Текущее время: Чт авг 13, 2026 1:26

Часовой пояс: UTC+03:00


Правила форума





Начать новую тему  Ответить на тему  [ 306 сообщений ]  На страницу Пред. 116 17 18 19 20 21 След.
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт авг 04, 2005 15:09 
Не в сети
Командир соты
Командир соты

Зарегистрирован: Сб янв 24, 2004 17:17
Сообщения: 316
Откуда: Киев
Добавил юнит "Девушка с пистолетом". Стоимость в проде до выяснения поставил нулевую. Исправил стоимость Еретика, теперь (kd=165, na=750, en=255, fd=600, pd=550, pl=1, tm=9.72). Наверное, и у других юнитов стоимость поменяли, не знаю...

_________________
[url=http://ds.civ3000.com/ru/fightsim.html]Симулятор боя[/url], [url=http://ds.civ3000.com/ru/algorithm.html]Алгоритм боя[/url], [url=http://ds.civ3000.com/ru/logparser.html]Парсер логов[/url], [url=http://ds.civ3000.com/ru/arts.html]Арты по логам[/url]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт авг 04, 2005 15:23 
Не в сети
Фельдмаршал
Фельдмаршал
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт авг 03, 2004 15:32
Сообщения: 723
Откуда: Somewher in the Space
Отличный симулятор
ты молодец :)

_________________
НЕмного пишу:
Оцените мой рассказ [url]http://forum.destinysphere.ru/viewtopic.php?f=13&t=121840[/url]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт авг 04, 2005 15:28 
Не в сети
Командир соты
Командир соты

Зарегистрирован: Сб янв 24, 2004 17:17
Сообщения: 316
Откуда: Киев
спасибо :)

_________________
[url=http://ds.civ3000.com/ru/fightsim.html]Симулятор боя[/url], [url=http://ds.civ3000.com/ru/algorithm.html]Алгоритм боя[/url], [url=http://ds.civ3000.com/ru/logparser.html]Парсер логов[/url], [url=http://ds.civ3000.com/ru/arts.html]Арты по логам[/url]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср авг 10, 2005 12:26 
Не в сети
Кователь кадериума
Кователь кадериума
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт авг 03, 2004 8:17
Сообщения: 86
Откуда: Андромеда
Цитата:
Пользуйтесь. Пока можно. Увы скоро симуляторы уйдут в прошлое... Написать их будет не реально - технически.
нереально в данном случае слитно ;)

Есть одна немецкая MMOG так там рандома выше крыши (каждая группа бьет только по одной случайной группе рандомным уроном)... дык тоже есть симулятор ;)
Результат выдается ввиде нечеткого множества по n сгенерированным боям и всех это устраивает (мин; средн; макс). Правда там алгоритм боя открытый.

_________________
Банк закрыли и денег ваще теперь не будет ;-)
Будем покупать продавать и жить этим ;)


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт авг 16, 2005 8:56 
Не в сети
Наблюдатель кольцевого мира
Наблюдатель кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт ноя 25, 2003 20:38
Сообщения: 1064
Откуда: СПб
Что-то не то с подсчётом боёв с голыми чумоданами. Подсчитывает не правильно.
http://forum.destinysphere.ru/forum/vie ... highlight=

_________________
Не будите во мне зверя ! Вам что, не хватает одного меня ?!

342539834

Кассиопея: альянс "Masters of Fight" [TITANS]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт авг 16, 2005 10:23 
Не в сети
Инженер-продиумщик
Инженер-продиумщик
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср сен 15, 2004 10:48
Сообщения: 201
Цитата:
Что-то не то с подсчётом боёв с голыми чумоданами. Подсчитывает не правильно.
http://forum.destinysphere.ru/forum/vie ... highlight=
Вам в той теме ответили, что голые чемоданы ведут себя неопределенно, в зависимости от обновления сторон и вообще от направления ветра. В симуляторе нельзя все это учесть. Еще момент. Симулятор предназначен для планирования реальных боев. Бои с чистыми чемоданами у одной из сторон как правило не представляют интереса.

P.S. Прикрепите тему обратно, это по-прежнему самый хороший симулятор!

_________________
[i]Соло, соло на теле виолы, соло
Соло, соло на голом теле виолы, соло[/i]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт авг 16, 2005 11:01 
Не в сети
Наблюдатель кольцевого мира
Наблюдатель кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт ноя 25, 2003 20:38
Сообщения: 1064
Откуда: СПб
Цитата:
Вам в той теме ответили, что голые чемоданы ведут себя неопределенно, в зависимости от обновления сторон и вообще от направления ветра.!
Мне там никто не ответил. И если явно не видно закономерности, не значит, что её нет.

зы А чумоданами можно, например, задержать атакующию аримю до прихода ударки.

_________________
Не будите во мне зверя ! Вам что, не хватает одного меня ?!

342539834

Кассиопея: альянс "Masters of Fight" [TITANS]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт авг 16, 2005 12:44 
Не в сети
Командир соты
Командир соты

Зарегистрирован: Сб янв 24, 2004 17:17
Сообщения: 316
Откуда: Киев
С чемоданами было по-разному. В основном утверждали, что больше одного раунда они не дерутся - я так в результате и сделал... Полностью этот вопрос самому проверить как-то руки не дошли.
Если чемоданы у всех будут до двукратного превосходства сражаться - подправлю сайт, а если это глюкобаги сферы - то смысла нет...

_________________
[url=http://ds.civ3000.com/ru/fightsim.html]Симулятор боя[/url], [url=http://ds.civ3000.com/ru/algorithm.html]Алгоритм боя[/url], [url=http://ds.civ3000.com/ru/logparser.html]Парсер логов[/url], [url=http://ds.civ3000.com/ru/arts.html]Арты по логам[/url]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт авг 16, 2005 19:48 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт фев 15, 2005 20:27
Сообщения: 2345
Надо признать, хорошая штука. Реально, ты крутую вещь сделал.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт авг 16, 2005 19:59 
Не в сети
Командир соты
Командир соты

Зарегистрирован: Сб янв 24, 2004 17:17
Сообщения: 316
Откуда: Киев
пользуйся на здоровье ;)

_________________
[url=http://ds.civ3000.com/ru/fightsim.html]Симулятор боя[/url], [url=http://ds.civ3000.com/ru/algorithm.html]Алгоритм боя[/url], [url=http://ds.civ3000.com/ru/logparser.html]Парсер логов[/url], [url=http://ds.civ3000.com/ru/arts.html]Арты по логам[/url]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт авг 16, 2005 20:30 
Не в сети
Ветеран команды Сферы Судьбы
Ветеран команды Сферы Судьбы

Зарегистрирован: Пт ноя 26, 2004 18:29
Сообщения: 1250
Цитата:
Мне тут сказали, что на снайперов идет 485 энергии (судя по окну строительства), а не 785, как у котов.
Я поменял, но проверить не могу, т.к. аккаунта нет. Посмотрите, плиз.
Если тема ещё актуальна - снайперу 485...кальк куль :wink:


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт авг 16, 2005 21:04 
Не в сети
Командир соты
Командир соты

Зарегистрирован: Сб янв 24, 2004 17:17
Сообщения: 316
Откуда: Киев
оки, значит так и будет

_________________
[url=http://ds.civ3000.com/ru/fightsim.html]Симулятор боя[/url], [url=http://ds.civ3000.com/ru/algorithm.html]Алгоритм боя[/url], [url=http://ds.civ3000.com/ru/logparser.html]Парсер логов[/url], [url=http://ds.civ3000.com/ru/arts.html]Арты по логам[/url]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт авг 16, 2005 21:15 
Не в сети
Инженер-продиумщик
Инженер-продиумщик
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср сен 15, 2004 10:48
Сообщения: 201
У меня была мертвяк, на котором лежала куча чемоданов. Я посылал к нему бегемотов + 10к аников и они каждый вылет избивали чемоданы в течение 3-20 раундов в зависимости от настроения. Никакой логики подметить мне не удалось.
Главный фактор вес: если голые чемоданы легче, то они проиграют бой, если тяжелее то будут сражаться какое-то время. Есть логи где чемоданы сражаются крайне долго в атаке, есть где в обороне, во всех случаях они тяжелее армии с боевыми юнитами.
Другая странная вещь --- если 1 дрон атакует 100 носильщиков, он под настроение либо победит, либо отступит, либо ничья. Но если нападут 1 дрон + 1 бегемот, то они отступят точно

_________________
[i]Соло, соло на теле виолы, соло
Соло, соло на голом теле виолы, соло[/i]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт авг 19, 2005 15:58 
Не в сети
Командир соты
Командир соты

Зарегистрирован: Сб янв 24, 2004 17:17
Сообщения: 316
Откуда: Киев
Вопрос с чемоданами тогда пока оставим на совести разрабов Сферы.

Немного подправил сим. Юнит "Девушка с пистолетом" теперь весит 214100 в проде.

_________________
[url=http://ds.civ3000.com/ru/fightsim.html]Симулятор боя[/url], [url=http://ds.civ3000.com/ru/algorithm.html]Алгоритм боя[/url], [url=http://ds.civ3000.com/ru/logparser.html]Парсер логов[/url], [url=http://ds.civ3000.com/ru/arts.html]Арты по логам[/url]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб авг 20, 2005 17:56 
Не в сети
Командир соты
Командир соты

Зарегистрирован: Сб янв 24, 2004 17:17
Сообщения: 316
Откуда: Киев
Уточнены уровневые бонусы. Теперь 2лвл против 4лвл имеет 3.517% на атаку (было 3.4%), а 1лвл против 4лвл имеет 27.485% на атаку (было 27.2%). В обоих случаях абсолютная погрешность определения бонусов менее 0.02%.
Проверил также остальные бонусы - всё ок, оставил без изменений (погрешность там еще меньше).

_________________
[url=http://ds.civ3000.com/ru/fightsim.html]Симулятор боя[/url], [url=http://ds.civ3000.com/ru/algorithm.html]Алгоритм боя[/url], [url=http://ds.civ3000.com/ru/logparser.html]Парсер логов[/url], [url=http://ds.civ3000.com/ru/arts.html]Арты по логам[/url]


Вернуться к началу
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему  Ответить на тему  [ 306 сообщений ]  На страницу Пред. 116 17 18 19 20 21 След.

Часовой пояс: UTC+03:00


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 43 гостя


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
Rambler's Top100 Яндекс цитирования
© 2003-2007. DestinySphere GmbH, ООО Геймспейс. All Rights Reserved.
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Limited.
Русская поддержка phpBB