Зарегистрирован: Вт июл 20, 2004 13:39 Сообщения: 1400
Откуда: Ночь=день Гостей не люблю, особенно незванных
2 Ursuladog
Многое из описанного уже обсуждалось на альфе, там-же было еще больше интересных предложений. Кое-что по технической реализации не прошло, некоторые вещи не взяты из-за сильного дисбаланса. Конечный итог знают лишь разработчики, надеюсь в скором времени что-нибудь увидим.
ЗЫ Вроде планировались не только шпиены, но и диверсанты
_________________ Cat bez Sappog - потомок древнейшего рода поЧеширских котов.
Персей -> Ворон [LP] -> Орион:[Empire]
Магия - это Вера направляемая Волей. Верь и желай. [url=http://iskatel.jino-net.ru/]Test-zone[/url]
Зарегистрирован: Вс май 29, 2005 15:15 Сообщения: 2042
Спасибо всем, всё ясно
Рад, что идея понравилась - и верю, что нереализуема.
Я действительно НЕ программист, я юзер - и писал о том, что сделало бы игру интересной лично для меня - и по моим ощущениям - для других старичков, которые в игре не первый год на одной соте.
Невозможно - значит невозможно. Будем искать то, что возможно.
_________________ Феникс, War Trade Enterprise [WTE] --> Ворон-Феникс, [HUNTERS]
Доступен по ПМ/мылу, ICQ удалил (и не верну!).
Кассир вернулся. Начнём ревизию.
Феникс не мертвый, вы просто не умеете его грабить. (с) Ditry
Запланировано много - вплоть до попытки свалить вину за акцию на соседа. Посмотрим - что получится.
Идея свалить вину на соседа просто супер! Как-то забыли, что помимо военной разведки, еще существуют службы госбезопасности . Это именно то, что может дать преимущество новичкам и "пацифистам" перед злобными "стариками". Наделал делов - свалил на более рейтингового соседа - глядишь и выйдешь сухим из воды, потому как не любой станет мстить матерому игроку. Или наоборот - стравить нескольких игроков и наблюдать, как обезьяна с горы за боем двух тигров... Причем нужно чтоб можно было валить вину и делать провокации как на врага, так и союзника (придаст игре интриги ).
Зарегистрирован: Вт сен 07, 2004 21:14 Сообщения: 3405
Откуда: по эту сторону монитора...
Цитата:
Идея свалить вину на соседа просто супер! Как-то забыли, что помимо военной разведки, еще существуют службы госбезопасности ;) . Это именно то, что может дать преимущество новичкам и "пацифистам" перед злобными "стариками". Наделал делов - свалил на более рейтингового соседа - глядишь и выйдешь сухим из воды, потому как не любой станет мстить матерому игроку. Или наоборот - стравить нескольких игроков и наблюдать, как обезьяна с горы за боем двух тигров... Причем нужно чтоб можно было валить вину и делать провокации как на врага, так и союзника (придаст игре интриги :D ).
Толку-то? Мстят тут отмороженные вообще единицы, да и летают в основном с х4,9 перевесом - а если есть такой перевес, то значит и так мстить бесполезно.
А вот эффективно использовать просмотр состава армии противника станет невозможно.
_________________ [b]Mercenaries never die. They just go to hell to regroup[/b]
Запланировано много - вплоть до попытки свалить вину за акцию на соседа. Посмотрим - что получится.
Идея свалить вину на соседа просто супер! Как-то забыли, что помимо военной разведки, еще существуют службы госбезопасности . Это именно то, что может дать преимущество новичкам и "пацифистам" перед злобными "стариками". Наделал делов - свалил на более рейтингового соседа - глядишь и выйдешь сухим из воды, потому как не любой станет мстить матерому игроку. Или наоборот - стравить нескольких игроков и наблюдать, как обезьяна с горы за боем двух тигров... Причем нужно чтоб можно было валить вину и делать провокации как на врага, так и союзника (придаст игре интриги ).
дело дельное говоришь... нада -то всего лишь в логе боя и при полёте - подменить название соты и её коорлинаты на рандомну ))
вот и интрига )))
представляю такой разговор в зелёнке 2 топоф, за 2 часа полёта армы:
>ты какого на меня летишь?
-я? да ты чё? дурак чтоли?
>нет летишь! (копия полёта с красной кнопки )
-нету нифига!
>хмм... тохда кто летит?
а летит какой-то нуп 1 солдатиком, который в компле рядышком находицо ))
вся политика, все договора о ненападениях к чертям палететь могут ))
даёшь анархию
_________________ [url=http://forum.destinysphere.ru/forum/viewtopic.php?t=178585][color=red][b]Покупаю КА на Кад[/color][/b][/url]
"Садик... Детский... :roll:
Мну в [DS] и ... цензировано ..." ))))))))
Не судите по рейту - это неправда ;)
Шпионаж - зло.
Веселее от него в любой форме не станет, а геморою игрокам увеличиться на порядок. Будто менеджмента прослоя нам мало...
Двухсторонний шпионаж не зло, а ускорит движение в игре.
Спящий и так будет спать, а живые будут видеть друг друга, летящий отсканит соту, и на кого летят посмотрит состав атакующей армии.
Так еще проще будет отлавливать уснувших, и проще будет отвернуть.
все равно возможно будет устраивать ловушки защитнику на атакера (ведь полет армии из коннектора или в защиту не видно, только что на соте думаю), все это сильно напоминает схему другой космической игрушки ......
Обсуждение иных игр в разделе "Антипиар Сферы".Sergej_Hilt
дело дельное говоришь... нада -то всего лишь в логе боя и при полёте - подменить название соты и её координаты ...
Вот именно! Последствий масса: заключили альянсы союз - а тут, блин, кто-то начинает союзников мочить, подмачивая соответсвенно репутацию альянсу. Поди разберись действительно это так или подстава. В каждом але еще внутренняя служба, контрразведка, тайная канцелярия и первый отдел появятся Или другой вариант - появляется возможность атаковать более рейтинговых игроков (и поднимать себя любимого по рейтингу вверх) только за счет того, что атакуемый увидит что на него летит не зеленый пупырыш, а матерая акула (а на самом деле пупырыш). С перепугу может порассылать армии и попрятать ресы. Такая победа не сильно полезна, но тоже приятно. Короче - если реализуют, то в зависимости от того как это сделают - люди применение найдут .
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 32 гостя
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения