 |
Темы без ответов | Активные темы
| Автор |
Сообщение |
|
Aleximus
|
|
| Не в сети |
| Командант кольцевого мира |
 |
Зарегистрирован: Чт мар 18, 2004 15:10 Сообщения: 1384
Откуда: Россия
|
Интересно, а что значит соревнование? Кто-то побеждает, кто-то проигрывает. Кто-то радуется, кто-то горюет.
Только сильные духом плюнут через левое плечо после потери своей армии и продолжат играть. А чего ты хотел ведь? Не только ты один армию терял.
А да... Если ты потерял армию, когда были ворота открыты - сам виноват 
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
custodian
|
|
| Не в сети |
| Плетенщик кристаллов |
 |
 |
Зарегистрирован: Сб сен 25, 2004 5:49 Сообщения: 146
Откуда: Титвилибиус
|
|
Нужно заинтересовать ироков, правильно писали.
Квесты нужны!!!
И не мы их должны думать , какой смысл если я придумаю квест, я его знаю, как я буду играть, мне не интересно будет.
Хорошо подметил UnNamedPalyer
находить арты потом с них что то собирать мутировать в другой арт, чем вам не квест.
Обнулять иры, глупость , назвать можно как угодно, не то что половина , да больше могут просто бросить игру, та же ситуация с полоностью платной игрой, не все могут позволить себе это.
На счет мультов , да они были есть и будут.
И вспомните название темы, не о мультах речь.
_________________ [b][color=red][size=125]Информация - это сила!!!
Искатель артефактов
Вольный торговец 10% с продаж
[/size][/color][/b]
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Aleximus
|
|
| Не в сети |
| Командант кольцевого мира |
 |
Зарегистрирован: Чт мар 18, 2004 15:10 Сообщения: 1384
Откуда: Россия
|
Для тех, кто в супер-бронированном танке:
1. Есть текущие миры, в которых играют много игроков. Эти миры будут существовать. И пускай в них народ гасится. Это такой народ, которому нравится развиваться долго и до неограниченных мощностей.
2. Есть другая часть игроков, которым не нравится мертвячина миров и то, что эти миры просто напросто надоедают - цели у игроков нет как таковой. Они хотят адреналина, они хотят, чтобы были миры и для них - миры с живыми и очень активными игроками.
К таким я себя отношу. Поэтому я за всех таких людей и прошу: пусть нам выделят такие миры  Что они из себя представляют, я уже описал до этого.
Я готов тогда буду уйти из постоянных миров, если это потребуется для того, чтобы зарегаться в таком мире.
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Ellidan
|
|
| Не в сети |
| Плетенщик кристаллов |
 |
Зарегистрирован: Пт авг 13, 2004 8:34 Сообщения: 140
|
custodian писал(а): Хорошо подметил UnNamedPalyer находить арты потом с них что то собирать мутировать в другой арт, чем вам не квест.
Ага  а я подмечу сколько нытья было после последних мутаций 13 января. Врядли уже здсь будут что то мутировать :-/
А про быстрые миры, так есть таже Гидра и вроде как наметилась тенеденция раз в 3 месяца 
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
MacMar
|
|
| Не в сети |
| Командир соты |
 |
Зарегистрирован: Сб янв 24, 2004 17:17 Сообщения: 316
Откуда: Киев
|
|
Вечные миры нужны для того, чтобы получить MMOG, т.е. массово-многопользовательскую игру. В турнирной игре для регистрации есть какое-то фиксированное время (порядка недели-двух), потом начинается игра, и региться либо нельзя, либо глупо. Сколько успеет зарегиться за это время - столько и будет играть. В лучшем случае это сотня-другая человек. В Сферу же могут играть тысячи, в чем ее особая крутизна и отличие от большинства остальных. Турнирных игр и так как грязи.
_________________ [url=http://ds.civ3000.com/ru/fightsim.html]Симулятор боя[/url], [url=http://ds.civ3000.com/ru/algorithm.html]Алгоритм боя[/url], [url=http://ds.civ3000.com/ru/logparser.html]Парсер логов[/url], [url=http://ds.civ3000.com/ru/arts.html]Арты по логам[/url]
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Faraday
|
|
| Не в сети |
| Командант кольцевого мира |
 |
 |
Зарегистрирован: Вс окт 26, 2003 8:43 Сообщения: 1399
|
Ajshma писал(а): http://destinysphere.ru/forum/viewtopic.php?p=1305167#1305167
Запрошенная тема не существует.
А жаль, у меня есть пара идей..
_________________ Завтрашний день будет потом.
Всё, что нам нужно, нам нужно сейчас!
Время горит ясным огнём.
Остановите нас!
[url=http://forum.destinysphere.ru/forum/viewtopic.php?t=136854]Призывной пункт Синдиката[/url]
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
MacMar
|
|
| Не в сети |
| Командир соты |
 |
Зарегистрирован: Сб янв 24, 2004 17:17 Сообщения: 316
Откуда: Киев
|
|
2 Aleximus:
Ну, в целом играть может много народу, но в каждой конкретной игре будет сотня человек.
_________________ [url=http://ds.civ3000.com/ru/fightsim.html]Симулятор боя[/url], [url=http://ds.civ3000.com/ru/algorithm.html]Алгоритм боя[/url], [url=http://ds.civ3000.com/ru/logparser.html]Парсер логов[/url], [url=http://ds.civ3000.com/ru/arts.html]Арты по логам[/url]
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Aleximus
|
|
| Не в сети |
| Командант кольцевого мира |
 |
Зарегистрирован: Чт мар 18, 2004 15:10 Сообщения: 1384
Откуда: Россия
|
MacMar писал(а): 2 Aleximus: Ну, в целом играть может много народу, но в каждой конкретной игре будет сотня человек.
Для начала можно создать 1 или 2 всего ограниченных по времени мира. Разумеется с разной продолжительностью хода... И разумеется, они повторно стартуют после подведения итогов.
Слушайте: пока я писал, вдруг подумал кое о чем!!!!!!!!!
А может создать ещё один постоянный мир? Только в нем НЕ будет торговли и НЕ будут колоний!! понимаете о чем я?  Каждому игроку придется держать оборону, либо терять часть ресов, которые не сумеет вбухать в пр-во, если будет нападать равный игрок или сильнее... Мульты в этом мире будут исключены (ибо зачем заводить, если нельзя будет слить войска или ресы?)...
Прошу серьёзно над этим подумать!
Есть и другая альтернатива такому миру: мир с колониями, но без торговли и трансфера ресурсов: а точнее отрубать трансфер на ту соту, где есть КЦ. Это для того, чтобы не отрубать возможность нормально развиваться колонии на ранней стадии.
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
MacMar
|
|
| Не в сети |
| Командир соты |
 |
Зарегистрирован: Сб янв 24, 2004 17:17 Сообщения: 316
Откуда: Киев
|
|
Можно будет напасть несколькими мультами на кого-то одного - какая-никакая, а польза... Например, ближе к финишу турнира приопустить кого-то в рейте, пожертвовав мультом... А может лучше в самом начале, чтобы развитие затормозить.
ЗЫ. Так вроде ж турниры и так постоянно проходят - Гидры, Сириусы всякие... И без торговли уже то ли был турнир, то ли собирались делать...
_________________ [url=http://ds.civ3000.com/ru/fightsim.html]Симулятор боя[/url], [url=http://ds.civ3000.com/ru/algorithm.html]Алгоритм боя[/url], [url=http://ds.civ3000.com/ru/logparser.html]Парсер логов[/url], [url=http://ds.civ3000.com/ru/arts.html]Арты по логам[/url]
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Faraday
|
|
| Не в сети |
| Командант кольцевого мира |
 |
 |
Зарегистрирован: Вс окт 26, 2003 8:43 Сообщения: 1399
|
Aleximus писал(а): MacMar писал(а): Слушайте: пока я писал, вдруг подумал кое о чем!!!!!!!!! А может создать ещё один постоянный мир? Только в нем НЕ будет торговли и НЕ будут колоний!! понимаете о чем я?  Каждому игроку придется держать оборону, либо терять часть ресов, которые не сумеет вбухать в пр-во, если будет нападать равный игрок или сильнее... Мульты в этом мире будут исключены (ибо зачем заводить, если нельзя будет слить войска или ресы?)... Прошу серьёзно над этим подумать!
В таком мире я бы сыграл. Даже с удовольствием  Только скорость пущай нормальная будет, а не как в Гидре.
_________________ Завтрашний день будет потом.
Всё, что нам нужно, нам нужно сейчас!
Время горит ясным огнём.
Остановите нас!
[url=http://forum.destinysphere.ru/forum/viewtopic.php?t=136854]Призывной пункт Синдиката[/url]
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
EagleOwl_Al
|
|
| Не в сети |
| Властитель кольцевого мира |
 |
 |
Зарегистрирован: Чт июл 29, 2004 16:02 Сообщения: 1568
Откуда: СТРЕЛЕЦ ; ГИДРА
|
MacMar писал(а): Слушайте: пока я писал, вдруг подумал кое о чем!!!!!!!!! А может создать ещё один постоянный мир? Только в нем НЕ будет торговли и НЕ будут колоний!! понимаете о чем я?  Каждому игроку придется держать оборону, либо терять часть ресов, которые не сумеет вбухать в пр-во, если будет нападать равный игрок или сильнее... Мульты в этом мире будут исключены (ибо зачем заводить, если нельзя будет слить войска или ресы?)... Прошу серьёзно над этим подумать!
Мульты в таком мире все же смогут перекачивать ресы просто грабежом (если их не опередят  )
А вообще такой мир та же Гидра , только не ускоренная ...
Кста , а почему бы не сделать турнир на обычной скорости (или хотя бы X2) ???
Вот только такой турнир , как раз и будет тем самым обнуляемым миром , о котором говорит Алексимус
зы А вот отключение торговли и колонизации неплохая идея 
_________________ [img]http://ds.rambler.ru/ds/images/world_logo/beta_1.gif[/img][img]http://starjack.nm.ru/sp_s.jpg[/img][img]http://ds.rambler.ru/ds/images/world_logo/turnir_1.gif[/img]
[b][size=67]к=15.38% н=19.605% сэ=29.85% е=14.5%[/size][/b]
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Faraday
|
|
| Не в сети |
| Командант кольцевого мира |
 |
 |
Зарегистрирован: Вс окт 26, 2003 8:43 Сообщения: 1399
|
EagleOwl_Al писал(а): MacMar писал(а): Слушайте: пока я писал, вдруг подумал кое о чем!!!!!!!!! А может создать ещё один постоянный мир? Только в нем НЕ будет торговли и НЕ будут колоний!! понимаете о чем я?  Каждому игроку придется держать оборону, либо терять часть ресов, которые не сумеет вбухать в пр-во, если будет нападать равный игрок или сильнее... Мульты в этом мире будут исключены (ибо зачем заводить, если нельзя будет слить войска или ресы?)... Прошу серьёзно над этим подумать! Мульты в таком мире все же смогут перекачивать ресы просто грабежом (если их не опередят  ) А вообще такой мир та же Гидра , только не ускоренная ... Кста , а почему бы не сделать турнир на обычной скорости (или хотя бы X2) ??? Вот только такой турнир , как раз и будет тем самым обнуляемым миром , о котором говорит Алексимус  зы А вот отключение торговли и колонизации неплохая идея 
Вариант: скорость x2, но полёты как в змее 1.5+0.5*расст^0.4
без торговли.
без колонизации.
Имх, вполне реальный турнирный/обнуляемый (смотря как назвать) мир получится. Гидра в нынешнем виде только для команд и компьютерных маньяков, остальные без шансов. Для пущего веселья можно снизить время полёта между кольцами до 1-2 часов, но это не обязательно.
_________________ Завтрашний день будет потом.
Всё, что нам нужно, нам нужно сейчас!
Время горит ясным огнём.
Остановите нас!
[url=http://forum.destinysphere.ru/forum/viewtopic.php?t=136854]Призывной пункт Синдиката[/url]
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
Кто сейчас на конференции |
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 131 гость |
|
|
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения
|
|
 |