Текущее время: Сб янв 31, 2026 13:08

Часовой пояс: UTC+03:00


Правила форума





Начать новую тему  Ответить на тему  [ 14 сообщений ] 
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения: FАQ "Альтернатива"
СообщениеДобавлено: Пт июн 06, 2008 0:53 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт фев 16, 2006 1:14
Сообщения: 4622
Откуда: Los Angeles
ФАQ "Альтернатива"
( для новичков , которые не спешат воевать , а хотят сначала развиться .
А также для тех , кто может посвящать Игре не более 2-3 часов в день ) .

Специально - полезные ссылки :
А. ФАQ от ТАНКЕРа - http://ds.rambler.ru/ds/help/?name=INFO_GAME_MAIN
Б. Нормативы Терраформинга - http://ds.rambler.ru/?p=terraforming_info
В. Улучшенные Военные Здания и Юниты - http://ds.rambler.ru/?p=186&type=military
Г. Таблица ВзаимоУязвимостей ( от лукавого ) - http://ds.rambler.ru/ds/unitEfficiency. ... t=3&race=3
Д. Сферки и Артики - http://barma.tail.ru/ds/arts.php
E. Вес армии ( таблица для заполнения - внизу анализатора ) - http://ds.sottel.ru/war.html
Ё . Выбрать аватарку для Форумов - http://fantasyclub.ru/avatarsvalley.html
Ж. Шпионский Хелп от Разрабов - http://ds.rambler.ru/?p=spy


1. Психология правильного нупа .

В первые дни участия в Игре , я залез в ФАQи и увидел , что начинающие получают
проблемы с самого начала : ограбление , зануление . Проблем не хотелось ! Хотелось
получать только позитивные впечатления от Игры . Выход : создать условия при
которых никто не может ни занулить , ни ограбить . Сидеть за закрытыми дверями
скучно и не выгодно . Бежать в альянс - нет гарантий , что защита всегда будет
надёжной . Вопрос куда девать ресурсы решился просто - тратить . Тогда если кто-
нибудь и ограбит , то такое мизерное количество , что не обидно - завтра фабрики
перекроют потери ! На что тратить ? Экономика , наука , артефакты с базара . Сразу
появляется огромное моральное удовлетворение : прилетел сильный игрок и ... улетел
несолоно хлебавши !
Моральная победа - тоже победа ! И экономика растет , потому что достаточно своего ,
доморощенного . И наука развивается . И ещё , для баловства , строится макет
будущей армии . По паре фабрик всех левелов - чтобы посмотреть что и как строится
( на будущее ) . Маленькую армию занулить нельзя - скорее всего боя даже не
будет : разрыв большой , а если и случится раз в месяц , так можно новый макет
быстренько построить . Плюс , дополнительное удовольствие - логи боёв . Победа
над разведчиком - ничего не значащая мелочь не имеющая никакого значения .
Но вести статистику первые месяцы интересно и прикольно . А что нам всем нужно
от Игры - удовольствие , а не каторжный труд . Опять же иному нупу льстит , что по
логу он обьявлен победителем против какого-нибудь из ТОП-100 !!! В общем
перевернув всё с ног на голову , я получил Систему , дающую сплошные радости .

2. Строительство .

Итак , как же развиваться и что строить ? Основной Закон - не нужно стремится к
абсолютным показателям ! Всё должно развиваться постепенно в подготовительный
период ( первые 6 месяцев ) . Приоритеты в развитие следующие :
1. Строительство спец. зданий и открытие Ворот - как можно быстрее .
2. Энергия
3. Еда
4. Наука
5. Фабрики
Строительство примерно выглядит так :
Научная база + два здания + электростанция + ферма .
Через 2 дня ещё одна Научная База ( в результате прирост Учёных будет
постоянным ) , каждые два дня - новая база .
Параллельно с застройкой э/станциями песков ( по мере развития Науки ) стройте
всякие Источники - до 10 ( потом лишние уничтожите ) .
Фабрики стройте какие получаются , потом будете делать апгрейд . Старайтесь
строить поровну Нано и Кадо Фабрик - хозяйство должно быть сбалансированным и
вы никогда не будете зависеть от внешних поставок . Когда появится возможность
строить Продиумные Фабрики - начинайте без раздумий о том , хватит ли места под
военку . Когда потребуются Монолиты , вы с легкостью уничтожите лишние
Продо/добывалки . С появлением возможности строить Гидрофермы потихоньку
начинайте уничтожать травяные Фермы и стройте на их месте Археологоческие Базы .

Старайтесь соблюдать ресурсный баланс :
Энергии всегда должно быть + 10 000 и выше ( в час )
Еды + 6 000 и выше ( в час )
Если баланс Еды или Энергии упал - бросайте всё и бегом стройте Фермы или
Э/станции !!!
Где-то , по ходу , постройте две военки 1-ого левела . Затем - два Пилона . После 2
месяцев в Игре - 3 Монолита . Не спешите воевать пока не станете дородными
бюргерами с карманами и тумбочками полными Када , Наны и Прода !
Ориентировочное количество Фабрик :
Продиум - 18
Кадериум - 20
Нано - 20
Месторасположение :
Кадериумные Фабрики лучше распологать в правой нижней части . Роза ветров такая ,
что дымы сносит вправо , таким образом Кадериумный дым не будет загрязнять ваши
земли ! Нано/Фабрики - слева внизу . Заодно это очень удобно для постоянной смены
локальных артефактов в Фабриках !!! Вообще , все здания , куда помещаются
артефакты , располагайте так , чтобы их не заслоняли более высокие - иначе
замучаетесь менять артефакты в них , время от времени . К таким зданиям относятся :
все Фабрики , Военная База , Башня Артефактов . Также постарайтесь удобно
расположить Военки , один торгователь и одну Арх/Базу . И , конечно же
Колонизационный Центр .

И не шумите по поводу наличия отсутствия археологов !!! Они - пьяницы , лодыри ,
обманщики , извращенцы , Олухи Царя Небесного и ( спросите у других - вам и не
такое расскажут ) .

3. СКЛАДификация .

Наши доблестные Разрабы долго думали и наконец придумали Абсолютную Защиту
Нупских Интересов ! Они создали Склады . Правда пока сия Фича действует только в
Анлиме и в Мире Волка . Сила Складов в том , что их наличие обеспечивает защиту
достаточного количества ресурсов , необходимых для начального развития .
Никакие неожиданные грабилки не страшны ! Им нечего будет вывозить , разве что
уж совсем излишние излишки . Которые в Тумбочки не вмещаются .
За первые 20 дней Игры можно построить самодостаточный минимум , перекрывающий
суточное производство продукции .
Вот пример :
Кад - 10 Средних Складов ( по 100 К Када в каждом . Малый Склад - 50 К Када )
Нано - 10 Средних Складов ( по 50 К Нано в каждом . Малый Склад - 25 К Нано )
Прод - 14 Средних Складов ( по 20 К Прода в каждом . Малый Склад - 10 К Прода )
Стат - 5 Средних Складов ( по 200 К Стата в каждом . Малый Склад - 100 К Стата )
Еда - 1 Средний Склад ( 200 К Еды . Малый Склад - 100 К Еды ) .
Склады дают хорошую добавку к рейтингу и строятся в самом бесполезном месте - Нейтралке .

4. Персональный Торгователь-Заныкиватель .

Данная рекомендация полезна Игрокам-нейтралам . По условиям Игры , каждый может
создать свой альянс . Нужно лишь построить Посольство ( в Нейтралке ) . Изучив
Торговлю 10-го уровня - вы станете гораздо манёвреннее !
1. Внутри своего альянса из одного Игрока всегда можно припрятать ресы и войска .
Нужно выбрать в Коннекторе Торговли - место ( Альянс , а не какой-нибудь
Межкольцевой ) . Выставляйте там ресы или форс - никто их не возьмёт без вашего
разрешения . И даже не будет знать - когда ваше добро вывалится обратно
( по окончании срока ) . Главное - не делитесь паролями к своему альянсу
с "близкими" и прочими друзьями .
2. Раньше Персональные Торгователи использовались для частных братских обменов .
Но , с появлением функции именных ордеров - необходимость в этом отпала .

5. Артефактизация .

Сто раз выяснено и проверено , что ждать , когда археологи принесут нужные
артефакты - дело бестолковое . Забивать всё Арх/базами , чтобы брать количеством ,
тоже грустно . Поэтому имеет смысл создать в метрополии только 3-4 группы по 3 К
архов для поиска всяких случайных сотиков и локалок - что принесут то и принесут .
В колониях же можно иметь группы по 15 К в каждой для ковыряния в Нейтралке
( альянсные и комплексные артефакты - очень выгодный товар на который можно
выменять даже лысого чёрта ! ) . Созидание этих дармоедов и бездельников должно
осуществляться без напряжения - время от времени . Посылать архов желательно : с
утра часов на 5-8 , вечером - на 12 .
Где же брать артефакты ???
На Межкольцевом и Кольцевом Базарах !!! Покупать , покупать , покупать ! Каждый
день посещайте Базары и тратьте все ресурсы , которые остаются от строительства .
И обязательно ведите учёт того , что там предлагается . Не расчитывайте окупаемость -
это бессмысленно . Просто берите по любым ценам всё , что нужно для хозяйства . Ваш
экспедитор эффективнее археологов , потому что он приносит то , что нужно !!!
Заодно будете тратить ресурсы , чтобы их не отобрали мародёры-грабители . Каждый
раз , когда вас будет давить жаба из-за цены представляйте , что непотраченные
ресы забирает какой-нибудь Толстый Бармалей и сразу станет легче !!!
Те же арты , которые приносят ваши архи , если они фиолетовые или красные ,
используйте для обмена ( вам они пока не нужны ) . Такие арты представляют
коллекционную ценность и за них вы получите кучи рядовых артефактов для вашей
экономики . Напишите в ПМ членам альянсов послания , заведите дружеские
отношения и это окупится тысячу раз !!! Вам даже подарки будут делать за
старательность .

6. Наука

Наука умеет много гитик . Поэтому развивать её нужно пропорционально . Ориентир :
первый этап - развитие тех наук , которые дадут вам торговлю артефактами ,
спец.здания и юниты 4-ого левела . Затем выравнивание отставших наук до 15 уровня
каждую . Следующий этап - гонка за знаниями : сносите по мере необходимости свои
Кадо и Нано Фабрики и стройте на их месте Научные Центры . Гнать науку нужно до
возможности построить улучшенные Военные здания и Терраформинг ! Как только
необходимый научный уровень достигнут начинайте сносить НЦ и восстанавливать
промышленность .

7. Колониальная политика .

Строительство колоний нельзя откладывать в долгий ящик ! Как только уровень наук
позволит - постройте в метрополии Колониальный Центр .
НАЙДИТЕ ПУСТОЙ КОМПЛЕКС И СТРОЙТЕ ВСЕ КОЛОНИИ В ОДНОМ МЕСТЕ !!! За счёт
использования комлексных артефактов получите усиленную добычу ресурсов !!!
В первой колонии стройте Свет и Еду и жильё и продвинутые здания ( Гондолу ,
Сканер и Шпионаж отложите до лучших времён ) . И все виды торгователей !!! И сразу
же - Колониальный Центр !!! Во второй ( и других ) колониях Торгователь только
МЕСТНЫЙ - если что-нибудь необходимо продать делайте трансфер через КЦ ( время
доставки - 1 час ! ) . И стройте сразу Колониальный Центр . И в третьей -
Колониальный Центр . Тогда вы получите все возможности для пересылки ресов ,
артефактов , войск , народа . И обязательно стройте хранилища ! Они обеспечат вас
необходимым минимумом ресурсов , даже если колонии или метрополия будут
ограблены . Минимумом , необходимым для строительства зданий . Ещё и на арты
останется , может быть . При строительстве в колониях Науки и Археологии можно
использовать небольшой трюк : Построив две Арх/базы или два Научных Центра
начните обучение только 500 специалистов , а другие 500 отправьте из метрополии .
Тогда появятся дополнительные места для параллельного обучения и вы сэкономите
время . Закончив первичную застройку ( Свет , Еда , спец.обьекты ) спокойно
приступайте к заводам и фабрикам . После заполнения Домашних и Центральных Сот
начинайте строить в Пустыне электростанции и микроАрхбазы - примерно 50% / 50% .
При большом количестве колоний ( например Эридан - 4 ) появляется возможность
массового использования комплексных артефактов .

8. Раскладывание артефактов .

Разумным является создать приоритеты в промышленности . Например : метрополия
может иметь Нано-приоритет . Из 20 мест в Башне Артефактов 8 будут заняты
сильнейшими сотиками на Нано . 6 - второй по силе комплект на Кад и ещё 6 - второй
по силе комплект на Прод . Первая колония будет иметь приоритет на Кад - 8 лучших
сотиков . А также приоритет на Прод - 6 сотиков и второй комплект Нано/сотиков .
Третья колония - третьи комплекты на Кад , Прод , Нано . И два Стата .
Локальные артефакты распределяются соответственно сотовым . Наиболее крупные на
Кад идут на Фабрики , поддерживаемые приоритетными сотовыми артами . Вторые по
силе - соответственно более слабым сотовым . ( тот же принцип по Нано и Проду ) .
Таким образом получаются две достаточно сильные локальные экономики и
вспомогательная территория для производства дополнительного Стата . По мере
усиления артефактной составляющей все экономики будут выравниваться . Ни в коем
случае нельзя "затачивать" соты под какой-либо ресурс . Выигрыш в производстве
ресов принесёт зависимость от транспортировки и потерю гибкости !


9. Первичный Терраформинг .

Как только будет изобретён Терраформинг нужно приступать к первой стадии
( вторую пока сам не придумал и не исполнил ) . В правой части домашек , где
находится Кадериумная промышленность , необходимо сделать терраформинг 6 соток
Травы в Землю . Тогда КадоФабрики можно будет расположить удобным
прямоугольником с хвостиком и увеличить их количество до 30 . В левой части
перерабатывается 4 сотки Травы в Землю , что позволяет создать НаноФабричный
прямоугольник с хвостом ( общее количество тоже 30 ) . После этого ваша
промышленность достигнет 90 Фабрик Нано , Када . ( С третьей колонией - по 120 ) .
Прод так и будет - 58 ( 78 ) .

10. Шпионаж .
Введён не везде , но появилась возможность хотя бы прокачивать Науку Об Шпионаже .
Предусмотрено 3 шага внедрения :

1. Строительство Зондов и ведение Разведки ими .
Для производства Зондов нужно построить Центр Шпионажа ( земля , Централ ) .
Для управления зондами необходимо Управление Разведки ( земля , Централ ) .
Для Управления Разведки нужна Гондола-Транспортёр ( скалы , Централ ) .
Зонды не подлежат Продаже и базируются по месту производства . Их общее
количество на "земельную единицу" ( Метрополия или Колонии ) исчисляется по
формуле :
N ( Уровень Шпионажа ) Х 20 = Z ( максимальное количество зондов ) .
Зонды отправленные в разведку могут столкнуться с Зондами противника и погибнуть .
Зонды стоящие на защите тоже будут драться в случае налёта вражеских Зондов .
Уровень добытой информации зависит от качества и количества Зондов и
длительности боя . При многораунде , инфа более точная , чем при однораунде .

На 1-ом этапе добываются только сведения о вражеских армиях . Сразу продумайте
кому и почём вы сможете продавать добытую инфу . Можно заключить Договор с
активными вояками - им проще покупать информацию , чем уменьшать свой ВПК .

2. Экономический Шпионаж .
Его обещают не позднее введения коммунизма в отдельно взятой стране .
Можно будет получать информацию о темпах производства ресурсов , фабриках и
тумбочковых запасах .

3. Диверсионаж .
Предполагается Грабёж всяческих Артефактов и уничтожение зданий и сооружений .

< В принципе , можно полностью перестроиться на Шпионские Войны и играться в
новую Игру , внутри Сферы . >

11. Юниты на продажу .

Кроме доморощенных ресов , вы можете организовать себе подспорье - постройте 4
воен. Фабрики 1-ого левела . И производите по 500 юнитов в сутки разных видов .
Всех их выставляйте на БАЗАР ( без торгов ) каждый день . Группами по 100 единиц .
Их будут сметать те , кому нужны бесчисленные прослойки ( им проще
закупать "непрофильных" юнитов , чем строить самим ) . Навар очень высокий .

Цены на продажу следующие :
100 юнитов = 80 000 Продиума Х 8 групп
100 юнитов = 200 000 Нано Х 6 групп
100 юнитов = 400 000 Када Х 3 группы
100 юнитов = 2 000 000 Стат Х 2 группы
100 юнитов = 2 000 000 Еда Х 1 группа

Чемоданы 3-ого левела идут по 3-кратной цене . Например :
100 Носильщиков = 750 000 Прода !

12. Археология ( после 15-16 месяцев развития ) .
В этот период уже давно закончатся заморочки со Статом и Едой , всё устаканится и
наладится артодобывание торгово-обменным путём . Тогда можно убить все
электростанции в Нейтралке и построить АрхБазы на 10,500 археологов . Пусть гоняют
дуру - иногда они приносят ценный хабар . А производство Стата лучше делать в
Домашней Зоне . Тем более что эффективность клеток разная :

Нейтралка - 10 клеток = 500 Архов или 750 Стат
Домашка - 1 клетка = 500 Архов или 2400 Стат .
Чуете разницу ???

13. Сверх-Наука ( после 15-16 месяцев ) .
Наука даёт хороший прирост домашнему производству ресов . Поэтому имеет смысл ,
в какой-то момент , отдать 3-4 месяца Игры , чтобы сделать очередной рывок . После
года с лишним все земли достаточно раскручены и перевод ряда Колоний на научные
рельсы будет безболезненым и оперативным .
а. Уничтожается вся промышленность по Каду , Нане и Проду .
б. На их месте строятся Научные Базы - примерно 60 К умок в Колонии .
в. Наука раскручивается до 51-ых уровней - тогда будут круглые цифры прибавки к
добыче .
г. Может быть Админы введут какие-нибудь СуперДобывалки тем , у кого есть 50-й
уровень - ещё один плюс .
д. По достижении цели всю промышленность можно построить обратно без напряга .
( В этом отношении удобен Эридан : 4 колонии , 7 домиков за раз ) .

14. Комплексные артефакты .
Комплексники имеют такие хорошие проценты , что перебивают Огросотики . А так как
действие каждого распространяется на все 6 сот в комплексе , то суммарный бонус
приближается к бонусам малых и средних альянсов .
Пример :
5 мест в Башне в одной колонии забиты комплексниками на Прод ( по 1% ) .
Получаем : 5 Х 1% = 5% в данной Колонии и каждой из других Колоний Комплекса .
Итого : 5% Х 6 = 30% прибавки к добыче Прода .
Забиваем ещё 5 мест в Башне другой Колонии :
5 Х 1% = 5% Х 6 колоний = 30%
Новый бонус Комплекса : 30% + 30% = 60%
Истратим во всех Башнях по 5 мест и получим :
30% Х 6 колоний = 180%

Так как количество Колоний меньше , чем места в Комплексе - можно сделать
экономический Заговор . Обьединиться с другим однорасовиком ! А если и другие
места в Башнях заполнить комплами на Кад и Нану - то наступит отдельно взятый
коммунизм !

15. Подлянки со стороны Игроков .

Социум Сферы полон различных Игроков . Поэтому нет смысла щёлкать хлебальником -
лучше подстраховаться . А для этого желательно иметь лоции подводных камней !

1. Не спешите , при обменах , выставлять свой ордер первыми . Иной "пертнёр" может
просто скрысить ваш товар и не выставить свой ! ( Я сам попал на Золотой Квестик на
продиум . Неприятно было , когда крысёныш гордился этим ( на Форуме ) , а члены его
альянса - его поддерживали . )
2. Когда выставляете лот на аукцион - помните что враг не дремлет ! Зная срок
окончания торгов - он может прилететь за своими же ресами . Или кто-нибудь продаст
информацию . Даже торговля на внутрикольцевом небезопасна - иной однорасовик ,
хуже незваного гостя бывает .
3. Та же проблема может возникнуть при аукционной торговле , когда выбивают вашу
ставку . Её могут выбить за несколько секунд до прибытия мародёрской грабилки !
Поэтому , старайтесь использовать в большинстве случаев функцию "без торга" . Это
безопаснее , чем гнаться за максимальной выгодой .
4. Будьте аккуратны пребывая в альянсе . Есть случаи , когда лидеры разных
альянсов обмениваются информацией о своих нупах . Чтобы кормиться на них !



Перехожу к военной составляющей моего ФАQа ( потихоньку ) .

Рекомендация # 1
Неснуляемая и вечнорастущая нупская армия для мелких и средних грабежей .

До сих пор в геймплее существует дыра , которой грех не воспользоваться в первые
месяцы развития . Любой новичок может начать накопление армии с создания
чемоданных войск . То есть всё строительство армии сводится к постоянному
производству транспортно-грузовых юнитов ( ни в коем случае не Танатосы ,
Авианосцы и прочие продвинутые СуперЧерви ) . Занулить их практически
невозможно , потому что после уничтожения атакующей составляющей - бой
прекращается . Такая армия остается практически целой в защите , если для боя
приготовить 500-1000 юнитов 1-ого левела ( одноразово ) . Если вражеский перевес в
5 раз - боя нет , в 2 раза - горстка ударных юнитов будет уничтожена - чемоданы
сохранятся , если врага меньше чем в 2 раза - бой будет в вашу пользу - чемоданы на
месте .
Осуществляя мелкий и средний грабёж видим ту же картину :
1. Враг не имеет армии или имеет в 5 раз меньше - боя нет : вы победили и ограбили .
2. Врагов меньше в 2.5-4.5 раз - вы победили после 1 раунда ( даже если останется 1
ударный юнит с горой "ёмкостей" ) .
3. Если врагов больше ( несчастный случай ) то , после того , как микрогруппа каких-
нибудь ваших анимистов или червяков будет уничтожена - бой будет остановлен !!! И
ваш любимый "багаж" вернётся домой . Пусть без добычи , но в целкости и
сохранности .
Сами накопленные чемоданы , в дальнейшем , будут необходимой частью вашей
Великой Армии ( тем более их очень долго строить и лучше начать это
заблаговременно ) .

Рекомендация #2
Военные артефакты .

Различные тестовые и нетестовые бои показали - самыми быстродействующими
артефактами являются Уроны . В результате , имеем плюс : быстренько забить
вражину , пока он какие-нибудь резервы не прислал . Или пока кто-нибудь иной в
гости не залетел .


Последний раз редактировалось MARHUZ Пт янв 23, 2009 6:45, всего редактировалось 5 раз.

Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс июл 06, 2008 14:53 
Не в сети
Сборщик энергии
Сборщик энергии

Зарегистрирован: Сб янв 26, 2008 14:05
Сообщения: 31
Мархуз...продвига продвигай...расскажи про АПТМ, или как это называется? безпрослойная армия?


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс июл 06, 2008 21:57 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт фев 16, 2006 1:14
Сообщения: 4622
Откуда: Los Angeles
АТПМ подождёт !
Бездинамная стратегия , когда можно спать спокойно - мало кому интересна .

Сейчас расписываю Шпионаж , прямо по-живому , на Волке . Всё-таки ещё одна
Военная Стратегия внутри Сферы . Войны зондов ! Тут уж количеством , датой
регистрации или албонусами не воспользуешься . Да и тактические приёмы придётся
с нуля создавать . Особенно , когда Диверсионаж введут .
А если Умко-Шпики в алы начнут обьединяться - вообще Табель О Рангах изменится !!!


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср июл 09, 2008 19:42 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт сен 15, 2005 14:45
Сообщения: 131
Фак или пособие для тех, кто созерцатель) Но не штурмовик)) По себе скажу, по сути играю только 2.5 месяца. Сказать, что проблемы с ресом - нет... получаю я их не с альянса или добычи)) А с граблей... Да нудно, скучно и прочее... Но зато спокойно забиваю 40 заводов второго уровня (пилонов для псов, для лисов не помню название). Но в целом неплохое пособие. Респект, что не поленился написать...

З.Ы. Так и не понял, как я сюда попал, по каким таким ссылкам) Но я, если что, играю на Льве)))


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср июл 09, 2008 21:45 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт фев 16, 2006 1:14
Сообщения: 4622
Откуда: Los Angeles
Забавно , но факт !

Данный ФАQ нулится ГлавАдминами - как только попадается им на глаза .
А на Льве он есть - только старой модификации . Где-то на 4-5 странице Приёмки .


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт янв 23, 2009 6:48 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт фев 16, 2006 1:14
Сообщения: 4622
Откуда: Los Angeles
Приятно !

До сих пор получаю в ПМ добродушные отзывы . В основном , о том что ... нужные
ссылки вывешены в начале , а не припрятаны в разных потайных местах ФАQа .


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт янв 30, 2009 16:29 
Не в сети

Зарегистрирован: Пт окт 10, 2008 12:53
Сообщения: 19
MARHUZ - давно уже не писали такие вещи, как Выжить и Развится новичку - респект! Ты настоящий КОТ - в смысле бойцовый :) играл одно время с тобой в одном але (на Фениксе), так что в твоей порядочности не сомневаюсь - просто не нравится, то о чем ты пишешь, игрокам рассылающим по сотне граблей на ночь - вот и придираются..... Молодец!!!


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт фев 05, 2009 2:01 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт фев 16, 2006 1:14
Сообщения: 4622
Откуда: Los Angeles
Спасибо , конечно , приятно !

Только я - вечный эриданец и нейтрал . Наверное перепутка вышла - не был на
Фениксе .

Удачи и хорошего настроения !


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт фев 26, 2009 15:57 
Не в сети

Зарегистрирован: Ср янв 30, 2008 7:36
Сообщения: 16
Пачитал стало интересно, поиграть штоле


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт фев 26, 2009 21:05 
Не в сети
Дозорный
Дозорный
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср мар 24, 2004 18:08
Сообщения: 8399
Откуда: Черкаго
поиграть однозначно :wink:

_________________
[GD]>[GDE]>[HALO]>[-X3-]
Связь (ICQ): 343868258


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб окт 17, 2009 0:25 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт фев 16, 2006 1:14
Сообщения: 4622
Откуда: Los Angeles
Апну на всякий случай !

Вдруг пригодится кому-нибудь ещё .


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн окт 26, 2009 10:45 
Не в сети
Инженер-продиумщик
Инженер-продиумщик

Зарегистрирован: Вт авг 30, 2005 21:08
Сообщения: 292
Коль скоро топик наверху болтается, задам близкий по теме вопрос:
Какой юнит строят псолы в мирах КпК? На Водолее я был однозначно за прелов при религии штурма, даже после введения новых юнитов. А тут как? Из чего составляют свои армии местные топы-псолы?


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн окт 26, 2009 13:08 
Не в сети
Руководитель Академии Модерации
Руководитель Академии Модерации
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн сен 25, 2006 12:16
Сообщения: 5826
Откуда: #dshelp
псолы во всех мирах если для атаки то строят прел/жриц, для защиты медов :) в зависимости также от специализации альянса и какая сборка есть и в каком количестве)

_________________
Серая Непослушница
Изображение
..........Если Вас что-то смущает во мне - не нужно ставить меня в известность, попробуйте пережить потрясение самостоятельно! (с) :fh120: :fh121:


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн окт 26, 2009 21:58 
Не в сети
Инженер-продиумщик
Инженер-продиумщик

Зарегистрирован: Вт авг 30, 2005 21:08
Сообщения: 292
Цитата:
псолы во всех мирах если для атаки то строят прел/жриц, для защиты медов :) в зависимости также от специализации альянса и какая сборка есть и в каком количестве)
Спасибо, я так и предполагал :)


Вернуться к началу
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему  Ответить на тему  [ 14 сообщений ] 

Часовой пояс: UTC+03:00


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 107 гостей


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
Rambler's Top100 Яндекс цитирования
© 2003-2007. DestinySphere GmbH, ООО Геймспейс. All Rights Reserved.
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Limited.
Русская поддержка phpBB