Текущее время: Пт янв 30, 2026 14:28

Часовой пояс: UTC+03:00


Правила форума





Начать новую тему  Ответить на тему  [ 75 сообщений ]  На страницу Пред. 1 2 3 4 5 След.
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб янв 15, 2005 14:36 
Не в сети
Сборщик энергии
Сборщик энергии
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт авг 31, 2004 19:20
Сообщения: 25
Откуда: Lithuania
>> Артефакты
>> Часть 8 / Вопрос части: Чувствуют ли археологи градацию между артефактами
>> одного типа и одинаковой величины ? Другими словами: Чвствуют ли они, например,
>> разницу между артефактами Продиум 1+ и Продиум 7+ ?

В этой части будет рассматриваться достаточно интересный
момент, а именно: чувствуют ли археологи разницу в артефактах
скажем Продиум 1+ и Продиум 7+ (оба артефакта крохотные, однако
отличие в них есть существенное).
Полученный результат будет важен для дальнейших наших взглядов,
и возможно серьезного усложнения/изменения математического аппарата
модели, рассматриваемой в части 4.

Перед оценкой данного аспекта давайте для начала посмотрим базу,
от которой будем отталкиваться, исследуя данный вопрос, то есть
какие у нас шансы на решение данного вопроса еще не переходя к
базе данных.

1.
Моя база данных составляет массив из 1000 ячеек. Каждый элемент описывается
17-ю параметрами: как основными, так и вспомогательными. Проверяя данный
вопрос, основываясь на первом выводе части 5:
>> (Чтобы менее-более достоверно проверить какую-либо либо гипотезу, нужно
>> набрать БОЛьШУЮ статистику. Погрешности моей статистики в случае с крохотными
>> артефактами составляет 2-3%. С более большими артефактами достоверность ~10%,
>> даже больше. Та что, имея так себе статистики, ничего сказать нельзя...
>> Максимум: можно предположить...

Мы видим, что проверить эту гипотезу мы сможем только ссылаясь на крохотные,
ну, может, еще маленькие артефакты, так как помним, что вероятность
нахождения лучшего артефакта распределенна по отрицательной геометрической
прогрессии. А это значит, что для анализа мы имеем уже не выборку из 1000
элементов, а 500 и 250 только, что увеличивает разброс. Уже в "средних
артефактах" мы ничего не сможем сказать серьезного...
Итак, упираемся только на крохотные и маленькие артефакты, и "искуственно"
переносим характер распределения на средние, крупные, большие и огромные
артефакты...

2.
Основываясь на матрицы артефактов в части 3 и пользуясь простой связью
между локальными и сотовыми артефактами: коэффициентом перехода 0.1,
в анализ главы включаем как локальные, так и сотовые артефакты.
Это благотворительно должно сказаться на уменьшение отлонения от
статистического среднего из-за увеличения выборки.

3.
Основываясь на структуру матриц части 3,
пользуясь результатом части 7,
>> Программеры для артефактов по данному критерию
>> "нарисовали" коэффициент: 0.2

используя уравнения свази между артефактами по ресурсу:

>> Prod(N+1)=Prod(N)+1,
>> Nano(N)=2*Prod(N)+0.5
>> Kaderium(N)=3*Prod(N)+4 (8.1)
>> Energy(N)=5*Prod(N)+5
>> Food(N)=5*Prod(N)+5

Вида:

>> A=Bx+C (8.2)

и вспоминая алгебру 5-7 класса (декартовая система координат),

МОЖЕМ ВВЕСТИ для матриц артефактов систему координат, которую
можно будет потом достаточно легко при необходимости обрабатывать.

То есть: матрицу по локальному продиуму:

1 8 15 22 29 36
2 9 16 23 30 37
3 10 17 24 31 38
4 11 18 25 32 39
5 12 19 26 33 40
6 13 20 27 34 41
7 14 21 28 35 42

Обозначаем: А[Pxy].

Например, элемент 31+ будет иметь обозначение: А[P53], а элемент
20+ будет иметь обозначение: А[P36].

Матрицу нанокристаллов соответственно обозначим: А[Nxy],
Кадериуму: А[Kxy], энергии: А[Exy] и еде: А[Fxy].

Ну, вот, ввели обозначения и жизнь упростилась и полегчала... ;)
Теперь будем оперировать обозначениями. В будущих частях такие
дела нам будут очень кстати.

4. Так как система уравнений (8.1) имеет вид (8.2), то
элементы матриц A[P11], A[N11], A[K11], A[E11], A[F11]
с точки зрения самой игры идентичны. Это позволит позже
нам исследовать в таком сечении: распределения вероятности
с определенными координатами по всем ресурсам.
А теперь возвращаемся к нашей сегодняшней задаче на новом уровне.

>>>>>>>>>
Ну вот, подходим и формулируем нашу задачу с точки зрения
математики, а именно:

Нам нужно найти систему следующих распределений вероятностей:
1. (для крохотных артефактов)
Px1y1/tiny=P(A[Px1y1])+P(A[Nx1y1])+P(A[Kx1y1])+P(A[Ex1y1])+P(A[Fx1y1])
Px1y2/tiny=P(A[Px1y2])+P(A[Nx1y2])+P(A[Kx1y2])+P(A[Ex1y2])+P(A[Fx1y2])
Px1y3/tiny=P(A[Px1y3])+P(A[Nx1y3])+P(A[Kx1y3])+P(A[Ex1y3])+P(A[Fx1y3])
Px1y4/tiny=P(A[Px1y4])+P(A[Nx1y4])+P(A[Kx1y4])+P(A[Ex1y4])+P(A[Fx1y4]) (8.3)
Px1y5/tiny=P(A[Px1y5])+P(A[Nx1y5])+P(A[Kx1y5])+P(A[Ex1y5])+P(A[Fx1y5])
Px1y6/tiny=P(A[Px1y6])+P(A[Nx1y6])+P(A[Kx1y6])+P(A[Ex1y6])+P(A[Fx1y6])
Px1y7/tiny=P(A[Px1y7])+P(A[Nx1y7])+P(A[Kx1y7])+P(A[Ex1y7])+P(A[Fx1y7])

2. (для маленьких артефактов)
Px2y1/little=P(A[Px2y1])+P(A[Nx2y1])+P(A[Kx2y1])+P(A[Ex2y1])+P(A[Fx2y1])
Px2y2/little=P(A[Px2y2])+P(A[Nx2y2])+P(A[Kx2y2])+P(A[Ex2y2])+P(A[Fx2y2])
Px2y3/little=P(A[Px2y3])+P(A[Nx2y3])+P(A[Kx2y3])+P(A[Ex2y3])+P(A[Fx2y3])
Px2y4/little=P(A[Px2y4])+P(A[Nx2y4])+P(A[Kx2y4])+P(A[Ex2y4])+P(A[Fx2y4])
Px2y5/little=P(A[Px2y5])+P(A[Nx2y5])+P(A[Kx2y5])+P(A[Ex2y5])+P(A[Fx2y5])
Px2y6/little=P(A[Px2y6])+P(A[Nx2y6])+P(A[Kx2y6])+P(A[Ex2y6])+P(A[Fx2y6])
Px2y7/little=P(A[Px2y7])+P(A[Nx2y7])+P(A[Kx2y7])+P(A[Ex2y7])+P(A[Fx2y7])

Ну вот, ловкость рук и никакого обмана... Теперь дело осталось
за немногим...

Теперь, пользуясь упрощенным определением вероятности (см. часть 5,
формула 5.4) и базой данных находим выше заданные выражения.

в зависимости от результатов данной системы, будет видно, следует ли
переходить к рассмотрению маленьких артефактов, разнос которых будет
больше в силу их меньшего количества в ~2 раза, или будет достаточно
рассмотрения только крохотных артефактов.

Таким образом, используя базу данных имеем систему (8.3) в следующем
цифровом виде:
(для крохотных артефактов)
P(A[Px1y1])+P(A[Nx1y1])+P(A[Kx1y1])+P(A[Ex1y1])+P(A[Fx1y1])=
= 0.036+0.030+0.022+0.024+0.032, middle value=0.028
P(A[Px1y2])+P(A[Nx1y2])+P(A[Kx1y2])+P(A[Ex1y2])+P(A[Fx1y2])=
=0.028+0.030+0.022+0.022+0.039, middle value=0.028
P(A[Px1y3])+P(A[Nx1y3])+P(A[Kx1y3])+P(A[Ex1y3])+P(A[Fx1y3])=
=0.022+0.034+0.024+0.036+0.024, middle value=0.027
P(A[Px1y4])+P(A[Nx1y4])+P(A[Kx1y4])+P(A[Ex1y4])+P(A[Fx1y4])=
=0.039+0.030+0.022+0.022+0.030, middle value=0.028
P(A[Px1y5])+P(A[Nx1y5])+P(A[Kx1y5])+P(A[Ex1y5])+P(A[Fx1y5])=
=0.032+0.028+0.037+0.032+0.014, middle value=0.028
P(A[Px1y6])+P(A[Nx1y6])+P(A[Kx1y6])+P(A[Ex1y6])+P(A[Fx1y6])=
=0.036+0.030+0.018+0.030+0.032, middle value=0.028
P(A[Px1y7])+P(A[Nx1y7])+P(A[Kx1y7])+P(A[Ex1y7])+P(A[Fx1y7])=
=0.032+0.032+0.030+0.020+0.034, middle value=0.028

Да.... Если ввести эти данные в Origin или Math Lab, то
становится все ясно... Нет выраженной зависимости...
В одном случае наблюдается парабола с максимом к верху,
в другом случае - к нижу,... другая не имеет максимумов
нормальных... Но вероятности похожи, как в начале исследуемого
пути, так и в конце.
Понятно, разбора маленьких артефактов не нужно.
К сожалению, или к счастью, но наши археологи не чувствуют разницы
и приносят с похожей вероятностью как более лучшие, так и более
худшие артефакты... То есть, нахождения артефактов, скажем,
Prodium 1+ и Prodium 7+ имеют одинаковую вероятность.
Зато найти артефакт Prodium 8+ сразу становится сложнее в два раза.
Аналогично с артефактами нано-кристаллов, кадериума, энергии и еды.
Немного не логично, но такова игра, и мы можем использовать
данный вывод для себя на вооружение... И более вооруженным глазом
смотреть на предлагаемые артефакты на рынке... А вдруг какой-нибудь
хомяк чего-то немного не так выложил :), а другие не заметили...
Пользуйтесь вашими знаниями эффективнее, и не только в игре, но и
в реале... так как граница между виртуалом и реальностю, то, в общем
случае, прозрачна...

>>>>>>>>>>
Полагаясь на результаты данной части можно сделать такой вывод:

Если археологи находят два артефакта, которые носят одинаковый
статус по величине (скажем: "крохотный"), то даже если они будут
отличаться по абсолютному значению бонуса, вероятность нахождения
каждого из них будет абсолютно одинакова.
>>>>>>>>>>

Ну вот, мы ВЫТРЯХНУЛИ из археологов еще один секрет.
Их осталось еще одним меньше...

Пока,

kitten
:)

P.S. В следующей части напишу немного топик не совсем в тему,
однако это будет дополнение к части 7 (для хомяков и торговцев).
Там будет система уравнений связи между ресурсами и производством
монстров...
А затем, еще в следующей части перейдем к матричному анализу артефактов
и посмотрим: есть ли артефакты, которые археологи любят/не любят находить
чаще всего... То есть, подвергнем самих программеров проверке на сбои работы
ихней созданной процедуры вероятности, то есть - заценим их работу ;).


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб янв 15, 2005 20:51 
Не в сети
Инженер-продиумщик
Инженер-продиумщик
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс сен 12, 2004 15:24
Сообщения: 264
Откуда: Челябинск
А вот моё наблюдение: Отправляю 17 групп по 1000 на 12 часов. Часть возвращается пустой, а остальные приносят в основном крохи. Отправляю 34 группы по 500 человек тоже на 12 часов. 70% процентов возвращается нисчем, но у других 30% ни одной крохи и даже малые редко попадаются!

_________________
Выше Солнца


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс янв 16, 2005 2:06 
Не в сети
Кователь кадериума
Кователь кадериума
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт сен 03, 2004 21:44
Сообщения: 66
nick128 писал(а):
2 320fds
читать полезно. нажимаем кнопку "рейтинг", набираем внизу "leopardy", видим общий рейтинг и координаты. потом заходим в комплекс, набираем номер нужного комплекса и смотрим сотовый. архов у него ок. 25к.

1. это не офф топ, и не выяснения отношений, просьба не отвечать в public, достаточно будет обдумать информацию.
2. У вас видимо мания величия (написал же "к автору" есть несколько вопросов).
3. Я не думаю что человек из моего альянса не должен мне отвечать, по крайне мере игнорировать мои вопросы.
4. огромное спасибо за fuq по изучению рейтинга игроков, незнал, теперь буду пользоваться.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс янв 16, 2005 3:54 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов

Зарегистрирован: Вс сен 12, 2004 9:52
Сообщения: 141
обдумать всегда достаточно

2leopardy
последняя часть мне особенно понравилась в плане результатов.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс янв 16, 2005 13:31 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб сен 25, 2004 15:32
Сообщения: 4
Откуда: Москва
6 групп по 2k притащили: 1 большой, 2 средних, 1 мелкий, 1 крох, 1 группа пустая...

_________________
Альянс STRANGERS


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт янв 18, 2005 2:58 
Не в сети
Инженер-продиумщик
Инженер-продиумщик
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт июл 29, 2004 22:57
Сообщения: 205
Откуда: ATREIDES
Из личного опыта:
1) больше всего сотовых артов мне натаскали на продиум, причем от огромного на термодинамику (самый мощный) и до крох, щас их у меня около 15 шт, половина средних,остальное - больше (крохи и мелочь потрэшил недавно).
2) за последнюю неделю из принесенных сотовых артов - пара крох на каждый рес и средний, большой, крупный арты на энергию (8%,14%,16%)
С чем это связано? (Следует, наверное, учесть отрицательный баланс энергии на соте??????).
Вот такая статистика.

_________________
[color=red]Урюк - это же сушеный абрикос!
Знаем мы эти фрукты: днем мирный абрикос, а ночью - вооруженный урюк![/color]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт янв 18, 2005 15:47 
Не в сети
Сборщик энергии
Сборщик энергии
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт авг 31, 2004 19:20
Сообщения: 25
Откуда: Lithuania
>> Часть 9 / путеводитель по торговле / "таблица умножения"
>> небольшое отклонение от артефактов...

Привет, ребята,

Итак, в этой части займемся прикладной математикой :),
а как известно, прикладная матматика - это математика
с прикладом ;), для более увесистой аргументации :).

Как я и упомянул раньше, эта часть будет немного не по теме,
однако это будет хорошим и конкретным дополнением к части 7,
по торговле. Здесь уже не будет советов и комментарий. Это
сделаете вы сами. Суть данной части заключается в следующем:

I.
Для начала выведем систему уравнений для оценки себестоимости
конкретного юнита. Здесь не будет чудес, такие программы есть
и Вы, наверное, пользуетесь. Однако, когда смотрите на конечный
результат, вы видите просто ответ. Для понимания движения к этому
ответу и более глубоко понимания этого ответа (почувствования),
нужно рассмотреть путь... Ведь чаще всего с большим интересом
ждем самого события, нежели празднуем его...

II.
Во втором отделе данной части задачей будет создание путеводителя
для рынка юнитов. Этих данных в относительных единицах нигде не видел.
Подготовлю таблицу таким образом, чтобы ее можно было распечатать
и не открывать без надобности интернетные страницы в поиске сбора
необходимой информации... Поскольку в данной игре монстров то, в общем,
немного, то в этой таблице будет достаточно полная информация в
плане себестоимости как в абсолютных единицах, так и в относительных.
То есть, здесь будет все необходимое, чтобы было возможным удобно
и мгновенно сделать правильный выбор или оценку.

Часть будет достаточно легкой в плане математики, можно будет расслабиться:
попытаемся не выходить за ранки школьного курса математики 1-ого
класса ;).

И так, снимаем шкурку с раздела I:
Как известно, мы имеем 5 видов ресурсов: продиум, нано-кристаллы,
кадериум, энергия и еда. Для теоретической оценки себестоимости
мужно ввести коэффициенты связи между ресурсами. Здесь я не буду
вводить свою систему связи между ресурсами, чтобы не нарушать
стабилизировавшуюся систему по этому вопросу. Коэффициенты связи
я беру из калькулятора, который находится на странице "Fight Cats".
Я не знаю, что это за аллианс и с чем его едят, однако, как мне
показалось, это один из самых серьезных аллиансов на сфере Ориона,
и их расчетам, возможно, можно доверять.
Поэтому коэффициенты свазей будут такими:
E/P = 10, F/P = 10, K/P = 5, N/P = 2.5, P/P = 1.
(То, что E/P=F/P - я, лично, не согласен... это противоречит
закону сохранения энергии... но, ладно, не будем уж очень
придирчивыми).

Введем коэффициенты трансформации:
x1 = function (energy)
x2 = function (food)
x3 = function (kaderium)
x4 = function (crystals)
x5 = function (prodium)

и определяем их, как:
x1=1, x2=1, x3=2, x4=4, x5=10

Себестоимость юнита, выраженного в различых ресурсовых единицах
выразим через следующие переменные:

p1 - cost of monster production in Energy units
p2 - cost of monster production in Food units
p3- cost of monster production in Kaderium units
p4 - cost of monster production in Crystals units
p5 - cost of monster production in Prodium units

Для оценки себестоимости в различных ресурсовых единицах,
нужно решить параметрическую матрицу: с одной стороны мы
имеем джентельменский набор, состоящий из коэффициентов
трансформации, а с другой стороны: мы имеем набор цен.
Для нахождения себестоимости, мы должны ввести функции
зависимостей от 5 х 5 = 25 параметров.
Давайте их обозначим как:
[f1(x1..x5, p1..p5)] = Output Energy
[f2(x1..x5, p1..p5)] = Output Food
[f3(x1..x5, p1..p5)] = Output Kaderium
[f4(x1..x5, p1..p5)] = Output Crystals
[f5(x1..x5, p1..p5)] = Output Prodium

Ну вот, ввели обозначения для вращения. Сразу жизнь стала
малиной и можно, успокоившись, забыв про физические смыслы
ударить по бездорожью и разгельдяйству математикой ;).

Как видим, общий вид функциональных уравнений есть следующий:

f1(x1..x5, p1..p5)=(p1*x1/x1)+(p2*x2/x1)+(p3*x3/x1)+(p4*x4/x1)+(p5*x5/x1)
f2(x1..x5, p1..p5)=(p1*x1/x2)+(p2*x2/x2)+(p3*x3/x2)+(p4*x4/x2)+(p5*x5/x2)
f3(x1..x5, p1..p5)=(p1*x1/x3)+(p2*x2/x3)+(p3*x3/x3)+(p4*x4/x3)+(p5*x5/x3)
f4(x1..x5, p1..p5)=(p1*x1/x4)+(p2*x2/x4)+(p3*x3/x4)+(p4*x4/x4)+(p5*x5/x4)
f5(x1..x5, p1..p5)=(p1*x1/x5)+(p2*x2/x5)+(p3*x3/x5)+(p4*x4/x5)+(p5*x5/x5)

Теперь, используя эти простенькие выражения, мы можем подсчитать все,
что нам нужно. Все вписываем в Excel или программируем сами, и все,
и все имеем, что генерируется в кибер пространстве... (кстати, знаете,
что будет, если сложить кибернетику и математику... :) ? получится
очень универсальный инструмент для доказательства всего и вся, который
будет называться "кибенематика" ;).

Например: для монстра Ядозавр мы знаем, что нужно столько ресурсов таких
ресурсов: Энергия: 900, Еда: 1050, Кадериум: 3300, Нано-кристаллы: 810
и Продиума: 750.
Все подставляем в наши выражения и получаем, что эквивалент в продиуме:
1929, в нано-кристаллах: 4823 (из значения 4823 видим, что калькулятор
Fight Cats производит округления, так как мы имеем более точный
математически ответ: 4822.5 ;) ), в кадериуме: 9645, в еде: 19290
и в энергии: 19290.
Однако здесь не учитывается демографический и временной фактор. Это
Вам нужно будет оценить самим :).

Вот и вся модель :).

Раздел II.
Давайте составим таблицу ориентир/компасс для вашей торговли.
Можете распечатать и хомяки, а также крутые торговцы смогут
использовать его как молитвенник ;).

Первая таблица будет содержать в себе информацию следующего формата:

"Название юнита", затем себестоимость в разных ресурсах (сумарная), затем
себестоимость юнита, пересчитанного в одном ресурсе. В этой таблице я
подготовил таблицу таким образом, чтобы можно было моментально провести
сравнительный анализ на абсолютных значений.
Вот она, табличка:

Level I / Liensu
Дрон |P/0,N/150,K/225, E/210, F/300,n/1,t/1.08; [P/156,N/390, K/780, EF/1560]
Червь |P/0,N/390,K/150, E/165, F/300,n/1,t/2.52; [P/233,N/581, K/1163,EF/2325]
Берсерк |P/0,N/345,K/390, E/450, F/300,n/1,t/3.12; [P/291,N/728, K/1455,EF/2910]
Охранник |P/0,N/225,K/330, E/1245,F/300,n/1,t/3.36; [P/311,N/776, K/1553,EF/3105]
Комбо |P/0,N/240,K/600, E/345, F/600,n/2,t/3.36; [P/311,N/776, K/1553,EF/3105]
Level I / Voraner
Солдат |P/0,N/300,K/450, E/440, F/60, n/1,t/1.8; [P/260,N/650, K/1300,EF/2600]
Гренадер |P/0,N/600,K/500, E/1715,F/60, n/1,t/4.8; [P/518,N/1294,K/2588,EF/5175]
Камикадзе |P/0,N/600,K/900, E/915, F/60, n/1,t/4.8; [P/518,N/1294,K/2588,EF/5175]
Ветеран |P/0,N/740,K/300, E/270, F/60, n/1,t/3.6; [P/389,N/973, K/1945,EF/3890]
Стражник |P/0,N/300,K/1200,E/230, F/60, n/1,t/3.6; [P/389,N/973, K/1945,EF/3890]
Level I / Psolao
Послушник |P/0,N/210,K/270, E/270, F/300,n/1,t/1.31; [P/195,N/488, K/975, EF/1950]
Анимист |P/0,N/405,K/250, E/1465,F/300,n/1,t/3.9; [P/389,N/971, K/1943,EF/3885]
Элемент. |P/0,N/630,K/280, E/605, F/300,n/1,t/3.9; [P/399,N/996, K/1993,EF/3985]
Иллюзион. |P/0,N/800,K/140, E/105, F/300,n/1,t/3.9; [P/389,N/971, K/1943,EF/3885]
Менталист |P/0,N/350,K/850, E/485, F/300,n/1,t/3.9; [P/389,N/971, K/1943,EF/3885]

Level II / Liensu
Бегемот |P/0, N/750, K/1000,E/1000,F/3000,n/30,t/33; [P/900, N/2250,K/4500, EF/9000]
Биотанк |P/525,N/240, K/240, E/1800,F/1200,n/8, t/10.5; [P/969, N/2423,K/4845, EF/9690]
Саранча |P/540,N/750, K/300, E/720, F/750, n/5, t/11.34; [P/1047,N/2618,K/5235, EF/10470]
Огр |P/300,N/1020,K/900, E/495, F/2250,n/15,t/18; [P/1163,N/2906,K/5813, EF/11625]
Неофант |P/225,N/1260,K/450, E/1290,F/3600,n/40,t/14.16; [P/1308,N/3270,K/6540, EF/13080]
Инфильтр. |P/0, N/1200,K/2700,E/4590,F/300, n/1, t/16.38; [P/1509,N/3773,K/7545, EF/15090]
Ядозавр |P/750,N/810, K/3300,E/900, F/1050,n/7, t/21; [P/1929,N/4823,K/9645, EF/19290]
Level II / Voraner
Транспорт |P/0, N/2000,K/3000,E/3000,F/1000,n/20,t/57; [P/1800,N/4500,K/9000, EF/18000]
Гладиатор |P/0, N/950, K/4500,E/4565,F/60, n/1, t/16.2; [P/1743,N/4356,K/8713, EF/17425]
Танк |P/950, N/900, K/1050,E/2570,F/300, n/5, t/16.8; [P/1807,N/4518,K/9035, EF/18070]
Миномет |P/830, N/2440,K/400, E/370, F/120, n/2, t/18; [P/1935,N/4838,K/9675, EF/19350]
Снайпер |P/400, N/1970,K/2500,E/785, F/60, n/1, t16.2/; [P/1773,N/4431,K/8863, EF/17725]
Ракетная |P/1500,N/450, K/2750,E/705, F/180, n/3, t/21.6; [P/2319,N/5796,K/11593,EF/23185]
Штурмовик |P/300, N/3200,K/1350,E/4445,F/240, n/6, t/21.6; [P/2319,N/5796,K/11593,EF/23185]
Level II / Psolao
Слуга |P/0, N/2500,K/750, E/1500,F/500, n/1, t/48; [P/1350,N/3375,K/6750, EF/13500]
Фантазм. |P/800, N/600, K/450, E/1250,F/600, n/1, t/13.26;[P/1315,N/3288,K/6575, EF/13150]
Еретик |P/550, N/600, K/165, E/750, F/255, n/1, t/9.72; [P/924, N/2309,K/4618, EF/9235]
Мистик |P/0, N/3300,K/3420,E/930, F/600, n/1, t/21.84;[P/2157,N/5393,K/10785,EF/21570]
Монах |P/0, N/1000,K/4500,E/3770,F/600, n/1, t/17.52;[P/1737,N/4343,K/8685, EF/17370]
Прелат |P/750, N/850, K/5000,E/1600,F/600, n/1, t/23.4; [P/2310,N/5775,K/11550,EF/23100]
Медиум |P/500, N/3000,K/700, E/4100,F/600, n/1, t/23.4; [P/2310,N/5775,K/11550,EF/23100]

Level III / Liensu
Левиафан |P/300, N/1300,K/1500, E/1550, F/5000,n/40,t/; [P/1775,N/4438, K/8875, EF/17750]
Киборг |P/0, N/3900,K/4800, E/3270, F/300, n/1, t/31.5; [P/2877,N/7193, K/14385,EF/28770]
Монстр |P/600, N/5600,K/4500, E/5730, F/6000,n/50,t/45.36;[P/4913,N/12283,K/24565,EF/49130]
Химера |P/2250,N/1650,K/1200, E/2640, F/8100,n/90,t/46.62;[P/4224,N/10560,K/21120,EF/42240]
Опуст. |P/3150,N/720, K/3000, E/5040, F/7500,n/80,t/58.8; [P/5292,N/13230,K/26460,EF/52920]
Level III / Voraner
Танкер |P/650, N/3000,K/5000, E/5000, F/2000,n/30,t/115; [P/3550,N/8875, K/17750,EF/35500]
Рыцарь |P/0, N/4600,K/6120, E/3935, F/60, n/1, t/32.4; [P/3464,N/8659, K/17318,EF/34635]
Дефендер |P/1400,N/5000,K/7000, E/6250, F/3000,n/50,t/54; [P/5725,N/14313,K/28625,EF/57250]
Дредноут |P/2650,N/1600,K/8200, E/7480, F/4200,n/70,t/57.6; [P/6098,N/15245,K/30490,EF/60980]
Эсминец |P/4100,N/4000,K/1100, E/5610, F/3600,n/60,t/64.8; [P/6841,N/17103,K/34205,EF/68410]
Level III / Psolao
Носильщик |P/400, N/4000,K/1500, E/2625, F/1000,n/1, t/93.6; [P/2663,N/6656, K/13313,EF/26625]
Тамплиер |P/1000,N/5200,K/6000, E/2000, F/900, n/1, t/46; [P/4570,N/11425,K/22850,EF/45700]
Чародей |P/900, N/9000,K/10000,E/9150, F/900, n/1, t/78; [P/7505,N/18763,K/37525,EF/75050]
Священник |P/2000,N/1900,K/11000,E/10000,F/900, n/1, t/62.4; [P/6050,N/15125,K/30250,EF/60500]
Оракул |P/2500,N/7600,K/1700, E/8100, F/900, n/1, t/70.2; [P/6780,N/16950,K/33900,EF/67800]

Level IV / Liensu
Бридер |P/5100,N/7500, K/8100, E/12450,F/19500,n/130,t/151.2; [P/12915,N/32288,K/64575, EF/129150]
Level IV / Voraner
Крейсер |P/6000,N/13000,K/15000,E/17000,F/6000, n/100,t/162; [P/16500,N/41250,K/82500, EF/165000]
Level IV / Psolao
Патриарх |P/8000,N/19500,K/15000,E/19150,F/1200, n/1, t/234; [P/20835,N/52088,K/104175,EF/208350]

Для оценки относительного анализа, по которому можно быстро
оценить, чем дышат монстры каждой рассы, я составил другую
таблицу. Формат ее таков:

"Название юнита", затем его себестоимость в продиуме, затем нормированный
коэффициент по самому дешевому юниту одного и того же уровня, затем нормированный
коэффициент по самому дешевому юниту всех уровней.
Надеюсь эта таблица принесет всем немало пользы.

Level I
Liensu Voraner Psolao
Дрон P/156 (1.00) (1.00) Солдат P/260 (1.67) (1.67) Послушник P/195 (1.25) (1.25)
Червь P/233 (1.49) (1.49) Гренадер P/518 (3.32) (3.32) Анимист P/389 (2.49) (2.49)
Берсерк P/291 (1.87) (1.87) Камикадзе P/518 (3.32) (3.32) Элемент. P/399 (2.56) (2.56)
Охранник P/311 (1.99) (1.99) Ветеран P/389 (2.49) (2.49) Иллюзион. P/389 (2.49) (2.49)
Комбо P/311 (1.99) (1.99) Стражник P/389 (2.49) (2.49) Менталист P/389 (2.49) (2.49)

Level II
Liensu Voraner Psolao
Бегемот P/900 (1.00) (5.77) Транспорт P/1800 (2.00) (11.54) Слуга P/1350 (1.50) (8.65)
Биотанк P/969 (1.08) (6.21) Гладиатор P/1743 (1.94) (11.17) Фантазм. P/1315 (1.46) (8.43)
Саранча P/1047 (1.16) (6.71) Танк P/1807 (2.01) (11.58) Еретик P/924 (1.03) (5.92)
Огр P/1163 (1.29) (7.46) Миномет P/1935 (2.15) (12.40) Мистик P/2157 (2.40) (13.83)
Неофант P/1308 (1.45) (8.38) Снайпер P/1773 (1.97) (11.37) Монах P/1737 (1.93) (11.13)
Инфильтр. P/1509 (1.68) (9.67) Ракетная P/2319 (2.58) (14.87) Прелат P/2310 (2.57) (14.81)
Ядозавр P/1929 (2.14) (12.37) Штурмовик P/2319 (2.58) (14.87) Медиум P/2310 (2.57) (14.81)

Level III
Liensu Voraner Psolao
Левиафан P/1775 (1.00) (11.38) Танкер P/3550 (2.00) (22.76) Носильщик P/2663 (1.50) (17.07)
Киборг P/2877 (1.62) (18.44) Рыцарь P/3464 (1.95) (22.21) Тамплиер P/4570 (3.08) (35.06)
Монстр P/4913 (2.77) (31.49) Дефендер P/5725 (3.23) (36.70) Чародей P/7505 (4.23) (48.11)
Химера P/4224 (2.38) (27.08) Дредноут P/6098 (3.44) (39.09) Священник P/6050 (3.41) (38.78)
Опуст. P/5292 (2.98) (33.92) Эсминец P/6841 (3.85) (43.85) Оракул P/6780 (3.82) (43.46)

Level IV
Liensu Voraner Psolao
Бридер P/12915 (1.00) (78.27) Крейсер P/16500 (1.28) (100.00)Патриарх P/20835 (1.61) (126.27)

Эти таблицы составленны так, как, мне кажется, они были бы применительнее
более всего, однако, поскольку всем не угодишь, то можете пересоставить
эти таблицы на свой лад. Удачи.

kitten
:)

P.S. Перекиньте эти таблицы в NotePad и они должны выстроится
в очень приемлимом формате. Я специально делал таблицы в
NotePad'e для того, чтобы можно было сразу распечатать и
использовать не отходя от кассы.

P.S. Некоторые данные в таблице теоретически могут иметь
ошибки. ОПри составлении данных таблиц на странице Fight
Cats я нашел немалое количество ошибок. Для Лиенсу все должно
быть ОК, однако для других расс - не совсем уверен, так как
в Fight Cats в калькуляторе подсчета армии есть, действительно,
ошибок, ну не до черта, но имеется:
Вот некоторые из них:
1. Левиафан: время строительства: 16.8мин, должно быть: 67мин
2. Танкер: время строительства: 28.8мин, должно быть: 115мин
3. Слуга: время строительства: 11.4мин, должно быть: 48мин
4. Транспорт: время строительства: 14.4мин, должно быть: 57мин
5. Неофант: людей для строительства: 3600, :) многовато, должно быть: 40
6........

Конечно, из этих моих таблиц такого рода ошибки удалены.
Однако, все ли ? Вот вопрос... Конечно, я проверял
каждый параметр... Я провозился с этими таблицами
почти целый день чистого времени, чтобы для Вас не постить
дребедени. По мне: лучше меньше, но качественнее...
Однако 100% бывает только в гробу, сами понимаете... :)


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт янв 18, 2005 20:13 
Не в сети
Кователь кадериума
Кователь кадериума
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт сен 09, 2004 17:36
Сообщения: 54
Откуда: Москва.
День добрый! У меня проще теория:

отправление архов на определённое время можно сравнить со вспахиванием поля бороной. Наиболее эффективной будет борона с зубьями равной длины (группы архов,равные по составу,некратные остатки отправлять на другое время);
по аналогии с поверхностью сот (камень,земля,песок) зубья должны быть длинными/острыми (кол-во архов в каждой группе) для каждого покрытия (10к - центр,3-5к - домашка,500 - 1к -нейтрал).



Статистики пока немного,но общая закономерность сохраняется.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср янв 19, 2005 10:42 
Не в сети
Ветеран GM
Ветеран GM
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт авг 20, 2004 16:42
Сообщения: 1312
Отправляю группы по 2.5к архов. Очень редко какая-нить группа ничего не приносит. Как правило 50-60%крохи и малые. Остальное что-то стоящее.... Заметная ярко выраженная тенденция к нахождению артов на тот рес который составляет дефицит на соте.

_________________
Alea jacta est
Скорпион - [color=gold]Великий Магистр Ордена Храма. [/color]
Пегас - [color=blue]Аколит Школы Чародеев (Двоечник)[/color]
[img]http://dsfan.h15.ru/111.gif[/img]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт янв 20, 2005 13:51 
Не в сети
Генерал сотового комплекса
Генерал сотового комплекса
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт сен 23, 2003 13:26
Сообщения: 568
Landsknight писал(а):
Заметная ярко выраженная тенденция к нахождению артов на тот рес который составляет дефицит на соте.

Вот под этим могу подписаться.
Когда ворота не были открыты то часто тягали крохотули локалки и сотовые на прод..


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт янв 21, 2005 16:10 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов

Зарегистрирован: Чт сен 09, 2004 20:16
Сообщения: 160
Отправляю группы по 2,5к - приносят почти всегда (7 групп из 8)
Отправляю всех 20к скопом - приносят за раз 2-3 штуки такого-же качества.
А самый большой (локальный +42 на прод) принесли когда их было всего ~500 чел.
Раса-Воранер.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб мар 26, 2005 23:08 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт июл 01, 2004 13:21
Сообщения: 18
Откуда: Питер 1.23.6
Сей научный труд слишком крут для моего понимания =)) Но звучит круто

_________________
МВД PAX
[img]http://www.kpiservice.com.ua/striders/banner2.jpg[/img]
[url=http://forum.destinysphere.ru/forum/viewtopic.php?t=85842]Вступить в альянс PAX[/url]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс мар 27, 2005 9:35 
Не в сети
Властитель кольцевого мира
Властитель кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн сен 27, 2004 15:57
Сообщения: 1825
Откуда: Chaos Warriors
как любой варанер покупаю. нану за кад. по этому приносят крохи наны с утра . вечером обратная тенденция приносят то что много в ресурсах на соте . по выходным..не приносят ничего.наверное связанно с тем што мало игроков в эти дни.зато понедельник - вторник радуют....кстати подписываюсь под варанеровский оптимум для домашки 2-2.5к..это раз и второе.у меня арты на еду..просто отдаю.а автор уверяет в обратном о нехватке именно этих артов.но у меня еды постоянно мало по этому я думаю мне их и таскают . как и энергии..кадовых совсем не вижу.

_________________
Вот эти двое. - Почему именно они?
- Хотя бы потому, что они умерли. - Когда?!
- Ну, или умрут... сегодня. Ибо сказано:без воли моей и волос не упадёт...
- Между прочим, это мои слова.
- Знаю, знаю... Так мы играем или нет?!


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт мар 29, 2005 17:52 
Не в сети
Инженер-продиумщик
Инженер-продиумщик
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт сен 07, 2004 16:42
Сообщения: 228
ну, раз подняли старый топ, позволю и себе вставить 5 копеек :)
Количество архов в отправляемой экспедиции не должно делиться на три....Иначе эти сволочи разбиваются на группки, каждая из которых "соображает на троих"

_________________
обращайтесь к людям на "Вы". Это странным образом культивирует в человеке иллюзию неуязвимости на тот случай, если Вам все же придется в него стрелять...


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт мар 29, 2005 18:21 
Не в сети
Властитель кольцевого мира
Властитель кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн сен 27, 2004 15:57
Сообщения: 1825
Откуда: Chaos Warriors
LoupGarou
ууууу.. у тебя на троих. а мои могут и в одну репу, а потом руками разводят,мол целый день "работали" и ничего ненакопали,на троих даже лудше меньше выпьют, а если и не меньше, то тот кто бежит за следующей может и об арт споткнутса

_________________
Вот эти двое. - Почему именно они?
- Хотя бы потому, что они умерли. - Когда?!
- Ну, или умрут... сегодня. Ибо сказано:без воли моей и волос не упадёт...
- Между прочим, это мои слова.
- Знаю, знаю... Так мы играем или нет?!


Вернуться к началу
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему  Ответить на тему  [ 75 сообщений ]  На страницу Пред. 1 2 3 4 5 След.

Часовой пояс: UTC+03:00


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 130 гостей


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
Rambler's Top100 Яндекс цитирования
© 2003-2007. DestinySphere GmbH, ООО Геймспейс. All Rights Reserved.
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Limited.
Русская поддержка phpBB