Зарегистрирован: Пн май 22, 2006 13:21 Сообщения: 339
1. Прослой убрать. Распределять урон пропорционально весу юнита.
2. Ввести два новых здания (или дополнить функционал существующих).
3.1. Здание "Бункер". Позволяет переносить юниты в укрепленный бункер. Каждый день в бункере даёт юнитам дополнительный бонус (ну к примеру от х2 к параметрам (пять дней) до х10 к параметрам (максимум за год).
3.2. Апкип в "Бункере" совершенно другой! Ужесточенный!
3.3. При атаке - первый удар идет по юнитам в "Бункере" (аналог прослойки).
3.4. Юниты в "Бункере" должны быть побеждены, прежде чем считать победу без боя.
3.5. Каждая победа юнитов в "Бункере", дает им доп. временный бонус! (Повторное нападение армии мультов или "упрямых" соклановцев встретится с еще более натренированным бункером).
4.1. Здание "Главный штаб". Позволяет переносить юнитов в штаб. При этом определяется цель и дата нападения. Каждый день в "Штабе" дает дополнительный бонус в атаке (ну к примеру от х2 к параметрам (три дня) до х10 к параметрам (максимум за год).
4.2. Апкип в "Штабе" совершенно другой! Ужесточенный! (но меньше, чем в бункере).
4.3. Юниты в штабе вступают в бой (при защите) после юнитов в бункере. При этом на их параметры накладывается 10%-50% штраф (Т.е. в штабе юниты просидели 2 месяца - бонус х5. Накладываем 50% штраф - бонус становится х2.5).
4.4. Юниты в "Штабе" должны быть побеждены, прежде чем считать победу без боя.
Плюсы:
1. Нафиг убирается прослойка!
2. Меняется тактика игры. Это, как минимум, очень сильный удар против мультовства (ловля на возврате и т.п.)
3. Появляется идея в шпионаже (определить, дату "выхода" против тебя юнитов из "Штаба") !!!
4. Ты можешь победить "злобную" армию, которая имеет перевес в 2-10 раз.
5. Ты защищен от сговора игроков.
Минусы:
Их много, надеюсь Вы напишите.
P.S. Учтите, что при "жестоком" апкипе (можно его рассчитать) не будет супер большого бункера! И опять-таки, учтите, что в штабе апкип меньше (есть некий баланс)!!!
P.S. За "идею" хочу вечный премиум!
...здания окоп, землянка, блиндаж, форт, бастион и крепость и что там еще...лунный город и марсианский купол...мавзолей хорош...мавзолей с морозильником оч.хорош...самаходный мавзолей рулит...даже со штрафами...хотя перед анабиозной все юниты равны
_________________ Легион виноват в том что он есть. (с) dhomenko
Зарегистрирован: Пн май 22, 2006 13:21 Сообщения: 339
Цитата:
Цитата:
А что в идее не нравится?
Т.е предолжение заменяет иррациональный прослой, кучей других иррациональных домиков с кучей изменяемых параметров.
Здание на защиту - одно. На нападение - одно.
Можно объединить оба - в одно или использовать для это существующие здания (штаб, храмы и т.д.).
Плюсы:
Можно не собирать прослойку.
Захотел сесть в защиту - кинул юниты на укрепления и забыл обо всем.
Не паришься после каждой битвы.
Небольшая группа может останосить большую нападающую армию.
А вообще - топ наверно бредовый.
Любители прослоя "увидят яйца" ВЕЗДЕ: сбоку, спереди, за ушами, на лбу. Они уже просто привыкли обмениваться прослоем и пользоваться тремя типами юнитов.
Зарегистрирован: Вт сен 07, 2004 21:14 Сообщения: 3405
Откуда: по эту сторону монитора...
Прослой хоть как-то заставляет шевелиться, а предложение вообще превратит игру в стоячие болото. Ничего делать не надо будет.
Не нужна замена прослоя (так же, как и сам прослой), нужна новая система тактик. А прослой сейчас, как ни прискорбно, является тактико-образующим элементом игры.
_________________ [b]Mercenaries never die. They just go to hell to regroup[/b]
Зарегистрирован: Пн май 22, 2006 13:21 Сообщения: 339
Цитата:
Прослой хоть как-то заставляет шевелиться, а предложение вообще превратит игру в стоячие болото. Ничего делать не надо будет.
Не превратит. Просто после каждой битвы не нужно просить друзей или самому, с мультов, кидать прослой. Нужно будет забить в бункер новые юниты..
Цитата:
Не нужна замена прослоя (так же, как и сам прослой), нужна новая система тактик. А прослой сейчас, как ни прискорбно, является тактико-образующим элементом игры.
Я написал, как изменится игра.
Появится целенаправленная атака человека несколькими отрядами (указываем время атаки), для пробивания защиты.
Появится смысл шпионажа.
И вообще - если интересно, просто смоделируй атаку/защиту в раскладе указанным мной. Если не интересно - я и без аргументов верю, что все это отстой, баян и бугага..
Цитата:
Прослой хоть как-то заставляет шевелиться, а предложение вообще превратит игру в стоячие болото. Ничего делать не надо будет.
А вообще, если идею развивать, будет интересно комбинировать отряды в группы, учитывая как умножаются бонусы у отрядов, находящихся в нападении/защите.
Если интересно - попробуй смоделировать ситуации атаки и защиты.
Зарегистрирован: Пт ноя 19, 2004 11:23 Сообщения: 2991
Откуда: Не откуда, а куда...
хм.. я вот уже скоро как 2 года играю с прослоем.. никогда не жаловался, да и не слышал чтоб жаловались, что с ним тяжелее играть.. канешна блин когда заводы забиты на месяц вперед влом разгружать их и строить прослойку, но в этом и есть дополнительный интерес..
Зарегистрирован: Пн май 22, 2006 13:21 Сообщения: 339
Цитата:
хм.. я вот уже скоро как 2 года играю с прослоем.. никогда не жаловался, да и не слышал чтоб жаловались, что с ним тяжелее играть.. канешна блин когда заводы забиты на месяц вперед влом разгружать их и строить прослойку, но в этом и есть дополнительный интерес..
1. Прослой - глюк. В игре и так много глюков. Если убрать один - будет хуже?
2. С ним не тяжело - "геморно" играть. А "геморность" не есть хорошо.
3. Я предложил альтернативу прослою, вполне реалистичную. Если есть желание не только поддержать "любимый глюк", к которому все уже привыкли то промоделируй предложенную систему и выскажи своё мнение.
P.S. В своё время я бросил играть в игру из-за этого, крайне "реалистичного гемора".
Первый вопрос на засыпку: какой по параметрам должна быть армия чтобы победить защитника?
Тот же вопрос в другой постановке: будет ли иметь смысл война с равным противником?
_________________ [color=red]Даешь Кузницу Артов![/color]
[size=75]"Я подведу людей к самому краю страшной пропасти, когда они будут держать в руках килограмм золота, стоящий пять центов"[/size]
Зарегистрирован: Пн сен 12, 2005 19:14 Сообщения: 620
Твое предложение не дает игрокам активно влиять на ведение боя. Для обороны достаточно будет просто не забывать пополнять домики, и все. В игре убавится динамичности, что убъет ее полностью. Несмотря на избавление от геморроя.
_________________ [b][color=#204004][size=84]Вопрос "Что человек курит?" возникает, не когда слышишь, как он дышит, а когда видишь, что он пишет.[/size][/color][/b]
Зарегистрирован: Пн май 22, 2006 13:21 Сообщения: 339
Данный вариант позволит игрокам не "жить в интернете".
Всем известно, что группа игроков (к примеру в инет-клубе) вообще не спят и имеют подавляющее преимущество над игроками, которые входят в игру раз в 6-12 часов.
Динамика будет не та, но восстановится общий баланс (изменение коснется мультов, круглосуточников и т.п.)
Цитата:
Тот же вопрос в другой постановке: будет ли иметь смысл война с равным противником?
К слову.. Сейчас человек, передающий свою учетную запись, имеет огромное преимущество, над игроком, играющим 2 раза в день. Поэтому сейчас говорить, что два игрока равны (даже если у них равные армии) нельзя. Сильнее тот, у кого больше мультов, друзей и т.д.
Поэтому сейчас говорить, что два игрока равны (даже если у них равные армии) нельзя. Сильнее тот, у кого больше мультов, друзей и т.д.
Да, нельзя. Сейчас имеет смысл нападать с перевесом не менее 2.5х - так многие считают.
А если реализовать твои предложения, нападать будут с 5х - т.к. в противном случае потери будут неоправданы. Военные действия отомрут.
_________________ [color=red]Даешь Кузницу Артов![/color]
[size=75]"Я подведу людей к самому краю страшной пропасти, когда они будут держать в руках килограмм золота, стоящий пять центов"[/size]
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 101 гость
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения