2 R_3:
Уфф, ну раз символьно-метафизический подход с многозначными намёками не сработал, пойдем по пути детального конструктивного разбора. И начну я всё же пожалуй, с вашего первого поста, ибо он чётче и ярче отражает вашу позицию, ваши взгляды и вашу концепцию.
Цитата:
Эх люди... Неужели в этой тупой бессмысленной игре вы езе гордитесь "победами" и сравниваете силу альянсов?
Как тут, так и в дальнейшем вы очень часто говорите о бессмыленнсти игры, геймплея и именно эта мысль и является у вас некой основой (стержнем). Ни вижу тут ничего нового и особенного. Достаточно просто открыть БСЭ, найти слово "смысл", увидеть рядом словосочетание "конечная цель", вспомнить, что конечной цели у самой игры (но не у игроков) нету - и автоматически прийти к этому логичному выводу.
В связи с элементарностью данного вывода не вижу никакой причины раздувать его до открытия Америки.
Цитата:
Здесь нет победителей и поюежденных.
Всё зависит от того, как вы определите эти два понятия. В принципе я думаю, их можно свести к целям войны. На основании всего текста, по видимому, под целями вы впонимаете либо явно перманентное доминирование, либо уничтожение. Согласитесь - более чем узко (но именно в этих узких рамках, вы патетесь протолкнуть свою более чем общую теорию).
В качестве контрпримера иных целей рекомендую открыть хорошую книжку по западному средневековью, ну или прочитать начало нижеследующей статьи:
http://forum.xlegio.ru/messageDetail.asp?MessageId=6074
Для тех, кому ломает ползать по ссылкам вот маленький кусочек от туда:
"Второй концепцией была война “guerroyable”, т.е. «рыцарственная», “guerre loyale”, «честная война», ведущаяся между «добрыми воинами», которую подобало вести в соответствии с “droituriere justice d’armes”, «прямым правом оружия» и “discipline de chevalerie”, «рыцарской наукой». В такой войне рыцари мерялись силой между собой, без помех со стороны «вспомогательного персонала», с соблюдением всех правил и условностей. Целью сражения было не физическое уничтожение противника, а выяснение силы сторон, пленить или обратить в бегство рыцаря противной стороны считалось более почетным и «благородным», чем убить его.
Добавим от себя, что пленение рыцаря было и экономически намного выгоднее его убийства - можно было получить большой выкуп. "
Как видите, не стоит цели войны понимать уж так узко. :=)
Цитата:
Здесь почти не надо думать, здесь нет ни стратегии ни тактики. Победы в 99% определяются везением, уровнем маньячности или объективной, сложившейся еще до войны ситуацией.
Окей, давайте разберёмся с тем, что вы тут нам написали.
Вы выделили два управления - "маньячность" или вернее будет сказать интенсивность игры и "объективная, сложившаяся еще до войны ситуация" и один случайный параметр - пресловутое "везение".
Далее, возьмем определния понятий тактика и стратегия из толковго словаря Ожегова и Шведовой.
Стратегия – 1. Наука о ведении войны, искусство ведения войны. 2. Общий план ведения войны, боевых действий. 3. Искусство руководства общественной, политической борьбой, а также вообще искусство планирования руководства, основанного на правильных и далеко идущих прогнозах.
Тактика – 1.Составная часть военного искусства – теория и практика подготовки ведения боя. 2. Общий план подготовки и ведения боя, боевых операций. 3. Совокупность средств и приёмов для достижения цели.
Заметим, характерную особенность обоих определений - и в том и в другом речь идет о планировании и руководстве, а по сути об управлении. Выше, вы их уже сами определили. Так что заявления, об отсутствии тактики и стратегии лишены смысла (вообще-то "нет" значит "не существует в принципе в данном проекте").
Но допустим, вы говорите о том, что оптимальные стратегии и тактики уже известны заранее, ими все пользуются, так что выбор по сути как бы отстутсвует. Но тут сразу же всплывает упомянутый вами выше случайный параметр, адекватно определить который я не представляю возможным. И мы опять приходим к тому, что у нас существует некое множества стратегий и тактик, состоящие более чем из одного элемента.
Вообще же отмечу излишнюю максималистичность ваших заявлений - вы сами себя загоняете в очень узкие и крайне спорные рамки.
Цитата:
Да, кто-то кого-то поймал и вынес армию - его заслуга... Но на самом деле, даже в такой ситуации опреация скорее всего была проведена по стандартной схеме, стандартными армиями, просто в нужное время нужные люди были в игре, а ненужные не были. Нравится чувствовать себя исполнительным роботом?
Не стандартными, а оптимальными, если уж на то пошло. Причем оптимальными для данного, конкретного случая. Но это мелочи.
Важно то, что у робота в управлении не может быть некого случайного параметра, некоим образом не определённого. А потому ваше заявление неверно.
Цитата:
Вот тут я смотрю вокс писал что конфу нулят
Ну и где я писал, что мы их нулим? Именно нулим, а не что-то иное.
(Не люблю, когда мне приписывают слова, которые я не произносил).
Цитата:
Ну и что? Вокс, ты же знаешь - во войне не будет победителей
Давайте другим не будем приписывать свои собственные определния победы или поражения.
Цитата:
Понулите их хоть десять раз - абсолютно ничего не изменится
Сам процесс нуления - суть некое изменение. К тому же, а как же моральное удовлетворение (это как пример)? Иные цели? Их что - не существует? Для вас видимо нет, раз вы так смело пишете "абсолютно".
Цитата:
а цифры с потерями абсолютно ни для кого ничего не значат
Если они для вас ниченго не значат, не следует что они ничего не значат для других. Как живое доказательство - весь этот топ, который по сути посвящён этим цифрам. Потому данное заявление в текущем контексте - редкостная чушь.
Цитата:
для вас - потому что для вас это ничего не меняет (даже удовлетворение не получить, потому что результата все равно не будет)
Вам - может и не получить. Но простите на основании чего, вы делаете заямечания о моих (и не только) исключительно субъективных чувсвтенных переживаниях? На основании собственного пофигизма? Открою вам тайну - этого с очевидностью недостаточно.
О том, что это меняет, зависит от того, что мы хотим получить, т.е. что мы считаем за результат.
Цитата:
Нет даже ничего плохого в том чтобы прятаться от сильных противников на всех трех сотах и грабить мелких - ведь смысл игры как раз в бесконечном наращивании сил, грабежах, до тех пор пока не поймешь что на самом деле смысла в этом нет... Но потом вспомнил, что о страгегии в этой игре говорить бессмысленно - ее просто нет. Ты можешь делать все что хочешь, ведь даже здешний кривой рейтинг не является критерием успешности, и ты никогда не победишь и не проиграешь...
Ну тут вы повторяетесь, потому придумывать что-то новое не вижу смысла.
В итоге, что мы имеем - из здравой мысли о бессмысленности самой игровой вселенной как таковой и на основании каких-то узостных представлениях о победе и поражении делается плавный, алогичный переход к отсутсвию смысла любых действий в данном проекте ("Ничего, абсолютно ничего не изменится."), и по сути к отсутствию смысла у самих игроков. Не вижу никаких объективных оснований для данного перехода, как в вашем посте непосредственно, так и вообще в принципе.
Неужели мне надо разжевать вам, зачем люди вообще играют в игры?
P.S. Рассуждения по бессмысленность пиара по сути аналогичны.
2 Kelij:
Цитата:
*Задумчиво так* - и почему мне не хочеться читать любые посты Vox_Dei Rolling Eyes
Может потому, что ты в них ничего не понимаешь?
