Текущее время: Вт авг 25, 2026 13:08

Часовой пояс: UTC+03:00


Правила форума





Начать новую тему  Ответить на тему  [ 503 сообщения ]  На страницу Пред. 117 18 19 20 2134 След.

Понравилась ?
НЕТ 27%  27%  [ 48 ]
НЕТ 27%  27%  [ 48 ]
Что-то новое... 45%  45%  [ 79 ]
Всего голосов: 175
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт июл 14, 2005 22:37 
Не в сети
Носитель артефактов
Носитель артефактов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс июл 25, 2004 17:45
Сообщения: 406
Откуда: Планета Земля
Цитата:
Но тогда появляется проблема технического характера. Сейчас один график рисуется 270-300 тыс. секунды! а если такой график увеличить то его время генирирования тоже увеличивается. При большом количестве пользователей это приводит к "Смерти сервера".

ЗЫ если кто поможет в рисовке флешки буду очень рад. Ваши копирайты можете оставить на флешке.
Кэшировать надо.

Тоже ищу кого-нибудь что б тот флешовый графикатор сделал, копирайты и благодарность повешу на каждой странице.

_________________
Entia non sunt multiplicanda praeter necessitatem.
[url=http://www.sphan.ru/]Всесферный анализатор DestinySphere[/url]
Увидел сам - расскажи другу!


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт июл 14, 2005 22:56 
Не в сети
Оруженосец
Оруженосец
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт авг 10, 2004 18:05
Сообщения: 329
Откуда: из мира живых
Цитата:
Кэшировать надо.

Тоже ищу кого-нибудь что б тот флешовый графикатор сделал, копирайты и благодарность повешу на каждой странице.
С кешем проблема, но может когда петух клюнет то за ночь прикручу что то подобное... :lol:

_________________
Персей - [FWF]->[FWXI!!]->[WF]
[url=http://dsspy.game-host.org/reiting/index.jsp][color=blue]Статистика, поиск, анализ игроков сo сферы...[/color][/url]
Нужен форум ? обратись ко мне я помогу.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн июл 18, 2005 11:29 
Не в сети
Оруженосец
Оруженосец
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт авг 10, 2004 18:05
Сообщения: 329
Откуда: из мира живых
up

_________________
Персей - [FWF]->[FWXI!!]->[WF]
[url=http://dsspy.game-host.org/reiting/index.jsp][color=blue]Статистика, поиск, анализ игроков сo сферы...[/color][/url]
Нужен форум ? обратись ко мне я помогу.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн июл 18, 2005 12:28 
Не в сети
Инженер-продиумщик
Инженер-продиумщик
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс апр 03, 2005 1:48
Сообщения: 229
Откуда: СПб
многа софта а еще хорошего не когда не помешает.

_________________
....Добро и Зло....
:blob: > :| < :ukliam:
...всегда рядом...

...[color=darkblue]PiBoDi[/color]=>[color=darkblue]pib[/color]...


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн июл 18, 2005 20:03 
Не в сети
Кователь кадериума
Кователь кадериума

Зарегистрирован: Пн июл 04, 2005 13:43
Сообщения: 59
интересно, а можно смотреть лог развития с самого начала., а то только 7 дней дают :)


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт июл 19, 2005 11:14 
Не в сети
Носитель артефактов
Носитель артефактов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс июл 25, 2004 17:45
Сообщения: 406
Откуда: Планета Земля
Цитата:
интересно, а можно смотреть лог развития с самого начала., а то только 7 дней дают :)
Заходи на sphan.ru, у меня чуть больше видно.

Kant_KRED, про ссылку я не забыл.

_________________
Entia non sunt multiplicanda praeter necessitatem.
[url=http://www.sphan.ru/]Всесферный анализатор DestinySphere[/url]
Увидел сам - расскажи другу!


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт июл 19, 2005 11:33 
Не в сети
Сборщик энергии
Сборщик энергии
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср июл 13, 2005 0:51
Сообщения: 44
Откуда: Челябинск
интересная вещица.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт июл 19, 2005 11:44 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс дек 14, 2003 22:49
Сообщения: 148
Откуда: Минск (бывший Менск)
Здравствуйте. :D
По какому принципу работает фильтр трупости?
Используется статистическая обработка или всё гораздо проще? ;)
Хочу у себя сделать подобный фильтр. Вот, выбираю алгоритм...

_________________
Главный и идейный программист проекта [url=http://ds-informer.belosoft.net/]DS_Informer[/url]
[b]Текущая версия : 0.6.8.14 [/b]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт июл 19, 2005 15:23 
Не в сети
Оруженосец
Оруженосец
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт авг 10, 2004 18:05
Сообщения: 329
Откуда: из мира живых
Цитата:
интересно, а можно смотреть лог развития с самого начала., а то только 7 дней дают :)
Ну вобщето "лог" собирается примерно дней 25... потом я удаляю старые данные.
Может быть в будущем сделаю недельный лог и буду хранить его очень долго ... но кто его знает ? .

ЗЫ где там 7 дней ? http://dsspy.game-host.org/reiting/user ... us/1.231.1

_________________
Персей - [FWF]->[FWXI!!]->[WF]
[url=http://dsspy.game-host.org/reiting/index.jsp][color=blue]Статистика, поиск, анализ игроков сo сферы...[/color][/url]
Нужен форум ? обратись ко мне я помогу.


Последний раз редактировалось Kant_KRED Вт июл 19, 2005 15:37, всего редактировалось 1 раз.

Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт июл 19, 2005 15:30 
Не в сети
Оруженосец
Оруженосец
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт авг 10, 2004 18:05
Сообщения: 329
Откуда: из мира живых
Цитата:
Kant_KRED, про ссылку я не забыл.
:lol: скажи токо когда и где ты её поставиш ... Ну и конечно спасибо.

_________________
Персей - [FWF]->[FWXI!!]->[WF]
[url=http://dsspy.game-host.org/reiting/index.jsp][color=blue]Статистика, поиск, анализ игроков сo сферы...[/color][/url]
Нужен форум ? обратись ко мне я помогу.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт июл 19, 2005 15:37 
Не в сети
Оруженосец
Оруженосец
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт авг 10, 2004 18:05
Сообщения: 329
Откуда: из мира живых
Цитата:
Здравствуйте. :D
По какому принципу работает фильтр трупости?
Используется статистическая обработка или всё гораздо проще? ;)
Хочу у себя сделать подобный фильтр. Вот, выбираю алгоритм...
Дык всё гениальное просто... Используется достаточно простой "алгоритм" который основан на статистических данных. У меня данные загружаются каждые 24 часа. благодаря этому я достаточно точно отсчитываю дельту игрока. а от неё уже играю дальше.

ЗЫ если хочеш могу организовать возможность считывания данных с моего сайта в формате CSV или XML ... будеш потом сам обрабатывать. (Я подскажу как)

ЗЫ2 конечно сначала нужно со мной обговорить все условия. :wink:

_________________
Персей - [FWF]->[FWXI!!]->[WF]
[url=http://dsspy.game-host.org/reiting/index.jsp][color=blue]Статистика, поиск, анализ игроков сo сферы...[/color][/url]
Нужен форум ? обратись ко мне я помогу.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт июл 19, 2005 16:29 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс дек 14, 2003 22:49
Сообщения: 148
Откуда: Минск (бывший Менск)
Цитата:
Цитата:
Здравствуйте. :D
По какому принципу работает фильтр трупости?
Используется статистическая обработка или всё гораздо проще? ;)
Хочу у себя сделать подобный фильтр. Вот, выбираю алгоритм...
Дык всё гениальное просто... Используется достаточно простой "алгоритм" который основан на статистических данных. У меня данные загружаются каждые 24 часа. благодаря этому я достаточно точно отсчитываю дельту игрока. а от неё уже играю дальше.

ЗЫ если хочеш могу организовать возможность считывания данных с моего сайта в формате CSV или XML ... будеш потом сам обрабатывать. (Я подскажу как)

ЗЫ2 конечно сначала нужно со мной обговорить все условия. :wink:
Спасибо за предложение.
У меня проект не онлайновый, а оффлайновый :) Поэтому все равно, откуда скачивать данные. Или с твоего сервера, или с ДС.

Дельту рейтинга между теперешним и предыдущим рассчитывать - это понятно. А потом если на протяжении периода дельта не выходит за определенные рамки, то можно сделать вывод, что игрок - мертвяк.

КРОМЕ описанного выше алгоритма что-нибудь используется?
Нормирование, аль ишо чаво-нибудь? ;)

_________________
Главный и идейный программист проекта [url=http://ds-informer.belosoft.net/]DS_Informer[/url]
[b]Текущая версия : 0.6.8.14 [/b]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт июл 19, 2005 16:39 
Не в сети
Оруженосец
Оруженосец
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт авг 10, 2004 18:05
Сообщения: 329
Откуда: из мира живых
Цитата:

Спасибо за предложение.
У меня проект не онлайновый, а оффлайновый :) Поэтому все равно, откуда скачивать данные. Или с твоего сервера, или с ДС.

Дельту рейтинга между теперешним и предыдущим рассчитывать - это понятно. А потом если на протяжении периода дельта не выходит за определенные рамки, то можно сделать вывод, что игрок - мертвяк.

КРОМЕ описанного выше алгоритма что-нибудь используется?
Нормирование, аль ишо чаво-нибудь? ;)
нет. так можно получить почти одинаковые значения для живого и мёртвого ... точнее если чувак развивается а в конце недели на него наехали ... он в большом минусе . а в недельном рейтинге его дельта такая же как и у мёртвого .... тоесть маленькая. я использую количество маленьких дельт как индикатор трупости .... По моему в офлайновой проге это точно не расчитать так как (судя по sphan.ru) рейтинг игрока утром подымается на некоторое значение ... а потом опять опускается. Тоесть имеется внешнее воздействие на рейтинг (трупов чистят с малым рейтингом потому у всех остальных он подымается).

_________________
Персей - [FWF]->[FWXI!!]->[WF]
[url=http://dsspy.game-host.org/reiting/index.jsp][color=blue]Статистика, поиск, анализ игроков сo сферы...[/color][/url]
Нужен форум ? обратись ко мне я помогу.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт июл 19, 2005 16:50 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс дек 14, 2003 22:49
Сообщения: 148
Откуда: Минск (бывший Менск)
Цитата:
Цитата:

Спасибо за предложение.
У меня проект не онлайновый, а оффлайновый :) Поэтому все равно, откуда скачивать данные. Или с твоего сервера, или с ДС.

Дельту рейтинга между теперешним и предыдущим рассчитывать - это понятно. А потом если на протяжении периода дельта не выходит за определенные рамки, то можно сделать вывод, что игрок - мертвяк.

КРОМЕ описанного выше алгоритма что-нибудь используется?
Нормирование, аль ишо чаво-нибудь? ;)
нет. так можно получить почти одинаковые значения для живого и мёртвого ... точнее если чувак развивается а в конце недели на него наехали ... он в большом минусе . а в недельном рейтинге его дельта такая же как и у мёртвого .... тоесть маленькая. я использую количество маленьких дельт как индикатор трупости .... По моему в офлайновой проге это точно не расчитать так как (судя по sphan.ru) рейтинг игрока утром подымается на некоторое значение ... а потом опять опускается. Тоесть имеется внешнее воздействие на рейтинг (трупов чистят с малым рейтингом потому у всех остальных он подымается).
Согласен со всем выше сказанным.
Видимо иммеется ввиду количество маленьких дельт, идущих подряд?

Ну и пусть рейт скачет. Данные можно загружать не раз в сутки, а 3 раза. Или 4 :)
Вооще-то говоря данные в файлах рейтингов обновляются 3-4 раза в сутки. Хотя сами csv-файлы (судя по датам создания) обновляются раз в 2 часа, как и было когда-то заявлено разработчиками.
Поэтому если загрузить данные два раза - то можно снизить погрешность.

_________________
Главный и идейный программист проекта [url=http://ds-informer.belosoft.net/]DS_Informer[/url]
[b]Текущая версия : 0.6.8.14 [/b]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт июл 19, 2005 17:07 
Не в сети
Оруженосец
Оруженосец
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт авг 10, 2004 18:05
Сообщения: 329
Откуда: из мира живых
Цитата:

Согласен со всем выше сказанным.
Видимо иммеется ввиду количество маленьких дельт, идущих подряд?

Ну и пусть рейт скачет. Данные можно загружать не раз в сутки, а 3 раза. Или 4 :)
Вооще-то говоря данные в файлах рейтингов обновляются 3-4 раза в сутки. Хотя сами csv-файлы (судя по датам создания) обновляются раз в 2 часа, как и было когда-то заявлено разработчиками.
Поэтому если загрузить данные два раза - то можно снизить погрешность.
Данные обновляются каждые два часа (так типа задумано). но рейтинг отличается от времени создания этих самых файлов ... у тром одни вечером другие.

_________________
Персей - [FWF]->[FWXI!!]->[WF]
[url=http://dsspy.game-host.org/reiting/index.jsp][color=blue]Статистика, поиск, анализ игроков сo сферы...[/color][/url]
Нужен форум ? обратись ко мне я помогу.


Вернуться к началу
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему  Ответить на тему  [ 503 сообщения ]  На страницу Пред. 117 18 19 20 2134 След.

Часовой пояс: UTC+03:00


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 52 гостя


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
Rambler's Top100 Яндекс цитирования
© 2003-2007. DestinySphere GmbH, ООО Геймспейс. All Rights Reserved.
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Limited.
Русская поддержка phpBB