Зарегистрирован: Ср мар 09, 2005 18:24 Сообщения: 811
Откуда: Ё! От верблюда, ГЫЫЫЫЫ.....
Цитата:
За, с альтернативой... Удар по весу был бы ошшень неплох..)
Речь идет о приемушестве , обороняюшегося чела...
Проще построить генератор защиты !!
Его нужно включать в каждый раунд в обороне и он жрет ресы в зависимости от % генерируемого защитного поля и веса армии которую защищяет, вот и все !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Баланс выставить очень просто !!!!
И новичкам + так как армия весит не много и стоимость на % сделать Экспанету
Вывод топ не поставит больше 25 % к примеру , а новичок хоть все 100 % сможет енто пример.............
Взгляд свежего человека
по-хорошему прослой надо убирать - крайне неудобно для геймплея, да и логика теряется.
Согласен, для интереса игры нужно разграничивать топов и новичков - иначе теряется сам смысл игры - если некто играет дольше, это не должно означать что новичок ОДНОЗНАЧНО проиграет.
Я бы предложил такие варианты модификаций для улучшения тактических особенностей боя
1) наличие юнитов поддержки, комбинированная армия сильнее эквивалентной по стоимости монолитной (частично уже реализован)
2) и нападающий(Н) и защищающийся(З) имеют план действий по умолчанию, всего, скажем, по 5 стратегий на Н. и З. (если кто не понял - вспомните бой в МОО3)
3) сила Н-армии растет не линейно, поскольку одновременно большое количество юнитов не может наность урон
4) З. имеет преимущества - статические объекты обороны (крепости), снижающие виды урона
5) разбиение защиты на фазы, например "защита пространства соты" и "высадка десанта", в первом случае - участвуют только транспорты и группа прикрытия(крейсера, эсминцы), во втором - только наземные юниты
6) предоставить защите бонус типа "ополчение"
...
Если появится выбор тактик, то может стоить добавить тактику партизанской войны, пусть атакующий сможет разрушать здания на соте, но очень дорогой ценой. Например возрастанием потерь атакуюшей армии в несколько раз или более. Это один из вариантов нуления слишком наглого игрока с большим рейтом. А здания потом и отстроить можно.
Естественно тогда надо пропорционально и разницу в весе при которой бой прекращается увеличить.
Или,что еще лучше, не полного а частичного разрушения.
Хотя конечно такое наверно невозможно сделать на сейчашнем движке
_________________ День без грабежа - неправильно прожитый день.
Злобный Буратино :twisted:
Змееносец - Глава альянса TG
Персей - Злобный Буратино TG
Последний раз редактировалось Mishael_D Ср фев 08, 2006 0:19, всего редактировалось 1 раз.
ЫЫ)) убрать прослой уже пол года назад хотели,если не раньше,реальный вывод что ещё пол года хотеть буд,до следующего раза через пол (либо два,либо три,4,5,6,7,8 и тд)
А вообще я новичёк,пару недель гамаю и одно уяснил!Что самое неудобоваримое это не ясный прослой который отпугивает многих юзверей(даже более чем возможность зануления),вот такое моё скромное имхо.
зы.пиплы что меня совратили на идею тут зарегатся все слиняли в аут,аргументируя "мож понравится"
Зарегистрирован: Вт сен 23, 2003 13:26 Сообщения: 568
Цитата:
Цитата:
За, с альтернативой... Удар по весу был бы ошшень неплох..)
Речь идет о приемушестве , обороняюшегося чела...
Проще построить генератор защиты !!
Его нужно включать в каждый раунд в обороне и он жрет ресы в зависимости от % генерируемого защитного поля и веса армии которую защищяет, вот и все !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Баланс выставить очень просто !!!!
И новичкам + так как армия весит не много и стоимость на % сделать Экспанету
Вывод топ не поставит больше 25 % к примеру , а новичок хоть все 100 % сможет енто пример.............
а арты защиты в качестве генератора уже не подходят? усложнение имхо
_________________ [b]помёр... но скорпионцем быть не перестал! [/b]
Генератор защитного поля - может дополнить тактику. Поставил поле- потратил ресы-крупней армия - больше ресов, Пока стоит - с соты ничего не может улететь (ни армия , ни ресы).
Но возможно вместо ограничений по весу ввести ширину коридора? Прилетает армия в 10000 юнитов, на соте 1000. Ширина для одновременного боя (рандомно) в 500. Дерутся 500 против 500, остальные ждут. Более крупная армия победит, но потери в бою будут зависить от уязвимостей, а не веса. Если обороняющийся спит - прилетевший увезет ресы, а если нет то "Пирова победа". Можно добавить разделение: из 500 дерущихся, 200 в ближнем бою, 300 - огневая поддержка. Чемоданы - в третьей линии (как только кончаются боевые юниты - начинается их избиение).
Райла, в таком случае из опроса видно, что 43% за то что бы убрать сейчас, 25% что бы убрать с заменой.
значит то что нужно убрать сомнений не возникает, этого хочет подавляющее большинство 68% и только 29% против или воздержались(3% похоже погрешность опроса ).
второе, встает вопрс когда убирать? часть говорит убирайте сейчас а то он настолько достал что с ним уже низзя - 43%. часть пока прослой нормально, но заменить однозначно надо - 25%. общее 68%.
т.е. из проголосовавших убрать за первый вариант проголосовало 63%, а за второй вариант 36%( 1% дробный, прибавлять дроби и туда и сюда лень смысл тот-же) итак видим, что и тут за первый вариант проголосовало подавляющее большинство.
Зарегистрирован: Ср мар 09, 2005 18:24 Сообщения: 811
Откуда: Ё! От верблюда, ГЫЫЫЫЫ.....
Цитата:
Давайте пока без невозможного.
Добавить новое здание НЕВОЗМОЖНО!!!....
Или я что то плохо понимаю или еще чего то там , мне кажется генератор защиты решает все проблемы ......
Цитата:
а арты защиты в качестве генератора уже не подходят? усложнение имхо.
А сейчас что нет артов защиты ? Но есть прослой , реально он тупо уберает дамаг..
Я предлогаю вариант, когда прослой фактически останется только в защите , но будет много меньшим в % чем сейчас полная динама, и будет жрать ресы, вот и все.
Более того его не нада колекционировать хранить и тд. Ресы есть работает генератор нет не работает .....
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 41 гость
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения