|
>> Часть 9 / путеводитель по торговле / "таблица умножения"
>> небольшое отклонение от артефактов...
Привет, ребята,
Итак, в этой части займемся прикладной математикой :),
а как известно, прикладная матматика - это математика
с прикладом ;), для более увесистой аргументации :).
Как я и упомянул раньше, эта часть будет немного не по теме,
однако это будет хорошим и конкретным дополнением к части 7,
по торговле. Здесь уже не будет советов и комментарий. Это
сделаете вы сами. Суть данной части заключается в следующем:
I.
Для начала выведем систему уравнений для оценки себестоимости
конкретного юнита. Здесь не будет чудес, такие программы есть
и Вы, наверное, пользуетесь. Однако, когда смотрите на конечный
результат, вы видите просто ответ. Для понимания движения к этому
ответу и более глубоко понимания этого ответа (почувствования),
нужно рассмотреть путь... Ведь чаще всего с большим интересом
ждем самого события, нежели празднуем его...
II.
Во втором отделе данной части задачей будет создание путеводителя
для рынка юнитов. Этих данных в относительных единицах нигде не видел.
Подготовлю таблицу таким образом, чтобы ее можно было распечатать
и не открывать без надобности интернетные страницы в поиске сбора
необходимой информации... Поскольку в данной игре монстров то, в общем,
немного, то в этой таблице будет достаточно полная информация в
плане себестоимости как в абсолютных единицах, так и в относительных.
То есть, здесь будет все необходимое, чтобы было возможным удобно
и мгновенно сделать правильный выбор или оценку.
Часть будет достаточно легкой в плане математики, можно будет расслабиться:
попытаемся не выходить за ранки школьного курса математики 1-ого
класса ;).
И так, снимаем шкурку с раздела I:
Как известно, мы имеем 5 видов ресурсов: продиум, нано-кристаллы,
кадериум, энергия и еда. Для теоретической оценки себестоимости
мужно ввести коэффициенты связи между ресурсами. Здесь я не буду
вводить свою систему связи между ресурсами, чтобы не нарушать
стабилизировавшуюся систему по этому вопросу. Коэффициенты связи
я беру из калькулятора, который находится на странице "Fight Cats".
Я не знаю, что это за аллианс и с чем его едят, однако, как мне
показалось, это один из самых серьезных аллиансов на сфере Ориона,
и их расчетам, возможно, можно доверять.
Поэтому коэффициенты свазей будут такими:
E/P = 10, F/P = 10, K/P = 5, N/P = 2.5, P/P = 1.
(То, что E/P=F/P - я, лично, не согласен... это противоречит
закону сохранения энергии... но, ладно, не будем уж очень
придирчивыми).
Введем коэффициенты трансформации:
x1 = function (energy)
x2 = function (food)
x3 = function (kaderium)
x4 = function (crystals)
x5 = function (prodium)
и определяем их, как:
x1=1, x2=1, x3=2, x4=4, x5=10
Себестоимость юнита, выраженного в различых ресурсовых единицах
выразим через следующие переменные:
p1 - cost of monster production in Energy units
p2 - cost of monster production in Food units
p3- cost of monster production in Kaderium units
p4 - cost of monster production in Crystals units
p5 - cost of monster production in Prodium units
Для оценки себестоимости в различных ресурсовых единицах,
нужно решить параметрическую матрицу: с одной стороны мы
имеем джентельменский набор, состоящий из коэффициентов
трансформации, а с другой стороны: мы имеем набор цен.
Для нахождения себестоимости, мы должны ввести функции
зависимостей от 5 х 5 = 25 параметров.
Давайте их обозначим как:
[f1(x1..x5, p1..p5)] = Output Energy
[f2(x1..x5, p1..p5)] = Output Food
[f3(x1..x5, p1..p5)] = Output Kaderium
[f4(x1..x5, p1..p5)] = Output Crystals
[f5(x1..x5, p1..p5)] = Output Prodium
Ну вот, ввели обозначения для вращения. Сразу жизнь стала
малиной и можно, успокоившись, забыв про физические смыслы
ударить по бездорожью и разгельдяйству математикой ;).
Как видим, общий вид функциональных уравнений есть следующий:
f1(x1..x5, p1..p5)=(p1*x1/x1)+(p2*x2/x1)+(p3*x3/x1)+(p4*x4/x1)+(p5*x5/x1)
f2(x1..x5, p1..p5)=(p1*x1/x2)+(p2*x2/x2)+(p3*x3/x2)+(p4*x4/x2)+(p5*x5/x2)
f3(x1..x5, p1..p5)=(p1*x1/x3)+(p2*x2/x3)+(p3*x3/x3)+(p4*x4/x3)+(p5*x5/x3)
f4(x1..x5, p1..p5)=(p1*x1/x4)+(p2*x2/x4)+(p3*x3/x4)+(p4*x4/x4)+(p5*x5/x4)
f5(x1..x5, p1..p5)=(p1*x1/x5)+(p2*x2/x5)+(p3*x3/x5)+(p4*x4/x5)+(p5*x5/x5)
Теперь, используя эти простенькие выражения, мы можем подсчитать все,
что нам нужно. Все вписываем в Excel или программируем сами, и все,
и все имеем, что генерируется в кибер пространстве... (кстати, знаете,
что будет, если сложить кибернетику и математику... :) ? получится
очень универсальный инструмент для доказательства всего и вся, который
будет называться "кибенематика" ;).
Например: для монстра Ядозавр мы знаем, что нужно столько ресурсов таких
ресурсов: Энергия: 900, Еда: 1050, Кадериум: 3300, Нано-кристаллы: 810
и Продиума: 750.
Все подставляем в наши выражения и получаем, что эквивалент в продиуме:
1929, в нано-кристаллах: 4823 (из значения 4823 видим, что калькулятор
Fight Cats производит округления, так как мы имеем более точный
математически ответ: 4822.5 ;) ), в кадериуме: 9645, в еде: 19290
и в энергии: 19290.
Однако здесь не учитывается демографический и временной фактор. Это
Вам нужно будет оценить самим :).
Вот и вся модель :).
Раздел II.
Давайте составим таблицу ориентир/компасс для вашей торговли.
Можете распечатать и хомяки, а также крутые торговцы смогут
использовать его как молитвенник ;).
Первая таблица будет содержать в себе информацию следующего формата:
"Название юнита", затем себестоимость в разных ресурсах (сумарная), затем
себестоимость юнита, пересчитанного в одном ресурсе. В этой таблице я
подготовил таблицу таким образом, чтобы можно было моментально провести
сравнительный анализ на абсолютных значений.
Вот она, табличка:
Level I / Liensu
Дрон |P/0,N/150,K/225, E/210, F/300,n/1,t/1.08; [P/156,N/390, K/780, EF/1560]
Червь |P/0,N/390,K/150, E/165, F/300,n/1,t/2.52; [P/233,N/581, K/1163,EF/2325]
Берсерк |P/0,N/345,K/390, E/450, F/300,n/1,t/3.12; [P/291,N/728, K/1455,EF/2910]
Охранник |P/0,N/225,K/330, E/1245,F/300,n/1,t/3.36; [P/311,N/776, K/1553,EF/3105]
Комбо |P/0,N/240,K/600, E/345, F/600,n/2,t/3.36; [P/311,N/776, K/1553,EF/3105]
Level I / Voraner
Солдат |P/0,N/300,K/450, E/440, F/60, n/1,t/1.8; [P/260,N/650, K/1300,EF/2600]
Гренадер |P/0,N/600,K/500, E/1715,F/60, n/1,t/4.8; [P/518,N/1294,K/2588,EF/5175]
Камикадзе |P/0,N/600,K/900, E/915, F/60, n/1,t/4.8; [P/518,N/1294,K/2588,EF/5175]
Ветеран |P/0,N/740,K/300, E/270, F/60, n/1,t/3.6; [P/389,N/973, K/1945,EF/3890]
Стражник |P/0,N/300,K/1200,E/230, F/60, n/1,t/3.6; [P/389,N/973, K/1945,EF/3890]
Level I / Psolao
Послушник |P/0,N/210,K/270, E/270, F/300,n/1,t/1.31; [P/195,N/488, K/975, EF/1950]
Анимист |P/0,N/405,K/250, E/1465,F/300,n/1,t/3.9; [P/389,N/971, K/1943,EF/3885]
Элемент. |P/0,N/630,K/280, E/605, F/300,n/1,t/3.9; [P/399,N/996, K/1993,EF/3985]
Иллюзион. |P/0,N/800,K/140, E/105, F/300,n/1,t/3.9; [P/389,N/971, K/1943,EF/3885]
Менталист |P/0,N/350,K/850, E/485, F/300,n/1,t/3.9; [P/389,N/971, K/1943,EF/3885]
Level II / Liensu
Бегемот |P/0, N/750, K/1000,E/1000,F/3000,n/30,t/33; [P/900, N/2250,K/4500, EF/9000]
Биотанк |P/525,N/240, K/240, E/1800,F/1200,n/8, t/10.5; [P/969, N/2423,K/4845, EF/9690]
Саранча |P/540,N/750, K/300, E/720, F/750, n/5, t/11.34; [P/1047,N/2618,K/5235, EF/10470]
Огр |P/300,N/1020,K/900, E/495, F/2250,n/15,t/18; [P/1163,N/2906,K/5813, EF/11625]
Неофант |P/225,N/1260,K/450, E/1290,F/3600,n/40,t/14.16; [P/1308,N/3270,K/6540, EF/13080]
Инфильтр. |P/0, N/1200,K/2700,E/4590,F/300, n/1, t/16.38; [P/1509,N/3773,K/7545, EF/15090]
Ядозавр |P/750,N/810, K/3300,E/900, F/1050,n/7, t/21; [P/1929,N/4823,K/9645, EF/19290]
Level II / Voraner
Транспорт |P/0, N/2000,K/3000,E/3000,F/1000,n/20,t/57; [P/1800,N/4500,K/9000, EF/18000]
Гладиатор |P/0, N/950, K/4500,E/4565,F/60, n/1, t/16.2; [P/1743,N/4356,K/8713, EF/17425]
Танк |P/950, N/900, K/1050,E/2570,F/300, n/5, t/16.8; [P/1807,N/4518,K/9035, EF/18070]
Миномет |P/830, N/2440,K/400, E/370, F/120, n/2, t/18; [P/1935,N/4838,K/9675, EF/19350]
Снайпер |P/400, N/1970,K/2500,E/785, F/60, n/1, t16.2/; [P/1773,N/4431,K/8863, EF/17725]
Ракетная |P/1500,N/450, K/2750,E/705, F/180, n/3, t/21.6; [P/2319,N/5796,K/11593,EF/23185]
Штурмовик |P/300, N/3200,K/1350,E/4445,F/240, n/6, t/21.6; [P/2319,N/5796,K/11593,EF/23185]
Level II / Psolao
Слуга |P/0, N/2500,K/750, E/1500,F/500, n/1, t/48; [P/1350,N/3375,K/6750, EF/13500]
Фантазм. |P/800, N/600, K/450, E/1250,F/600, n/1, t/13.26;[P/1315,N/3288,K/6575, EF/13150]
Еретик |P/550, N/600, K/165, E/750, F/255, n/1, t/9.72; [P/924, N/2309,K/4618, EF/9235]
Мистик |P/0, N/3300,K/3420,E/930, F/600, n/1, t/21.84;[P/2157,N/5393,K/10785,EF/21570]
Монах |P/0, N/1000,K/4500,E/3770,F/600, n/1, t/17.52;[P/1737,N/4343,K/8685, EF/17370]
Прелат |P/750, N/850, K/5000,E/1600,F/600, n/1, t/23.4; [P/2310,N/5775,K/11550,EF/23100]
Медиум |P/500, N/3000,K/700, E/4100,F/600, n/1, t/23.4; [P/2310,N/5775,K/11550,EF/23100]
Level III / Liensu
Левиафан |P/300, N/1300,K/1500, E/1550, F/5000,n/40,t/; [P/1775,N/4438, K/8875, EF/17750]
Киборг |P/0, N/3900,K/4800, E/3270, F/300, n/1, t/31.5; [P/2877,N/7193, K/14385,EF/28770]
Монстр |P/600, N/5600,K/4500, E/5730, F/6000,n/50,t/45.36;[P/4913,N/12283,K/24565,EF/49130]
Химера |P/2250,N/1650,K/1200, E/2640, F/8100,n/90,t/46.62;[P/4224,N/10560,K/21120,EF/42240]
Опуст. |P/3150,N/720, K/3000, E/5040, F/7500,n/80,t/58.8; [P/5292,N/13230,K/26460,EF/52920]
Level III / Voraner
Танкер |P/650, N/3000,K/5000, E/5000, F/2000,n/30,t/115; [P/3550,N/8875, K/17750,EF/35500]
Рыцарь |P/0, N/4600,K/6120, E/3935, F/60, n/1, t/32.4; [P/3464,N/8659, K/17318,EF/34635]
Дефендер |P/1400,N/5000,K/7000, E/6250, F/3000,n/50,t/54; [P/5725,N/14313,K/28625,EF/57250]
Дредноут |P/2650,N/1600,K/8200, E/7480, F/4200,n/70,t/57.6; [P/6098,N/15245,K/30490,EF/60980]
Эсминец |P/4100,N/4000,K/1100, E/5610, F/3600,n/60,t/64.8; [P/6841,N/17103,K/34205,EF/68410]
Level III / Psolao
Носильщик |P/400, N/4000,K/1500, E/2625, F/1000,n/1, t/93.6; [P/2663,N/6656, K/13313,EF/26625]
Тамплиер |P/1000,N/5200,K/6000, E/2000, F/900, n/1, t/46; [P/4570,N/11425,K/22850,EF/45700]
Чародей |P/900, N/9000,K/10000,E/9150, F/900, n/1, t/78; [P/7505,N/18763,K/37525,EF/75050]
Священник |P/2000,N/1900,K/11000,E/10000,F/900, n/1, t/62.4; [P/6050,N/15125,K/30250,EF/60500]
Оракул |P/2500,N/7600,K/1700, E/8100, F/900, n/1, t/70.2; [P/6780,N/16950,K/33900,EF/67800]
Level IV / Liensu
Бридер |P/5100,N/7500, K/8100, E/12450,F/19500,n/130,t/151.2; [P/12915,N/32288,K/64575, EF/129150]
Level IV / Voraner
Крейсер |P/6000,N/13000,K/15000,E/17000,F/6000, n/100,t/162; [P/16500,N/41250,K/82500, EF/165000]
Level IV / Psolao
Патриарх |P/8000,N/19500,K/15000,E/19150,F/1200, n/1, t/234; [P/20835,N/52088,K/104175,EF/208350]
Для оценки относительного анализа, по которому можно быстро
оценить, чем дышат монстры каждой рассы, я составил другую
таблицу. Формат ее таков:
"Название юнита", затем его себестоимость в продиуме, затем нормированный
коэффициент по самому дешевому юниту одного и того же уровня, затем нормированный
коэффициент по самому дешевому юниту всех уровней.
Надеюсь эта таблица принесет всем немало пользы.
Level I
Liensu Voraner Psolao
Дрон P/156 (1.00) (1.00) Солдат P/260 (1.67) (1.67) Послушник P/195 (1.25) (1.25)
Червь P/233 (1.49) (1.49) Гренадер P/518 (3.32) (3.32) Анимист P/389 (2.49) (2.49)
Берсерк P/291 (1.87) (1.87) Камикадзе P/518 (3.32) (3.32) Элемент. P/399 (2.56) (2.56)
Охранник P/311 (1.99) (1.99) Ветеран P/389 (2.49) (2.49) Иллюзион. P/389 (2.49) (2.49)
Комбо P/311 (1.99) (1.99) Стражник P/389 (2.49) (2.49) Менталист P/389 (2.49) (2.49)
Level II
Liensu Voraner Psolao
Бегемот P/900 (1.00) (5.77) Транспорт P/1800 (2.00) (11.54) Слуга P/1350 (1.50) (8.65)
Биотанк P/969 (1.08) (6.21) Гладиатор P/1743 (1.94) (11.17) Фантазм. P/1315 (1.46) (8.43)
Саранча P/1047 (1.16) (6.71) Танк P/1807 (2.01) (11.58) Еретик P/924 (1.03) (5.92)
Огр P/1163 (1.29) (7.46) Миномет P/1935 (2.15) (12.40) Мистик P/2157 (2.40) (13.83)
Неофант P/1308 (1.45) (8.38) Снайпер P/1773 (1.97) (11.37) Монах P/1737 (1.93) (11.13)
Инфильтр. P/1509 (1.68) (9.67) Ракетная P/2319 (2.58) (14.87) Прелат P/2310 (2.57) (14.81)
Ядозавр P/1929 (2.14) (12.37) Штурмовик P/2319 (2.58) (14.87) Медиум P/2310 (2.57) (14.81)
Level III
Liensu Voraner Psolao
Левиафан P/1775 (1.00) (11.38) Танкер P/3550 (2.00) (22.76) Носильщик P/2663 (1.50) (17.07)
Киборг P/2877 (1.62) (18.44) Рыцарь P/3464 (1.95) (22.21) Тамплиер P/4570 (3.08) (35.06)
Монстр P/4913 (2.77) (31.49) Дефендер P/5725 (3.23) (36.70) Чародей P/7505 (4.23) (48.11)
Химера P/4224 (2.38) (27.08) Дредноут P/6098 (3.44) (39.09) Священник P/6050 (3.41) (38.78)
Опуст. P/5292 (2.98) (33.92) Эсминец P/6841 (3.85) (43.85) Оракул P/6780 (3.82) (43.46)
Level IV
Liensu Voraner Psolao
Бридер P/12915 (1.00) (78.27) Крейсер P/16500 (1.28) (100.00)Патриарх P/20835 (1.61) (126.27)
Эти таблицы составленны так, как, мне кажется, они были бы применительнее
более всего, однако, поскольку всем не угодишь, то можете пересоставить
эти таблицы на свой лад. Удачи.
kitten
:)
P.S. Перекиньте эти таблицы в NotePad и они должны выстроится
в очень приемлимом формате. Я специально делал таблицы в
NotePad'e для того, чтобы можно было сразу распечатать и
использовать не отходя от кассы.
P.S. Некоторые данные в таблице теоретически могут иметь
ошибки. ОПри составлении данных таблиц на странице Fight
Cats я нашел немалое количество ошибок. Для Лиенсу все должно
быть ОК, однако для других расс - не совсем уверен, так как
в Fight Cats в калькуляторе подсчета армии есть, действительно,
ошибок, ну не до черта, но имеется:
Вот некоторые из них:
1. Левиафан: время строительства: 16.8мин, должно быть: 67мин
2. Танкер: время строительства: 28.8мин, должно быть: 115мин
3. Слуга: время строительства: 11.4мин, должно быть: 48мин
4. Транспорт: время строительства: 14.4мин, должно быть: 57мин
5. Неофант: людей для строительства: 3600, :) многовато, должно быть: 40
6........
Конечно, из этих моих таблиц такого рода ошибки удалены.
Однако, все ли ? Вот вопрос... Конечно, я проверял
каждый параметр... Я провозился с этими таблицами
почти целый день чистого времени, чтобы для Вас не постить
дребедени. По мне: лучше меньше, но качественнее...
Однако 100% бывает только в гробу, сами понимаете... :)
|