Но тогда появляется проблема технического характера. Сейчас один график рисуется 270-300 тыс. секунды! а если такой график увеличить то его время генирирования тоже увеличивается. При большом количестве пользователей это приводит к "Смерти сервера".
ЗЫ если кто поможет в рисовке флешки буду очень рад. Ваши копирайты можете оставить на флешке.
Кэшировать надо.
Тоже ищу кого-нибудь что б тот флешовый графикатор сделал, копирайты и благодарность повешу на каждой странице.
_________________ Entia non sunt multiplicanda praeter necessitatem.
[url=http://www.sphan.ru/]Всесферный анализатор DestinySphere[/url]
Увидел сам - расскажи другу!
Зарегистрирован: Вт авг 10, 2004 18:05 Сообщения: 329
Откуда: из мира живых
Цитата:
Кэшировать надо.
Тоже ищу кого-нибудь что б тот флешовый графикатор сделал, копирайты и благодарность повешу на каждой странице.
С кешем проблема, но может когда петух клюнет то за ночь прикручу что то подобное...
_________________ Персей - [FWF]->[FWXI!!]->[WF]
[url=http://dsspy.game-host.org/reiting/index.jsp][color=blue]Статистика, поиск, анализ игроков сo сферы...[/color][/url]
Нужен форум ? обратись ко мне я помогу.
Зарегистрирован: Вт авг 10, 2004 18:05 Сообщения: 329
Откуда: из мира живых
up
_________________ Персей - [FWF]->[FWXI!!]->[WF]
[url=http://dsspy.game-host.org/reiting/index.jsp][color=blue]Статистика, поиск, анализ игроков сo сферы...[/color][/url]
Нужен форум ? обратись ко мне я помогу.
интересно, а можно смотреть лог развития с самого начала., а то только 7 дней дают
Заходи на sphan.ru, у меня чуть больше видно.
Kant_KRED, про ссылку я не забыл.
_________________ Entia non sunt multiplicanda praeter necessitatem.
[url=http://www.sphan.ru/]Всесферный анализатор DestinySphere[/url]
Увидел сам - расскажи другу!
Здравствуйте.
По какому принципу работает фильтр трупости?
Используется статистическая обработка или всё гораздо проще?
Хочу у себя сделать подобный фильтр. Вот, выбираю алгоритм...
_________________ Главный и идейный программист проекта [url=http://ds-informer.belosoft.net/]DS_Informer[/url]
[b]Текущая версия : 0.6.8.14 [/b]
Зарегистрирован: Вт авг 10, 2004 18:05 Сообщения: 329
Откуда: из мира живых
Цитата:
интересно, а можно смотреть лог развития с самого начала., а то только 7 дней дают
Ну вобщето "лог" собирается примерно дней 25... потом я удаляю старые данные.
Может быть в будущем сделаю недельный лог и буду хранить его очень долго ... но кто его знает ? .
_________________ Персей - [FWF]->[FWXI!!]->[WF]
[url=http://dsspy.game-host.org/reiting/index.jsp][color=blue]Статистика, поиск, анализ игроков сo сферы...[/color][/url]
Нужен форум ? обратись ко мне я помогу.
Последний раз редактировалось Kant_KRED Вт июл 19, 2005 15:37, всего редактировалось 1 раз.
Зарегистрирован: Вт авг 10, 2004 18:05 Сообщения: 329
Откуда: из мира живых
Цитата:
Kant_KRED, про ссылку я не забыл.
скажи токо когда и где ты её поставиш ... Ну и конечно спасибо.
_________________ Персей - [FWF]->[FWXI!!]->[WF]
[url=http://dsspy.game-host.org/reiting/index.jsp][color=blue]Статистика, поиск, анализ игроков сo сферы...[/color][/url]
Нужен форум ? обратись ко мне я помогу.
Зарегистрирован: Вт авг 10, 2004 18:05 Сообщения: 329
Откуда: из мира живых
Цитата:
Здравствуйте.
По какому принципу работает фильтр трупости?
Используется статистическая обработка или всё гораздо проще?
Хочу у себя сделать подобный фильтр. Вот, выбираю алгоритм...
Дык всё гениальное просто... Используется достаточно простой "алгоритм" который основан на статистических данных. У меня данные загружаются каждые 24 часа. благодаря этому я достаточно точно отсчитываю дельту игрока. а от неё уже играю дальше.
ЗЫ если хочеш могу организовать возможность считывания данных с моего сайта в формате CSV или XML ... будеш потом сам обрабатывать. (Я подскажу как)
ЗЫ2 конечно сначала нужно со мной обговорить все условия.
_________________ Персей - [FWF]->[FWXI!!]->[WF]
[url=http://dsspy.game-host.org/reiting/index.jsp][color=blue]Статистика, поиск, анализ игроков сo сферы...[/color][/url]
Нужен форум ? обратись ко мне я помогу.
Здравствуйте.
По какому принципу работает фильтр трупости?
Используется статистическая обработка или всё гораздо проще?
Хочу у себя сделать подобный фильтр. Вот, выбираю алгоритм...
Дык всё гениальное просто... Используется достаточно простой "алгоритм" который основан на статистических данных. У меня данные загружаются каждые 24 часа. благодаря этому я достаточно точно отсчитываю дельту игрока. а от неё уже играю дальше.
ЗЫ если хочеш могу организовать возможность считывания данных с моего сайта в формате CSV или XML ... будеш потом сам обрабатывать. (Я подскажу как)
ЗЫ2 конечно сначала нужно со мной обговорить все условия.
Спасибо за предложение.
У меня проект не онлайновый, а оффлайновый Поэтому все равно, откуда скачивать данные. Или с твоего сервера, или с ДС.
Дельту рейтинга между теперешним и предыдущим рассчитывать - это понятно. А потом если на протяжении периода дельта не выходит за определенные рамки, то можно сделать вывод, что игрок - мертвяк.
КРОМЕ описанного выше алгоритма что-нибудь используется?
Нормирование, аль ишо чаво-нибудь?
_________________ Главный и идейный программист проекта [url=http://ds-informer.belosoft.net/]DS_Informer[/url]
[b]Текущая версия : 0.6.8.14 [/b]
Зарегистрирован: Вт авг 10, 2004 18:05 Сообщения: 329
Откуда: из мира живых
Цитата:
Спасибо за предложение.
У меня проект не онлайновый, а оффлайновый Поэтому все равно, откуда скачивать данные. Или с твоего сервера, или с ДС.
Дельту рейтинга между теперешним и предыдущим рассчитывать - это понятно. А потом если на протяжении периода дельта не выходит за определенные рамки, то можно сделать вывод, что игрок - мертвяк.
КРОМЕ описанного выше алгоритма что-нибудь используется?
Нормирование, аль ишо чаво-нибудь?
нет. так можно получить почти одинаковые значения для живого и мёртвого ... точнее если чувак развивается а в конце недели на него наехали ... он в большом минусе . а в недельном рейтинге его дельта такая же как и у мёртвого .... тоесть маленькая. я использую количество маленьких дельт как индикатор трупости .... По моему в офлайновой проге это точно не расчитать так как (судя по sphan.ru) рейтинг игрока утром подымается на некоторое значение ... а потом опять опускается. Тоесть имеется внешнее воздействие на рейтинг (трупов чистят с малым рейтингом потому у всех остальных он подымается).
_________________ Персей - [FWF]->[FWXI!!]->[WF]
[url=http://dsspy.game-host.org/reiting/index.jsp][color=blue]Статистика, поиск, анализ игроков сo сферы...[/color][/url]
Нужен форум ? обратись ко мне я помогу.
Спасибо за предложение.
У меня проект не онлайновый, а оффлайновый Поэтому все равно, откуда скачивать данные. Или с твоего сервера, или с ДС.
Дельту рейтинга между теперешним и предыдущим рассчитывать - это понятно. А потом если на протяжении периода дельта не выходит за определенные рамки, то можно сделать вывод, что игрок - мертвяк.
КРОМЕ описанного выше алгоритма что-нибудь используется?
Нормирование, аль ишо чаво-нибудь?
нет. так можно получить почти одинаковые значения для живого и мёртвого ... точнее если чувак развивается а в конце недели на него наехали ... он в большом минусе . а в недельном рейтинге его дельта такая же как и у мёртвого .... тоесть маленькая. я использую количество маленьких дельт как индикатор трупости .... По моему в офлайновой проге это точно не расчитать так как (судя по sphan.ru) рейтинг игрока утром подымается на некоторое значение ... а потом опять опускается. Тоесть имеется внешнее воздействие на рейтинг (трупов чистят с малым рейтингом потому у всех остальных он подымается).
Согласен со всем выше сказанным.
Видимо иммеется ввиду количество маленьких дельт, идущих подряд?
Ну и пусть рейт скачет. Данные можно загружать не раз в сутки, а 3 раза. Или 4
Вооще-то говоря данные в файлах рейтингов обновляются 3-4 раза в сутки. Хотя сами csv-файлы (судя по датам создания) обновляются раз в 2 часа, как и было когда-то заявлено разработчиками.
Поэтому если загрузить данные два раза - то можно снизить погрешность.
_________________ Главный и идейный программист проекта [url=http://ds-informer.belosoft.net/]DS_Informer[/url]
[b]Текущая версия : 0.6.8.14 [/b]
Зарегистрирован: Вт авг 10, 2004 18:05 Сообщения: 329
Откуда: из мира живых
Цитата:
Согласен со всем выше сказанным.
Видимо иммеется ввиду количество маленьких дельт, идущих подряд?
Ну и пусть рейт скачет. Данные можно загружать не раз в сутки, а 3 раза. Или 4
Вооще-то говоря данные в файлах рейтингов обновляются 3-4 раза в сутки. Хотя сами csv-файлы (судя по датам создания) обновляются раз в 2 часа, как и было когда-то заявлено разработчиками.
Поэтому если загрузить данные два раза - то можно снизить погрешность.
Данные обновляются каждые два часа (так типа задумано). но рейтинг отличается от времени создания этих самых файлов ... у тром одни вечером другие.
_________________ Персей - [FWF]->[FWXI!!]->[WF]
[url=http://dsspy.game-host.org/reiting/index.jsp][color=blue]Статистика, поиск, анализ игроков сo сферы...[/color][/url]
Нужен форум ? обратись ко мне я помогу.
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 52 гостя
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения