Текущее время: Вс авг 23, 2026 18:13

Часовой пояс: UTC+03:00


Правила форума





Начать новую тему  Ответить на тему  [ 407 сообщений ]  На страницу Пред. 18 9 10 11 1228 След.
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн апр 18, 2005 22:27 
Не в сети
Путешественник между кольцами
Путешественник между кольцами
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс май 30, 2004 12:25
Сообщения: 940
Откуда: Минск
Alucard, и опять мне не нравится, в конце концов, будет такой ал, который начнет работать чисто на эти соты.. Стату полеты жруть, или что, сведется к тому, либо 1-н займет все, либо защита таких сот станет не выгодной...

ЗЫ: все равно какое-то гонево получается, как не крути :(


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт апр 19, 2005 0:32 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб окт 18, 2003 10:13
Сообщения: 12145
Del_Gr писал(а):
Моя дикая идея, открываем новый мир, остальные "фиксируем", юзер, по достижению уровня и при удерживании его некоторое время (2 недели), пинком под зад кидается в более старший мир.

Таким образом, на "верхушке миров" будет скапливаться барьер, ну и когда ал, или чел, совсем уж замультиться, его кинут ввысь. Воть так-то. Ну, на Орионе предел известен, армейки из чего угодно, и звезды, покуда экрана хватит...

Как я понимаю, сейчас в реализации такого возникли трудности, но разработчики с интересом выслушали это предложение.
Спасибо.

Ребят, поменьше изменений геймплея.
Вот как это спам запрещен? Спам - это не четко ясная армия из одного солдатика, она у топа и у ньюба разная. И время между ними тоже еще вопрос. Так что придумывайте новое с оглядкой на то, что существует.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт апр 19, 2005 2:35 
Не в сети
Командующий кольцом
Командующий кольцом
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср окт 15, 2003 14:57
Сообщения: 607
Идея о обьединении ужасает своей чудовищьной антигуманностью.. (встречный вапрос: если блуждают мысли "обьединять" ,то зачем было "штамповать" миры).
В общем это не решение.. надо думать в другую сторону.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт апр 19, 2005 7:03 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн мар 07, 2005 14:17
Сообщения: 5
я только ЗА объединения старых миров, глядишь и политика проснется :) и войнушки новые завяжутся, и союзы и блоки :) Для начала - Орион + Кассиопея, как самые старые.

хорошая мысль.... если и объединять то одним из главных (если не главным) критерием должен быть возраст мира


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт апр 19, 2005 8:24 
Не в сети
Инженер-продиумщик
Инженер-продиумщик

Зарегистрирован: Ср авг 18, 2004 11:59
Сообщения: 288
Откуда: Кассандра
эээ... а как насчет объединений по рейтингу? или создания единого мира с разными рейтинговыми зонами? средний рейтинг высчитать для всех сфер - не так уж сложно. В большинстве ММОРПГ есть зоны для новичков и ветеранов, отличающиеся силой монстров. Так и здесь. Сделать разумное разграничение - невозможность атаковать того, кто в 5 раз больше тебя, или в 3 раза меньше к примеру. :)


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт апр 19, 2005 8:43 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов

Зарегистрирован: Пн янв 05, 2004 10:18
Сообщения: 152
Оффтоп.

Вот интересная мысля пришла после прочтения некоторых ответов.

А что будет, если за счет дополнительного расхода той же энергии ускорять движение армий по тунельной реке. Захотел за 100 комплексов слетать не за 10 часов (или сколько там), а за 3, будь добр потратить на это дополнительные Nкк энергии.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт апр 19, 2005 9:57 
Не в сети
Сборщик энергии
Сборщик энергии

Зарегистрирован: Ср апр 13, 2005 3:26
Сообщения: 37
В любой игре интересно играть, и наиболее захватывающие интриги возникают, когда противоборство происходит среди игроков примерно равных по силе.

Во многих RPG играх, развитие так и происходит от уровня к уровню. И на каждом уровне дерешься с себе равными.

Думаю такой же подход применим и к Сфере Судьбы. Для реализации необходимо разбить рейтинг на несколько уровней. По достижении определенного уровня игрока перекидывают из "яслей" во "младшую" группу, потом из "младшей" в "среднюю" и так далее.

Либо есть другой подход:
Ввести плату за содержание армий, причем с прогрессирующей ставкой налогообложения. Так например, за 100 юнитов берется налог 100, за 200 уже не 200, а 250, за 400 не 400, а 500. Примерно так. Это не позволит наращивать боевую мощь до бесконечности и приведет к тому, что выгодно будет размениваться армиями, и как следствие к активности на боевом фронте.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт апр 19, 2005 10:11 
Не в сети
Властитель кольцевого мира
Властитель кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт дек 21, 2004 22:48
Сообщения: 1559
Откуда: Феникс. Свободные сектора.
Dimonic писал(а):
Оффтоп.

Вот интересная мысля пришла после прочтения некоторых ответов.

А что будет, если за счет дополнительного расхода той же энергии ускорять движение армий по тунельной реке. Захотел за 100 комплексов слетать не за 10 часов (или сколько там), а за 3, будь добр потратить на это дополнительные Nкк энергии.


Ничего себе идея... и каждый мало-мальски рейтинговый игрок будет ходить вот так: :puppy: :idiot:
Про сон-то в таком случае можно будет забыть, даже если ты на первой странице! :wink:

_________________
Бывший [color=red]Глас Светлых Сил[/color]. :D

[img]http://www.mapgeo.ru/photo/PRDS.jpg[/img]

[color=red]Феникс[/color]-говорун. Отличается сообразительностью.
Исполняю обязанности МИД.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт апр 19, 2005 10:43 
Не в сети
Командир соты
Командир соты
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт дек 03, 2004 22:01
Сообщения: 359
Dimonic писал(а):
Оффтоп.

Вот интересная мысля пришла после прочтения некоторых ответов.

А что будет, если за счет дополнительного расхода той же энергии ускорять движение армий по тунельной реке. Захотел за 100 комплексов слетать не за 10 часов (или сколько там), а за 3, будь добр потратить на это дополнительные Nкк энергии.

Очень интересная идея но это только для тех у кого есть возможность отдать много ресурсов а значит это топы еслит будет аловая война тогда будет легче выловить армию но с другой стороны новичое несможет этим воспользоватся в то время как Топ запросто может ускорившись нанести новичку непоправимый урон что приведет к тому что новичок копивший все долгие недели а то и месяцы плюнет на игру и уйдет :roll: .

_________________
Крестный отец
Кто глух и нем, к тому же слеп, тот тихо проживёт сто лет! Сицилийская пословица.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт апр 19, 2005 14:04 
Не в сети
Инженер-продиумщик
Инженер-продиумщик
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн июл 26, 2004 13:51
Сообщения: 296
sheller писал(а):
Как я понимаю, сейчас в реализации такого возникли трудности, но разработчики с интересом выслушали это предложение.
Спасибо.

вызывает сожаление и недоумение, что они вообще выслушивают весь этот бред. ибо слияние миров это самый что ни на есть бред. до сих пор я не увидел аргументов в пользу такого слияния. и прочитав всю тему видно, что ЗА слияние высказываются орионовцы, которым понятное дело скучно и которые здорово повеселятся, будучи в состоянии в одиночку воевать с альянсами других миров, а также в основном нюбы с феникса, которые еще не поиграли достаточно и не смогли вникнуть в дух игры в полной мере.
из всего следует, что в одном месте у администрации крепко сидит идея-заноза слияния миров. и никакие доводы против не принимаются - выслушивают только технологические решения по проведению данного слияния. жаль если игру придется бросить из-за такой хрени

_________________
[img]http://www.starjack.nm.ru/sp_s.jpg[/img]
Персей::STAR PATROL-> Ворон::ANCIENTS -> Кассандра::ANCIENTS -> [b]DJ[/b]
Стрелец::STAR PATROL
[u][url=http://starjack.nm.ru/DS_27kkk.txt]BIG FISH[/url][/u]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения: Re: Объединение старых миров.
СообщениеДобавлено: Вт апр 19, 2005 14:34 
Не в сети
Ветеран GM
Ветеран GM
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс апр 04, 2004 21:59
Сообщения: 2621
Откуда: Neitherworld
Daymara писал(а):
...
Прежде всего вопрос к администрации: на каких принципах? как будет ликвидирован дисбаланс в развитии миров?

Десять страниц флуда... и ни одного комментария со стороны администрации на заданные вопросы...

..жаль :(

_________________
[img]http://www.kolobok.wrg.ru/smiles/rpg/butcher.gif[/img][img]http://img.liveinternet.ru/images/foto/1/888225/f_1464660.jpg[/img]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт апр 19, 2005 15:07 
Не в сети
Генерал сотового комплекса
Генерал сотового комплекса

Зарегистрирован: Пн июл 12, 2004 13:57
Сообщения: 571
Объединить можно, если ввести другой рейтинг,только по армии, ступенчатый.
Примерно как звезды раздаются за армию, только немного уменьшить разницу между звездами.100КК прода и 900КК прода - 6 звезд, однако силы мягко говоря неравные.

После введения нового рейтинга, который будет зависеть только от армий, разрешить атаковать армиями, которые подходят по рейтингу.

_________________
[b][url=http://mad-hollander.blogspot.com/]Не входить. Убъёт ![/url][/b]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт апр 19, 2005 15:30 
Не в сети
Носитель артефактов
Носитель артефактов

Зарегистрирован: Пн дек 15, 2003 1:31
Сообщения: 412
Откуда: Москва
Уважаемые игроки. Объединение это канечно гуд!!! Но я например игрок Ориона. Вовсе не топ-игрок а так середнячок. И есть у меня приятели на касе и персее, работаем мы вместе. Они очень даже активные ребята.
Ну вот представьте объединили нас!!!! Мои действия? Мне скучно!!! Дабы повеселиться договаоиваюсь я с моими дружбанами о том что они берут мою армию (ее вполне хватит что бы на касе шок и трепет устроить) через торговый коннектор и заставляют окружающих их игроков строить для меня войска с наценкой 20 процентов. А кто не строит то я не виноват. Вот развлекуха будет!!!!
Что отсюда следует? Ну про всеобщий вайп в чистом виде я не говорю это кирдык ориону и всем старичкам будет. А вот сделать что бы юниты кушали (пусть и не очень много) плюс перемещения стоили энергии, плюс дать возможность захвата (оккупации с частичным перетеканием части добываемых ресов окупанту) колоний - дабы была возможность реализовывать большие армии вот это СРОЧНО необходимо делать. А после этого можно и нужно всех объеденить, что бы мир был как можно больше и разнообразней.

И кстати представить что топ ориона летит на касю, я еще с трудом но могу(хотя ... цензировано ... это ему надо непонятно), но вот говорить о том что с каси кто то полетит грабить орион!!!! Это блин тока от малоопытности можно - прикиньте у игрока ориона (малоактивного и потому выглядещего как мертвяк) будет 20 или скока там часов чтобы как раз в его ритме очнуться и принять агрессора на динамку и все остальное (я уж про комплекты боевых артов просто молчу). Хе хе. Думаю такие смельчаки быстро повыведутся.

_________________
Хочешь быть счастливым? Будь им.
ООН (неофициальное лицо) Балабол форума (С) PC
www.ooh.databit.ru


Последний раз редактировалось sirslava Вт апр 19, 2005 15:36, всего редактировалось 1 раз.

Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт апр 19, 2005 15:32 
Не в сети
Командир соты
Командир соты
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср ноя 05, 2003 18:15
Сообщения: 304
Откуда: СПб
Ввели бы сначала апкип, да плату за содержание армии... :wink:
А потом уж и за объединение взяться можно. 8)
Скажем по рейтингу... чтобы более-менее равные были в одной компании. :D

_________________
[img]http://www.sls.net.ru/alexa/Logo_KB_Small.gif[/img]
[color=black][b]Атаман[/color][/b]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт апр 19, 2005 16:06 
Не в сети
Властитель кольцевого мира
Властитель кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт дек 21, 2004 22:48
Сообщения: 1559
Откуда: Феникс. Свободные сектора.
sirslava писал(а):
И кстати представить что топ ориона летит на касю, я еще с трудом но могу(хотя ... цензировано ... это ему надо непонятно), но вот говорить о том что с каси кто то полетит грабить орион!!!! Это блин тока от малоопытности можно - прикиньте у игрока ориона (малоактивного и потому выглядещего как мертвяк) будет 20 или скока там часов чтобы как раз в его ритме очнуться и принять агрессора на динамку и все остальное (я уж про комплекты боевых артов просто молчу). Хе хе. Думаю такие смельчаки быстро повыведутся.


Ну сначала-то будут нужны чёткие разведданные, поэтому поначалу на Орион хлынет туча спама от наслышанных о халяве миров! В итоге настоящие мертвяки быстро найдут своих "доильщиков", а те, кто просыпается хотя бы раз в 20 часов, естественно, будут и дальше спокойно жить... Но тоскливая жизнь Ориона закончится: это факт! :D

_________________
Бывший [color=red]Глас Светлых Сил[/color]. :D

[img]http://www.mapgeo.ru/photo/PRDS.jpg[/img]

[color=red]Феникс[/color]-говорун. Отличается сообразительностью.
Исполняю обязанности МИД.


Вернуться к началу
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему  Ответить на тему  [ 407 сообщений ]  На страницу Пред. 18 9 10 11 1228 След.

Часовой пояс: UTC+03:00


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 20 гостей


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
Rambler's Top100 Яндекс цитирования
© 2003-2007. DestinySphere GmbH, ООО Геймспейс. All Rights Reserved.
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Limited.
Русская поддержка phpBB