Текущее время: Вт апр 07, 2026 18:05

Часовой пояс: UTC+03:00


Правила форума





Начать новую тему  Ответить на тему  [ 326 сообщений ]  На страницу Пред. 1 2 3 4 5 622 След.
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс ноя 06, 2005 0:35 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт дек 03, 2004 17:43
Сообщения: 3920
Откуда: Ленинград
Цитата:
В общем, сначала давайте дождемся классной альфы - чтоб хотелось играть в нее, а не в старые миры. А потом будем распростронять нововведение.
Вот такое решение корректно по отношению к старым игрокам (особенно если хотя бы пару миров оставят по старым правилам, для особо привязавшихся), способно привлечь в игру новых игроков и новые деньги. А идеи коммунизма в реале проиграли экономически, а уж в виртуальной игре...
Может, кого то из хозяев проекта потянуло на харакири :wink:

_________________
[OFFT]+ второе гражданство
словарик DS http://forum.destinysphere.ru/forum/news.php?article=132221


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс ноя 06, 2005 0:50 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс июл 25, 2004 23:13
Сообщения: 2646
2 Metzger
Дать совет отпускникам трудно - неизвестно насколько сильным будет апкип. Ворота закрывают ради сохранения армии. Поэтому, ворота не закрывать, а армию или отдать другу, или после отпуска её восстановить (если занулят).

Удельная боеспособность юнитов и сейчас почти одинакова у всех юнитов - разность между крайними значениями - 34%. То есть, уже почти СССР, если по твоему. И благодаря этому "почти" - папа лучший юнит всех времён и народов. В том числе и будущих времён апкипа (если его рейтинг не скорректируют). Воевать будем только им - выбора не будет. Как при СССР.
Если же базовую удельную боеспособность сделать у всех равной, СССР не будет. И все юниты останутся разными. И будет свобода выбора какими юнитами воевать.

Боеспособность показывает насколько хорош юнит в бою. На хорошесть юнита в атаке-защите не делит. Он объединяет эти показатели. А эта хорошесть при апкипе не изменится (если я правильно понял твоё многоточие).

_________________
Волк: Вождь партии Мира и Труда.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс ноя 06, 2005 0:53 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс июл 25, 2004 23:13
Сообщения: 2646
Цитата:
В общем, сначала давайте дождемся классной альфы - чтоб хотелось играть в нее, а не в старые миры. А потом будем распростронять нововведение.
Надо бету скорее открывать.

_________________
Волк: Вождь партии Мира и Труда.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс ноя 06, 2005 1:27 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс июл 25, 2004 23:13
Сообщения: 2646
Цитата:
А идеи коммунизма в реале проиграли экономически, а уж в виртуальной игре...
Через годик я намерен установить на Змее партийную диктатуру. С революцией, военными трибуналами и репрессиями. Будем воевать за мир на Змее. Тогда и посмотрим что "уж в виртуальной игре ...". :D

_________________
Волк: Вождь партии Мира и Труда.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс ноя 06, 2005 2:30 
Не в сети
Подмастерье
Подмастерье
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср сен 01, 2004 16:16
Сообщения: 226
Цитата:
Цитата:
А идеи коммунизма в реале проиграли экономически, а уж в виртуальной игре...
Через годик я намерен установить на Змее партийную диктатуру. С революцией, военными трибуналами и репрессиями. Будем воевать за мир на Змее. Тогда и посмотрим что "уж в виртуальной игре ...". :D
Ну ты сам все сказал. Я эту беседу прекращаю, поскольку программер а не психолог. И ни одного конкретного ответа на свои вопросы я так и не увидел, один бред про баланс, причем исключительно про ОДНУ его грань.

P.S. Воюю я кстати прелатами, потому что монолитов 24, а пилонов МНОГО и это тоже часть балланса.

_________________
[b]Элитное подразделение FALCONS.[/b] Ветеран
[img]http://ds.sottel.ru/falcons/falcons.gif[/img]
Очень трудно убегать с автоматом на плече, c бумерангом в голове и мишенью на спине. (с) ГрОб


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс ноя 06, 2005 5:48 
Не в сети
Командующий кольцом
Командующий кольцом
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс июл 17, 2005 11:55
Сообщения: 609
Откуда: Владивосток
Цитата:
Боеспособность показывает насколько хорош юнит в бою.
Ты забыл уточнить, что "в бою без чемоданов и прослоя". А поскольку такие бои никого не интересуют, то все твои рассуждения идут лесом.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс ноя 06, 2005 8:53 
Не в сети
Командир соты
Командир соты
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср июн 02, 2004 13:45
Сообщения: 378
Откуда: Екатеринбург
Маразм крепчает!
1. Тем кто ворота закрыл - отдать армию другу или восстановить если занулят. :lol:
Вы хоть сами то обдумывали эту фразу? Отдать армию другу - это один из признаков получения игрового преимущества, что = мультоводству. Просто бросить армию на соте и если ее занулили, то восстановить? А чем? если твою армию занулят, то и ресу вывезут всю. Восстановить будет можно но долго и нудно, а к тебе еще кормиться приходить будут постоянно. И альянс не поможет, так как альянсовую армию тоже кормить надо, а ресы сперли у тебя. Вот такую картинку не представлял себе? А жаль.
2. Апкип по ресурсам однозначно - фигня. Я по расе псол, произвожу тока нану, свет и хавку. Прода, даже если и натаскаю, то всегда мало. 45 Заводов сжигают его почти в 0. Када то же самое, так и что я должен сделать? Перестройку? А оно мне надо? Для эффективной структуры экономики соты требуется не один день. Это ж сколько я должен усилий приложить, а что в итоге? Ничего.
Нет я понимаю апкип по свету и хавке с уклоном на свет. Но все ресы - за что такое наказание бедному псолу.

_________________
ROGOZ (Кассиопея - бывший боец [img]http://vit.ashost.org/podpis/assasin.gif[/img], в настоящее время призрак)
[img]http://img483.imageshack.us/img483/3673/star1copy7ts.gif[/img]

Green_Zorog (Скорпион - маньяк, альянс MIB)


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс ноя 06, 2005 12:20 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс июл 25, 2004 23:13
Сообщения: 2646
Цитата:
Маразм крепчает!
1. Тем кто ворота закрыл - отдать армию другу или восстановить если занулят. :lol:
Вы хоть сами то обдумывали эту фразу?
Воистину - крепчает!
Разве возможен какой-нибудь нормальный ответ на такой вопрос?!!!
Сюда играть приходят, а не по отпускам кататься...

_________________
Волк: Вождь партии Мира и Труда.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс ноя 06, 2005 12:28 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт сен 07, 2004 21:14
Сообщения: 3405
Откуда: по эту сторону монитора...
Цитата:
Цитата:
Маразм крепчает!
1. Тем кто ворота закрыл - отдать армию другу или восстановить если занулят. :lol:
Вы хоть сами то обдумывали эту фразу?
Воистину - крепчает!
Разве возможен какой-нибудь нормальный ответ на такой вопрос?!!!
Сюда играть приходят, а не по отпускам кататься...
Тоже могу сказать - играть сюда приходят не с upkeep'ом, а с другими игроками.
И развлекаться, а не геморой наживать...

_________________
[b]Mercenaries never die. They just go to hell to regroup[/b]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс ноя 06, 2005 13:12 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс июл 25, 2004 23:13
Сообщения: 2646
Цитата:
Тоже могу сказать - играть сюда приходят не с upkeep'ом, а с другими игроками.
И развлекаться, а не геморой наживать...
Вот насчёт геморроя (для некоторых) ты совершенно прав! Я о нём ещё 25 августа предупреждал:
http://alphaforum.destinysphere.ru/view ... 8147#28147

С апкипом возникает проблема содержания армий. Всеми ресами. Кто лучше сбалансирует свои ресодобывалки - будет иметь бОльшую армию и лучше будет жить.
И вот эта перспектива дополнительного напряга своих извилин уже некоторых раздражает: жили, ведь, тихо-мирно, а тут думать придётся! Ни вжисть! Лучше уйду!
Ну и ладненько!
А мне с этими правилами играть не интересно. И с нетерпением жду, когда же этот маразм без апкипа закончится!

_________________
Волк: Вождь партии Мира и Труда.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс ноя 06, 2005 14:49 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт сен 07, 2004 21:14
Сообщения: 3405
Откуда: по эту сторону монитора...
Цитата:
С апкипом возникает проблема содержания армий. Всеми ресами. Кто лучше сбалансирует свои ресодобывалки - будет иметь бОльшую армию и лучше будет жить.
И вот эта перспектива дополнительного напряга своих извилин уже некоторых раздражает: жили, ведь, тихо-мирно, а тут думать придётся! Ни вжисть! Лучше уйду!
Ну и ладненько!
Не знаю, кто как, но я пришёл в игру воевать с живыми игроками, а не с апкипом, на далёком сервере.
Стратегия-то не в том кто лучше соту сбалансирует, а кто кому армию занулит...
ЗЫ Идея насчёт выравнивания характеристик юнитов тоже бред. Аргумент про то, что уязвимости будут основным различием юнитов не катит...

_________________
[b]Mercenaries never die. They just go to hell to regroup[/b]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс ноя 06, 2005 15:38 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт авг 20, 2004 7:33
Сообщения: 2137
Откуда: Санкт-Петербург
Взрослые люди обычно раз в году ходят в отпуск и обычно стараются выбраться подальше от быта - (я знаю только одного человека который поехал на кипр с ноутбуком ) как следствие армия нажитая за год дохнет и человек бросает играть - потому как начинать с начала можно но не часто (тем более сдохнет с голода а не в бою)

По поводу того чтобы отдать ее комуто - а как этот кто то будет ее кормить ?
По поводу того чтобы ее востановить позле зануления - расказыте мне сколько нужно времяни чтобы отстроить с нуля армию на 3 миллиарда продиума ?

Есть хорошая пословица - "Небыло проблем - купила баба порося" вместо того чтобы создавть улучшения которые упростят и повысят интерес в игре - нам навязывают конкретный ГЕМОРОЙ с добавление маленькой ложки меда.

ЗЫ все написаное мною ИМХО с упором на разговор внутри альянса

_________________
самый самый самый


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс ноя 06, 2005 16:23 
Не в сети
Сборщик энергии
Сборщик энергии

Зарегистрирован: Вт ноя 16, 2004 17:45
Сообщения: 34
Поясните меня люди добрые, а то я что-то не догоняю: основной аргумент за эту лажу: что будут скапливаться ресы в виде наны и када - так идите и купите на них стату! и не будут они скапливаться, и вметосто того, чтобы лихорадочно менять один рес на 5 мы будем все ресы менять на 1 - так куда проще - простите если не прав


При старом апкипе можно вообще не замарачиваться - поставил пару доп источников и потеснил архов на зеленке для ферм - вставили в але больше артов на еду и стату и живем в мире и плагоденствии


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс ноя 06, 2005 17:56 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс июл 25, 2004 23:13
Сообщения: 2646
Цитата:
Цитата:
С апкипом возникает проблема содержания армий. Всеми ресами. Кто лучше сбалансирует свои ресодобывалки - будет иметь бОльшую армию и лучше будет жить.
И вот эта перспектива дополнительного напряга своих извилин уже некоторых раздражает: жили, ведь, тихо-мирно, а тут думать придётся! Ни вжисть! Лучше уйду!
Ну и ладненько!
Не знаю, кто как, но я пришёл в игру воевать с живыми игроками, а не с апкипом, на далёком сервере.
Стратегия-то не в том кто лучше соту сбалансирует, а кто кому армию занулит...
ЗЫ Идея насчёт выравнивания характеристик юнитов тоже бред. Аргумент про то, что уязвимости будут основным различием юнитов не катит...
Прежде чем у кого-то армию нулить, надо сначала свою вырастить...
А выравнивать я предлагаю УДЕЛЬНЫЕ характеристики юнитов. После такого выравнивания все юниты останутся РАЗНЫМИ...

_________________
Волк: Вождь партии Мира и Труда.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс ноя 06, 2005 17:58 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс июл 25, 2004 23:13
Сообщения: 2646
Цитата:
Поясните меня люди добрые, а то я что-то не догоняю: основной аргумент за эту лажу: что будут скапливаться ресы в виде наны и када - так идите и купите на них стату! и не будут они скапливаться, и вметосто того, чтобы лихорадочно менять один рес на 5 мы будем все ресы менять на 1 - так куда проще - простите если не прав
Прощаем.

_________________
Волк: Вождь партии Мира и Труда.


Вернуться к началу
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему  Ответить на тему  [ 326 сообщений ]  На страницу Пред. 1 2 3 4 5 622 След.

Часовой пояс: UTC+03:00


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 137 гостей


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
Rambler's Top100 Яндекс цитирования
© 2003-2007. DestinySphere GmbH, ООО Геймспейс. All Rights Reserved.
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Limited.
Русская поддержка phpBB