Текущее время: Пт мар 27, 2026 18:45

Часовой пояс: UTC+03:00


Правила форума





Начать новую тему  Ответить на тему  [ 122 сообщения ]  На страницу Пред. 15 6 7 8 9 След.
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср дек 21, 2005 6:19 
Не в сети
Командующий кольцом
Командующий кольцом
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт авг 06, 2004 9:52
Сообщения: 687
Откуда: Всия СфЕрИЯ
Цитата:
Цитата:
Как только решим задачи с погрешностью - думаю сделаем и Ваши
А как жить до этого?

PS Может быть Кодеш поможет решить эти задачки?
Как жить? А как раньше жили!!!! можешь этот процес ускорить решая его тоже!

И Кодешь тут не при чем! Пусть отдыхает! Ему ( думается) гемора с Персеем хватило, если он учавствовал в его востановлении! гы-гы-гы-гы! :lol:

_________________
В обычной жизни, среди мирных людей ведите себя, как двухлетние телята, во время празднеств ведите себя, как молодые жеребцы, но в битве с врагами атакуйте, обрушивайтесь на них, как изголодавшиеся стервятники на добычу. (С) Темучин


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср дек 21, 2005 7:58 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов

Зарегистрирован: Вт сен 14, 2004 1:22
Сообщения: 190
Цитата:
В принципе твоя первая задача решается но не вручную. И ответ применим только к тому веменному интервалу для которого и был сделан расчет. Поскольку кольца врашаются, то через несколько часов результат такого расчета будет совсем иной.

Но если грубо, то чем дальше ты в данный момент находишся от точек перехода с колца на кольцо, то тем спокойней можно спать.
Вторая задача тоже решается, но тоже не вручную. И результат действует только для определенного времени.
Я так понимаю, что теперь, прежде чем играть в DS, надо купить Cray или BlueGene


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср дек 21, 2005 8:02 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов

Зарегистрирован: Вт сен 14, 2004 1:22
Сообщения: 190
Цитата:
Как жить? А как раньше жили!!!! можешь этот процес ускорить решая его тоже!
Раньше я на пальцах считал, а теперь не получается. И процесс я не могу ускорить, у меня два класса и три корридора :wink:


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср дек 21, 2005 9:19 
Не в сети
Командант кольцевого мира
Командант кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт июл 20, 2004 13:39
Сообщения: 1400
Откуда: Ночь=день Гостей не люблю, особенно незванных
Цитата:

Я так понимаю, что теперь, прежде чем играть в DS, надо купить Cray или BlueGene
Можно и не покупать. Дешевле повысить уровень знаний и подключицца к этому "балшому квесту"
Ни Кодеш, нихто другой алгоритма не выдаст - у них есть SMS-сервис, который должен приносить деньги. А появление программы-считалки уменьшает доход от него.

ЗЫ сдаецца мне в каждом мире есть свои нюансы. Более-менее рабочая формула полета из одного мира дает оч большие погрешности в другом, хотя схема положения колец работает практически везде

_________________
Cat bez Sappog - потомок древнейшего рода поЧеширских котов.
Персей -> Ворон [LP] -> Орион:[Empire]
Магия - это Вера направляемая Волей. Верь и желай. [url=http://iskatel.jino-net.ru/]Test-zone[/url]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт дек 22, 2005 19:16 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс июл 25, 2004 20:56
Сообщения: 114
Откуда: Оттуда
Цитата:
ЗЫ сдаецца мне в каждом мире есть свои нюансы. Более-менее рабочая формула полета из одного мира дает оч большие погрешности в другом, хотя схема положения колец работает практически везде
Во всех мирах все одинаково. Когда ты задашь себе вопрос "почему иногда в точке касания может быть более одного коплекса на кольце" и найдешь на него ответ - все сразу резко встанет на свои места. :)

P.S. Подсказка для танкистов: когда на карте в верхней точке касания будет комплекс с номером 1 любого кольца - посмотрите карту любого другого мира, это же кольцо в этой же точке также будеть касаться комплексом номер 1. :)

_________________
[color=#C6CDDD]_____________[/color][img]http://www.gsc-game.com/hj/hj.gif[/img]
*** [b]МЫ НИ ПЕРЕД КЕМ НЕ ТОРМОЗИМ[/b] ***


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт дек 22, 2005 21:16 
Не в сети
Командант кольцевого мира
Командант кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт июл 20, 2004 13:39
Сообщения: 1400
Откуда: Ночь=день Гостей не люблю, особенно незванных
Цитата:
Цитата:
ЗЫ сдаецца мне в каждом мире есть свои нюансы. Более-менее рабочая формула полета из одного мира дает оч большие погрешности в другом, хотя схема положения колец работает практически везде
Во всех мирах все одинаково. Когда ты задашь себе вопрос "почему иногда в точке касания может быть более одного коплекса на кольце" и найдешь на него ответ - все сразу резко встанет на свои места. :)

P.S. Подсказка для танкистов: когда на карте в верхней точке касания будет комплекс с номером 1 любого кольца - посмотрите карту любого другого мира, это же кольцо в этой же точке также будеть касаться комплексом номер 1. :)
Да не в карте дело.
Речь о межкольцевом времени. Для некоторых миров корректировали время межкольцевого полета.

_________________
Cat bez Sappog - потомок древнейшего рода поЧеширских котов.
Персей -> Ворон [LP] -> Орион:[Empire]
Магия - это Вера направляемая Волей. Верь и желай. [url=http://iskatel.jino-net.ru/]Test-zone[/url]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт дек 22, 2005 22:57 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс июл 25, 2004 20:56
Сообщения: 114
Откуда: Оттуда
Цитата:
Да не в карте дело.
Речь о межкольцевом времени. Для некоторых миров корректировали время межкольцевого полета.
ну только для двух миров, если не ошибаюсь. впрочем один хрен - вычитаешь из максимального минимальное и множишь на все тот же синус, который никуда не делся, потом добавляешь минималку взад. :)

_________________
[color=#C6CDDD]_____________[/color][img]http://www.gsc-game.com/hj/hj.gif[/img]
*** [b]МЫ НИ ПЕРЕД КЕМ НЕ ТОРМОЗИМ[/b] ***


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт дек 23, 2005 8:25 
Не в сети
Командант кольцевого мира
Командант кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт июл 20, 2004 13:39
Сообщения: 1400
Откуда: Ночь=день Гостей не люблю, особенно незванных
Цитата:
Цитата:
Да не в карте дело.
Речь о межкольцевом времени. Для некоторых миров корректировали время межкольцевого полета.
ну только для двух миров, если не ошибаюсь. впрочем один хрен - вычитаешь из максимального минимальное и множишь на все тот же синус, который никуда не делся, потом добавляешь минималку взад. :)
Да-да-да, и величины радиусов не забыть как поправку погрешности

_________________
Cat bez Sappog - потомок древнейшего рода поЧеширских котов.
Персей -> Ворон [LP] -> Орион:[Empire]
Магия - это Вера направляемая Волей. Верь и желай. [url=http://iskatel.jino-net.ru/]Test-zone[/url]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт дек 23, 2005 10:20 
Не в сети
Кователь кадериума
Кователь кадериума

Зарегистрирован: Чт апр 07, 2005 23:28
Сообщения: 68
Откуда: Сфера Ориона
Цитата:
Цитата:
Да не в карте дело.
Речь о межкольцевом времени. Для некоторых миров корректировали время межкольцевого полета.
ну только для двух миров, если не ошибаюсь. впрочем один хрен - вычитаешь из максимального минимальное и множишь на все тот же синус, который никуда не делся, потом добавляешь минималку взад. :)
УГУ.
И округляешь с шагом 30 мин.(По крайней мере так на Орионе)

_________________
Орион, Альянс [АPЕС]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт дек 23, 2005 13:37 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн апр 18, 2005 20:06
Сообщения: 158
Нрод может я немного не потеме
но ктонить может обьяснить.
высылаю армию волнами как пологается
а армия прилетает на оборот сначало чумаданы а потом пробив
мож кто подскажет где можно про ето узнать или это связано с вращением колец?

_________________
В конце концов, среди концов, найдёшь конец ты наконец!!!


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт дек 23, 2005 14:10 
Не в сети
Командант кольцевого мира
Командант кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт июл 20, 2004 13:39
Сообщения: 1400
Откуда: Ночь=день Гостей не люблю, особенно незванных
Цитата:
Нрод может я немного не потеме
но ктонить может обьяснить.
высылаю армию волнами как пологается
а армия прилетает на оборот сначало чумаданы а потом пробив
мож кто подскажет где можно про ето узнать или это связано с вращением колец?
Время полета между Вашими сотами постепенно убывает. Поэтому есть моменты, когда высылаешь арму - летит 4,30ч а следующая минут через 10 отправленная уже летит 3,30ч и соотв. обгоняет первую - это когда экстремум очень близко (минимальное расстояние между сотами)

_________________
Cat bez Sappog - потомок древнейшего рода поЧеширских котов.
Персей -> Ворон [LP] -> Орион:[Empire]
Магия - это Вера направляемая Волей. Верь и желай. [url=http://iskatel.jino-net.ru/]Test-zone[/url]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт дек 23, 2005 15:37 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс июл 25, 2004 20:56
Сообщения: 114
Откуда: Оттуда
Цитата:
И округляешь с шагом 30 мин.(По крайней мере так на Орионе)
Шаг 30 мин везде, и еще +30мин к минималке, типа чтобы первое расхождение было сразу +60мин.
Цитата:
Да-да-да, и величины радиусов не забыть как поправку погрешности
:lol: Радиусы колец в всех мирах одинаковы, это вообще константа. Все обсчитывается по одной и той-же формуле.

_________________
[color=#C6CDDD]_____________[/color][img]http://www.gsc-game.com/hj/hj.gif[/img]
*** [b]МЫ НИ ПЕРЕД КЕМ НЕ ТОРМОЗИМ[/b] ***


Последний раз редактировалось MegaChmo Пт дек 23, 2005 15:57, всего редактировалось 3 раза.

Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт дек 23, 2005 15:45 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс июл 25, 2004 20:56
Сообщения: 114
Откуда: Оттуда
Цитата:
Нрод может я немного не потеме
но ктонить может обьяснить.
высылаю армию волнами как пологается
а армия прилетает на оборот сначало чумаданы а потом пробив
мож кто подскажет где можно про ето узнать или это связано с вращением колец?
Время стабильного положения колец - 20 минут, ты должен успеть отправить все волны за это время. Сдвиг положения колец происходит в 00, 20 и 40 минут. Т.е. старайся отправлять ВСЕ волны в промежутки с хх:01 до хх:19, или c хх:21 до хх:39, или хх:41 до хх:59. Тогда все волны гарантировано приедут в нужной последовательности.

_________________
[color=#C6CDDD]_____________[/color][img]http://www.gsc-game.com/hj/hj.gif[/img]
*** [b]МЫ НИ ПЕРЕД КЕМ НЕ ТОРМОЗИМ[/b] ***


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт дек 23, 2005 17:37 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн апр 18, 2005 20:06
Сообщения: 158
Спасибо разьяснили :D

_________________
В конце концов, среди концов, найдёшь конец ты наконец!!!


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт дек 23, 2005 17:39 
Не в сети
Командир соты
Командир соты

Зарегистрирован: Чт июл 21, 2005 19:06
Сообщения: 366
Цитата:
Цитата:
Нрод может я немного не потеме
но ктонить может обьяснить.
высылаю армию волнами как пологается
а армия прилетает на оборот сначало чумаданы а потом пробив
мож кто подскажет где можно про ето узнать или это связано с вращением колец?
Время стабильного положения колец - 20 минут, ты должен успеть отправить все волны за это время. Сдвиг положения колец происходит в 00, 20 и 40 минут. Т.е. старайся отправлять ВСЕ волны в промежутки с хх:01 до хх:19, или c хх:21 до хх:39, или хх:41 до хх:59. Тогда все волны гарантировано приедут в нужной последовательности.
Я за стабильность.........
остановите пожалуйста движение высших сфер..........
А то считать то я не умею.......


Вернуться к началу
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему  Ответить на тему  [ 122 сообщения ]  На страницу Пред. 15 6 7 8 9 След.

Часовой пояс: UTC+03:00


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 75 гостей


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
Rambler's Top100 Яндекс цитирования
© 2003-2007. DestinySphere GmbH, ООО Геймспейс. All Rights Reserved.
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Limited.
Русская поддержка phpBB