...хотелось бы понять а зачем нивелировать преимущества?...не логичней и проще их просто использовать?...и опять страшилки про мультов...мульты будут всегда при существующем гейм-плее!!!...оч.хорошо что разрабы хоть в чем то его меняют и может быть когда нибудь молодняк будет спрашивать "а мульты это кто были?"
_________________ Легион виноват в том что он есть. (с) dhomenko
2 alfar55 : Я тоже против торговли рабочими, но при чем тут ученые с археологами ? Они же не влияют на скорость постройки юнитов, опосредованно арты еще могут помочь в войне, но не более того... Просто они еще и строятся долго-долго, а потом их нужно будет убивать -- вот и жалко, я б не против даже кому-то их за так отдать ...
2 malinin : дык я ж и тоже за то, чтобы использовать. Но как абсолютное преимущество, а не как относительное с положительной обратной связью. Т.е. если ресы и армии можно накапливать очень много (хотя армии будут сдерживаться апкипом), то ученых/архов так просто не накопишь - им нужно где-то жить.
При этом чтобы купить их можно было, но продавать нельзя - только морить голодом или сносить здания.
_________________ ...IMHO... [img]http://keep4u.ru/imgs/b/061214/643d61a12925bb575c.gif[/img]
[size=75][color=yellow]-=#[/color] [color=orange]Главный Археолог [/color] [color=blue]UN[/color] [color=yellow]#=-[/color][/size]
... Все мои высказывания я тестирую на себе ...
кстати я лично воранер, и постоянно крайне нуждаюсь в рабочих, приходится с колоний трансферить... один патриарх = 1 рабочий, 1 крейсер = 100 человек, разница налицо. не думаю что псолам от этого будет больше плюсов чем другим расам.
а прокачка новичков альянсами - вижу в этом только плюсы. а нейтралу без альянсового бонуса выжить то сложно, а уж добывать что либо... нейтралу только воевать. а для этого учи не нужны.
2 alfar55 : Я тоже против торговли рабочими, но при чем тут ученые с археологами ? Они же не влияют на скорость постройки юнитов, опосредованно арты еще могут помочь в войне, но не более того... Просто они еще и строятся долго-долго, а потом их нужно будет убивать -- вот и жалко, я б не против даже кому-то их за так отдать ....
A pri tom , cho kazdij smozet sozdat Liensu -Multi-account i klepat Animistov , kotorie luchsche chem Gladiatori !! chota potreblajut v osnovnom deschevuju Sasis-Energiju , ne govora uze o tom , chto Voraneri budut togda bistree Transporteri stoit http://j.1asphost.com/dscalc/units.htm
Tochnee govora , poluchaja ot Multov-Liensu Rabochich (kotorich nelza ni ubit , ni ukrast ; ot chego menee likvidnimi oni ne stanovatsa) Igoki budut bistree prorabativat resursi v Unitov drugich rass (i is Fabrik ich uze ne ukradesch )..
2 Bani
При всем моем уважении... С таким настроением бегемота не продать...
Почему "работорговля"? Зачем так грубо?
Ведь продают клубы футболистов друг другу - это не работорговля по-Вашему?
А как быть с продажей заводов - рабочим же тоже новый хозяин начинает зряплату платить...
Разговор о работорговле ИМХО подразумевает сам факт наличия рабов на сфере - то есть, наши ученые или археолухи - и есть рабы. Не наемный пролетариат, а именно рабы. И в этом случае, работорговлю обзывать злом - просто глупо. Ведь, даже сам факт эксплуатации чужого труда - уже зло.
В то же время, если относиться к этому иначе, то и факт торговли будет более объяснимым. Допустим, при найме ботанов или алконавтов мы заключаем контракт с правом их командировки. Я думаю, что в этом случае моральных проблем с понятием "работорговля" не будет...
_________________ Вредный палубный хомяк
Их восемь, нас - двое: расклад перед боем
Не наш, но мы будем играть!
ICQ 230304535
Против!!!
Ну тогда давайте продавать еще здания, уровни науки - это будет стоить копейки, смена специализации соты будет занимать несколько кк прода. Фича которая мне понравилась в игре - специализация и то что смена оной занимает уйму времени (касательно науки и археологии). Соответственно ошибся со стратегией развития - сам дурак , либо перестраивай (теряй время), либо живи с тем что сделал.
Не мешало бы сначала поинтересоваться - возможно ли это принципиально.
Категоричность ответа Бани и Лиса склоняет мысли к обратному...
_________________ [color=red]Даешь Кузницу Артов![/color]
[size=75]"Я подведу людей к самому краю страшной пропасти, когда они будут держать в руках килограмм золота, стоящий пять центов"[/size]
Зарегистрирован: Вт сен 07, 2004 21:14 Сообщения: 3405
Откуда: по эту сторону монитора...
Цитата:
кстати я лично воранер, и постоянно крайне нуждаюсь в рабочих, приходится с колоний трансферить... один патриарх = 1 рабочий, 1 крейсер = 100 человек, разница налицо. не думаю что псолам от этого будет больше плюсов чем другим расам.
Вообще-то не все псолао строят четвёртый уровень. Есть ещё первый, например. А первый при таком колличестве рабочих строить крайне затруднительно.
_________________ [b]Mercenaries never die. They just go to hell to regroup[/b]
Не мешало бы сначала поинтересоваться - возможно ли это принципиально.
Категоричность ответа Бани и Лиса склоняет мысли к обратному...
ЕМНИП Glouzzzdus писал где-то на форуме, что им восстановить архов/ученых - "как 2 пальца", но так не делают только потому что по ним нет подробных логов в базе ...
_________________ ...IMHO... [img]http://keep4u.ru/imgs/b/061214/643d61a12925bb575c.gif[/img]
[size=75][color=yellow]-=#[/color] [color=orange]Главный Археолог [/color] [color=blue]UN[/color] [color=yellow]#=-[/color][/size]
... Все мои высказывания я тестирую на себе ...
Зарегистрирован: Ср мар 23, 2005 18:53 Сообщения: 2272
Откуда: Россия
Работорговля....... под эту статью можно всю игру подвести - ибо куда деваются рабочие при постройке тех же танкеров - хоть убей мне непонятно! Смазку или топливо из них чтоли делают?
Как наживутся на торговле учеными крупные алы....... это очень дискусионно - так как ученые строятся очень долго, как в принципе и архи.
Рабочие...... почему бы не дать такую плюшку - тем же Лисам - у них есть бонус на народонаселение - пусть им пользуются - то бишь торгуют рабочими.
Ночные ужастики про мультиводов....... пока мультов иметь экономически выгодно - мультиводы будут. Может проще придумать, как сделать мультиводство невыгодным? Или вовсе его разрешить? Плати N вечно зеленых призидентов в месяц - и пользуй одного мульта с одного айпи.
Или придумать дальнейшее развитие игрока...... сейчас оно заканчивается фактически посторйкой КЦ...... а ведь можно кучу всего придумать - например завязать дальнейшее развитие науки на апгрейд зданий - я вот например хочу "кузницу артов" (склеивать арты малые->средние....); города; огромные продиумницы; огромные археологические институты (на 5к архов) и университеты (на 5к ученых)....... туже торговлю рабочими, ученымы и археологами - после 40 уровня наук.
Чем разнообразнее развитие - тем интересней играть.
_________________ Летящий на крыльях ночи..... Неуловимый Джо!
Bugs, Мастер-Параноик. Феникс
Куплю дешево, продам дорого :)
Таблетки от жадности выдаю бесплатно.
[b][color=violet][i]Вся написанное, есть личное мнение, и не более...[/i][/color][/b]
Помимо работорговли, было бы неплохо сделать возможность продавать всё обратно в игру, по курсу например в 3 раза меньше официального.
_________________ [b]Слово Бога - есть истина. Слово Тамплиера - есть закон.[/b]
[url=http://templier.maincraft.org/showthread.php?t=84][img]http://templier.maincraft.org/output/templier_001.gif[/img][/url]
[color=red]т.к. 20[/color]
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 23 гостя
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения