стоят:
5 на броню:
10%
9,4%
7,2%
6,6%
6,4%

и 4 на защиту:
9,2%
7,8%
7,8%
5,6%

И ещё есть 4,4 на защиту и 5,6 на броню.Если я понял мне нужно поставить 4,4 на защиту , а не 5,6 на броню . И возможно заменить 6,4 на броню на какой-нибудь мелкий на защиту?


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн окт 13, 2008 21:13 
Не в сети
Кадет
Кадет
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт июн 08, 2006 12:41
Сообщения: 1332
Ставь на защиту. И да, в принципе можно поменять один на броню, на малый на защиту.

_________________
Я по натуре не Пушкин, я по натуре Белинский
Изображение
Изображение
Медиамания. Накручиваем счетчик, обсуждая высокое искуссво.


Вернуться к началу
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему  Ответить на тему  [ 30 сообщений ]  На страницу Пред. 1 2

Часовой пояс: UTC+03:00


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 101 гость


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
Rambler's Top100 Яндекс цитирования
© 2003-2007. DestinySphere GmbH, ООО Геймспейс. All Rights Reserved.
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Limited.
Русская поддержка phpBB