Текущее время: Вт апр 07, 2026 18:05

Часовой пояс: UTC+03:00


Правила форума





Начать новую тему  Ответить на тему  [ 326 сообщений ]  На страницу Пред. 13 4 5 6 722 След.
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс ноя 06, 2005 18:50 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт сен 07, 2004 21:14
Сообщения: 3405
Откуда: по эту сторону монитора...
Цитата:
Цитата:
Цитата:
С апкипом возникает проблема содержания армий. Всеми ресами. Кто лучше сбалансирует свои ресодобывалки - будет иметь бОльшую армию и лучше будет жить.
И вот эта перспектива дополнительного напряга своих извилин уже некоторых раздражает: жили, ведь, тихо-мирно, а тут думать придётся! Ни вжисть! Лучше уйду!
Ну и ладненько!
Не знаю, кто как, но я пришёл в игру воевать с живыми игроками, а не с апкипом, на далёком сервере.
Стратегия-то не в том кто лучше соту сбалансирует, а кто кому армию занулит...
ЗЫ Идея насчёт выравнивания характеристик юнитов тоже бред. Аргумент про то, что уязвимости будут основным различием юнитов не катит...
Прежде чем у кого-то армию нулить, надо сначала свою вырастить...
Знаешь, если бы я хотел заниматься выращиванием и прокормом армии, я бы играл в цивилизацию офлайн. Тратить дополнительно личное время (пусть даже на игру, которая мне нравится) ради достижения какого-то баланса (между расами - я так понимаю это основной аргумент), от которого мне лично не холодно не жарко, мне влом.

_________________
[b]Mercenaries never die. They just go to hell to regroup[/b]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс ноя 06, 2005 19:03 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс июл 25, 2004 23:13
Сообщения: 2646
Цитата:
Тратить дополнительно личное время (пусть даже на игру, которая мне нравится) ради достижения какого-то баланса (между расами - я так понимаю это основной аргумент), от которого мне лично не холодно не жарко, мне влом.
Баланс между расами - проблема разрабов. Игрокам к нему стремиться незачем. Но если такого баланса не будет - игрокам будет и холодно и жарко...

_________________
Волк: Вождь партии Мира и Труда.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс ноя 06, 2005 19:30 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт сен 07, 2004 21:14
Сообщения: 3405
Откуда: по эту сторону монитора...
Цитата:
Цитата:
Тратить дополнительно личное время (пусть даже на игру, которая мне нравится) ради достижения какого-то баланса (между расами - я так понимаю это основной аргумент), от которого мне лично не холодно не жарко, мне влом.
Баланс между расами - проблема разрабов. Игрокам к нему стремиться незачем. Но если такого баланса не будет - игрокам будет и холодно и жарко...
Пусть админы им и занимаются, только так, чтобы мне не пришлось по новой заниматься тем, от чего воротит уже сейчас (фтыкание локалок, застройка соты).
ЗЫ Я как представлю, что мне надо будет расчитывать время, чтобы купленый лот наны успел долететь с соты продавца на мою до того как, аримия передохнет, так жутко становится...

_________________
[b]Mercenaries never die. They just go to hell to regroup[/b]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс ноя 06, 2005 20:41 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс июл 25, 2004 23:13
Сообщения: 2646
Вроде везде об одном и том же говорю, но постоянно натыкаюсь на страх потери армии от голода.... :(
Размер армии будет определяться производительностью соты по двум или по всем ресам. И армия будет сохраняться сколько бы соту не грабили (без боя, конечно).
Другое дело, если захочешь иметь армию выше производительности соты. Это за счёт грабежей, торговли и подарков. Вот этот излишек армии и рискует погибнуть от голода, если будешь недостаточно расторопным.

_________________
Волк: Вождь партии Мира и Труда.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс ноя 06, 2005 20:42 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс июл 25, 2004 23:13
Сообщения: 2646
Дабл. Сорри

_________________
Волк: Вождь партии Мира и Труда.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс ноя 06, 2005 20:51 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт окт 29, 2004 14:31
Сообщения: 8615
Откуда: PSOLAO
Цитата:
Вроде везде об одном и том же говорю, но постоянно натыкаюсь на страх потери армии от голода.... :(
Размер армии будет определяться производительностью соты по двум или по всем ресам. И армия будет сохраняться сколько бы соту не грабили (без боя, конечно).
Другое дело, если захочешь иметь армию выше производительности соты. Это за счёт грабежей, торговли и подарков. Вот этот излишек армии и рискует погибнуть от голода, если будешь недостаточно расторопным.
Все здорово, но в чем повышение играбельности-то? Для чего это? Пусть даже у всех будет одинаковая армия (так как разброс доходов от соты будет не большим). Чем это улучшит игру?


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс ноя 06, 2005 20:52 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб авг 07, 2004 20:56
Сообщения: 138
Откуда: Израиль
Цитата:
Цитата:
Маразм крепчает!
1. Тем кто ворота закрыл - отдать армию другу или восстановить если занулят. :lol:
Вы хоть сами то обдумывали эту фразу?
Воистину - крепчает!
Разве возможен какой-нибудь нормальный ответ на такой вопрос?!!!
Сюда играть приходят, а не по отпускам кататься...
skoro i eto prikratjat delat'. bydet vam svetloe bydyshee pri sve4ax.
vi nam igry predlogali, a teper narkotik, igrok ne doljen bit' zavisim ot igri na 100%.
y nas est' i 4astnaja jizn'. Otpysk otnosetsja k 4astnoi, ili vi xotite nas za PC posadit' do skon4anija vekov nashix. Nado y4est' 4to mi lydi i inogda ne sidim doma. (esli 4elovek v bolnicy dojen le4', emy vmesto kapelnici inet nikto tam ne podkly4et)
ja psolao i kad dobivat' mne ne v prikol. Nana moe prizvanie. Neyjeli vi otnomete kanfetky y rebenka? (xo4y dobivat' tolko nany) :roll:

_________________
:snipersmilie: :ukliam:
[url=http://vsdi.net/count][img]http://vsdi.net/count/down/i/meter-ru20229.png[/img][/url]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс ноя 06, 2005 21:48 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс июл 25, 2004 23:13
Сообщения: 2646
Цитата:
Цитата:
Вроде везде об одном и том же говорю, но постоянно натыкаюсь на страх потери армии от голода.... :(
Размер армии будет определяться производительностью соты по двум или по всем ресам. И армия будет сохраняться сколько бы соту не грабили (без боя, конечно).
Другое дело, если захочешь иметь армию выше производительности соты. Это за счёт грабежей, торговли и подарков. Вот этот излишек армии и рискует погибнуть от голода, если будешь недостаточно расторопным.
Все здорово, но в чем повышение играбельности-то? Для чего это? Пусть даже у всех будет одинаковая армия (так как разброс доходов от соты будет не большим). Чем это улучшит игру?
Неужели опять запускать обсуждение по седьмому кругу?
Игра развивается, в основном, не "к чему-то", а уходит "от чего-то".
То, "от чего" уходим уже слова нового не придумать: от непомерно огромных армий.
А то, "к чему" мы идём, мы можем предполагать только теоретически и по глюкам альфа-мира.
О "повышении играбельности" ничего говорить не буду: термин твой и я не знаю, какой смысл ты в него вкладываешь (игроки-то все разные).
А то, что нас ожидает (в моём представлении) скажу. Размер армий у игроков будет различаться не в десятки тысяч раз, а в единицы раз. И я считаю это большим (и главным) плюсом апкипа. Количество равных среди равных резко возрастёт, а значит возрастёт и выбор для игрока, например, померяться силами. Также резко возрастёт и количество примерно равных малых алов. Вот тогда-то месиво и начнётся! А сейчас народ на форумах скучает.

_________________
Волк: Вождь партии Мира и Труда.


Последний раз редактировалось Olin Вс ноя 06, 2005 22:00, всего редактировалось 1 раз.

Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс ноя 06, 2005 21:57 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт сен 07, 2004 21:14
Сообщения: 3405
Откуда: по эту сторону монитора...
Так я и не понимаю чего ради
Цитата:
Вот тогда-то месиво и начнётся!
Отбирая накопительство и не давая ничего взамен, убирают единственную мотивацию играть - смысла тырить ресурсы нет; смысла нулить врага, зная, что он восстановится через пару дней - тоже нет.
Смысл идти на месиво?!

_________________
[b]Mercenaries never die. They just go to hell to regroup[/b]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс ноя 06, 2005 22:14 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс июл 25, 2004 23:13
Сообщения: 2646
Цитата:
Так я и не понимаю чего ради
Цитата:
Вот тогда-то месиво и начнётся!
Отбирая накопительство и не давая ничего взамен, убирают единственную мотивацию играть - смысла тырить ресурсы нет; смысла нулить врага, зная, что он восстановится через пару дней - тоже нет.
Смысл идти на месиво?!
Накопительство останется: научно-археологическое.
Грабёж - как редкий, но приятный подарок.
Нулёж врага? Пусть чаще восстанавливается! :D Больше удовольствия! И сам же будешь чаще огребать! Но не досмерти!

Будет ли это мотивацией для очень многих? Думаю - будет. Не просто же так сейчас нейтралы заходят-уходят из игры.

А сейчас? Попробуй устроить месиво с мегаалом? :D Уйдёшь из игры или вступишь в этот же ал. С редкими исключениями особо стойких партизанов. Но на то они и исключения, чтобы подтверждать правила. В данном случае - плохие правила...

_________________
Волк: Вождь партии Мира и Труда.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс ноя 06, 2005 22:38 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт сен 07, 2004 21:14
Сообщения: 3405
Откуда: по эту сторону монитора...
Цитата:
Накопительство останется: научно-археологическое.
Стратегия вообще-то военная, а не экономическая.
Цитата:
Нулёж врага? Пусть чаще восстанавливается! Больше удовольствия! И сам же будешь чаще огребать! Но не досмерти!
Сейчас в этом и прикол - занулил врага и ФСЁ (для него). Наступать на одни и те же грабли раз за разом очень быстро наскучит.

_________________
[b]Mercenaries never die. They just go to hell to regroup[/b]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс ноя 06, 2005 22:42 
Не в сети
Кователь кадериума
Кователь кадериума
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт окт 04, 2005 12:37
Сообщения: 52
Необходимость ограничения максимального размера армии.

Способ решения-апкип по ресурсам для юнитов.

Варианты реализации:

1.Первоначально планируемый апкип по стате и еде:

минусы:
- нарушение баланса относительной стоимости ресурсов- ресурсы не потребляемые юнитами обесцениваются.
-необходимоо водить разные коэффициэнты для всех расс чтобы не создать сильного перекоса в сторону Лиенсу.


2.Ввод апкипа по всем ресурсам:

минусы:
- перестройка соты в соответствии с балансом потребления ресурсов армией ,то есть при достижении оптимального баланса при максимально возможном количестве войск,все ресурсы производимые сотой расходуются на прокорм армии- остутствие накопления какого быто ни было ресурса на соте, как следствие резкое падение торгового оборотаресурсами и отсутствие мотивации к ведению военных действий-на неспециализированных сотах нечего грабить.
Возможна специализация соты с последующим обменом ресурсов но при этом будет необходим постоянный контроль остальных ресурсов(не производимых на соте), кроме того если юниты будут потреблять продиум - невозиожность оставить игру даже на несколько дней..при этом еще необходимо просчитать соотношения потребляемых ресурсов для разных юнито разных расс для достижения баланса армий.


3 Ввести апкип по бонусному ресурсу для каждой рассы - воранеры потребляют кад,псолао нану,лиенсу еду.Апкип на перемещение армий взимается в стате.
плюсы-
-нет обесценивания относительной стоимости ресурсов-каждый ресурс ценен для какой либо рассы - при этом стата нужна всем для ведения боевых действий.
-нет необходимости в перестройке специализированных сот.
-игрокам нет необходимости следить сразу за всеми ресурсами- достаточно дишь отслеживать производство бонусного ресурса потребляемого юнитами.
-можно оставить армию за закрытыми воротами при отьезде в отпуск и тп.
-необходимость ведения боевых действий - при специализации сот остальные ресурсы необходимые для постройки армий нужно будет грабить у соседей.
-нет необходимости отменять бонусы на локалки- надо лишь посчитать базовый коэффициэнт потребления ресурса для каждой рассы( в соответствии с неким значением производства ресурса близким к максимальному), и ввести потребление ресурса для каждой рассы как данный коэф. помнож. на X, ( X разрабы выбирают в соответствии с планами по ограничению максимального количества юнитов в армии)

О минусах предлагаю высказаться желающим обсудить данный вариант


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс ноя 06, 2005 22:43 
Не в сети
Кователь кадериума
Кователь кадериума
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт окт 04, 2005 12:37
Сообщения: 52
псолао потреблют нану воранеры кад лиенсу еду - но это не значит что у всех юнит первого уровня потребляет скажем 0.00001 ед бонусного ресурса за ход.
Вариант расчета:
1Вычисление максимальной добычи бонусного ресурса для каждой рассы( с учетом рассового бонуса,бонуса наук,бонуса сотовых,альянсовых локальных артефактов)
2 расчет коэффициэнтов потребления бонусных ресурсов рассами исходя из вычисленной максимальной добычи- если например окажется что полученные соотношения 100(макс добыча када воранер):10(макс добыча еды лиенсу):5(макс добыча наны псолао)- то и расчет потребления юнитами бонусного ресурса надо строить исходя из данных соотношений
3учесть боевую эффективность юнитов
4учесть потребление ресурсов при постройке юнитов и время необходимое для достижения максимально возможной добычи ресурса


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс ноя 06, 2005 23:05 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт окт 29, 2004 14:31
Сообщения: 8615
Откуда: PSOLAO
Цитата:
Неужели опять запускать обсуждение по седьмому кругу?
Игра развивается, в основном, не "к чему-то", а уходит "от чего-то".
То, "от чего" уходим уже слова нового не придумать: от непомерно огромных армий.
А то, "к чему" мы идём, мы можем предполагать только теоретически и по глюкам альфа-мира.
О "повышении играбельности" ничего говорить не буду: термин твой и я не знаю, какой смысл ты в него вкладываешь (игроки-то все разные).
А то, что нас ожидает (в моём представлении) скажу. Размер армий у игроков будет различаться не в десятки тысяч раз, а в единицы раз. И я считаю это большим (и главным) плюсом апкипа. Количество равных среди равных резко возрастёт, а значит возрастёт и выбор для игрока, например, померяться силами. Также резко возрастёт и количество примерно равных малых алов. Вот тогда-то месиво и начнётся! А сейчас народ на форумах скучает.
А для чего вообще развиваться? Давай выдадим всем по послушнику и баста! Вот месево-то начнется.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс ноя 06, 2005 23:16 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс июл 25, 2004 23:13
Сообщения: 2646
Цитата:
Цитата:
Нулёж врага? Пусть чаще восстанавливается! Больше удовольствия! И сам же будешь чаще огребать! Но не досмерти!
Сейчас в этом и прикол - занулил врага и ФСЁ (для него). Наступать на одни и те же грабли раз за разом очень быстро наскучит.
Так вот почему нейтралы уходят! :D

_________________
Волк: Вождь партии Мира и Труда.


Вернуться к началу
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему  Ответить на тему  [ 326 сообщений ]  На страницу Пред. 13 4 5 6 722 След.

Часовой пояс: UTC+03:00


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 137 гостей


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
Rambler's Top100 Яндекс цитирования
© 2003-2007. DestinySphere GmbH, ООО Геймспейс. All Rights Reserved.
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Limited.
Русская поддержка phpBB