Текущее время: Вт фев 03, 2026 8:37

Часовой пояс: UTC+03:00


Правила форума





Начать новую тему  Ответить на тему  [ 98 сообщений ]  На страницу 1 2 3 4 57 След.
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения: Замена прослоя.
СообщениеДобавлено: Пн июл 31, 2006 15:13 
Не в сети
Командир соты
Командир соты
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн май 22, 2006 13:21
Сообщения: 339
1. Прослой убрать. Распределять урон пропорционально весу юнита.
2. Ввести два новых здания (или дополнить функционал существующих).
3.1. Здание "Бункер". Позволяет переносить юниты в укрепленный бункер. Каждый день в бункере даёт юнитам дополнительный бонус (ну к примеру от х2 к параметрам (пять дней) до х10 к параметрам (максимум за год).
3.2. Апкип в "Бункере" совершенно другой! Ужесточенный!
3.3. При атаке - первый удар идет по юнитам в "Бункере" (аналог прослойки).
3.4. Юниты в "Бункере" должны быть побеждены, прежде чем считать победу без боя.
3.5. Каждая победа юнитов в "Бункере", дает им доп. временный бонус! (Повторное нападение армии мультов или "упрямых" соклановцев встретится с еще более натренированным бункером).
4.1. Здание "Главный штаб". Позволяет переносить юнитов в штаб. При этом определяется цель и дата нападения. Каждый день в "Штабе" дает дополнительный бонус в атаке (ну к примеру от х2 к параметрам (три дня) до х10 к параметрам (максимум за год).
4.2. Апкип в "Штабе" совершенно другой! Ужесточенный! (но меньше, чем в бункере).
4.3. Юниты в штабе вступают в бой (при защите) после юнитов в бункере. При этом на их параметры накладывается 10%-50% штраф (Т.е. в штабе юниты просидели 2 месяца - бонус х5. Накладываем 50% штраф - бонус становится х2.5).
4.4. Юниты в "Штабе" должны быть побеждены, прежде чем считать победу без боя.

Плюсы:
1. Нафиг убирается прослойка!
2. Меняется тактика игры. Это, как минимум, очень сильный удар против мультовства (ловля на возврате и т.п.)
3. Появляется идея в шпионаже (определить, дату "выхода" против тебя юнитов из "Штаба") !!!
4. Ты можешь победить "злобную" армию, которая имеет перевес в 2-10 раз.
5. Ты защищен от сговора игроков.

Минусы:
Их много, надеюсь Вы напишите.

P.S. Учтите, что при "жестоком" апкипе (можно его рассчитать) не будет супер большого бункера! И опять-таки, учтите, что в штабе апкип меньше (есть некий баланс)!!!
P.S. За "идею" хочу вечный премиум! :)


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн июл 31, 2006 15:54 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира

Зарегистрирован: Пн июл 26, 2004 13:25
Сообщения: 2678
Откуда: из лесу...
...здания окоп, землянка, блиндаж, форт, бастион и крепость и что там еще...лунный город и марсианский купол...мавзолей хорош...мавзолей с морозильником оч.хорош...самаходный мавзолей рулит...даже со штрафами...хотя перед анабиозной все юниты равны 8)

_________________
Легион виноват в том что он есть. (с) dhomenko

[img]http://www.ds-legion.org/files/legion.gif[/img]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн июл 31, 2006 15:58 
Не в сети

Зарегистрирован: Сб ноя 13, 2004 10:11
Сообщения: 18
..и губозакатывательную машинку..
минус: если будут вводить изменения в игру вас не спросят :lol:

_________________
[img]http://www.ds-legion.org/files/legat.jpg[/img]
Злобный приспешник Темной стороны Силы.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн июл 31, 2006 17:45 
Не в сети
Командир соты
Командир соты
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн май 22, 2006 13:21
Сообщения: 339
А что в идее не нравится?


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн июл 31, 2006 18:02 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт сен 07, 2004 21:14
Сообщения: 3405
Откуда: по эту сторону монитора...
Цитата:
А что в идее не нравится?
Те же яйца, только сбоку.
Т.е предолжение заменяет иррациональный прослой, кучей других иррациональных домиков с кучей изменяемых параметров.

_________________
[b]Mercenaries never die. They just go to hell to regroup[/b]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн июл 31, 2006 18:42 
Не в сети
Командир соты
Командир соты
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн май 22, 2006 13:21
Сообщения: 339
Цитата:
Цитата:
А что в идее не нравится?
Т.е предолжение заменяет иррациональный прослой, кучей других иррациональных домиков с кучей изменяемых параметров.
Здание на защиту - одно. На нападение - одно.
Можно объединить оба - в одно или использовать для это существующие здания (штаб, храмы и т.д.).

Плюсы:
Можно не собирать прослойку.
Захотел сесть в защиту - кинул юниты на укрепления и забыл обо всем.
Не паришься после каждой битвы.
Небольшая группа может останосить большую нападающую армию.

А вообще - топ наверно бредовый.
Любители прослоя "увидят яйца" ВЕЗДЕ: сбоку, спереди, за ушами, на лбу. Они уже просто привыкли обмениваться прослоем и пользоваться тремя типами юнитов.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн июл 31, 2006 18:52 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт сен 07, 2004 21:14
Сообщения: 3405
Откуда: по эту сторону монитора...
Прослой хоть как-то заставляет шевелиться, а предложение вообще превратит игру в стоячие болото. Ничего делать не надо будет.
Не нужна замена прослоя (так же, как и сам прослой), нужна новая система тактик. А прослой сейчас, как ни прискорбно, является тактико-образующим элементом игры.

_________________
[b]Mercenaries never die. They just go to hell to regroup[/b]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн июл 31, 2006 19:06 
Не в сети
Командир соты
Командир соты
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн май 22, 2006 13:21
Сообщения: 339
Цитата:
Прослой хоть как-то заставляет шевелиться, а предложение вообще превратит игру в стоячие болото. Ничего делать не надо будет.
Не превратит. Просто после каждой битвы не нужно просить друзей или самому, с мультов, кидать прослой. Нужно будет забить в бункер новые юниты..
Цитата:
Не нужна замена прослоя (так же, как и сам прослой), нужна новая система тактик. А прослой сейчас, как ни прискорбно, является тактико-образующим элементом игры.
Я написал, как изменится игра.
Появится целенаправленная атака человека несколькими отрядами (указываем время атаки), для пробивания защиты.
Появится смысл шпионажа.

И вообще - если интересно, просто смоделируй атаку/защиту в раскладе указанным мной. Если не интересно - я и без аргументов верю, что все это отстой, баян и бугага..
Цитата:
Прослой хоть как-то заставляет шевелиться, а предложение вообще превратит игру в стоячие болото. Ничего делать не надо будет.
А вообще, если идею развивать, будет интересно комбинировать отряды в группы, учитывая как умножаются бонусы у отрядов, находящихся в нападении/защите.

Если интересно - попробуй смоделировать ситуации атаки и защиты.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн июл 31, 2006 19:46 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт ноя 19, 2004 11:23
Сообщения: 2991
Откуда: Не откуда, а куда...
хм.. я вот уже скоро как 2 года играю с прослоем.. никогда не жаловался, да и не слышал чтоб жаловались, что с ним тяжелее играть.. канешна блин когда заводы забиты на месяц вперед влом разгружать их и строить прослойку, но в этом и есть дополнительный интерес..

_________________
Пенсионер-бюджетник альянса [b]MGFL[/b] (Пегас)
Студиоз-академик [b]ACDM_PGS[/b] (Феникс)
[b]Тронутый маразмом[/b]
[img]http://www.torrentsmd.com/imagestorage/794142_e6c.gif[/img]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн июл 31, 2006 20:10 
Не в сети
Командир соты
Командир соты
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн май 22, 2006 13:21
Сообщения: 339
Цитата:
хм.. я вот уже скоро как 2 года играю с прослоем.. никогда не жаловался, да и не слышал чтоб жаловались, что с ним тяжелее играть.. канешна блин когда заводы забиты на месяц вперед влом разгружать их и строить прослойку, но в этом и есть дополнительный интерес..
1. Прослой - глюк. В игре и так много глюков. Если убрать один - будет хуже?
2. С ним не тяжело - "геморно" играть. А "геморность" не есть хорошо.
3. Я предложил альтернативу прослою, вполне реалистичную. Если есть желание не только поддержать "любимый глюк", к которому все уже привыкли то промоделируй предложенную систему и выскажи своё мнение.

P.S. В своё время я бросил играть в игру из-за этого, крайне "реалистичного гемора".


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн июл 31, 2006 20:22 
Не в сети
Командант кольцевого мира
Командант кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс янв 29, 2006 14:02
Сообщения: 1296
Откуда: Стрелец - наблюдатель; Змееносец - ленивый торговец
Первый вопрос на засыпку: какой по параметрам должна быть армия чтобы победить защитника?
Тот же вопрос в другой постановке: будет ли иметь смысл война с равным противником?

_________________
[color=red]Даешь Кузницу Артов![/color]
[size=75]"Я подведу людей к самому краю страшной пропасти, когда они будут держать в руках килограмм золота, стоящий пять центов"[/size]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн июл 31, 2006 20:25 
Не в сети
Командующий кольцом
Командующий кольцом
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн сен 12, 2005 19:14
Сообщения: 620
Твое предложение не дает игрокам активно влиять на ведение боя. Для обороны достаточно будет просто не забывать пополнять домики, и все. В игре убавится динамичности, что убъет ее полностью. Несмотря на избавление от геморроя.

_________________
[b][color=#204004][size=84]Вопрос "Что человек курит?" возникает, не когда слышишь, как он дышит, а когда видишь, что он пишет.[/size][/color][/b]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн июл 31, 2006 20:40 
Не в сети
Командир соты
Командир соты
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн май 22, 2006 13:21
Сообщения: 339
Данный вариант позволит игрокам не "жить в интернете".
Всем известно, что группа игроков (к примеру в инет-клубе) вообще не спят и имеют подавляющее преимущество над игроками, которые входят в игру раз в 6-12 часов.

Динамика будет не та, но восстановится общий баланс (изменение коснется мультов, круглосуточников и т.п.)
Цитата:
Тот же вопрос в другой постановке: будет ли иметь смысл война с равным противником?
К слову.. Сейчас человек, передающий свою учетную запись, имеет огромное преимущество, над игроком, играющим 2 раза в день. Поэтому сейчас говорить, что два игрока равны (даже если у них равные армии) нельзя. Сильнее тот, у кого больше мультов, друзей и т.д.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн июл 31, 2006 20:50 
Не в сети
Командант кольцевого мира
Командант кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс янв 29, 2006 14:02
Сообщения: 1296
Откуда: Стрелец - наблюдатель; Змееносец - ленивый торговец
Цитата:
Поэтому сейчас говорить, что два игрока равны (даже если у них равные армии) нельзя. Сильнее тот, у кого больше мультов, друзей и т.д.
Да, нельзя. Сейчас имеет смысл нападать с перевесом не менее 2.5х - так многие считают.

А если реализовать твои предложения, нападать будут с 5х - т.к. в противном случае потери будут неоправданы. Военные действия отомрут.

_________________
[color=red]Даешь Кузницу Артов![/color]
[size=75]"Я подведу людей к самому краю страшной пропасти, когда они будут держать в руках килограмм золота, стоящий пять центов"[/size]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн июл 31, 2006 21:07 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт ноя 19, 2004 11:23
Сообщения: 2991
Откуда: Не откуда, а куда...
один игрок умный - другой - дурак, тот что умный - прально развивается, а тот что дурак - неправильно.. получается что у умного есть приемущество!!!

_________________
Пенсионер-бюджетник альянса [b]MGFL[/b] (Пегас)
Студиоз-академик [b]ACDM_PGS[/b] (Феникс)
[b]Тронутый маразмом[/b]
[img]http://www.torrentsmd.com/imagestorage/794142_e6c.gif[/img]


Последний раз редактировалось Gida Пн июл 31, 2006 21:12, всего редактировалось 1 раз.

Вернуться к началу
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему  Ответить на тему  [ 98 сообщений ]  На страницу 1 2 3 4 57 След.

Часовой пояс: UTC+03:00


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 76 гостей


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
Rambler's Top100 Яндекс цитирования
© 2003-2007. DestinySphere GmbH, ООО Геймспейс. All Rights Reserved.
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Limited.
Русская поддержка phpBB