Текущее время: Вт окт 06, 2026 5:43

Часовой пояс: UTC+03:00


Правила форума





Начать новую тему  Ответить на тему  [ 120 сообщений ]  На страницу Пред. 1 2 3 4 5 6 … 8 След.
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн фев 21, 2005 15:49 
Не в сети
Командант кольцевого мира
Командант кольцевого мира

Зарегистрирован: Чт мар 18, 2004 15:10
Сообщения: 1384
Откуда: Россия
Интересно, а что значит соревнование? Кто-то побеждает, кто-то проигрывает. Кто-то радуется, кто-то горюет.
Только сильные духом плюнут через левое плечо после потери своей армии и продолжат играть. А чего ты хотел ведь? Не только ты один армию терял.
А да... Если ты потерял армию, когда были ворота открыты - сам виноват ;)


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт фев 22, 2005 1:50 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб сен 25, 2004 5:49
Сообщения: 146
Откуда: Титвилибиус
Нужно заинтересовать ироков, правильно писали.
Квесты нужны!!!
И не мы их должны думать , какой смысл если я придумаю квест, я его знаю, как я буду играть, мне не интересно будет.
Хорошо подметил UnNamedPalyer
находить арты потом с них что то собирать мутировать в другой арт, чем вам не квест.
Обнулять иры, глупость , назвать можно как угодно, не то что половина , да больше могут просто бросить игру, та же ситуация с полоностью платной игрой, не все могут позволить себе это.
На счет мультов , да они были есть и будут.
И вспомните название темы, не о мультах речь.

_________________
[b][color=red][size=125]Информация - это сила!!!

Искатель артефактов

Вольный торговец 10% с продаж
[/size][/color][/b]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт фев 22, 2005 9:28 
Не в сети
Командант кольцевого мира
Командант кольцевого мира

Зарегистрирован: Чт мар 18, 2004 15:10
Сообщения: 1384
Откуда: Россия
Для тех, кто в супер-бронированном танке:
1. Есть текущие миры, в которых играют много игроков. Эти миры будут существовать. И пускай в них народ гасится. Это такой народ, которому нравится развиваться долго и до неограниченных мощностей.
2. Есть другая часть игроков, которым не нравится мертвячина миров и то, что эти миры просто напросто надоедают - цели у игроков нет как таковой. Они хотят адреналина, они хотят, чтобы были миры и для них - миры с живыми и очень активными игроками.
К таким я себя отношу. Поэтому я за всех таких людей и прошу: пусть нам выделят такие миры :) Что они из себя представляют, я уже описал до этого.
Я готов тогда буду уйти из постоянных миров, если это потребуется для того, чтобы зарегаться в таком мире.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт фев 22, 2005 17:16 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов

Зарегистрирован: Пт авг 13, 2004 8:34
Сообщения: 140
custodian писал(а):
Хорошо подметил UnNamedPalyer
находить арты потом с них что то собирать мутировать в другой арт, чем вам не квест.


Ага ;) а я подмечу сколько нытья было после последних мутаций 13 января. Врядли уже здсь будут что то мутировать :-/

А про быстрые миры, так есть таже Гидра и вроде как наметилась тенеденция раз в 3 месяца :welcome:


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт фев 22, 2005 18:18 
Не в сети
Командир соты
Командир соты

Зарегистрирован: Сб янв 24, 2004 17:17
Сообщения: 316
Откуда: Киев
Вечные миры нужны для того, чтобы получить MMOG, т.е. массово-многопользовательскую игру. В турнирной игре для регистрации есть какое-то фиксированное время (порядка недели-двух), потом начинается игра, и региться либо нельзя, либо глупо. Сколько успеет зарегиться за это время - столько и будет играть. В лучшем случае это сотня-другая человек. В Сферу же могут играть тысячи, в чем ее особая крутизна и отличие от большинства остальных. Турнирных игр и так как грязи.

_________________
[url=http://ds.civ3000.com/ru/fightsim.html]Симулятор боя[/url], [url=http://ds.civ3000.com/ru/algorithm.html]Алгоритм боя[/url], [url=http://ds.civ3000.com/ru/logparser.html]Парсер логов[/url], [url=http://ds.civ3000.com/ru/arts.html]Арты по логам[/url]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт фев 22, 2005 18:30 
Не в сети
Командант кольцевого мира
Командант кольцевого мира

Зарегистрирован: Чт мар 18, 2004 15:10
Сообщения: 1384
Откуда: Россия
Поэтому я и хочу (и прошу), чтобы создали помимо существующих миров миры типа гидры. А играть в них будет далеко не сотня игроков ;) А если будет какая-нить система бонусов для победителей, то будет вообще класс :)


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт фев 22, 2005 18:38 
Не в сети
Командант кольцевого мира
Командант кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс окт 26, 2003 8:43
Сообщения: 1399
Ajshma писал(а):
http://destinysphere.ru/forum/viewtopic.php?p=1305167#1305167


Запрошенная тема не существует.

А жаль, у меня есть пара идей..

_________________
Завтрашний день будет потом.
Всё, что нам нужно, нам нужно сейчас!
Время горит ясным огнём.
Остановите нас!

[url=http://forum.destinysphere.ru/forum/viewtopic.php?t=136854]Призывной пункт Синдиката[/url]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт фев 22, 2005 19:03 
Не в сети
Командир соты
Командир соты

Зарегистрирован: Сб янв 24, 2004 17:17
Сообщения: 316
Откуда: Киев
2 Aleximus:
Ну, в целом играть может много народу, но в каждой конкретной игре будет сотня человек.

_________________
[url=http://ds.civ3000.com/ru/fightsim.html]Симулятор боя[/url], [url=http://ds.civ3000.com/ru/algorithm.html]Алгоритм боя[/url], [url=http://ds.civ3000.com/ru/logparser.html]Парсер логов[/url], [url=http://ds.civ3000.com/ru/arts.html]Арты по логам[/url]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт фев 22, 2005 20:39 
Не в сети
Командант кольцевого мира
Командант кольцевого мира

Зарегистрирован: Чт мар 18, 2004 15:10
Сообщения: 1384
Откуда: Россия
MacMar писал(а):
2 Aleximus:
Ну, в целом играть может много народу, но в каждой конкретной игре будет сотня человек.

Для начала можно создать 1 или 2 всего ограниченных по времени мира. Разумеется с разной продолжительностью хода... И разумеется, они повторно стартуют после подведения итогов.

Слушайте: пока я писал, вдруг подумал кое о чем!!!!!!!!!
А может создать ещё один постоянный мир? Только в нем НЕ будет торговли и НЕ будут колоний!! понимаете о чем я? :) Каждому игроку придется держать оборону, либо терять часть ресов, которые не сумеет вбухать в пр-во, если будет нападать равный игрок или сильнее... Мульты в этом мире будут исключены (ибо зачем заводить, если нельзя будет слить войска или ресы?)...
Прошу серьёзно над этим подумать!

Есть и другая альтернатива такому миру: мир с колониями, но без торговли и трансфера ресурсов: а точнее отрубать трансфер на ту соту, где есть КЦ. Это для того, чтобы не отрубать возможность нормально развиваться колонии на ранней стадии.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт фев 22, 2005 21:54 
Не в сети
Командир соты
Командир соты

Зарегистрирован: Сб янв 24, 2004 17:17
Сообщения: 316
Откуда: Киев
Можно будет напасть несколькими мультами на кого-то одного - какая-никакая, а польза... Например, ближе к финишу турнира приопустить кого-то в рейте, пожертвовав мультом... А может лучше в самом начале, чтобы развитие затормозить.

ЗЫ. Так вроде ж турниры и так постоянно проходят - Гидры, Сириусы всякие... И без торговли уже то ли был турнир, то ли собирались делать...

_________________
[url=http://ds.civ3000.com/ru/fightsim.html]Симулятор боя[/url], [url=http://ds.civ3000.com/ru/algorithm.html]Алгоритм боя[/url], [url=http://ds.civ3000.com/ru/logparser.html]Парсер логов[/url], [url=http://ds.civ3000.com/ru/arts.html]Арты по логам[/url]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср фев 23, 2005 0:05 
Не в сети
Сборщик энергии
Сборщик энергии
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср дек 22, 2004 19:20
Сообщения: 36
Алексимус, по-моему, основная проблема только с материальной стороны, т.е. серваки не резиновые, да и ещё плодить миры (хоть и принципиально другие) администрация вряд ли станет, их и так слишком много, вначале старые подотрут, а это оч. не просто.

_________________
"...кто к нам с чем и зачем, тот от того и того"
[TR] зануда
[url=http://forum.destinysphere.ru/forum/viewtopic.php?t=86134]Вступай в Трудовые Резервы![/url]
[img]http://forum.fire.net.ua/uploads/photo-7.jpg[/img]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср фев 23, 2005 0:25 
Не в сети
Командант кольцевого мира
Командант кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс окт 26, 2003 8:43
Сообщения: 1399
Aleximus писал(а):
MacMar писал(а):
Слушайте: пока я писал, вдруг подумал кое о чем!!!!!!!!!
А может создать ещё один постоянный мир? Только в нем НЕ будет торговли и НЕ будут колоний!! понимаете о чем я? :) Каждому игроку придется держать оборону, либо терять часть ресов, которые не сумеет вбухать в пр-во, если будет нападать равный игрок или сильнее... Мульты в этом мире будут исключены (ибо зачем заводить, если нельзя будет слить войска или ресы?)...
Прошу серьёзно над этим подумать!


В таком мире я бы сыграл. Даже с удовольствием :) Только скорость пущай нормальная будет, а не как в Гидре.

_________________
Завтрашний день будет потом.
Всё, что нам нужно, нам нужно сейчас!
Время горит ясным огнём.
Остановите нас!

[url=http://forum.destinysphere.ru/forum/viewtopic.php?t=136854]Призывной пункт Синдиката[/url]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср фев 23, 2005 0:56 
Не в сети
Властитель кольцевого мира
Властитель кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт июл 29, 2004 16:02
Сообщения: 1568
Откуда: СТРЕЛЕЦ ; ГИДРА
MacMar писал(а):
Слушайте: пока я писал, вдруг подумал кое о чем!!!!!!!!!
А может создать ещё один постоянный мир? Только в нем НЕ будет торговли и НЕ будут колоний!! понимаете о чем я? :) Каждому игроку придется держать оборону, либо терять часть ресов, которые не сумеет вбухать в пр-во, если будет нападать равный игрок или сильнее... Мульты в этом мире будут исключены (ибо зачем заводить, если нельзя будет слить войска или ресы?)...
Прошу серьёзно над этим подумать!

Мульты в таком мире все же смогут перекачивать ресы просто грабежом (если их не опередят :) )
А вообще такой мир та же Гидра , только не ускоренная ...
Кста , а почему бы не сделать турнир на обычной скорости (или хотя бы X2) ???
Вот только такой турнир , как раз и будет тем самым обнуляемым миром , о котором говорит Алексимус :)

зы А вот отключение торговли и колонизации неплохая идея ;)

_________________
[img]http://ds.rambler.ru/ds/images/world_logo/beta_1.gif[/img][img]http://starjack.nm.ru/sp_s.jpg[/img][img]http://ds.rambler.ru/ds/images/world_logo/turnir_1.gif[/img]
[b][size=67]к=15.38% н=19.605% сэ=29.85% е=14.5%[/size][/b]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср фев 23, 2005 1:07 
Не в сети
Командант кольцевого мира
Командант кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс окт 26, 2003 8:43
Сообщения: 1399
EagleOwl_Al писал(а):
MacMar писал(а):
Слушайте: пока я писал, вдруг подумал кое о чем!!!!!!!!!
А может создать ещё один постоянный мир? Только в нем НЕ будет торговли и НЕ будут колоний!! понимаете о чем я? :) Каждому игроку придется держать оборону, либо терять часть ресов, которые не сумеет вбухать в пр-во, если будет нападать равный игрок или сильнее... Мульты в этом мире будут исключены (ибо зачем заводить, если нельзя будет слить войска или ресы?)...
Прошу серьёзно над этим подумать!

Мульты в таком мире все же смогут перекачивать ресы просто грабежом (если их не опередят :) )
А вообще такой мир та же Гидра , только не ускоренная ...
Кста , а почему бы не сделать турнир на обычной скорости (или хотя бы X2) ???
Вот только такой турнир , как раз и будет тем самым обнуляемым миром , о котором говорит Алексимус :)

зы А вот отключение торговли и колонизации неплохая идея ;)


Вариант: скорость x2, но полёты как в змее 1.5+0.5*расст^0.4
без торговли.
без колонизации.

Имх, вполне реальный турнирный/обнуляемый (смотря как назвать) мир получится. Гидра в нынешнем виде только для команд и компьютерных маньяков, остальные без шансов. Для пущего веселья можно снизить время полёта между кольцами до 1-2 часов, но это не обязательно.

_________________
Завтрашний день будет потом.
Всё, что нам нужно, нам нужно сейчас!
Время горит ясным огнём.
Остановите нас!

[url=http://forum.destinysphere.ru/forum/viewtopic.php?t=136854]Призывной пункт Синдиката[/url]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср фев 23, 2005 1:13 
Не в сети
Властитель кольцевого мира
Властитель кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт июл 29, 2004 16:02
Сообщения: 1568
Откуда: СТРЕЛЕЦ ; ГИДРА
2 MacMar и Faraday : патентуем и устраиваем голосовалку? :lol:

_________________
[img]http://ds.rambler.ru/ds/images/world_logo/beta_1.gif[/img][img]http://starjack.nm.ru/sp_s.jpg[/img][img]http://ds.rambler.ru/ds/images/world_logo/turnir_1.gif[/img]
[b][size=67]к=15.38% н=19.605% сэ=29.85% е=14.5%[/size][/b]


Вернуться к началу
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему  Ответить на тему  [ 120 сообщений ]  На страницу Пред. 1 2 3 4 5 6 … 8 След.

Часовой пояс: UTC+03:00


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 137 гостей


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
Rambler's Top100 Яндекс цитирования
© 2003-2007. DestinySphere GmbH, ООО Геймспейс. All Rights Reserved.
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Limited.
Русская поддержка phpBB