Зарегистрирован: Вс май 30, 2004 12:25 Сообщения: 940
Откуда: Минск
Alucard, и опять мне не нравится, в конце концов, будет такой ал, который начнет работать чисто на эти соты.. Стату полеты жруть, или что, сведется к тому, либо 1-н займет все, либо защита таких сот станет не выгодной...
ЗЫ: все равно какое-то гонево получается, как не крути
Моя дикая идея, открываем новый мир, остальные "фиксируем", юзер, по достижению уровня и при удерживании его некоторое время (2 недели), пинком под зад кидается в более старший мир.
Таким образом, на "верхушке миров" будет скапливаться барьер, ну и когда ал, или чел, совсем уж замультиться, его кинут ввысь. Воть так-то. Ну, на Орионе предел известен, армейки из чего угодно, и звезды, покуда экрана хватит...
Как я понимаю, сейчас в реализации такого возникли трудности, но разработчики с интересом выслушали это предложение.
Спасибо.
Ребят, поменьше изменений геймплея.
Вот как это спам запрещен? Спам - это не четко ясная армия из одного солдатика, она у топа и у ньюба разная. И время между ними тоже еще вопрос. Так что придумывайте новое с оглядкой на то, что существует.
Идея о обьединении ужасает своей чудовищьной антигуманностью.. (встречный вапрос: если блуждают мысли "обьединять" ,то зачем было "штамповать" миры).
В общем это не решение.. надо думать в другую сторону.
Зарегистрирован: Пн мар 07, 2005 14:17 Сообщения: 5
я только ЗА объединения старых миров, глядишь и политика проснется и войнушки новые завяжутся, и союзы и блоки Для начала - Орион + Кассиопея, как самые старые.
хорошая мысль.... если и объединять то одним из главных (если не главным) критерием должен быть возраст мира
эээ... а как насчет объединений по рейтингу? или создания единого мира с разными рейтинговыми зонами? средний рейтинг высчитать для всех сфер - не так уж сложно. В большинстве ММОРПГ есть зоны для новичков и ветеранов, отличающиеся силой монстров. Так и здесь. Сделать разумное разграничение - невозможность атаковать того, кто в 5 раз больше тебя, или в 3 раза меньше к примеру.
Вот интересная мысля пришла после прочтения некоторых ответов.
А что будет, если за счет дополнительного расхода той же энергии ускорять движение армий по тунельной реке. Захотел за 100 комплексов слетать не за 10 часов (или сколько там), а за 3, будь добр потратить на это дополнительные Nкк энергии.
В любой игре интересно играть, и наиболее захватывающие интриги возникают, когда противоборство происходит среди игроков примерно равных по силе.
Во многих RPG играх, развитие так и происходит от уровня к уровню. И на каждом уровне дерешься с себе равными.
Думаю такой же подход применим и к Сфере Судьбы. Для реализации необходимо разбить рейтинг на несколько уровней. По достижении определенного уровня игрока перекидывают из "яслей" во "младшую" группу, потом из "младшей" в "среднюю" и так далее.
Либо есть другой подход:
Ввести плату за содержание армий, причем с прогрессирующей ставкой налогообложения. Так например, за 100 юнитов берется налог 100, за 200 уже не 200, а 250, за 400 не 400, а 500. Примерно так. Это не позволит наращивать боевую мощь до бесконечности и приведет к тому, что выгодно будет размениваться армиями, и как следствие к активности на боевом фронте.
Вот интересная мысля пришла после прочтения некоторых ответов.
А что будет, если за счет дополнительного расхода той же энергии ускорять движение армий по тунельной реке. Захотел за 100 комплексов слетать не за 10 часов (или сколько там), а за 3, будь добр потратить на это дополнительные Nкк энергии.
Ничего себе идея... и каждый мало-мальски рейтинговый игрок будет ходить вот так: Про сон-то в таком случае можно будет забыть, даже если ты на первой странице!
_________________ Бывший [color=red]Глас Светлых Сил[/color]. :D
[img]http://www.mapgeo.ru/photo/PRDS.jpg[/img]
[color=red]Феникс[/color]-говорун. Отличается сообразительностью.
Исполняю обязанности МИД.
Вот интересная мысля пришла после прочтения некоторых ответов.
А что будет, если за счет дополнительного расхода той же энергии ускорять движение армий по тунельной реке. Захотел за 100 комплексов слетать не за 10 часов (или сколько там), а за 3, будь добр потратить на это дополнительные Nкк энергии.
Очень интересная идея но это только для тех у кого есть возможность отдать много ресурсов а значит это топы еслит будет аловая война тогда будет легче выловить армию но с другой стороны новичое несможет этим воспользоватся в то время как Топ запросто может ускорившись нанести новичку непоправимый урон что приведет к тому что новичок копивший все долгие недели а то и месяцы плюнет на игру и уйдет .
_________________ Крестный отец
Кто глух и нем, к тому же слеп, тот тихо проживёт сто лет! Сицилийская пословица.
Как я понимаю, сейчас в реализации такого возникли трудности, но разработчики с интересом выслушали это предложение. Спасибо.
вызывает сожаление и недоумение, что они вообще выслушивают весь этот бред. ибо слияние миров это самый что ни на есть бред. до сих пор я не увидел аргументов в пользу такого слияния. и прочитав всю тему видно, что ЗА слияние высказываются орионовцы, которым понятное дело скучно и которые здорово повеселятся, будучи в состоянии в одиночку воевать с альянсами других миров, а также в основном нюбы с феникса, которые еще не поиграли достаточно и не смогли вникнуть в дух игры в полной мере.
из всего следует, что в одном месте у администрации крепко сидит идея-заноза слияния миров. и никакие доводы против не принимаются - выслушивают только технологические решения по проведению данного слияния. жаль если игру придется бросить из-за такой хрени
Объединить можно, если ввести другой рейтинг,только по армии, ступенчатый.
Примерно как звезды раздаются за армию, только немного уменьшить разницу между звездами.100КК прода и 900КК прода - 6 звезд, однако силы мягко говоря неравные.
После введения нового рейтинга, который будет зависеть только от армий, разрешить атаковать армиями, которые подходят по рейтингу.
Зарегистрирован: Пн дек 15, 2003 1:31 Сообщения: 412
Откуда: Москва
Уважаемые игроки. Объединение это канечно гуд!!! Но я например игрок Ориона. Вовсе не топ-игрок а так середнячок. И есть у меня приятели на касе и персее, работаем мы вместе. Они очень даже активные ребята.
Ну вот представьте объединили нас!!!! Мои действия? Мне скучно!!! Дабы повеселиться договаоиваюсь я с моими дружбанами о том что они берут мою армию (ее вполне хватит что бы на касе шок и трепет устроить) через торговый коннектор и заставляют окружающих их игроков строить для меня войска с наценкой 20 процентов. А кто не строит то я не виноват. Вот развлекуха будет!!!!
Что отсюда следует? Ну про всеобщий вайп в чистом виде я не говорю это кирдык ориону и всем старичкам будет. А вот сделать что бы юниты кушали (пусть и не очень много) плюс перемещения стоили энергии, плюс дать возможность захвата (оккупации с частичным перетеканием части добываемых ресов окупанту) колоний - дабы была возможность реализовывать большие армии вот это СРОЧНО необходимо делать. А после этого можно и нужно всех объеденить, что бы мир был как можно больше и разнообразней.
И кстати представить что топ ориона летит на касю, я еще с трудом но могу(хотя ... цензировано ... это ему надо непонятно), но вот говорить о том что с каси кто то полетит грабить орион!!!! Это блин тока от малоопытности можно - прикиньте у игрока ориона (малоактивного и потому выглядещего как мертвяк) будет 20 или скока там часов чтобы как раз в его ритме очнуться и принять агрессора на динамку и все остальное (я уж про комплекты боевых артов просто молчу). Хе хе. Думаю такие смельчаки быстро повыведутся.
_________________ Хочешь быть счастливым? Будь им.
ООН (неофициальное лицо) Балабол форума (С) PC
www.ooh.databit.ru
Последний раз редактировалось sirslava Вт апр 19, 2005 15:36, всего редактировалось 1 раз.
Ввели бы сначала апкип, да плату за содержание армии... А потом уж и за объединение взяться можно. Скажем по рейтингу... чтобы более-менее равные были в одной компании.
И кстати представить что топ ориона летит на касю, я еще с трудом но могу(хотя ... цензировано ... это ему надо непонятно), но вот говорить о том что с каси кто то полетит грабить орион!!!! Это блин тока от малоопытности можно - прикиньте у игрока ориона (малоактивного и потому выглядещего как мертвяк) будет 20 или скока там часов чтобы как раз в его ритме очнуться и принять агрессора на динамку и все остальное (я уж про комплекты боевых артов просто молчу). Хе хе. Думаю такие смельчаки быстро повыведутся.
Ну сначала-то будут нужны чёткие разведданные, поэтому поначалу на Орион хлынет туча спама от наслышанных о халяве миров! В итоге настоящие мертвяки быстро найдут своих "доильщиков", а те, кто просыпается хотя бы раз в 20 часов, естественно, будут и дальше спокойно жить... Но тоскливая жизнь Ориона закончится: это факт!
_________________ Бывший [color=red]Глас Светлых Сил[/color]. :D
[img]http://www.mapgeo.ru/photo/PRDS.jpg[/img]
[color=red]Феникс[/color]-говорун. Отличается сообразительностью.
Исполняю обязанности МИД.
Сейчас этот форум просматривают: Baidu [Spider] и 19 гостей
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения