Текущее время: Пн янв 12, 2026 15:30

Часовой пояс: UTC+03:00


Правила форума





Начать новую тему  Ответить на тему  [ 34 сообщения ]  На страницу 1 2 3 След.
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения: Новый вид боя. Арена.
СообщениеДобавлено: Чт июн 26, 2008 7:32 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн янв 07, 2008 10:48
Сообщения: 21
Откуда: Санкт-Петербург
Представьте, что из центра сотового комплекса в центр кольца начал расти гиппер-тунель (телепорт, лестница, резиновый шланг- как угодно :wink: ), который в центре подходит к так называемой Арене, т.е. площадке,которая находится в центре колец.

И вот на этой площадке могут встречаться армии, НО армии для боя должны быть одинаковой прод массы. :!: Т.е. Создаешь арму весом 15 кк прода и подаешь заявку на арену, и если ктото желает, он так же создает арму на 15 кк прода и отправляет на Арену. Вместе с армией на арену заявляется Ставка, т.е. определнное кол-во ресов. Противник принимает эту ставку и по окончания боя победитель забирает ресы у побежденного.
Варианты :
-брать процент от оставшейся армы в плен :D
-ставку делать не только ресом, но и артом.

Главное, что бы среди юнитов не было явных фаворитов, что бы к примеру авианосец хорошо огребал от бридеров, но при этом воодушевлено крошил танатосов.

Таким образом даже самый лоувый игрок получает шанс одолеть топа (ну хоть в чем -то) :twisted:

Можно сделать ограничения- не больше 3-х ареновых боев в сутки.
А для водителей альянсов - особые более жесткие условия, что бы и Алы могли армами померится.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт июн 26, 2008 7:38 
Не в сети
Путешественник между кольцами
Путешественник между кольцами
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс мар 27, 2005 16:08
Сообщения: 953
Откуда: Из корзинки.
камень, ножницы, бумага? :roll:
или ближе к "БК" ?

_________________
[b]Внештатный сотрудник Инквизиции Кассандры на Орионе.
_________________

Грозным взглядом окинули грядки,
Наведем тут свои мы порядки,
Всем малым по попке, а взрослым в морду!
!СТС дадим имя рекорду!!!
(с) Lees
[/b]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт июн 26, 2008 7:45 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн янв 07, 2008 10:48
Сообщения: 21
Откуда: Санкт-Петербург
БК здесь кстати можно упомянуть , как пример хорошего развития игры, они год назад начали закисать, потом кардинально изменили несколько принципов игры, добавили целые огромные многоуровневые квесты с большими локациями и там в разы увеличилось число игроков. :P

Ну вероятно, чтото наподобие БК , типа атакуешь его с севера, а он обороняется с юга. Ну это грубый пример. Нужно какое-то действо игрока, которое исключит рэндом и включит в результат умение игрока.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт июн 27, 2008 8:27 
Не в сети
Надзиратель кольцевого мира
Надзиратель кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт авг 18, 2005 4:15
Сообщения: 1194
Откуда: ЛЕВ Ворон_нейтрал
Тогда может еще и тотализатор сделать? Что бы другие могли на таких боях бабки рубить, а бойцам процент от выигрыша. Проигравший ни чего не теряет, а вигрывший имеет процент от общей кассы.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения: важно
СообщениеДобавлено: Вс июн 29, 2008 21:21 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн янв 07, 2008 10:48
Сообщения: 21
Откуда: Санкт-Петербург
ИМХО здесь тотализатор не уместен, но почему бы и нет. Меня больше волнует другой вопрос, хотелось бы что бы больше народу, а желательно кажый прочитавший тему, оставил свое мнение об идее +1 или -1 , ну или 0

Оч хочется знать мнение игроков, по данной теме)))


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн июн 30, 2008 0:12 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт авг 10, 2007 9:16
Сообщения: 183
+ 1 :lol:
тока насчет того что победивший забирает ресы не понял.... где и у кого? Любой наверно перед участием передаст их соалам, что б не терять... Тогда надо что б на кон ставилась так же фиксированное кол-во ресов...
Жаль что это как и многое другое никогда не будет реализовано :cry:


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн июн 30, 2008 5:21 
Не в сети
Надзиратель кольцевого мира
Надзиратель кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт авг 18, 2005 4:15
Сообщения: 1194
Откуда: ЛЕВ Ворон_нейтрал
Цитата:
+ 1 :lol:
тока насчет того что победивший забирает ресы не понял.... где и у кого? Любой наверно перед участием передаст их соалам, что б не терять... Тогда надо что б на кон ставилась так же фиксированное кол-во ресов...
Жаль что это как и многое другое никогда не будет реализовано :cry:
Дык я как понял ты на арену отправляешся с ресами. Ну вот арму грабить отправляешь, она автоматом берет хавчик и стату. А тут арму подготовил к арене, в военном центре нажимаешь кнопочку отправить на арену. Автоматом подсчитывается сколько арма весит в каждом из ресурсов и столько берется собой каждого реса. Причем ты ни чего не делаешь, ты только отправляешь арму , а все остальное автоматом. Ну на счет количество ресов, можно и поменьше, но это уже дело техники.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн июн 30, 2008 8:40 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн янв 07, 2008 10:48
Сообщения: 21
Откуда: Санкт-Петербург
Rico, правильно все понимаешь))) :D Но это уже нюансы. Я сейчас думаю, что что бы это хорошо работало, надо более ярко выразить устоячивость к атакам и сами атаки, тогда народ перестанет лепить один пробивной юнит везде подряд, а начнет думать- кого против кого ставить. :roll:


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн июн 30, 2008 11:46 
Не в сети
Надзиратель кольцевого мира
Надзиратель кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт авг 18, 2005 4:15
Сообщения: 1194
Откуда: ЛЕВ Ворон_нейтрал
Ну так все можно сделать максимум текста и минимум анимации (ну мало ли у кого трафик дорогой) и вот ты нажимаешь кнопку "арена" которая кстати находится в правом верхнем углу, там места много, и открыается сота АРЕНЫ, и там список тех кто выставил свои войска на бой, (к примеру твоя арма уже прибыла на арену) Ты можешь заранее глянуть какие войка в каких армах и как стоят и т.д и т.п. Потом заходишь в свою арму, отсоеденяешь что не нужно, для равного веса (иначе бой не начнется) растановочку делаешь так как считаешь лучше и в бой. Но тут может появиться надпись, чтот Ваша арма тяжелеее и нужно убрать не много каких нибудь войск. Ну и так далее. И раунды надо сделать покороче, что бы на каждый раунд уходило не более одной минуты, че резину тянуть, чай не соту защищаем. Ну вот , а если ты просто наблюдаешь то можешь посмотреть, прикинуть у кого какие расклады, кто какую тактику применяет, и отправится "домой"" (благо кнопка на месте, в низу слева) собрать свою арму и отправить на "арену" Ну и сделать так, что бы до арены лету было с любой точки одинакого быстро. В первую очередь такая арена быстро и наглядно научит нубов правильно воевать и НЕБОЯТСЯ учавствовать в боях! :wink:


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн июн 30, 2008 19:40 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн янв 07, 2008 10:48
Сообщения: 21
Откуда: Санкт-Петербург
+1
но арма при заявке боя может находится на соте и когда заявку принимают, одновременно летит со встречной армией на арену (мне кажется 2-3 часа полета для всех - нормуль будет) Но как сделать так, что бы у того кто принимает заявку не было приемущества :?: , ведь он может выбрать более подходящий вид юнитов, чем у того, кто подал заявку, я как раз над этим думаю)))

:idea: Вариация!!!! Сырая идейка, вот ее думаю))) Может не просто бой, а бой с расположением войск? :)
Старые добрые "Греои Меча и Магии" и т.п. Бой ведется на территории и ты видишь в какой клетке какие войска расположены, позади твоей армии Флаг у врага тоже. Задача-последовательностью ходов обойти основные силы противника и пробиться к флагу. Т.е при заявке ты даешь своей армии векторы и последовательности ходов к примеру, и противник делает тоже самое. Ну тогда армии летят на встречу друг другу имея каждая свой план действий.
В идеале конечно, это что бы каждый делал ход раз в минуту, но тут встает проблема ОНЛАЙНовости игроков.

я понятно объясняюсь? ))) :lol:


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн июн 30, 2008 21:39 
Не в сети
Кадет
Кадет
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт июн 08, 2006 12:41
Сообщения: 1332
Ага, а бои одиночные и групповые! И атаку с защитой нужно перед началом раунда выбирать! И арты за реал!

Вобщем -1

_________________
Я по натуре не Пушкин, я по натуре Белинский
Изображение
Изображение
Медиамания. Накручиваем счетчик, обсуждая высокое искуссво.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн июн 30, 2008 22:38 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн янв 07, 2008 10:48
Сообщения: 21
Откуда: Санкт-Петербург
Ага, очень красочно, а главное конструктивно :evil:
-1 всё? или чтото конкретное? Или ты не уртуждал себя прочтением всех постов?


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн июн 30, 2008 22:52 
Не в сети
Кадет
Кадет
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт июн 08, 2006 12:41
Сообщения: 1332
Я считаю, что добавление мини-игры "привет БК" нужно. Куда уж конструктивнее?
Я высказал свое мнение, относительно этого, что Вам не нравится? Или я должен доказывать, что имею право относится к предложению конструктивно?

Ладно.
1) В игре полно багов, и перекос баланса. Реализовывать "непоймичто" в данной ситуации - не самое лучшее средство для убийства времени разрабов. Есть более насущные проблемы, которые решить не могут.
2) Будет лишняя нагрузка на серваки, а они и так не всегда справляются.
3) см. первое предложение в этом сообщении.
4) Мне эта идея просто не нравится.

Достаточно?

_________________
Я по натуре не Пушкин, я по натуре Белинский
Изображение
Изображение
Медиамания. Накручиваем счетчик, обсуждая высокое искуссво.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн июн 30, 2008 23:34 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн янв 07, 2008 10:48
Сообщения: 21
Откуда: Санкт-Петербург
Вот так гораздо понятней, спасибо :D


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт июл 01, 2008 7:20 
Не в сети
Надзиратель кольцевого мира
Надзиратель кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт авг 18, 2005 4:15
Сообщения: 1194
Откуда: ЛЕВ Ворон_нейтрал
Цитата:
но арма при заявке боя может находится на соте и когда заявку принимают, одновременно летит со встречной армией на арену (мне кажется 2-3 часа полета для всех - нормуль будет) Но как сделать так, что бы у того кто принимает заявку не было приемущества :?: , ведь он может выбрать более подходящий вид юнитов, чем у того, кто подал заявку, я как раз над этим думаю)))

:lol:
Дело в том, что когда ты принимаешь заявку, тот кто первый ее подал должен потвертдить начало боя, но если в друг он понимает, что противник ему не позубам - то он может отказаться от боя.


Вернуться к началу
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему  Ответить на тему  [ 34 сообщения ]  На страницу 1 2 3 След.

Часовой пояс: UTC+03:00


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 105 гостей


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
Rambler's Top100 Яндекс цитирования
© 2003-2007. DestinySphere GmbH, ООО Геймспейс. All Rights Reserved.
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Limited.
Русская поддержка phpBB