Добавил юнит "Девушка с пистолетом". Стоимость в проде до выяснения поставил нулевую. Исправил стоимость Еретика, теперь (kd=165, na=750, en=255, fd=600, pd=550, pl=1, tm=9.72). Наверное, и у других юнитов стоимость поменяли, не знаю...
_________________ [url=http://ds.civ3000.com/ru/fightsim.html]Симулятор боя[/url], [url=http://ds.civ3000.com/ru/algorithm.html]Алгоритм боя[/url], [url=http://ds.civ3000.com/ru/logparser.html]Парсер логов[/url], [url=http://ds.civ3000.com/ru/arts.html]Арты по логам[/url]
Пользуйтесь. Пока можно. Увы скоро симуляторы уйдут в прошлое... Написать их будет не реально - технически.
нереально в данном случае слитно
Есть одна немецкая MMOG так там рандома выше крыши (каждая группа бьет только по одной случайной группе рандомным уроном)... дык тоже есть симулятор
Результат выдается ввиде нечеткого множества по n сгенерированным боям и всех это устраивает (мин; средн; макс). Правда там алгоритм боя открытый.
_________________ Банк закрыли и денег ваще теперь не будет ;-)
Будем покупать продавать и жить этим ;)
Вам в той теме ответили, что голые чемоданы ведут себя неопределенно, в зависимости от обновления сторон и вообще от направления ветра. В симуляторе нельзя все это учесть. Еще момент. Симулятор предназначен для планирования реальных боев. Бои с чистыми чемоданами у одной из сторон как правило не представляют интереса.
P.S. Прикрепите тему обратно, это по-прежнему самый хороший симулятор!
_________________ [i]Соло, соло на теле виолы, соло
Соло, соло на голом теле виолы, соло[/i]
С чемоданами было по-разному. В основном утверждали, что больше одного раунда они не дерутся - я так в результате и сделал... Полностью этот вопрос самому проверить как-то руки не дошли.
Если чемоданы у всех будут до двукратного превосходства сражаться - подправлю сайт, а если это глюкобаги сферы - то смысла нет...
_________________ [url=http://ds.civ3000.com/ru/fightsim.html]Симулятор боя[/url], [url=http://ds.civ3000.com/ru/algorithm.html]Алгоритм боя[/url], [url=http://ds.civ3000.com/ru/logparser.html]Парсер логов[/url], [url=http://ds.civ3000.com/ru/arts.html]Арты по логам[/url]
Мне тут сказали, что на снайперов идет 485 энергии (судя по окну строительства), а не 785, как у котов.
Я поменял, но проверить не могу, т.к. аккаунта нет. Посмотрите, плиз.
Если тема ещё актуальна - снайперу 485...кальк куль
Зарегистрирован: Ср сен 15, 2004 10:48 Сообщения: 201
У меня была мертвяк, на котором лежала куча чемоданов. Я посылал к нему бегемотов + 10к аников и они каждый вылет избивали чемоданы в течение 3-20 раундов в зависимости от настроения. Никакой логики подметить мне не удалось.
Главный фактор вес: если голые чемоданы легче, то они проиграют бой, если тяжелее то будут сражаться какое-то время. Есть логи где чемоданы сражаются крайне долго в атаке, есть где в обороне, во всех случаях они тяжелее армии с боевыми юнитами.
Другая странная вещь --- если 1 дрон атакует 100 носильщиков, он под настроение либо победит, либо отступит, либо ничья. Но если нападут 1 дрон + 1 бегемот, то они отступят точно
_________________ [i]Соло, соло на теле виолы, соло
Соло, соло на голом теле виолы, соло[/i]
Уточнены уровневые бонусы. Теперь 2лвл против 4лвл имеет 3.517% на атаку (было 3.4%), а 1лвл против 4лвл имеет 27.485% на атаку (было 27.2%). В обоих случаях абсолютная погрешность определения бонусов менее 0.02%.
Проверил также остальные бонусы - всё ок, оставил без изменений (погрешность там еще меньше).
_________________ [url=http://ds.civ3000.com/ru/fightsim.html]Симулятор боя[/url], [url=http://ds.civ3000.com/ru/algorithm.html]Алгоритм боя[/url], [url=http://ds.civ3000.com/ru/logparser.html]Парсер логов[/url], [url=http://ds.civ3000.com/ru/arts.html]Арты по логам[/url]
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 38 гостей
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения