Текущее время: Чт фев 05, 2026 12:17

Часовой пояс: UTC+03:00


Правила форума





Начать новую тему  Ответить на тему  [ 615 сообщений ]  На страницу Пред. 123 24 25 26 2741 След.
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн июл 03, 2006 16:28 
Не в сети
Командант кольцевого мира
Командант кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс июл 24, 2005 21:09
Сообщения: 1390
Откуда: ТОП 50
тем кто утверждает что папа защитный юнит - для справки
SUMM эфф. удар 26 400
это больше чем у комбо гораздо
так покажите мне атакующих юнитов лисов :shock: хочу их видеть :shock:

то что щас вобще вынести когото не реально лисам это факт
пригоняю армию ударных юнитов на 400кк прода волнами и убиваю 3к медов которые строятся за сутки :shock: как можно играть при таких условиях :?:
где атакующие юниты лисов? :shock: где скрытое преимущество? :shock: играю долго уже и так его и не смог увидеть
псолао на своих заводах набирают в юнитах вес быстрее чем лисы и юниты при этом еще у лисов полный отстой
увеличить скорость постройки юнитов лисам на 50% и воранерам на 20% и тогда будет видно какое-то преимущество

просьба к разработчикам:
откройте перезда между кольцами с компенсацией армии в каких либо юнитах другой рассы и может тогда вы наконец заметите результаты дискриминации лисов
даже если будет стоить 500 рублей и больше я переду на псалеон, да что я... целые альянсы переедут...
если уж так решили забить на лисов и вставлять им палки в колеса, так давайте сделаем всего 2 расы - воранеров и псолао, надоело уже просто убогой расой играть, нету ни юнитов втакующих, армия строиться в весе не быстрее а медленней, нулить лисами когото невозможно и соответственно войну можно выиграть только если воевать с трупами :evil:

_________________
[color=red][b].....и потому беззвестным будешь ты... [/b][/color]


Последний раз редактировалось kent_zae1 Пн июл 03, 2006 17:11, всего редактировалось 2 раза.

Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн июл 03, 2006 16:43 
Не в сети
Инженер-продиумщик
Инженер-продиумщик
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт мар 09, 2006 18:45
Сообщения: 222
а че вы на комбо-то сошлись... столько хороших вариантов есть, самый распространенный - пара бриды-охры. Опухи тоже неплохо себя показали, да и киборги. Конечно, по сравнению с псовскими или воровскими юнитами это не супер, но худо-бедно, а воевать с ними можно. А про пап давно все ясно, ИМХО, лучше их на сфере нету.

_________________
Завтрашний день будет потом.
Все что нам нужно, нам нужно сейчас.
Время горит ясным огнем,
Остановите нас.

[GUARDS]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн июл 03, 2006 16:50 
Не в сети
Командант кольцевого мира
Командант кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс июл 24, 2005 21:09
Сообщения: 1390
Откуда: ТОП 50
Цитата:
а че вы на комбо-то сошлись... столько хороших вариантов есть, самый распространенный - пара бриды-охры. Опухи тоже неплохо себя показали, да и киборги. Конечно, по сравнению с псовскими или воровскими юнитами это не супер, но худо-бедно, а воевать с ними можно. А про пап давно все ясно, ИМХО, лучше их на сфере нету.
вот тебе для сравнения армия из пап и бридов в равном весе
SUMM эфф. удар 26 400 папы
SUMM эфф. удар 13 260 бриды
SUMM эфф. удар 9 660 а это охры

остальные не лучше, само лучше яды и комбо, ну и опусы(но их много не построишь и с псолао они совсем щас не рулят)

бриды и охры говоришь :lol: я щас умру от смеха :lol:
ТЫ ИХ ВОБЩЕ В БОЮ НА НОВОМ ДВИЖКЕ ВИДЕЛ?
комбосамое лучшее из того что есть у лисов
охры полный отстой - их токо на трупов на многораунд вешать :lol:
бриды - бридов во первых многог не построишь, во вторых они еще хуже охров, и использовать их можно как третий чемодан только, в атаке с них толку как с козла молока

_________________
[color=red][b].....и потому беззвестным будешь ты... [/b][/color]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн июл 03, 2006 17:15 
Не в сети
Генералиссимус
Генералиссимус
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб дек 11, 2004 18:19
Сообщения: 882
Цитата:
а че вы на комбо-то сошлись... столько хороших вариантов есть, самый распространенный - пара бриды-охры. Опухи тоже неплохо себя показали, да и киборги. Конечно, по сравнению с псовскими или воровскими юнитами это не супер, но худо-бедно, а воевать с ними можно. А про пап давно все ясно, ИМХО, лучше их на сфере нету.
Тут я тоже посмеялся :)
Связка охры - бриды :lol: :lol: :lol: :lol: :lol:
Я бридов где-то 10к настроил. Для стрелы это много и в итоге все равно бросил. Объяснять, думаю, не стоит, и так все ясно.

Все решает атака юнитов, и только она, их способность уничтожать другие юниты. До тех пор, пока роль защиты будет выполнять прослой так и будет.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн июл 03, 2006 17:24 
Не в сети
Командант кольцевого мира
Командант кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс янв 29, 2006 14:02
Сообщения: 1296
Откуда: Стрелец - наблюдатель; Змееносец - ленивый торговец
Цитата:
вот тебе для сравнения армия из пап и бридов в равном весе
SUMM эфф. удар 26 400 папы
SUMM эфф. удар 13 260 бриды
SUMM эфф. удар 9 660 а это охры

остальные не лучше, само лучше яды и комбо, ну и опусы(но их много не построишь и с псолао они совсем щас не рулят)
Кент, вообще-то эти цифры со старого движка :lol: Потому более уместно возмущаться было тогда, а не сейчас.
Сейчас картина искажается за счет К.
Я уже приводил пример бридер/РУ. По-твоему это будет 2.75/1.32. Реально же - урон бридеров несколько выше за счет красной атаки. в итоге получается бред: раньше бридами были довольны, сейчас РУ довольны, а бридами нет - хотя их по отношению к РУ только улучшили.

_________________
[color=red]Даешь Кузницу Артов![/color]
[size=75]"Я подведу людей к самому краю страшной пропасти, когда они будут держать в руках килограмм золота, стоящий пять центов"[/size]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн июл 03, 2006 17:27 
Не в сети
Командант кольцевого мира
Командант кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс июл 24, 2005 21:09
Сообщения: 1390
Откуда: ТОП 50
Цитата:
Цитата:
вот тебе для сравнения армия из пап и бридов в равном весе
SUMM эфф. удар 26 400 папы
SUMM эфф. удар 13 260 бриды
SUMM эфф. удар 9 660 а это охры

остальные не лучше, само лучше яды и комбо, ну и опусы(но их много не построишь и с псолао они совсем щас не рулят)
Кент, вообще-то эти цифры со старого движка :lol: Потому более уместно возмущаться было тогда, а не сейчас.
Сейчас картина искажается за счет К.
Я уже приводил пример бридер/РУ. По-твоему это будет 2.75/1.32. Реально же - урон бридеров несколько выше за счет красной атаки. в итоге получается бред: раньше бридами были довольны, сейчас РУ довольны, а бридами нет - хотя их по отношению к РУ только улучшили.
я знаю что со старого движка
а на новом движке они реально еще меньше
теперь прелы как комбо стали примерно
зато у лисов лучшие атакеры стали как охры раньше и хуже

_________________
[color=red][b].....и потому беззвестным будешь ты... [/b][/color]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн июл 03, 2006 17:31 
Не в сети
Командант кольцевого мира
Командант кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс янв 29, 2006 14:02
Сообщения: 1296
Откуда: Стрелец - наблюдатель; Змееносец - ленивый торговец
Ты забываешь добавить "..в среднем" :D
И я тебе уже говорил - одним юнитом на новом движке не отделаться.

Потому лучше поагитируй за отмену прослоя :D :D :D

_________________
[color=red]Даешь Кузницу Артов![/color]
[size=75]"Я подведу людей к самому краю страшной пропасти, когда они будут держать в руках килограмм золота, стоящий пять центов"[/size]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн июл 03, 2006 17:33 
Не в сети
Командант кольцевого мира
Командант кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс июл 24, 2005 21:09
Сообщения: 1390
Откуда: ТОП 50
Цитата:
Ты забываешь добавить "..в среднем" :D
И я тебе уже говорил - одним юнитом на новом движке не отделаться.

Потому лучше поагитируй за отмену прослоя :D :D :D
лучше поагитировать за увеличения в 5-7 раз дэмага :P
тогда хоть както можно будет побеждать

а сейчас нету у лисов ни одного юнита для атаки
лучшие юниты лисов уступают даже средним юнитам псолов по урону существенно и летать просто не интересно стало уже - тупо ограбил, вынес прослой и улител, в этом смысл игры? :?:

_________________
[color=red][b].....и потому беззвестным будешь ты... [/b][/color]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн июл 03, 2006 17:38 
Не в сети
Командант кольцевого мира
Командант кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс янв 29, 2006 14:02
Сообщения: 1296
Откуда: Стрелец - наблюдатель; Змееносец - ленивый торговец
>>лучше поагитировать за увеличения в 5-7 раз дэмага
Не поможет 8)
А убираешь прослой - и сразу дамаг вырастает в 18 раз

_________________
[color=red]Даешь Кузницу Артов![/color]
[size=75]"Я подведу людей к самому краю страшной пропасти, когда они будут держать в руках килограмм золота, стоящий пять центов"[/size]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн июл 03, 2006 17:50 
Не в сети
Командант кольцевого мира
Командант кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс июл 24, 2005 21:09
Сообщения: 1390
Откуда: ТОП 50
Цитата:
>>лучше поагитировать за увеличения в 5-7 раз дэмага
Не поможет 8)
А убираешь прослой - и сразу дамаг вырастает в 18 раз
ты не понял, прослой здесь нипричем
я на прослой не нападаю, прослой противника выносит мой пробой или первая волна весь, но когда противник без прослоя уже, я не могу его занулить потому что урон просто гроши стал, в разы меньше чем до переезда
армия 700кк прода убила 3к медов при том что арты далеко не крутые стояли у него
ну это же не серьезно совсем, я строил 6к ядов в сутки что ему эти потери 3к медов - на пол дня заводы загрузить, нужно увеличение дэмага, уменьшение жизни лисовских юнитов и увеличение атаки чтобы можно было хоть както воевать

отменить надо арты на защиту и броню, функцию защиты прекрасно выполняет прослой, тогда будет при атаке хоть какойто урон получаться, или же урон увеличить юнитам надо

_________________
[color=red][b].....и потому беззвестным будешь ты... [/b][/color]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн июл 03, 2006 18:14 
Не в сети
Инженер-продиумщик
Инженер-продиумщик
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт мар 09, 2006 18:45
Сообщения: 222
а чем вас монстры не устраивают? чем киборги? побеждать можно всегда, главное умело выбрать пары. Кстати говоря, берсерки весьма эффективны со всеми.

_________________
Завтрашний день будет потом.
Все что нам нужно, нам нужно сейчас.
Время горит ясным огнем,
Остановите нас.

[GUARDS]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн июл 03, 2006 18:23 
Не в сети
Командант кольцевого мира
Командант кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс июл 24, 2005 21:09
Сообщения: 1390
Откуда: ТОП 50
Цитата:
а чем вас монстры не устраивают? чем киборги? побеждать можно всегда, главное умело выбрать пары.
:lol: кошмар

третий уровень нестоит вобще рассматривать как юниты, потому что строить их много НЕЛЬЗЯ
для сравнения - сейчас у меня на 2 сотах строиться в 160 заводах комбо
киборгов своих с монстрами ты сможешь строить максимум на 25-26 заводах и будешь с ними сидеть в нубах всю игру потому что армия строиться медленно будет и больше 2кк рейта никогда не подьнимешься а в дальнейшем даже начнешь опускаться еще
монстр с воранерами не катит совсем, и он не дэмаговый юнит по определению, у него урон маленький, киборги тоже самое, токо с псолао не катят. Пустоши имеют урон больше из предложеных тобой юнитов, комбо еще больше
но если комбо щас отстой то как можно нулить юнитами которые в дэмаговых юнитах никогда небыли даже раньше и ими никто не играл

_________________
[color=red][b].....и потому беззвестным будешь ты... [/b][/color]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн июл 03, 2006 18:52 
Не в сети
Командир соты
Командир соты

Зарегистрирован: Ср мар 08, 2006 12:44
Сообщения: 316
Ндя почитал,раньше думал если начну вторую сферу играть за лисов попробую, сейчас не буду даже пытаться страшно чето стало.

_________________
[img]http://dubrava-don.ru/57.jpg[/img]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн июл 03, 2006 20:19 
Не в сети
Командант кольцевого мира
Командант кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс июл 24, 2005 21:09
Сообщения: 1390
Откуда: ТОП 50
Цитата:
Ндя почитал,раньше думал если начну вторую сферу играть за лисов попробую, сейчас не буду даже пытаться страшно чето стало.
конешно страшно станет когда юниты дэмаговые не у лисов, армия вес продовый набирает быстрее по времени постройки опять же не у лисов, высокий апкип который ударит опять же сначала лисов потому что на постройку армии еды нужно просто в разы больше, отсутствие читерных юнитов и еще много всего страшного :fh004:

ну что тут еще сказать, скоро наверно начну играть псолао :lol: а этот акаунт на рэмув и забыть про него, год игры коту под хвост, жду только пока введут новые юниты (это только пока в игре и держит), есть еще маленькая надежда что сделают юнит с атакой нормальной и уроном нормальным :)

_________________
[color=red][b].....и потому беззвестным будешь ты... [/b][/color]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн июл 03, 2006 20:34 
Не в сети
Носитель артефактов
Носитель артефактов

Зарегистрирован: Пт фев 03, 2006 1:37
Сообщения: 479
да ну . лисы не так плохи :)
только юниты на стороне доставать геммор , да и добычи ресов своей в принципе нет .
но при активной игре добыча не сильно принципиальна - всё равно основные потоки ресов не за счёт добычи идут :)


Вернуться к началу
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему  Ответить на тему  [ 615 сообщений ]  На страницу Пред. 123 24 25 26 2741 След.

Часовой пояс: UTC+03:00


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 100 гостей


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
Rambler's Top100 Яндекс цитирования
© 2003-2007. DestinySphere GmbH, ООО Геймспейс. All Rights Reserved.
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Limited.
Русская поддержка phpBB