Текущее время: Вс авг 23, 2026 15:39

Часовой пояс: UTC+03:00


Правила форума





Начать новую тему  Ответить на тему  [ 407 сообщений ]  На страницу Пред. 124 25 26 27 28 След.
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт май 06, 2005 20:45 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира

Зарегистрирован: Вс апр 03, 2005 2:01
Сообщения: 12253
Цитата:
Лучше будет если кольца будут вращаться.. вот вам и соседи разные... и скорость полета переменная...
Да будет приятно получить себе во временные соседи кого-нибудь с рейтенгом раз в пять больше из враждебного альянса. Лучше размещение по силе.

_________________
фаг?
[img]http://img129.imageshack.us/img129/1021/055pq.jpg[/img]
Life happens


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт май 06, 2005 20:49 
Не в сети
Инженер-продиумщик
Инженер-продиумщик
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн июл 05, 2004 18:46
Сообщения: 211
Откуда: Андромеда "PHOENIX"
Цитата:
Лучше будет если кольца будут вращаться.. вот вам и соседи разные... и скорость полета переменная...
Блин, я тут тему почитываю....твоя идея не просто хороша, а гениальна....
Тока это постоянный даун-тайм получится...Я не хочу парафинить разрабов, но давно уже ведь ясно, что у них возможности очень ограничены.

зы. Хотя для меня остаётся непонятным вопрос: почему люди, выдумав такой ресурс, не в состоянии не только его двигать, а даже поддерживать в нормально-рабочем состоянии!!!
Понятное дело, что в чужой монастырь не ходят без штанов, но это похоже на неразбеоиху (разборки) нуворишей (идиотов-блатных) в конце 90-ых на территории Росcии.
Ёклмнн , это же програмисты - умные люди, которые должны учиться не на своих, даже, ошибках, а на чужих!

Сипец! Мне нравится этот проект! Это гордость России, но.....


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт май 06, 2005 22:20 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср дек 10, 2003 23:59
Сообщения: 3573
Цитата:
Цитата:
Лучше будет если кольца будут вращаться.. вот вам и соседи разные... и скорость полета переменная...
Да будет приятно получить себе во временные соседи кого-нибудь с рейтенгом раз в пять больше из враждебного альянса. Лучше размещение по силе.
Тепличные условия хотим? :lol:

_________________
[img]http://img214.imageshack.us/img214/9466/11110xw.jpg[/img]
[size=84][color=black]Тень[/size][/color]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт май 06, 2005 22:29 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира

Зарегистрирован: Вс апр 03, 2005 2:01
Сообщения: 12253
Нет. Равных по силе противников.

_________________
фаг?
[img]http://img129.imageshack.us/img129/1021/055pq.jpg[/img]
Life happens


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт май 06, 2005 22:49 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб окт 18, 2003 10:13
Сообщения: 12145
Цитата:
...
Тока это постоянный даун-тайм получится...Я не хочу парафинить разрабов, но давно уже ведь ясно, что у них возможности очень ограничены.

зы. Хотя для меня остаётся непонятным вопрос: почему люди, выдумав такой ресурс, не в состоянии не только его двигать, а даже поддерживать в нормально-рабочем состоянии!!!
...
Сипец! Мне нравится этот проект! Это гордость России, но.....
И сделали его совсем не те люди, которые сейчас до ума доводят. Команда обновилась, переписала игру целиком, теперь отлаживает её в маленьком альфа-мире.

Т.е. за время существования игры - получилась та игровая система, что есть сейчас. Это наверное год, может чуть больше.
Новая команда за несколько месяцев полностью переписала эту игровую систему. Немного быстрее, не правда ли?

А после этого пойдут нововведения комплектом - так как с новым движком их вводить очень удобно, ведь учтены все надобности разработчика :wink:


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб май 07, 2005 13:06 
Не в сети
Командир соты
Командир соты
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб сен 11, 2004 4:39
Сообщения: 329
technick, про мертвяков круто придумано.. остальное, хм... у меня был всего один вопрос, который ламает все твои теории, а ответа так никто и не дал :lol:
"Как будет происходить деление основных сот и колоний в общем мире?" Посчитай сколько сфер "раса против расы" и "каждый против каждого" и увидишь сколько на одну соту будет претендовать человек, как ты собираешься решить этот вопрос, чтобы угодить всем? Пока не будет ответа на данный вопрос, все предложения о объединении в один мир можно отправлять в Trash 8)

sheller, ждём открытие большого альфа-мира, ток название плохое, альфа- всегда для разработчиков, бета- для тестеров ;) А так по новстям и из твоего поста, понял, что ввели систему модульного типа? Енто гуд 8)

_________________
Безбашенный [b]FM[/b]/[b]GM[/b] из глубокой бездны интернета... (с) Cheatter

[color=red][b]Вам скучно? Заходите к нам![/b][/color] [url=http://forum.destinysphere.ru/forum/viewtopic.php?t=106891][color=lime][b]Бар SFERA[/b][/color][/url]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб май 07, 2005 14:04 
Не в сети
Генерал сотового комплекса
Генерал сотового комплекса
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт сен 23, 2003 13:26
Сообщения: 568
1. ну основные то соты поделить не проблема......... когда в комплексе 3 жывые соты ---- это уже исключительный случай...... чаще 1 или 2...... остальное мертвячина...... колонии сложнее.

2. в Trash отправлять не круто. Круто в /dev/nul
:lol:

_________________
[b]помёр... но скорпионцем быть не перестал! [/b]

[img]http://www.ds.pvt.ge/ds-ico/logoFQ.jpg[/img]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб май 07, 2005 20:55 
Не в сети
Командир соты
Командир соты
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб сен 11, 2004 4:39
Сообщения: 329
Цитата:
1. ну основные то соты поделить не проблема......... когда в комплексе 3 жывые соты ---- это уже исключительный случай...... чаще 1 или 2...... остальное мертвячина...... колонии сложнее.

2. в Trash отправлять не круто. Круто в /dev/nul
:lol:
Перед тем как лольничать и мажорить, команды правильно писать научись 8)

А если в комплексе 6 живых сот? Очередной трэш, как научишься прально команды писать отправляй и свой пост в /dev/null :lol:

_________________
Безбашенный [b]FM[/b]/[b]GM[/b] из глубокой бездны интернета... (с) Cheatter

[color=red][b]Вам скучно? Заходите к нам![/b][/color] [url=http://forum.destinysphere.ru/forum/viewtopic.php?t=106891][color=lime][b]Бар SFERA[/b][/color][/url]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн май 09, 2005 9:04 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб окт 18, 2003 10:13
Сообщения: 12145
А ну не ругаться! 8)
Цитата:
sheller, ждём открытие большого альфа-мира, ток название плохое, альфа- всегда для разработчиков, бета- для тестеров ;) А так по новстям и из твоего поста, понял, что ввели систему модульного типа? Енто гуд 8)

Очень похоже. А мир назовем как нибудь 8)


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср май 11, 2005 18:23 
Не в сети
Сборщик энергии
Сборщик энергии
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср апр 28, 2004 19:27
Сообщения: 25
Откуда: S-Pb
cheatter, сорри, что не ответил, просто забыл про эту тему =))))
Цитата:
Как будет происходить деление основных сот и колоний в общем мире?
на мой взгляд это вообще не вопрос =) тут уже всё давно придумано и менять ничего не надо:
переход из мира в мир происходит также, как и регистрация в новом мире - т.е. на ближайшую свободную клетку своей расы =)
Цитата:
Посчитай сколько сфер "раса против расы" и "каждый против каждого" и увидишь сколько на одну соту будет претендовать человек, как ты собираешься решить этот вопрос, чтобы угодить всем?
всем невозможно угодить по определению, нужно просто поменять правила игры так, чтобы играть стало интереснее =)

всего сфер:
- 1 стартовая
- 1 промежуточная
- 2 игровые
- 2 мертвяцкие

стартовая и промежуточная 1 на все типы игры
игровые и мертвяцкие различаются по типам (в принципе мертвяцкую тоже можно сделать 1)

на мой взгляд ограничения по сферам должны быть:
1. стартовая
- нет возможности создавать альянс
- только сотовый коннектор торговли
- нет высокотехнологичных зданий:
межкольцевые ворота, фабрики 3-го левела, большого прододобывателя, огромных нанокристализаторов и кузниц кадериума, храмов, источников и колодцев
- недоступен нейтрал
- наука до 10 ур
- войска ограничены - до 5 звёзд
- время пребывания - до 1 месяца

2. промежуточная
- нет возможности создавать альянс
- нет возможности строить колонии (!!!), но есть кол.центр
- наука до 20 ур
- войска до 6 звёзд
- время пребывания до 3-х месяцев

3. основная - доступны все игровые возможности и нововведения

4. мертвяцкая - ничё нельзя, фсё заморожено =)

переход осуществляется или добровольно, по достижению условий для перехода, или принудительно, по достижению временных пределов (и проверки на выполнения всех условий для перехода, если проверка провалена - то аккаунт отправляется лесом т.е. уничтожается)

необходимые усливия перехода
1-2 миры:
- постройка кольцевых ворот
- постройка 4-х звёздной армии

2-3 (в основной)
- постройка межкольцевых ворот
- постройка 5-ти звездной армии

3-4 (в мертвяцкую)
- заполнение формы рядом с выбором мира
- отсутствии активности примерно 2 - 4 недели

при попадании в мертвяцкую адреса в основном игровом мире держатся 2 недели, в течении этого времени игрок может восстановиться на прежних сотах, после он восстанавливается как при переходе в новый мир =) т.е. дом на ближайшую свободную соту своего кольца, колонии как при постановке колоний =)

про процесс конвертации текущего состояния миров в предложенную мной систему говорить ещё рано =), но я вижу это так: дом по своему кольцу рандомом
колонии - как при одновременной колонизации мельса =)


ну, вроде фсё сказал =) или почти фсё =)))))

_________________
3e Kope


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср май 11, 2005 18:29 
Не в сети
Тень
Тень
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс окт 12, 2003 13:30
Сообщения: 3518
Переезжаем в предложения ...

_________________
[color=gray][b]Я не больше, чем ветер призрака рядом. Уловил - значит можешь...[/color][/b]


[url=http://www.obmanyzreniya.ru/music/OBLAKAMI.mp3][color=green]Обманы Zрения - Облаками[/color][/url]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср май 11, 2005 23:17 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт дек 07, 2004 2:38
Сообщения: 2586
2technick грамотно 8) , а вот перемещающейся звезды не получиться, играем-то в сферу! :lol:


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб май 14, 2005 16:26 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов

Зарегистрирован: Пт фев 25, 2005 9:15
Сообщения: 119
А такое предложение.

Когда игрок переходи на (уровень, сферу, и т.д) он допустим закрывает ворота
и со всем что есть на домашней (подчеркиваю на домашней) соте отправляется в плавание, к месту назначения для отправки надо определенное кол-во ресурсаов + время. и может сесть только на свободную ячеку соответственно рейтингу, и пусть летают м/у сферами.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт июн 09, 2006 21:14 
Не в сети
Инженер-продиумщик
Инженер-продиумщик
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн янв 02, 2006 22:15
Сообщения: 207
Откуда: из глюка!!!
Будет решение ещё сделать несколько миров вроде "мир нубов", "мир средняков" и "мир топов". Чтоб желательно они ещё сами перемещались при условиях, например: открым мехкольцовые - переходишь в мир средняков, сделал 2-ю колонию - привет всем жителяи мира топов

_________________
http://gluk-bots.narod.ru - подобранные глюки и пр.
Глюк природы


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб июн 10, 2006 13:11 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб окт 18, 2003 10:13
Сообщения: 12145
Цитата:
Будет решение ещё сделать несколько миров вроде "мир нубов", "мир средняков" и "мир топов". Чтоб желательно они ещё сами перемещались при условиях, например: открым мехкольцовые - переходишь в мир средняков, сделал 2-ю колонию - привет всем жителяи мира топов
Автоматически? пока только вручную переезд в миры, насчет автоматического не знаю.


Вернуться к началу
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему  Ответить на тему  [ 407 сообщений ]  На страницу Пред. 124 25 26 27 28 След.

Часовой пояс: UTC+03:00


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 21 гость


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
Rambler's Top100 Яндекс цитирования
© 2003-2007. DestinySphere GmbH, ООО Геймспейс. All Rights Reserved.
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Limited.
Русская поддержка phpBB