Текущее время: Ср апр 22, 2026 23:42

Часовой пояс: UTC+03:00


Правила форума





Начать новую тему  Ответить на тему  [ 341 сообщение ]  На страницу Пред. 17 8 9 10 1123 След.
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн авг 22, 2005 18:50 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов

Зарегистрирован: Чт ноя 04, 2004 9:03
Сообщения: 142
Откуда: Бешеные собаки
После введения апкипа пропадет главная цель игры - быть самым крутым. Зачем играть если знаешь что сильнее остальных ты не станешь?
Цитата:
На счёт науки - у псолао артифакты лучше копаются. Что мешает нарыть локалок на свет;)
Копать нечем будет - все фермами застроенно будет. Да и не зачем...


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн авг 22, 2005 21:00 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира

Зарегистрирован: Вс апр 03, 2005 2:01
Сообщения: 12253
Кстати, а как в альфе обстоят дела с боевыми качествами у лиенсу ?

_________________
фаг?
[img]http://img129.imageshack.us/img129/1021/055pq.jpg[/img]
Life happens


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн авг 22, 2005 23:16 
Не в сети
Генерал сотового комплекса
Генерал сотового комплекса
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб дек 27, 2003 12:02
Сообщения: 525
Откуда: Минск
Цитата:
Кстати, а как в альфе обстоят дела с боевыми качествами у лиенсу ?
Замечательно обстоят, как рули - так и рулят, а с учётом большего прироста еды они рулят очень сильно. Счас они думают как немого уровнять с остальными расами потребление еды.
А по поводу копания артов - на качество артов бонус псол никак не влияет. Только на вероятность нахождения. Носят по 300 штук артов а толку нет ибо нет ни больших ни огромных.

_________________
Орион - [img]http://smaylik.by.ru/i/292.gif[/img] мирный археолог.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн авг 22, 2005 23:23 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс май 29, 2005 2:18
Сообщения: 10255
Откуда: Бобруйск
Цитата:
Замечательно обстоят, как рули - так и рулят, а с учётом большего прироста еды они рулят очень сильно. Счас они думают как немого уровнять с остальными расами потребление еды.
Ага, тогда бонус лисов нивелируется, а бонусы псоларов и ворангов нет. Опять придем к исходным условиям :lol: гениально...

_________________
Глубина проникновения - решающий фактор (с) Ploher


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт авг 23, 2005 1:41 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт апр 07, 2005 14:14
Сообщения: 169
Я против акипа, для меня интерес именно в развитии в старании поднятся выше в рейтенговой табл., а так смысла не будет все равны, это похоже на раскулачивание, все знают чем закончилось это уравнивание, союз распался, как я думаю у многих пропадет интерес именно из-за того что не будет стимула стать самым самым - а к этому стремиться любой. Эт только мое мнение прошу камнями не закидывать

_________________
Сфера волка
3.324.1 AlexandrHV


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт авг 23, 2005 9:10 
Не в сети
Победитель Турнира на Орионе
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт дек 12, 2003 12:41
Сообщения: 33
а мне кажется что апкип это благодать для старых игроков и смерть для ньюбов! ведь чтобы прокормиться игрок с большой армией скорее всего будет просто обносить всех слабеньких соседей у которых никогда не будет на соте армии больше той что прилетает в виде марадеров (ибо локалки и количество ферм и источников не за неделю появляются...)
Более того ньюбу теперь никто даже не сможет помочь! ведь если кто-то выделит ему армию (даже запасом ресурсов) то если грабитель вовремя не прилетит то выделеная армия сама загнется :twisted:
а так те у кого многомилионные армии будут просто ежедневно обносить десятки а то и сотни сот и если кто-то из марадеров нарвется то всед за ним без проблем слетают каратели... а вот ньюбику без ресурсов и без армии которого ежедневно обносят будет просто нереально отстроится...

_________________
[img]http://fightcats.com/sfera/images/banner7.gif[/img]
_____________________
Тот кто говорит: "Легче чем отнять леденец у младенца" - никогда не пробовал отнять леденец у младенца!
(c) Робин Гуд


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт авг 23, 2005 9:47 
Не в сети
Властитель кольцевого мира
Властитель кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн сен 27, 2004 15:57
Сообщения: 1825
Откуда: Chaos Warriors
насчет смерть для ньюбов полностью согласен. так же и там писал . новичку или создавать армию и сидеть с ней на соте ничего не делая.или копатса на голой соте.насчет старых армий погарячились.. выживут только лиенсовские и у тех кого запасы еды. потому что у меня в альфе еда была разогнана до 78к в час и все равно нехватало немного.приходилось гробить армии.

_________________
Вот эти двое. - Почему именно они?
- Хотя бы потому, что они умерли. - Когда?!
- Ну, или умрут... сегодня. Ибо сказано:без воли моей и волос не упадёт...
- Между прочим, это мои слова.
- Знаю, знаю... Так мы играем или нет?!


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт авг 23, 2005 11:31 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс май 01, 2005 18:34
Сообщения: 175
ничего не будет "новичкам" )) пострадали от апкипа более всего вороны, да и малевич достал из-за него теряется прилично. Я вот думаю как буть с арх институтами на зеленке переносить их на землю или нет ?

_________________
Злобный Нуб


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт авг 23, 2005 12:35 
Не в сети
Властитель кольцевого мира
Властитель кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт дек 21, 2004 22:48
Сообщения: 1559
Откуда: Феникс. Свободные сектора.
Цитата:
ничего не будет "новичкам" )) пострадали от апкипа более всего вороны, да и малевич достал из-за него теряется прилично. Я вот думаю как буть с арх институтами на зеленке переносить их на землю или нет ?
Переносить, переносить... И домики тоже. Трава по любому будет застраиваться фермами, тут без вариантов, потому как только при таком раскладе ты сможешь прокормить армию большую, чем у соседей.
Кто не перенесёт архов на землю -- будет неминуемо ограблен... трава-то нам даст в полтора раза больше еды, чем вода, вот и получится что армия у тех, кто траву под фермы отдал, будет в 2,5 раза больше, чем у того, кто оставил на траве архов... а для победы после первого раунда нужно всего лишь двойное превосходство! :wink:

_________________
Бывший [color=red]Глас Светлых Сил[/color]. :D

[img]http://www.mapgeo.ru/photo/PRDS.jpg[/img]

[color=red]Феникс[/color]-говорун. Отличается сообразительностью.
Исполняю обязанности МИД.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт авг 23, 2005 12:57 
Не в сети
Инженер-продиумщик
Инженер-продиумщик
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс апр 03, 2005 1:48
Сообщения: 229
Откуда: СПб
мдя, вот будут глобальные перестройки соты :)))

_________________
....Добро и Зло....
:blob: > :| < :ukliam:
...всегда рядом...

...[color=darkblue]PiBoDi[/color]=>[color=darkblue]pib[/color]...


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт авг 23, 2005 13:26 
Не в сети
Сборщик энергии
Сборщик энергии
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср июл 07, 2004 13:34
Сообщения: 40
На счет интереса и о крутизне.

Если условия игры примерно
одинаковы, то всегда есть
шанс стать самым крутым и
иметь этот интерес.

Очень интересна была игра
при зарождении любого мира,
когда все стартовали примерно
в равных условиях. И мне помнится,
что подойти тогда к первой позиции рейта
было трудно и интересно.
Одна из составляющих этого интереса
состоит в том, что ты не просто растишь армию,
а делаешь СТРАТЕГИЮ ЭКОНОМИЧЕСКОГО
построения, застройки своей соты... и т.д.

Почему некоторые игроки ждут турниров?
Потому что там еще раз появляется
возможность обкатать новую стратегию,
совершить те или иные тактические шаги.
Турнирная практика показывает, как только
заканчивается этап развития и "обнародавается"
растановка сил игроков, интерес утихает, потому
что МАЛО ПОЛЕ ДЛЯ СТРАТЕГИЧЕСКИХ и
ТАКТИЧЕСКИХ маневров.... исход игры ПРЕДОПРЕДЕЛЕН.

Одна из особенностей нововведений, на мой взгляд,
состоит в том, что сместит акцент развития от
нейтрального к альянсовому и ОЧЕНЬ сильно.
Все подойдет к тому, что молодые альянсы
будут расти более интенсивно, а при игре в любом
альянсе идет процесс общения, при котором
развитие, навыки и рост любимой соты идет
более широкими шагами. Подобная направленность
позволит увеличить среднию продолжительность
жизни игроков в сфере, и наоборот, последнии
своим присутствием сделают ее более динамичной
и интересной.

Во всяком случае хотелось бы в это верит...)))

_________________
[color=green]Первый житель Персея[/color]
[color=red][b][ImP][/color][/b]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт авг 23, 2005 13:27 
Не в сети
Сборщик энергии
Сборщик энергии
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср июл 07, 2004 13:34
Сообщения: 40
Цитата:
На счет интереса и о крутизне.

Если условия игры примерно
одинаковы, то всегда есть
шанс стать самым крутым и
иметь этот интерес.

Очень интересна была игра
при зарождении любого мира,
когда все стартовали примерно
в равных условиях. И мне помнится,
что подойти тогда к первой позиции рейта
было трудно и интересно.
Одна из составляющих этого интереса
состоит в том, что ты не просто растишь армию,
а делаешь СТРАТЕГИЮ ЭКОНОМИЧЕСКОГО
построения, застройки своей соты... и т.д.

Почему некоторые игроки ждут турниров?
Потому что там еще раз появляется
возможность обкатать новую стратегию,
совершить те или иные тактические шаги.
Турнирная практика показывает, как только
заканчивается этап развития и "обнародавается"
растановка сил игроков, интерес утихает, потому
что МАЛО ПОЛЕ ДЛЯ СТРАТЕГИЧЕСКИХ и
ТАКТИЧЕСКИХ маневров.... исход игры ПРЕДОПРЕДЕЛЕН.

Одна из особенностей нововведений, на мой взгляд,
состоит в том, что сместит акцент развития от
нейтрального к альянсовому и ОЧЕНЬ сильно.
Все подойдет к тому, что молодые альянсы
будут расти более интенсивно, а при игре в любом
альянсе идет процесс общения, при котором
развитие, навыки и рост любимой соты идет
более широкими шагами. Подобная направленность
позволит увеличить среднию продолжительность
жизни игроков в сфере, и наоборот, последнии
своим присутствием сделают ее более динамичной
и интересной.

Во всяком случае хотелось бы в это верить...)))

_________________
[color=green]Первый житель Персея[/color]
[color=red][b][ImP][/color][/b]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт авг 23, 2005 13:49 
Не в сети
Командующий кольцом
Командующий кольцом
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс июл 17, 2005 11:55
Сообщения: 609
Откуда: Владивосток
Цитата:
а вот ньюбику без ресурсов и без армии которого ежедневно обносят будет просто нереально отстроится...
Это каким же надо быть тормозом чтобы не хватало ресов на строительство?


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт авг 23, 2005 15:05 
Не в сети
Властитель кольцевого мира
Властитель кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн сен 27, 2004 15:57
Сообщения: 1825
Откуда: Chaos Warriors
FatLeo
очень много еды..надо примерно 100к в час. откуда у новичков с их 2к в час столько достать что бы армия не сдохла.

_________________
Вот эти двое. - Почему именно они?
- Хотя бы потому, что они умерли. - Когда?!
- Ну, или умрут... сегодня. Ибо сказано:без воли моей и волос не упадёт...
- Между прочим, это мои слова.
- Знаю, знаю... Так мы играем или нет?!


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт авг 23, 2005 15:58 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт июл 20, 2004 11:56
Сообщения: 2413
Откуда: Tallinn, Eesti
Кажется, мы здесь немного зациклились на апкипе.... В списке были ещё такие вещи как бонусы юнит vs юнит, шпионаж, аватары.... Они может быть будут лучше?

А апкип можно отрегулировать... скажем что бы отдельному игроку при средней прокаченности еды в виде 15-20 левел науки, 1-2 хороших арта в башне и отсутствие альянсового бонуса мог содержать 500М прода армию на своих ресурсах....

_________________
[img]http://i656.photobucket.com/albums/uu286/dhomenko/izumrud.gif[/img]


Вернуться к началу
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему  Ответить на тему  [ 341 сообщение ]  На страницу Пред. 17 8 9 10 1123 След.

Часовой пояс: UTC+03:00


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 127 гостей


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
Rambler's Top100 Яндекс цитирования
© 2003-2007. DestinySphere GmbH, ООО Геймспейс. All Rights Reserved.
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Limited.
Русская поддержка phpBB