Текущее время: Чт апр 09, 2026 7:22

Часовой пояс: UTC+03:00


Правила форума





Начать новую тему  Ответить на тему  [ 157 сообщений ]  На страницу Пред. 1 2 3 4 511 След.
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн окт 31, 2005 9:05 
Не в сети

Зарегистрирован: Вт сен 06, 2005 12:22
Сообщения: 1
Конечно все понимают,что зеленым сложнее всего играть,а никто не подумал,4то если ввидут апкип то им хоть выгодно будет уходить в масс еду :)....Следовательно разработчики приходят к балансу игры.А вот по поводу скорости армии так ето точно перебор...


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн окт 31, 2005 9:14 
Не в сети
Сборщик энергии
Сборщик энергии

Зарегистрирован: Ср окт 26, 2005 11:51
Сообщения: 35
Откуда: СПб
Сначала признаюсь: в игру забрался всего недельку назад... ньюб короче :)
И вот мнение ньюба, видевшего и создававшего онлайн-игры :)

0)игра хорошая, если не разочаруюсь, когда открою ворота, куплю премиум... уже порекомендовал паре друзей.
1)очень удивило наличие в игре "прослоек": узаконенный баг! да ещё в хелпах описан?!? имхо, это главный минус, а точнее - тормоз игры и развития боевой системы.
2)каждая онлайн-игра должна предоставлять игрокам возможность выспаться, т.е. хотя бы 6 часов нейтрального времени... иначе игроки (особенно новички и люди, занятые в реале) начнут меньше отдыхать и вскоре возникнет мысль: "а нафига мне это надо, если сплошной напряг и ни на что времени не остаётся?"

В общем, я-бы посоветовал:
1)убрать эффект прослоек, т.е. урон начисляется не равномерно на каждый из типов юнитов, а последовательно.
Сиё приведёт к нормальному развитию боевой системы и "красивым" армиям
2)ввести обязательное предупредждение о нападении за 6 часов до оного: вне зависимости от того, лететь ли тебе сутки или 1 минуту, всё равно ждёмс 6часов
однако в случае помощи в бою эти 6часов снимаются и союзные войска прилетят в зависимости от расстояния и ускорялки.
Сиё приведёт к исключению фактора внезапности... но чем-то придётся жертвовать.

Усё, вроде :)


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн окт 31, 2005 9:24 
Не в сети
Инженер-продиумщик
Инженер-продиумщик
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн май 16, 2005 8:18
Сообщения: 216
Откуда: Санкт-Петербург
Я за нововведения.
Эффект прослоя, конечно, весьма странная штука, но это одна из особенностей этой игры. Так что пусть и прослой остается.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн окт 31, 2005 9:28 
Не в сети
Кователь кадериума
Кователь кадериума
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн авг 09, 2004 12:31
Сообщения: 65
Уважаемая Бани на голосование тоже поставте этот вопрос, я думаю Вам тоже будет лень читать 50 листов флуда, а так большинством и решим :)

_________________
[LIENSU]
[GFX]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн окт 31, 2005 9:45 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт авг 18, 2005 16:24
Сообщения: 13
ЗА нововведения.
ПРОТИВ ускорения полетов.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн окт 31, 2005 10:13 
Не в сети

Зарегистрирован: Ср авг 17, 2005 16:43
Сообщения: 23
Я за вест апкип особенно прет
1. Ето затраты хавки и статы на армию
2.С истема повреждений, в смысле тип удара и уюзвимость
3. АВТАРКИ


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн окт 31, 2005 10:15 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт апр 26, 2005 9:00
Сообщения: 157
Откуда: :адуктО
Я ЗА :

Введен аккумулятор системных сообщений
Групповое удаление сообщений почтовых
В системных сообщениях время теперь реальное
Запрещено нападение и защита забаненого игрока
Введено параллельное протекание боев
Время движения происходит из расчета того, что мир состоит из колец, а не из рельс
Время раунда динамическое
Изменен алгоритм обсчета удара среди обороняющихся
Улучшено логирование и просмотре боев
Регрессивная система начисления военных бонусов
В военной базе видно войска, стоящие на твоей соте на защите
Введена цветовая дифференциация сообщений по синей и красной кнопках

Я ПРОТИВ:

Можно теперь выбирать скорость перемещения армии
Введен бонус юнита против юнита
Введен рандом повреждений у юнита
Новый алгоритма грабежа с возможностью выбора приоритетного ресурса
:!:

_________________
[img]http://www.voraner.com/images/logo.gif[/img]
[b][FIGHT][/b]

...а когда последний наш умрёт, закопайте у
Межкольцевых Ворот...


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн окт 31, 2005 10:37 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт окт 07, 2005 9:11
Сообщения: 10
Все это конечно хорошо много нового (это принцепи всегда хорошо) главное не перегнуть палку, вот я допустим за то чтобы убрали прослой сборная армия должна рулить потомучто у нее поевляется мобильность и много тактических решений, а если еще у каждова юнита есть свои отдельные параметры (типо бонусов) то чтобы создать армию придется подумать и когда она будет готова то это армия будет подоброна человеком так как он себе предстовляет вайну, а не то что один ударный юнит и бегом в перет аж волосы назад. Еще можно добавить по больше политики, всетке On-Line, мы еще и общаемся в игре. да и в принцепи чем больше у игрока вазможностей простроить свою империю тем разнообразней они будут и тем интересьнеи нам будет играть.

Вот вроде и все :)

_________________
РЕЛИГИЯ ВОЙНЫ - это не вера в спасителя а вера в бога-помошника вот эта религия, достойная Воинов.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн окт 31, 2005 10:38 
Не в сети

Зарегистрирован: Ср июн 08, 2005 9:58
Сообщения: 8
Мне, по правде, не нравится нововведения. Пусть всё будет, как было. Ну, почти всё. Я бы хотел введения в игру демонов. Чтоб они по кольцам летали! А не где-то с лучшими дрались. Разнообразия маловато...


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн окт 31, 2005 11:11 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт май 31, 2005 9:43
Сообщения: 10
Думаю, что нововведения привлекут в сферу новых людей, да и нам всем станет интересней играть. Двумя руками за! Сейчас вся тактика сводится лишь к накоплению армий, а после апкипа начнется драка за ресурсы, т.к. армия не сможет расти


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн окт 31, 2005 11:14 
Не в сети
Сборщик энергии
Сборщик энергии
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср июн 08, 2005 6:35
Сообщения: 38
Откуда: Новосибирск
А вот еще вспомнил...если охота нововведения. Помните тут какой-то квест был про каких-то демонов. Судя по всему все эти квесты оставляют равнодушными как минимум половину игроков. А вот еслибы эти демоны были реальной силой? :twisted: Создали бы вы альянс темных сил, и пусть бы их воины налетали бы на наши соты и мочили всех подряд. А мы бы под угрозой общего врага объединились бы. Я думая это была бы очень свежая струя, которая бы освежила не только новичков но и старожилов с пузатыми армиями. :!: Во всяком случае потерять свою армию по причине варварского налета с героической обороной гораздо интересней чем терять ее потому что де руководство ресурса решило обновления сделать :evil:

_________________
Волны гасят ветер...


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн окт 31, 2005 11:21 
Не в сети
Наблюдатель кольцевого мира
Наблюдатель кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб июл 30, 2005 23:40
Сообщения: 1058
Откуда: ddd
Кормежка армий - это хорошо, я за. Но все измениения в сражениях и особенно ускорение мне что-то совсем не нравятся.
И вообще, очено не люблю, когда правила посреди игры резко меняются. Можно было бы все это вводить как-то помедленнее.

_________________
Ceterum censeo Carthaginem esse delendam


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн окт 31, 2005 11:24 
Не в сети
Носитель артефактов
Носитель артефактов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн авг 09, 2004 20:06
Сообщения: 433
Откуда: Из мрака забвения...
Цитата:
И вообще, очено не люблю, когда правила посреди игры резко меняются. Можно было бы все это вводить как-то помедленнее.
Блин, вот хочется флудануть одним лишь смайлом, но не буду. Задам один лишь вопрос: "Куда уж медленнее???"

_________________
[color=darkred][b][size=92]Аз есмь ЛАйф... подчеркЛАйф.[/size][/b][/color]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения: Мнение ньюба
СообщениеДобавлено: Пн окт 31, 2005 11:28 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов

Зарегистрирован: Чт окт 13, 2005 13:30
Сообщения: 149
Откуда: Москва
Лично я - за по всем пунктам. Так действительно будет более "реально" (насколько это возможно в "вирте"). :)


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн окт 31, 2005 11:38 
Не в сети
Сборщик энергии
Сборщик энергии

Зарегистрирован: Пн авг 30, 2004 12:03
Сообщения: 38
Я вообще против Апкипа :( нехорошо это....


Вернуться к началу
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему  Ответить на тему  [ 157 сообщений ]  На страницу Пред. 1 2 3 4 511 След.

Часовой пояс: UTC+03:00


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 100 гостей


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
Rambler's Top100 Яндекс цитирования
© 2003-2007. DestinySphere GmbH, ООО Геймспейс. All Rights Reserved.
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Limited.
Русская поддержка phpBB